縱觀如今游戲圈的共斗游戲作品,《怪物獵人》系列永遠(yuǎn)會(huì)排在隊(duì)列的最前端,經(jīng)歷了幾代作品的系列,愈發(fā)成熟的機(jī)制和內(nèi)容上的穩(wěn)定也讓這個(gè)系列成為了一塊不可撼動(dòng)的招牌,在《怪物獵人XX》的“完結(jié)”之后,2018年1月26日系列正統(tǒng)續(xù)作《怪物獵人世界》正式發(fā)售,不同于以往任何一作,高清化的游戲建模和全新設(shè)計(jì)的生態(tài)動(dòng)作等要素讓這部作品展現(xiàn)了一種不同于以往的怪獵世界,不過(guò)隨著游戲的推出如怪物數(shù)量、地圖種類等問(wèn)題也帶來(lái)了一些不小的遺憾,時(shí)隔約一年的時(shí)間大型拓展內(nèi)容《Iceborne(冰原)》正式公布,系列玩家翹首以盼的凍土再次回歸到玩家面前,時(shí)間轉(zhuǎn)至9月6號(hào)該資料片正式發(fā)售,此次全新的地圖全新的內(nèi)容究竟會(huì)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn),此次A9VG就將針對(duì)該資料片內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè),拿起武器踏上這片未知的冰原大陸。
怪物獵人世界 冰原 | Monster Hunter World Iceborne
開發(fā)商:Capcom
發(fā)行商:Capcom
首發(fā)日期:2019年9月6日
所屬平臺(tái):PS4、Xbox One(PC版2020年1月發(fā)售)
屬性:共斗、動(dòng)作、狩獵
※本文評(píng)測(cè)基于PS4版《怪物獵人世界 Iceborne》
故事內(nèi)容上《Iceborne》延續(xù)了《世界》的本篇結(jié)尾,在成功討伐了終焉之地的冥燈龍后,由于新大陸各種還存在著各種未知,因此主角所在第五期團(tuán)在內(nèi)的一眾調(diào)查團(tuán)決定繼續(xù)留在了新大陸對(duì)這里的一切再度展開調(diào)查,隨著后續(xù)越來(lái)越多魔物被發(fā)現(xiàn)這片大陸逐漸將自己隱藏的一面展現(xiàn)在了眾人面前,在一次調(diào)查任務(wù)中調(diào)查團(tuán)一行在古代樹森林中發(fā)現(xiàn)了未曾在這里記錄有過(guò)活動(dòng)跡象的風(fēng)漂龍痕跡,而伴隨著一次風(fēng)漂龍的類似遷徙的移動(dòng),一個(gè)僅存于傳說(shuō)中的故事再度浮現(xiàn)在了眾人面前,在隨后針對(duì)這一跡象進(jìn)行展開的調(diào)查后,一片尚未探索的大陸出現(xiàn)在了調(diào)查團(tuán)面前,當(dāng)一行人踏上了這片大地時(shí),那只傳說(shuō)出現(xiàn)了...
全新的大陸“永霜凍土”
自本篇發(fā)售起,玩家們對(duì)于“雪山”的呼聲自始至終沒有停止過(guò),而后續(xù)隨著“絢輝龍”的黃金鄉(xiāng)這類新地圖的加入,對(duì)于雪山的呼聲也是越來(lái)越高,事實(shí)也的確如此,作為一副從《怪物獵人2》起就存在并且十分具有象征意義的地圖,缺少了雪山的《怪物獵人》總覺得少了一點(diǎn)點(diǎn)睛之筆,只不過(guò)這次官方帶來(lái)的并非只是一座高聳的山脈,而是一片碩大的凍土世界,這是一片游戲中尚未有過(guò)探索的全新大陸,由于常年的積雪導(dǎo)致這里一度被冰雪冰封霜凍,而這里也正是此次冒險(xiǎn)的開端同樣也是《怪物獵人世界》的結(jié)尾:永霜凍土。
如果說(shuō)“永霜凍土”所帶來(lái)的影響,可能更多的是一種系列未來(lái)的可能性,如果你只是一味地狩獵可能很難會(huì)去發(fā)現(xiàn)一些細(xì)節(jié),在雪地的表現(xiàn)上制作組確實(shí)下了一番功夫,比如十分簡(jiǎn)單易懂的踏雪痕跡,這個(gè)效果幾乎任何擁有這項(xiàng)“技術(shù)”的制作組在介紹游戲時(shí)都會(huì)提及一下想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果需要下很大的功夫,但是這個(gè)效果在游戲中可以說(shuō)顯而易見,在狩獵的過(guò)程中玩家經(jīng)常會(huì)經(jīng)過(guò)一些有著厚實(shí)積雪的區(qū)域,這些積雪的效果并非沼澤泥潭等區(qū)域那樣會(huì)減慢獵人的移動(dòng)效果,但確實(shí)表現(xiàn)出了一種步履維艱的樣子,包括獵人、隨從貓、環(huán)境生物和怪物等,只要移動(dòng)就會(huì)在厚厚的積雪層留下一道痕跡,這種擬真的方式確實(shí)很迎合《世界》這種偏真實(shí)的理念,雖然它并非會(huì)那么令人在意,但這確實(shí)算得上是一種區(qū)別于以往的突破。
新的環(huán)境生物也帶來(lái)了更加豐富的生態(tài)
在真正進(jìn)入了《Iceborne》的流程后你或許會(huì)發(fā)現(xiàn),“永霜凍土”這張地圖應(yīng)該是目前《怪物獵人》系列中極少數(shù)需要全程為自己提供Buff才能達(dá)到正常狩獵的地圖,由于整幅地圖都是一片雪地,除了可使用的營(yíng)地之外,玩家前往任何位置都需要保證自己有“熱飲”的加持,材料依舊是辣椒,伴隨著整體狩獵難度的提高,對(duì)于自身Buff的控制也成為了一個(gè)要參考的項(xiàng)目,不同于火山這種失去了Buff角色會(huì)擺出一種低頭流汗的動(dòng)作,在雪地中依舊保持了抱肩顫抖的動(dòng)作方式,對(duì)比來(lái)說(shuō)這樣的表現(xiàn)對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)很容易忽視,但高速的削弱體力在不注意的情況下確實(shí)會(huì)讓游玩體驗(yàn)難受得不得了,不過(guò)提到了熱飲,溫泉就是一定要被提及,在地圖中存在著幾個(gè)特別的溫泉點(diǎn),對(duì)于沒有攜帶熱飲或是在狩獵過(guò)程中急需熱飲效果加持的玩家,可以前往溫泉處獲得特殊的Buff,除了便利了玩家的狩獵過(guò)程外,溫泉的加入也讓《Iceborne》更好的貼合了本作所契合的合理性,讓整幅地圖顯得更加生動(dòng)自然。
以《世界》的內(nèi)容來(lái)說(shuō),如果說(shuō)“古代樹森林”是以“繞”著稱的話,那么“永霜凍土”就只能以“大”來(lái)形容,以《世界》中所有地圖比較的話都不及凍土的面積,盡管地圖變大了但細(xì)節(jié)的打磨上卻并沒有太多偷懶的地方,不過(guò)既然地圖變大了,那么全程奔跑勢(shì)必會(huì)影響整體的節(jié)奏,這也讓游戲的開發(fā)中加入了“怪物駕馭”這樣的系統(tǒng),在獲得了對(duì)應(yīng)的道具后,玩家可以隨時(shí)呼叫出可以供騎行的生物,極大地減緩了追擊怪物時(shí)所花費(fèi)的時(shí)間以及需要注意體力所耗費(fèi)的精力,不過(guò)體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這個(gè)功能卻并沒有想象中那么智能,騎乘的怪物行動(dòng)路線有點(diǎn)類似火車的行動(dòng)模式,只會(huì)沿著一條直線前進(jìn),玩家能控制得只有前進(jìn)或者停止,當(dāng)中間需要改變路線時(shí)則需要通過(guò)打開地圖進(jìn)行選擇目標(biāo)點(diǎn),這也讓本身是為了便利玩家存在的功能在某些情況下顯得并沒有那么“便利”。
“永霜凍土”延續(xù)了本篇中的特殊地形構(gòu)造,并借由地圖面積的擴(kuò)大增加了更多細(xì)節(jié)上的內(nèi)容,包括會(huì)產(chǎn)生凍傷效果的冰河、伴隨傷害追加而塌陷的地面等,在游玩的過(guò)程中這幅地圖經(jīng)??梢越o玩家?guī)?lái)不一樣的驚喜,合理運(yùn)用一些地貌的構(gòu)造可以更加有效地完成狩獵任務(wù),但針對(duì)一些地形的觸發(fā)方式?jīng)]有達(dá)到有效地掌握的話很可能弄巧成拙,不同于本篇的是,此次資料片中部分地形構(gòu)造的觸發(fā)會(huì)直接影響到狩獵場(chǎng)地的變化,部分場(chǎng)景內(nèi)會(huì)直接縮小玩家的可移動(dòng)范圍。
最后簡(jiǎn)單談?wù)撘幌隆熬勰е亍?,作為后期的?nèi)容,聚魔之地的存在更像是為后續(xù)的內(nèi)容奠定了一個(gè)基礎(chǔ),在此前的雷狼、金獅子等視頻中我們多少也可以有所了解,由于涉及了一些劇透方面的內(nèi)容,這里就不做過(guò)多的贅述。
全新的狩獵模式
增加新的狩獵機(jī)制是《怪物獵人》系列在資料片中一定會(huì)出現(xiàn)的拓展項(xiàng),此次《Iceborne》也毫不例外,盡管沒有在武器種類上做出拓展,但不同的武器之間通過(guò)與《世界》中占據(jù)著很大分量的投射機(jī)進(jìn)行組合搭配出了更加多樣化的戰(zhàn)斗模式,飛翔爪就是在這一機(jī)制上做出的最大改變,飛翔爪的加入幾乎推翻了原有《怪物獵人》系列中的狩獵模式,這一方面有點(diǎn)類似從4代開始引入的地形系統(tǒng),如果說(shuō)以往的地形強(qiáng)化是讓狩獵變得更加靈活化,那么飛翔爪則是將這一靈活的層面變得更加立體了起來(lái),通過(guò)一定距離的投射,玩家可以將自己的角色投射到怪物的身上,通過(guò)怪物狀態(tài)的不同打出幾類不同的攻擊模式。
在本篇中由于“奪命十三閃”的強(qiáng)大有效的性能讓很多飛天的怪物成為了只能摔跟頭的家伙,而官方為了修正這一點(diǎn)將怪物閃光遞增的耐性進(jìn)行了提高,在歷戰(zhàn)個(gè)體下只有前3~4發(fā)閃光彈會(huì)對(duì)怪物產(chǎn)生效果,這也讓與歷戰(zhàn)怪的對(duì)抗中何時(shí)丟閃光成為了需要考量的點(diǎn),也相信很多玩家都經(jīng)歷過(guò)帶新人刷任務(wù)時(shí),由于不了解機(jī)制導(dǎo)致滿屏耗之不盡的閃光彈在地圖閃爍的場(chǎng)景,而在此次資料片中,官方將這種抗性變成了一種耐性,在一定時(shí)間內(nèi)閃光的效果不能一直疊加,使用了閃光彈之后一定時(shí)間內(nèi)怪物會(huì)對(duì)其免疫,但過(guò)了一段時(shí)間后玩家還是可以繼續(xù)使用閃光彈,這種改動(dòng)在很大的程度上奠定了飛翔爪的存在感,通過(guò)對(duì)空中怪使用飛翔爪可以快速有效地對(duì)其進(jìn)行一定攻擊或是控制的效果,可以理解為在本作中當(dāng)某些怪物起飛時(shí)玩家首要的動(dòng)作不是丟擲閃光彈,而是根據(jù)怪物的動(dòng)作利用飛翔爪進(jìn)行輸出或是控制,這對(duì)于已經(jīng)熟悉了以往狩獵模式的玩家而言可能是一個(gè)需要逐步適應(yīng)的過(guò)程。
怪物是《怪物獵人》系列一個(gè)永恒不變的主角,其存在感甚至遠(yuǎn)高于身為獵人的玩家,相比較本篇而言,此次《Iceborne》在怪物的種類上對(duì)以往經(jīng)典的怪物進(jìn)行了追加,新增加的怪物中玩家所熟悉的怪物占據(jù)了大多數(shù),而新怪也多以亞種為主,在此前的針對(duì)辻本良三的一次專訪中也曾提到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,對(duì)于《怪物獵人世界》這個(gè)作品而言,其最初始的意義可能更多的是一種探尋的過(guò)程,針對(duì)一些原有的內(nèi)容進(jìn)行拓展的想法,這也就有了我們?cè)诒酒兴姷降摹靶U顎龍”、“風(fēng)漂龍”和“滅盡龍”等等新怪,在總數(shù)36只的怪物數(shù)量中(算進(jìn)了貝西摩斯和古代鹿首精)新的怪物占據(jù)了22只,而如果你一度關(guān)注著本作的消息可能多少有所了解過(guò)制作組也曾經(jīng)對(duì)海龍進(jìn)行過(guò)嘗試,不過(guò)后因一些原因無(wú)奈的放棄了,不可否認(rèn)的是這算是一種遺憾,也希望未來(lái)可以在往后的作品中可以一睹高清海龍的尊榮吧,不過(guò)在怪物的數(shù)量上《Iceborne》依舊帶來(lái)了它的驚喜,相比本篇此次官方在隱藏的怪物數(shù)量上做出了質(zhì)的飛躍,隨著流程的推進(jìn)一些我們熟悉或是陌生的怪物出現(xiàn)在面前時(shí)多少還是有些小激動(dòng)的。
在之前的專訪中藤岡要曾和我們聊過(guò):“《怪物獵人世界》是一個(gè)重新開始制作的以新大陸為舞臺(tái)的作品,所以我們希望讓大家多體驗(yàn)一些新的東西。包括一些特殊環(huán)境、特殊的生態(tài)系統(tǒng)等等。在這種背景下相比一些過(guò)去的怪物,我們認(rèn)為還是多一些原創(chuàng)的新怪物登場(chǎng)會(huì)比較好,所以我們沒有讓過(guò)多的老怪物登場(chǎng)。至于「Iceborne」在此基礎(chǔ)之上,我們也希望能讓玩家感受到《怪物獵人》系列的歷史,同時(shí)也想滿足一些老玩家的意愿,因此加入了一些復(fù)活的怪物?!毕啾容^《世界》里對(duì)于系列世界觀的一種拓展,《Iceborne》更像是一種帶領(lǐng)玩家去回顧《怪物獵人》歷史的一本教科書,而舞臺(tái)的表演也并沒有只留下回顧,“冰呪龍”、“溟波龍”等等怪物的加入也逐步拓展了《怪物獵人》的世界觀的舞臺(tái),第一只冰系古龍(就不要聊《邊境》里的凍王龍啥的了),第一只水系古龍等等,這都在一定程度上圓滿了本就一直在探索中的世界觀。
接下來(lái)聊聊有關(guān)怪物的整體改動(dòng),除了之前提到的抗性外,為了對(duì)應(yīng)飛翔爪,在一些戰(zhàn)斗的過(guò)程中怪物總會(huì)出現(xiàn)一些特別的疲勞動(dòng)作,這些疲勞動(dòng)作相對(duì)于以往的原地發(fā)愣持續(xù)時(shí)間會(huì)短上不少,此時(shí)如果通過(guò)飛翔爪抓住怪物后可以進(jìn)行強(qiáng)制的位移,來(lái)將其強(qiáng)制移動(dòng)到一些特別的位置或是撞到墻上觸發(fā)倒地的效果。以往登場(chǎng)的怪物在資料片中也增加了部分全新的技能,不過(guò)這些追加的技能在對(duì)獵人的效果上差異還是蠻大的,相比較兇殘可能完善怪物的招式更加準(zhǔn)確吧。
對(duì)于習(xí)慣了本篇狩獵模式的玩家而言,《Iceborne》帶來(lái)了絕非以往任何形式下的狩獵體驗(yàn),在資料片中屬性被提高到了一個(gè)很高的層面,這不僅針對(duì)獵人使用屬性武器更加有效了,資料片中的怪物攻擊也更加具有屬性效果,例如在新地圖永霜凍土上,很多怪物的撲地動(dòng)作都會(huì)銜接一些附帶冰屬性的攻擊方式,而新的古龍種戰(zhàn)斗則更加直截了當(dāng)?shù)刈芳恿舜罅康膶傩怨簦l率之高算是前所未有(《邊境》獵人坐下),這也將針對(duì)抗性這一技能提到了最前邊,在狩獵不同怪物時(shí)針對(duì)性地配置技能,會(huì)起到意想不到的有用效果,最簡(jiǎn)單的例子就是新亞種浮眠龍的睡眠、冰呪龍的冰霜效果等,這不僅是對(duì)于狩獵效率的增強(qiáng),更多的是游玩過(guò)程是否舒服的體驗(yàn)。
同本篇一樣的是,官方依舊會(huì)在游戲發(fā)售后針對(duì)游戲內(nèi)容配信新的怪物和任務(wù),這也在一定程度上增加了游戲的耐玩性,至少追求“大小金”的玩家來(lái)說(shuō)還有很長(zhǎng)的一段路要走...
總結(jié)來(lái)說(shuō)就是,《Iceborne》在戰(zhàn)斗的機(jī)制和方式上變成了一個(gè)360°全方位的模式,而非本篇中那種基于地面作戰(zhàn)的模式,玩家要考慮更多的不再是如何控制和怪物落地的方式,而更多的是對(duì)于一種全方位模式作戰(zhàn)的考量,這也讓本作的難度曲線出現(xiàn)了一些小問(wèn)題,簡(jiǎn)單而言就是老玩家飛天遁地,新玩家一臉懵逼,不過(guò)以體驗(yàn)的角度來(lái)說(shuō),《Iceborne》在流程的過(guò)渡上相比本篇出色了不少,玩家可以更加有效地完善裝備直至最后的解禁。
更加便利的據(jù)點(diǎn)
新的據(jù)點(diǎn)定名為“月辰”與之前的“星辰”產(chǎn)生了對(duì)應(yīng),以體驗(yàn)的角度“月辰”在設(shè)施上顯得更加便捷,在據(jù)點(diǎn)中各個(gè)設(shè)施之間來(lái)回跑動(dòng)切換不是很方便一直是《怪物獵人世界》玩家所抱怨的問(wèn)題,在新的月辰據(jù)點(diǎn)中一些玩家經(jīng)常會(huì)用到設(shè)施“調(diào)查資源管理所”、“交易船”、“植生研究所”等都被整合到了一個(gè)相當(dāng)近距離的位置,玩家很輕易地就可以往返來(lái)回完成一些在本篇中需要要來(lái)回跑動(dòng)半天才能完成的一系列操作。為了更加迎合便利這一概念,“隨從貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì)”、“隨從貓裝備管理”這兩個(gè)原本需要在小屋中進(jìn)行操作的要素,也被遷移到了外邊,以本篇來(lái)說(shuō)玩家想要更換隨從貓的各個(gè)裝備都需要回到小屋進(jìn)行調(diào)整,就其便利度和使用上來(lái)說(shuō)確實(shí)麻煩許多,而在此次資料片中玩家只需要在調(diào)整裝備的道具箱一旁就可以對(duì)隨從的裝備進(jìn)行調(diào)整,整體來(lái)說(shuō)確實(shí)便利了不少。
新加入的“蒸氣機(jī)關(guān)管理所”也在加強(qiáng)狩獵生活實(shí)用性的同時(shí)加入了不少有趣的可玩要素,通過(guò)燃燒一些不常用的燃料,可以燃煉出一些相當(dāng)實(shí)用或是稀有的道具素材,該設(shè)施的玩法有些類似音游的操作,玩家需要根據(jù)提示按下相應(yīng)的按鍵,當(dāng)指針達(dá)到最高峰時(shí)燃煉即告成功,“蒸氣機(jī)關(guān)管理所”在體驗(yàn)上確實(shí)十分有趣,并且可以帶來(lái)的直接收益也在一定程度上減少了玩家在準(zhǔn)備階段所耗費(fèi)的經(jīng)歷。
可以讓獵人們“相見”的集會(huì)所也迎來(lái)一波“史詩(shī)級(jí)”的改動(dòng),此次月辰的集會(huì)所被設(shè)定在了一個(gè)擁有溫泉浴池的二樓小屋內(nèi),整體可移動(dòng)范圍相較于星辰的集會(huì)區(qū)域大出了很多,不過(guò)稍微遺憾的是二樓的區(qū)域玩家是不能前往的,但這并不影響玩家彼此之間的互動(dòng)形式。在本篇中如果你提及有哪些略顯遺憾的點(diǎn),那么可能就是集會(huì)設(shè)施的不完全化,除了和其他玩家的互動(dòng)的要素外,當(dāng)玩家需要進(jìn)行打造裝備等額外操作時(shí)就必須離開集會(huì)區(qū)域前往下層,加上讀取的時(shí)間這個(gè)設(shè)定很影響體驗(yàn)的進(jìn)程,而在《Iceborne》中一些玩家經(jīng)常會(huì)用到的設(shè)施,類似鍛造屋等設(shè)施也可以在集會(huì)區(qū)域見到,對(duì)于狩獵之后急于打造裝備的玩家來(lái)說(shuō),不必再前往對(duì)應(yīng)的區(qū)域進(jìn)行操作,進(jìn)一步提高了整體的便利性,也讓游玩變得更加流暢起來(lái)。
由于集會(huì)區(qū)域被進(jìn)行了擴(kuò)大(真的很大),可互動(dòng)的要素自然也提高了很大的層次,此次《Iceborne》里集會(huì)區(qū)域皆圍繞著溫泉這一主題概念,玩家可以讓獵人在溫泉中進(jìn)行洗浴、戲水、滑梯等動(dòng)作互動(dòng)、此外在溫泉區(qū)域外還有類似桑拿、洗腳池等設(shè)施供玩家游玩,大大減少了在等待任務(wù)時(shí)的無(wú)聊時(shí)間,不過(guò)這樣的改動(dòng)也確實(shí)很容易讓玩家錯(cuò)過(guò)一些正在等待的任務(wù)。
除了集會(huì)所的改善外,制作組針對(duì)小隊(duì)系統(tǒng)也做出了一定的調(diào)整,在《Iceborne》中即使玩家處于不同的集會(huì)區(qū)域也可以向玩家發(fā)出小隊(duì)的參加邀請(qǐng),在原版中想要加入小隊(duì)就必須輸入相應(yīng)的號(hào)碼前往對(duì)應(yīng)的集會(huì)所才可以受到邀請(qǐng),此次改動(dòng)后玩家不會(huì)在受到場(chǎng)地帶來(lái)的束縛,此外在小隊(duì)功能欄中隊(duì)長(zhǎng)還可以任命幾名玩家成為副隊(duì)長(zhǎng),幫忙管理小隊(duì)的事宜,使得這個(gè)原版中存在感并不是很強(qiáng)的機(jī)制更加完善化。
其實(shí)以個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),全新的小屋算是一個(gè)稍微遺憾的點(diǎn),在此次資料片中通過(guò)完成委托和任務(wù)等方式玩家可以逐步解鎖一些小屋中的裝飾物,這些裝飾物整體數(shù)量相當(dāng)豐富,并且風(fēng)格也各有不同,至于為什么要說(shuō)遺憾,主要是因?yàn)樵诒咀髦行∥莸沫h(huán)境設(shè)置僅限于針對(duì)家具外觀的改編,至于如何擺放等方式并不能有玩家自行定義,但數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)也在一定程度上彌補(bǔ)了這個(gè)遺憾,至于有關(guān)小屋后續(xù)官方也表示會(huì)加入好友邀請(qǐng)的機(jī)制,雖然在整個(gè)游戲中,這個(gè)環(huán)節(jié)并不算主題,但依舊為緊張的狩獵生活帶來(lái)了一絲愜意。
如果你是一名從本篇開始就一直游玩本作的玩家,在一次次的更新中你或多或少會(huì)了解到,制作組一直在針對(duì)游戲UI等方面進(jìn)行調(diào)整,而這次《Iceborne》更是大刀闊斧的進(jìn)行了修改,很多細(xì)節(jié)UI的加入游玩的機(jī)制變得更加便利,“攝影”、“動(dòng)作欄”快捷鍵的加入也讓玩家可以隨時(shí)捕捉或者進(jìn)行一些搞怪方面的操作,相當(dāng)成熟的UI體系讓玩家在游玩的過(guò)程中可以更加輕松的駕馭一切。(不過(guò)有個(gè)要吐槽的是,如果你使用的是美版機(jī)器的話可能會(huì)出現(xiàn)確定取消鍵相反的操作問(wèn)題,例如在菜單中需要點(diǎn)X進(jìn)行確認(rèn)、而拾取道具等卻要用O進(jìn)行拾取,不知是出于什么問(wèn)題,但至少需要熟悉一段時(shí)間。)
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
正如制作人提到的那樣,如果說(shuō)《怪物獵人世界》是系列對(duì)于新方向的一種拓展和嘗試,那么《怪物獵人世界 Iceborne》就是讓玩家去體驗(yàn)并了解《怪物獵人》系列的歷史,大量經(jīng)典怪物的回歸,新裝備道具的加入,讓這個(gè)延續(xù)了15年的系列再度散發(fā)了自己的光芒,在體驗(yàn)上《Iceborne》帶來(lái)了一種更加全方位的游戲方式,它讓我們已經(jīng)熟知的狩獵共斗模式變得更加立體,大量的收集探索要素也無(wú)形中豐富了游戲的整體可玩性,毫無(wú)疑問(wèn)的是《怪物獵人世界 Iceborne》已經(jīng)成為了目前最好玩的共斗游戲之一,盡管《Iceborne》是《世界》的第一個(gè)也是最后一個(gè)資料片,但蒼藍(lán)星的故事或許才剛剛開始。
A9VG為《怪物獵人世界 Iceborne》評(píng)分:9/10,完整評(píng)分如下: