《進(jìn)擊的巨人2 最終之戰(zhàn)》評測 橫跨三季的究極完整版
2019-07-06 18:10作者:Bletilla來源:A9VG

  隨著《進(jìn)擊的巨人》動畫版第三季的落幕,由光榮特庫摩開發(fā)的《進(jìn)擊的巨人2 最終之戰(zhàn)》也正式發(fā)售。本次在原作的基礎(chǔ)上,加入了動畫版第三季的劇情,并加入了諸如“雷槍”、“對人用機(jī)動裝置”這些新要素,在玩法上也有了更多的拓展。我們將就PS4 Pro的體驗(yàn),對本作進(jìn)行一個(gè)大概的評測。


進(jìn)擊的巨人2 最終之戰(zhàn) | 進(jìn)撃の巨人2 -Final Battle-

開發(fā)商:Omega Force

發(fā)行商:光榮特庫摩

首發(fā)日期:2019年7月4日

所屬平臺:PS4、Switch、Steam

屬性:漫改、粉絲向

本文基于PS4 Pro的體驗(yàn)進(jìn)行評測


巨人改編作品最大的特點(diǎn):立體機(jī)動式戰(zhàn)斗

  在這之前《進(jìn)擊的巨人》改編的游戲一直不太好做,原因也在于原作的基本設(shè)定“立體機(jī)動裝置”不太好還原。在漫畫原作中,通過立體機(jī)動裝置的話,如同螻蟻一般的人類也可以和巨人正面對抗、削下后頸。本作對立體機(jī)動式戰(zhàn)斗的還原可以說基本讓人滿意,玩起來很容易上手,是一個(gè)好的起點(diǎn)。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)和前作基本大同小異,在靠近敵人之后按下R1鎖定,選擇一個(gè)部位進(jìn)行攻擊。攻擊四肢的話就可以限制巨人的行動,攻擊后頸的話則可以徹底解決巨人。如果在和敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候一直沒有找到很好的角度的話,也可以斬?cái)嗨闹⑾拗屏司奕说男袆又笤傧骱箢i。一些巨人被破壞關(guān)節(jié)了之后還能獲得更多的素材,可以積極的采取這種選擇。

  除此之外還能和游戲內(nèi)的隊(duì)友進(jìn)行各種合作指令,根據(jù)角色的不同會有不同的動作或功能,米卡莎這樣的特殊角色合作技的演出尤其華麗。值得一提的是,在“最終之戰(zhàn)”中,艾倫的援護(hù)技能變成了巨人化,可以操控巨人化之后的艾倫進(jìn)行戰(zhàn)斗。

  一些任務(wù)要求的大型奇行種巨人會要求玩家先破壞掉護(hù)甲,之后才能對后頸造成傷害。游戲中的BOSS戰(zhàn)或者最終任務(wù)基本也是這個(gè)流程,久了以后也就熟練的令人枯燥了。特別是后期BOSS的生命值也會大大增長,整個(gè)BOSS戰(zhàn)就是重復(fù)循環(huán)一個(gè)特定過程。

      在“最終之戰(zhàn)”中,隨著動畫第三季的劇情,游戲內(nèi)也加入了對人戰(zhàn)立體機(jī)動裝置,可以在場景內(nèi)的簡易據(jù)點(diǎn)進(jìn)行切換。玩法上有著很大的變化,用起來和對付巨人用的刀刃裝備基本不是一個(gè)玩法,玩膩了刀刃裝備的話可以用這個(gè)裝備來嘗嘗鮮。游戲內(nèi)也準(zhǔn)備了各種散彈、火焰彈等不同的彈藥,也能和刀刃一樣在游戲中進(jìn)行升級。雖然不管是對人還是對巨人,刀刃兵裝依然非常有效,并不一定非要換成槍械兵裝。畢竟新加入的對人戰(zhàn)斗基本都是靠近之后籃圈一刀斬,感到枯燥的速度遠(yuǎn)超巨人戰(zhàn)。

  除了對人戰(zhàn)立體機(jī)動裝置之外,游戲內(nèi)還加入了雷槍,相當(dāng)于一個(gè)決戰(zhàn)兵裝,按下L3+R3之后即可裝備。效果上來說比較不可控,比較適合對付一群烏泱烏泱的巨人,演出上全身炸裂的效果也很勁爆。對人用的槍械兵裝也有對應(yīng)的功能,發(fā)動之后不會減少彈藥。


雖然不能割草 但還是個(gè)無雙游戲

  雖然不是傳統(tǒng)意義上的那種割草的無雙游戲,但本作在許多地方和無雙作品有著很大的相似之處。游戲以任務(wù)制進(jìn)行游戲,玩家進(jìn)入任務(wù)之后在一張大地圖上,按照系統(tǒng)提示去完成任務(wù)目標(biāo)。在中途還會突發(fā)各種副任務(wù),選擇性的完成就可以獲得匯報(bào)。一些NPC會成為隊(duì)友,或者是將物資留給你之后撤離戰(zhàn)局,也有些NPC會在附近幫你搭建一個(gè)高級的簡易據(jù)點(diǎn)。

  綜上,雖然一開始這款游戲被戲稱說是被巨人割草的游戲。在實(shí)際游戲中,雖然玩家不能和常見的無雙游戲一樣割草以外,游戲的設(shè)計(jì)和進(jìn)行流程還是和無雙很像的。甚至連無雙游戲中出現(xiàn)劇情事件之后打斷節(jié)奏的缺點(diǎn),也和此前的無雙游戲如出一轍。在本作因?yàn)閷Ω毒奕诵枰骱箢i,所以時(shí)機(jī)掌握很重要。有時(shí)候正好在加速削后頸的沖刺過程中被劇情事件打斷,當(dāng)畫面切回來的時(shí)候,只能從頭再削。

  同樣要說一下第三季的內(nèi)容,因?yàn)槿蝿?wù)進(jìn)行模式不但前兩季不同,自由度也下降很多?;蛟S是為了盡量向第三季動畫靠攏,在開始任務(wù)的時(shí)候沒法更換角色,乃至裝備與使用道具都無法更換。只不過游戲開始的菜單做的和能更換裝備似的,比較讓人迷惑。


令粉絲狂喜的豐富內(nèi)容

  前作的劇情和動畫第一季進(jìn)度相同,停在女巨人劇情之后,而本作則包含了動畫第一季至第三季的內(nèi)容。前兩季的劇情安排在劇情模式之中,玩家將以原創(chuàng)角色的視角來參與到故事之中。通過這個(gè)原作中沒有的視角,原本的故事也有了其他解讀的角度,在進(jìn)行互動的時(shí)候也不會被原作里的設(shè)定所限制,發(fā)揮更加自由。

  第三季的任務(wù)則是從角色篇章模式開始的,原版的原創(chuàng)人物將不在這個(gè)模式中登場。實(shí)際上游玩之后的感覺來看比較一般,是將第三季的劇情內(nèi)容拆散之后分到不同的任務(wù)之中。但任務(wù)是樹狀分布,需要多次游玩來慢慢了解完整的故事。雖然這樣安排是比較自由,但實(shí)際上不做其他任務(wù)的話,劇情的體驗(yàn)就會比較支離破碎。一些動畫中的劇情甚至還會直接用旁白來直接帶過,從定位來看更像是看完了動畫之后,可以將游戲當(dāng)作補(bǔ)充或者回味的一種方式。反過來說,不要指望通過游戲來了解故事。

  不過好在游戲的內(nèi)容非常豐富,如果喜歡《進(jìn)擊的巨人》的話,在游戲中有著非常多的游玩要素可以刷。在游戲通關(guān)之后還能夠開啟地獄模式,在這個(gè)模式下不但更加具有挑戰(zhàn)性,還會有一些獨(dú)有的新要素。除此之外,還有另擊模式與墻外奪回模式夠玩家選擇。

  此外,在本作里登場的的部分角色基本都可以培養(yǎng)關(guān)系。培養(yǎng)到一定進(jìn)度的時(shí)候不但能夠獲得一些方便的技能,還能夠觸發(fā)不同的事件。除了主角團(tuán)的幾個(gè)角色以及稍微露臉多的配角以外,還有其他想不到的NPC也能夠培養(yǎng)羈絆等級,比如商會老板…

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  游戲在細(xì)節(jié)和操作上進(jìn)行了加強(qiáng),內(nèi)容上進(jìn)行了豐富。但游戲的核心沒有發(fā)生變化,所以問題也和前作一樣,在后期時(shí)會感到重復(fù)勞動與同質(zhì)化的游戲內(nèi)容。

  不過作為粉絲向游戲的話,本作在對原作的還原上許多地方都可圈可點(diǎn)。支線劇情中有許多能夠反應(yīng)角色特點(diǎn)的對話。加入了第三季之后,游戲內(nèi)容更加豐富,還加入了對人槍械與雷槍等新要素,還原度也非常的高。如果喜歡原作、又想體驗(yàn)立體機(jī)動式戰(zhàn)斗的話,本作是一款值得嘗試的作品。

A9VG為《進(jìn)擊的巨人2 最終之戰(zhàn)》評出7.5/10,詳情如下

福利時(shí)間

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