若談?wù)撋嫣剿黝愋偷挠螒蜃髌?,《方?生存進(jìn)化》一度以其十分硬核向的生存體驗(yàn),多樣化的解鎖路線以及豐富的可探索內(nèi)容在該群體中占有著一席之地,盡管在玩法上,游戲只是一種單純的“生存下去”,但其涵蓋的大量需要觸及的內(nèi)容卻十分考驗(yàn)玩家對于“資源”的一種獲取以及彼此的協(xié)作能力,在每款游戲都在嘗試不同創(chuàng)新的現(xiàn)在,《方塊方舟》的誕生似乎并不是太值得驚訝的事,相較于原作更加親和的卡通畫風(fēng)配合原作中的生存機(jī)制,在一場“童話”的世界中帶來了一場別具一格的生存之旅,2019年7月本作正式登陸主機(jī)平臺,那么這部匯聚了“我的世界”風(fēng)格的《方舟》會有怎樣的表現(xiàn),本文將針對游戲內(nèi)容進(jìn)行簡單評測。
方塊方舟 | PixARK
開發(fā)商:Snail Games USA
發(fā)行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
首發(fā)日期:2019年7月4日
所屬平臺:PS4、Xbox One、Switch
屬性:沙盒、方舟、生存
※本文評測基于PS4版《方塊方舟》
如果你玩過原版的《方舟 生存進(jìn)化》那么對于這部作品的玩法便一定不會陌生,不過由于受到了“《我的世界》方式”的影響,在玩法上《方塊方舟》并沒有原版顯得那么復(fù)雜,更多的是向著簡單易懂得方向上靠攏,區(qū)別于原作中的等級限制,在本作中生物彼此之間更加趨向于一種“食物鏈”的形態(tài),高等級的碾壓在本作中往往不及一個(gè)高食物鏈壓制的優(yōu)勢,即類似肉食性克制草食性生物一樣,這也讓原版中訓(xùn)練高等級的一套體系不再適用于這部作品,若遇到了食物鏈克制的狀態(tài),往往等級都只會是一個(gè)擺設(shè)而已,但這也帶來了一個(gè)好處就是在本作中馴服生物和收集不同資源的整體難度下降了很多,玩家不必再為了馴服一只生物浪費(fèi)很久的時(shí)間,這讓本作整體更加偏向了休閑或是腦力上的工作,也算是間接地緩和了《生存進(jìn)化》中爆肝的處境。
和馴服一樣,在本作中建造物品的門檻也有所降低,這更多的是來自于資源收集的便利化,本作采用了類似《我的世界》的游戲模式,幾乎身邊的一切都可以成為建造的資源,在原作中往往需要長途跋涉的資源在本作中變得觸手可得,如果你可以盡快適應(yīng)《方塊方舟》本身的操作方式,那么你會發(fā)現(xiàn)在創(chuàng)造的方式上本作變得更加隨意且簡單,和《我的世界》有些類似,你需要不斷地挖掘,砍伐,收集不同的素材來搭建自己的“城堡”,將自己和外界“隔絕”起來,由于整個(gè)世界都是由一個(gè)個(gè)方塊所組成,因此相比較《生存進(jìn)化》玩家可以更加容易的構(gòu)筑自己想要搭建的藍(lán)圖,配合《方舟》本身存在的一些體系,讓整個(gè)世界顯得更加具有活力,你不再需要翻山越嶺,因?yàn)槟阊矍暗臇|西都是可以進(jìn)行破壞收集的,這也讓有玩法的方式顯得更加自由。
由于整體的卡通化讓游戲的提示等內(nèi)容變得更加明顯或是夸張,在初期進(jìn)入游戲后玩家將從一個(gè)復(fù)活點(diǎn)開始,依照系統(tǒng)的指示可以快速地了解到游戲中可以實(shí)現(xiàn)完成的一系列設(shè)定和內(nèi)容,盡管進(jìn)行了簡化但是原版中大量的內(nèi)容依舊可以在本作中見到,例如制作斧頭、稿子、衣服等生存用品以及角色的耐力、溫度、饑餓值等設(shè)定。不過要提及的是盡管游戲中存在著類似教學(xué)的系統(tǒng),但卻并沒有達(dá)到特別完善的地步,有時(shí)候根據(jù)指示進(jìn)行反而會把玩家搞得一頭霧水。同時(shí)本作在區(qū)域的界定上也沒有得到太過優(yōu)秀的劃分,初來乍的玩家經(jīng)常會遇到在新手區(qū)十分安穩(wěn)甚至?xí)@得有點(diǎn)無聊,但是進(jìn)入了其他區(qū)域又會變得很難生存,這種中間的轉(zhuǎn)換還是需要玩家多加適應(yīng)才行。
由于《方塊方舟》中所有的東西都是由一塊塊方磚組成的,這也讓生物的構(gòu)造變得簡單了許多,除了原版作品里出現(xiàn)的恐龍、野獸等生物外,還追加了一些類似獅鷲、飛馬等偏向魔法的“產(chǎn)物”,而玩家的裝備也從原版中的長矛機(jī)槍中追加了法杖、法陣等魔法要素,如前文所提及的那樣,作為《方舟》的一大特色要素,馴服系統(tǒng)在本作中依舊得到了保留,并且在玩法上得到了一定的簡化,馴服一只恐龍野獸不必再像原作那樣經(jīng)過很多復(fù)雜的步驟,同時(shí)大量新物種的加入也讓可以馴服的怪物增加了很多,此外可供騎乘的生物也在數(shù)量上得到了增加,在探索的過程中玩家除了飛翔的翼龍,還可以騎乘飛馬翱翔天際,而面對一些敵方生物,除了突刺機(jī)槍的攻擊大量魔法攻擊也能滿足很多人的不同需求。
另外值得一提的就是本作中的天氣系統(tǒng),《方塊方舟》中包含了多種不同的天氣,除了常規(guī)的晴天雨天雪天外還包括了“沙塵暴、暴風(fēng)雪”等惡劣氣候,借助于全新追加的“魔法”信息,這些天氣還分為常規(guī)和魔法,在雪天一些魔法區(qū)域會下起魔法雪,多樣的環(huán)境構(gòu)造也讓生存變得更加硬核起來。改變節(jié)奏的形式讓《方塊方舟》的整體生存模式變得相對麻煩了不少,一些在原版中可以常規(guī)操作的下雪的環(huán)境下例如下雨下雪的場景,在本作中需要做出相應(yīng)的應(yīng)對方式,否則身體會有明顯的削弱,因此雖然從畫風(fēng)上來看本作看起來十分輕松,但真正體驗(yàn)過后卻一點(diǎn)沒有想象中簡單。
本作中包含了單純的建造模式和以生存為主的生存模式,在建造模式中玩家可以自由選擇想要使用的道具、物品等,在該模式下怪物不會主動(dòng)進(jìn)行攻擊,玩家所要做的便是利用一切資源搭建出一座屬于自己的世界,借助于方舟的系統(tǒng),在建造的過程中還可以“召喚”出許多不易見到的強(qiáng)大生物以及很多有趣的內(nèi)容,如果不喜歡太過于殺戮的世界,那么這個(gè)單純的建造模式完全可以滿足你的胃口。
與建造模式不同,生存模式下的世界就會顯得“真實(shí)”許多,在這里你不僅要面對四面楚歌的危險(xiǎn)還要隨時(shí)關(guān)注自己身體各個(gè)機(jī)能的狀態(tài),相信《方舟》系列的老玩家一定不會陌生,在此基礎(chǔ)上生存模式還包含了“戰(zhàn)爭”、“和平”以及“混亂”三種不同的情境,戰(zhàn)爭模式下玩家需要自行建立或者加入自己心儀的部落,和其他玩家進(jìn)行PVP以及PVE的戰(zhàn)斗中可以獲得豐厚的戰(zhàn)利品,和平狀態(tài)下玩家可以自行進(jìn)行探險(xiǎn),收集各種不同的素材以及馴服強(qiáng)大的野獸,而混亂狀態(tài)下前兩種模式將并存生成,你需要在和其他部落對抗種對未知的區(qū)域展開探索,就體驗(yàn)而言混亂狀態(tài)下的游玩過程十分緊張刺激,不過也經(jīng)常會因?yàn)橐粋€(gè)失誤而功虧一簣,這種時(shí)候還真的有些絕望。
“自由創(chuàng)造的蠻荒世紀(jì)”這個(gè)說法確實(shí)有著一種獨(dú)到的吸引力,而通過游玩可以感受到《方塊方舟》確實(shí)想要在這一領(lǐng)域進(jìn)行拓展,但游戲并不算太友好的UI以及部分設(shè)定都很直接地影響著本作的游玩體驗(yàn),在初始狀態(tài)下游戲菜單中背包的開啟和取消是共用一個(gè)按鍵,跳躍則以是常規(guī)的確定鍵為準(zhǔn),這經(jīng)常造成戰(zhàn)斗建造等環(huán)節(jié)“手滑”的事故發(fā)生,在部分菜單中由于過于復(fù)雜的劃分導(dǎo)致很難去選到想要選擇的目標(biāo),加之游戲中各種不時(shí)出現(xiàn)的BUG都給體驗(yàn)的過程帶來了不小的影響。
部分翻譯也存在著漏翻的情況
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
完整審視這部作品,你會在這其中看到很多似曾相識的影子,但值得肯定的是這些元素確實(shí)融合出了一種特別的火花,包括一個(gè)個(gè)方塊帶來的高自由創(chuàng)造力,嚴(yán)苛卻十分刺激的探索體驗(yàn)都為游戲增色不少,但BUG和一些UI的問題也為體驗(yàn)上帶來了很大的遺憾,盡管它融合了很多的要素,但整體的架構(gòu)依舊是《方舟》的體系,對于《方舟》的老玩家而言,在熟悉了真實(shí)系的生存體驗(yàn)過后,接觸一下這部作品可能會別有一番風(fēng)味,而對于只是想要嘗試一些生存向作品的玩家而言,盡管游戲保有了很高的創(chuàng)意,是否要入手游玩還是建議先觀望再做決定。
A9VG為《方塊方舟》評分:6/10,完整評分如下: