《熾熱合金》評測:硬派、射擊和爆炸組成的方程式
2019-07-12 11:40作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  不管是存留在記憶中兒時的 FC 時期還是大街小巷里各種街機廳中,你總能看到有一些個人圍坐成群,一起扎堆在一個顯示器面前,嘴里不時喊出一些稍有攻擊性的語句,但在這些話語間卻并沒有那么火藥味十足,這便是這種橫板卷軸動作游戲所帶來的一種特有魅力。而今天要介紹的這部《熾熱合金》便是這樣一款可以讓玩家彼此再度體驗在炮火中并進并在“爾虞我詐”中共同戰(zhàn)斗樂趣的作品,硬派的游戲風格,射擊、爆炸的戰(zhàn)斗場面在這部作品中再次組成了一道十分有趣的方程式,本文也將針對這部作品的內容進行簡單的游戲評測。

熾熱合金 | Blazing Chrome

開發(fā)商:JoyMasher 

發(fā)行商:CE-Asia(杉果游戲運營方)

發(fā)售日期:2019年7月11日

發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:橫板、射擊、仿16bit

本文基于Steam版《熾熱核心》體驗進行評測


  “We Konw Retro(我們了解復古風)”這是來自巴西的獨立游戲團隊 JoyMasher 在建立初始就為自己做好的宣傳口號,充滿了像素風格的游戲畫面,配合十分具有標志性的復古BGM,簡單易懂的橫板動作游戲玩法,這就是 JoyMasher 所創(chuàng)造出來的一切,并沒有太多的新鮮感,但卻能讓人在游玩的過程中感受到熱血沸騰,而如果你仔細了解過現(xiàn)在的復古風領域的創(chuàng)作團隊的話,那么也一定多少會對 JoyMasher 有所了解?!稛霟岷辖稹费永m(xù)了 JoyMasher 一貫的游戲風格,同樣的仿16bit風格,通過復雜的像素組合成了一場魄力十足的冒險,本作的背景故事選擇了充滿科幻色彩的近未來,此時的世界已經被智能機械文明所統(tǒng)治,而幸存的人類也在殘喘之余與這些機械勢力進行著對抗,在一次機緣巧合下,人類組成的反叛者獲得了一個可以破壞智能機械的裝置,而玩家所扮演的就是參與到了這次特殊行動中的一名成員。

  本作在大體玩法可以理解為是《魂斗羅》與《合金彈頭》二者的一種融合,當然這里并非是要進行一種比較,而是可以簡單明了的理解游戲的游玩方式,游戲中玩家武器的射擊模式即相當傳統(tǒng)的8個方向的“米”字形方式,全方位的射擊角度讓游玩過程中的操作變得十分靈活,本作在敵人的設定上采用了非傳統(tǒng)的一擊死形式,不同的雜兵都擁有了不同的血量,但玩家所操作的主角卻采用了十分傳統(tǒng)的“碰到就死”的形式,因此在有效的射擊范圍內和敵人掌握好距離就成為了本作中一個十分重要的注意事項,同時系統(tǒng)中包含了固定位置的操作選項,玩家可以借由將主角固定在原地向著四面八方的位置進行射擊,在一些狹小的地形往往可以起到十分有效地保命作用。

  流程中共包含了4中不同的常規(guī)武器和3種不同的強化部件供玩家使用,在攻略的過程中通過擊落武器箱子或是打開一些特定的罐子后便可以獲得這些武器裝備,所獲得的武器將被安放在玩家的可選擇武器菜單中,只需要通過一個按鍵就可以來回切換已經獲得的武器,不同的武器在面對不同的敵人時會起到截然不同的效果,其中包括了威力大射擊頻率低的榴彈發(fā)射器、可以蓄力造成大量傷害的激光槍等等,武器沒有子彈數(shù)量的限制,但需要注意的是一旦不小心陣亡那么除了初始武器外當前所裝備的武器便會丟失,因此在合適的時間選擇合適的武器也是攻略較高難度關卡中需要著重考慮的一件事,當失去了有效攻略關卡的武器后,整體的難度也會提高不少。

  除了傳統(tǒng)的跳躍射擊外,游戲中還包含了多樣的其他攻擊方式,在本作中每一名角色都擁有近戰(zhàn)動作,當敵人靠近主角到一定距離后,射擊按鍵就會轉化為近戰(zhàn)攻擊,在面對一些傳統(tǒng)敵人包括部分Boss時,近戰(zhàn)都會展現(xiàn)出比射擊還要高額的傷害,不過由于主角被設定為一擊死的狀態(tài),因此玩家并不能像《合金彈頭》等作品中那樣主動貼近敵人進行攻擊,想要合理地通過近戰(zhàn)擊倒敵人,就需要玩家在移動過程中通過跳躍和移動等方式有效地和敵人保持距離,在一些敵人雜亂的環(huán)節(jié)還挺考驗技術的。

  載具系統(tǒng)也是本作中的一大有趣的設計,不過可惜的是在整個流程中所占據(jù)的比例并不算太多,除了摩托以外整個流程中一共包含了三種不同的機器人載具,三個機器人在攻擊方式上各具特色,也十分恰當?shù)卮钆淞怂陉P卡的游玩方式,當進入載具后主角頭頂便會顯示對應的HP數(shù)值,一旦遭受到了一定的攻擊后載具就會開始自爆倒計時,此時玩家就必須跳出載具否則就會一同掛掉,這個設定多少會有一些《合金彈頭》系列的影子,但本作根據(jù)場景進行搭配的不同載具卻做出了一番新意,不過即使在雙人模式下載具依舊只會出現(xiàn)一個,如果你有一個和你雙打同時有喜歡“互相折騰”的隊友,那么在雙打的過程中針對駕駛權的競爭很有可能會變成一場手速的較量。

  如果說單人游玩是對于游戲是一種挑戰(zhàn)上的體驗,那么對《熾熱合金》來說,雙打模式或許可以帶來一種“爾虞我詐”的靈魂體驗,和大多數(shù)同類型作品一樣《熾熱合金》同樣支持本地雙人共同游玩,在雙人模式下關卡的整體難度會有小幅度的提高,并且由于另一名玩家的加入,子彈橫飛的場面會更加激烈,這也讓攻略的過程中會顯得更加混亂,雙人攻略時玩家的生命數(shù)等設定不會因人數(shù)而產生限制,但當一名角色“Game Over”后便可以再次通過確定的選項向另一名玩家“借命”,在某些關卡中屏幕的主視角會跟隨有現(xiàn)在最前方的玩家,因此落后的話很可能會被另一名領先的玩家“帶死”,就體驗來說在游玩的過程中本作確實帶來了本地合作應有的歡樂程度,但現(xiàn)在的“口水之爭”卻不可避免(笑)。

  《熾熱合金》在整體流程上并不算長,包含最終關卡在內一共有6個大關,而每一關又以儲存點的形式被細劃分為了多個不同的小關,關卡設計上不同的關卡各具特色,一些在傳統(tǒng)橫板卷軸類型游戲中所能見到的要素,在本作中一個都沒有落下,這其中包括了火車關卡中的摩托追逐、基地關卡中的“第三人稱飛行”等,盡管本作的整體容量并不算大并且看似十分簡單,但確在內容上包含了十分多樣化的細節(jié),配合游戲本身相對硬核的難度,想要完美通關多少需要花費一定時間去研究練習,而當你真正地完成了“一命通關”或是“全近戰(zhàn)通關”此類成就的話,雖然是一款獨立作品,但它所帶來的激動和成就感不會亞于任何一款大作。

  流程一共包含了三種不同的難度,難度的形式皆是以敵人的分配、生命值數(shù)量等一系列參數(shù)做出限制來控制,而最高難度需要通過普通難度后才可以解鎖,依托于游戲的整體機制,當初次接觸這部作品時,即便最簡單難度下也需要一定的反復嘗試才可以完成,當通關后便可以解鎖多種內容,包括“Boss連戰(zhàn)”,“鏡像模式”等,值得一提的是在最終Boss戰(zhàn)中會出現(xiàn)兩個角色的幻影,而這兩個幻影會在通關后成為可使用的角色,不同于初始的兩名角色,兩名隱藏角色的攻擊方式并非初始的槍械,而是以一種類似于“發(fā)波”的形式進行攻擊,彈藥等配置會兩名角色不適用,但是通過蓄力可以打出十分具有破壞了的沖擊波,還是十分有意思的。

  硬核、簡單粗暴的形式帶來了一種十分令人“懷念”的感覺,這也的確是 JoyMasher 的拿手絕活,不過游戲的整體流程依舊是一個不可以避開的問題,在初次游玩的過程中即便通過“堆命”的形式硬抗過去也只需要花費3個小時左右的時間便可以完成全部關卡,同時在完成了一遍流程后本作在內容上就并沒有太多可以供玩家進行反復挑戰(zhàn)的點,加之敵人的種類不多,幾乎整個流程下來可以見到的敵人用一只手就可以數(shù)過來,加之例如榴彈在某些條約或動作時不能發(fā)射等一系列操作上這些問題,都讓游戲的體驗下降了不少。

A9VG體驗總結

  就體驗來說《熾熱合金》是一部十分有意思的作品,它的游玩下限很低,但同時想要玩好的上限又十分的高,你并不需要太多的技術,只需要簡單射擊便可以完成流程的全部內容,但如果你想完成類似一命通關的挑戰(zhàn),可能需要下一番大功夫,正如前文所提及的那樣,《熾熱合金》帶來了一種令人懷念的味道,它在游玩的過程中讓爽快的同時又不乏一些挑戰(zhàn)的元素,這種設計對于喜愛挑戰(zhàn)高難度關卡的玩家而言,擁有著極大的吸引力,此外如果你有可以和你一起共同游玩的好友,那么這部作品也值得嘗試一番。


A9VG為《熾熱核心》評分:7.5/10,完整評分如下:

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