《硬核機(jī)甲》評(píng)測(cè):讓我見(jiàn)識(shí)一下吧 國(guó)產(chǎn)機(jī)甲游戲的性能
2019-06-26 13:37作者:van來(lái)源:A9VG

  從《代號(hào)硬核》到現(xiàn)今的《硬核機(jī)甲》,這部2D橫版動(dòng)作機(jī)甲游戲讓不少玩家苦等了3年之久,以至于每次在任何地方看到本作新消息時(shí),總會(huì)在評(píng)論區(qū)中找到各種諸如“還能不能發(fā)售”“是不是又延期”等的吐槽。盡管我也曾是吐槽且不滿的其中一員,不過(guò)玩到正式版本后,在驚嘆游戲素質(zhì)之高的同時(shí)也深感這漫長(zhǎng)的等待是值得的,真香。

  注:由于作者有“蘿卜”情節(jié),所以本篇評(píng)測(cè)不免有主觀因素在,參考時(shí)請(qǐng)謹(jǐn)慎。


硬核機(jī)甲 | HARDCORE MECHA

開(kāi)發(fā)商:火箭拳科技有限公司

發(fā)行商:火箭拳科技有限公司(Steam)

             索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司(PS4國(guó)行)

             亞克系統(tǒng)(PS4日本及東南亞)

發(fā)售日期:2019年6月27日(PS4日區(qū)及Steam)

發(fā)行平臺(tái):PS4/Steam

屬性:橫版動(dòng)作、2D、機(jī)戰(zhàn)

※本文基于PS4體驗(yàn)進(jìn)行


我可能玩了一款橫版動(dòng)作的機(jī)戰(zhàn)

  提及《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》系列的2D戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),想必不少喜愛(ài)機(jī)器人的玩家都會(huì)有印象,雖然其制作并不算太優(yōu)秀,但以2D形式來(lái)表現(xiàn)機(jī)甲的戰(zhàn)斗動(dòng)作已經(jīng)是很出類拔萃了(拔萃到近幾年都沒(méi)什么太大的進(jìn)步)。《硬核機(jī)甲》的制作人穆飛是一位機(jī)戰(zhàn)愛(ài)好者,他一直想將機(jī)戰(zhàn)的固定戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)做成實(shí)時(shí)動(dòng)作,讓玩家可以親自去操縱這些機(jī)甲做出那些帥氣的動(dòng)作,從發(fā)售成品來(lái)看,他確實(shí)是做到了。

  《硬核機(jī)甲》的機(jī)體比例與機(jī)戰(zhàn)相近,雖然是2D,但其實(shí)際的跑動(dòng)、噴射、轉(zhuǎn)身、開(kāi)槍等常規(guī)動(dòng)作將機(jī)械的重量感及慣性表現(xiàn)得淋漓盡致,武器方面光束、飛彈、火箭筒等造成的爆炸及沖擊效果也在優(yōu)秀的渲染下顯得更加真實(shí),再加上穿插的恰到好處的機(jī)戰(zhàn)風(fēng)演出動(dòng)畫(huà),同類型對(duì)比下視覺(jué)體驗(yàn)真的是挑不出一點(diǎn)毛病了。

借用一段官方gif,實(shí)機(jī)確實(shí)就是這樣的

  幀數(shù)方面十分流暢,僅在后期關(guān)卡人多的時(shí)候卡過(guò)一下,但僅此一次無(wú)傷大雅。另外本作支持手柄震動(dòng)功能,在機(jī)體走動(dòng)、受擊、落地時(shí)皆會(huì)有震動(dòng)感,強(qiáng)烈建議使用手柄來(lái)游玩。

  配樂(lè)風(fēng)格酷似機(jī)戰(zhàn),甚至主題曲《Dash & Strike》都邀請(qǐng)了影山浩宣來(lái)演唱,如果是邀請(qǐng)整個(gè)JAM Project來(lái),怕不是直接就當(dāng)成機(jī)戰(zhàn)了。順帶一提結(jié)尾曲《Step into lights》也頗為好聽(tīng),在Staff表中可以看到本作的主程竟然是作詞者之一,又會(huì)敲代碼又能參與音樂(lè),火箭拳這個(gè)團(tuán)隊(duì)真的是臥虎藏龍。

多才多藝(包含顏藝)的主程——任才

王道且熱血的單人模式

  其實(shí)《硬核機(jī)甲》一開(kāi)始是沒(méi)有單人模式的,但在其制作人不惜延期的堅(jiān)持下,最終還是做出了一套完整的單人故事劇情與線性關(guān)卡。

  本作劇情共有8大章節(jié)18個(gè)關(guān)卡,如果排除掉序章教學(xué)與中間的某純演出關(guān)卡的話,玩家實(shí)際可操作的應(yīng)該是16關(guān)。雖然關(guān)卡數(shù)量并不算多,但每一關(guān)都會(huì)帶來(lái)不同的玩法,印象最深的是某關(guān)中可以直接操作駕駛員潛行脫出,以及宇宙戰(zhàn)中使用母艦變成了橫版彈幕射擊游戲。但不要誤會(huì),其本質(zhì)還是操作機(jī)甲的橫版ACT,這些額外的玩法只是為了讓玩家跳出常規(guī)循環(huán)并保持新鮮感。另外關(guān)卡與劇情的演出切換,節(jié)奏把握的相當(dāng)?shù)轿唬旧喜粫?huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的突兀感。

甚至還能玩潛行

  關(guān)卡的場(chǎng)景細(xì)節(jié)和考據(jù)頗多,比如水下光束類武器無(wú)效、樹(shù)林會(huì)遮擋子彈、沙暴阻礙移動(dòng)等,多去觀察的話可以讓?xiě)?zhàn)斗更有效率或是規(guī)避潛在的危險(xiǎn)。另外關(guān)卡中包含有隱藏場(chǎng)景,可以獲得武器開(kāi)發(fā)部件、攜帶道具或者是接支線任務(wù)等。

水下地形,光束槍秒變呲水槍

  游戲中沒(méi)有難度選項(xiàng),如果只是以通關(guān)為目標(biāo)的話,并不會(huì)有刁難人的關(guān)卡,即便是筆者這樣的動(dòng)作類手殘(注:魂3中的看門古達(dá)可以死20多次)也能保證最多死個(gè)4、5回便能過(guò)關(guān)。對(duì)付雜兵時(shí)多運(yùn)用環(huán)境回避+防御,而B(niǎo)OSS戰(zhàn)時(shí)背板即可。由于死亡時(shí)可以從當(dāng)前場(chǎng)景重新開(kāi)始,所以也不會(huì)產(chǎn)生太多的煩躁感。

支線任務(wù)也頗有挑戰(zhàn)性,完成后會(huì)提供大量金錢

  當(dāng)然這只是基礎(chǔ)過(guò)關(guān)的難度,如果你想要有挑戰(zhàn)性的話,那難度就有些高了。本作中存在評(píng)價(jià)系統(tǒng),會(huì)根據(jù)關(guān)卡中消耗的時(shí)間、死亡次數(shù)、損失血量等數(shù)據(jù)來(lái)判斷過(guò)關(guān)等級(jí),其中死亡次數(shù)的判定懲罰格外嚴(yán)格,基本上一關(guān)中死個(gè)兩次以上評(píng)價(jià)就很難看了。至于S級(jí),除了序章和劇情關(guān)白送的之外,筆者連拿個(gè)A都是精打細(xì)算+背板的。另外整個(gè)單人模式的游戲長(zhǎng)度的話,如果對(duì)橫版ACT比較上手,那6~8小時(shí)即可通關(guān)(不跳劇情),手殘一點(diǎn)的話就得10+小時(shí)了。

第一關(guān)的這個(gè)A我甚至打了三遍

  可操控機(jī)體方面,單人模式僅能使用主角機(jī)一臺(tái)。雖然不存在換機(jī)概念,但是可以針對(duì)主角機(jī)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。本作的主角機(jī)屬性有耐久(HP)、推進(jìn)(噴射槽)、物理抗性(實(shí)彈及格斗防御)、光束抗性、特殊抗性(電抗、火抗等)、主武器攻擊力、副武器攻擊力、輕重格斗這幾項(xiàng)。

道具和改裝后期會(huì)解鎖為4格,其他不變

  這些數(shù)值可以說(shuō)是簡(jiǎn)單易懂,沒(méi)什么難理解的。上圖中的裝備一欄顧名思義,裝備后會(huì)影響到各項(xiàng)數(shù)值。其中武器方面第一二欄為主副武器,有reload但是沒(méi)有彈數(shù)限制,第三個(gè)位置是外掛武器,沒(méi)有reload但有彈數(shù)限制,用完即扔。除去自身攜帶的外掛武器,戰(zhàn)場(chǎng)上也可以通過(guò)擊墜敵機(jī)來(lái)?yè)烊橙说耐鈷煳淦?,撿的外掛武器與自身攜帶的并不沖突。格斗武器僅有盾擊和光劍素質(zhì)三連,在被敵人近身時(shí)素質(zhì)三連極為好用,不過(guò)要注意的是格斗有冷卻時(shí)間,打完一套后要等幾秒才能再次使用。技能其實(shí)就是必殺技,戰(zhàn)斗中會(huì)有一個(gè)特殊的積累槽,集滿后即可發(fā)動(dòng),必殺技通關(guān)為止共有三個(gè),射擊向的、格斗向的以及通關(guān)后獲得的“子彈時(shí)間”,使用后在一段時(shí)間內(nèi)敵方所有行動(dòng)都和慢鏡頭一樣,當(dāng)然我方也是......

格斗必殺

  道具一欄指的是機(jī)體在戰(zhàn)斗中可使用的攜帶物品,種類豐富,有回血道具(十分重要)、飛彈、地雷、炮臺(tái)、輔助戰(zhàn)斗的浮游機(jī)等,手殘黨可救命降低些難度,高手則可提高過(guò)關(guān)效率以及玩出騷操作。改裝就是附帶插件,直接影響機(jī)體數(shù)值,可以根據(jù)喜好調(diào)整為格斗特化或是射擊特化。另外除格斗外,所有裝備都需要通過(guò)開(kāi)發(fā)來(lái)解鎖,解鎖需要等級(jí)限制以及錢,本作中主角存在等級(jí)概念,升級(jí)后除了會(huì)解鎖開(kāi)發(fā),還會(huì)增加機(jī)體的HP,上限為20級(jí)。錢有三種來(lái)源,一是在戰(zhàn)斗中擊墜敵機(jī)或破壞箱子后“撿”錢,二是完成各種支線任務(wù),三則是通關(guān)后領(lǐng)固定賞金。目前錢僅能用于開(kāi)發(fā),不需要刻意去刷,一周目正常流程下主要部件是都可以開(kāi)發(fā)到的。值得注意的是,外掛武器的開(kāi)發(fā)需要圖紙,圖紙要在每一關(guān)中尋找隱藏路線才可獲得。

手殘的請(qǐng)優(yōu)先開(kāi)發(fā)增加耐久的部件

  劇情方面,本作屬于那種王道且熱血的機(jī)器人故事。主角一開(kāi)始是一名只知道執(zhí)行命令的傭兵,在伙伴及宿敵的影響下逐漸找回了本心,最后依靠自己的意志加入了最終決戰(zhàn)。整體故事倒是很簡(jiǎn)單,但細(xì)化到劇情感染力和部分角色的刻畫(huà)方面卻十分優(yōu)秀,熱心可靠還是機(jī)器人動(dòng)畫(huà)迷的埃德加、口嫌體正直的南希艦長(zhǎng)、堅(jiān)持自己信念的宿敵等等,除此之外還有一路壞到底的BOSS及戰(zhàn)場(chǎng)中僅有一面之緣卻犧牲的士兵將士們,這些角色的表現(xiàn)與性格在豐富了整個(gè)劇情的同時(shí)也讓玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)代入感得到升華。不過(guò)唯一有些不滿的是,最后的結(jié)局處有種戛然而止的感覺(jué),其實(shí)完全可以追加一個(gè)后日談,把一些角色和事情交代清楚。

自古紅藍(lán)出CP

  除了正經(jīng)劇情外,也藏了不少只有機(jī)戰(zhàn)玩家才能看懂的梗,不禁讓人會(huì)心一笑。

動(dòng)啊!為什么不動(dòng)!

不要停下來(lái)啊(指獎(jiǎng)杯)

XX!XX!要使用那一招了!

當(dāng)然乳搖也是不能少的

“徒手拆高達(dá)”的多人模式

  相比較單人模式略顯嚴(yán)肅的題材,多人模式可就歡樂(lè)多了,分為本地對(duì)戰(zhàn)與網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)兩種。本地對(duì)戰(zhàn)可支持最多四人聯(lián)機(jī)并固定為四分屏,允許玩家設(shè)定房間規(guī)則,可選擇模式、地圖、時(shí)間等。目前本地模式僅有亂斗及2V2(人少就是1V1),前者講究一個(gè)套路和歡樂(lè),而后者則要考驗(yàn)操作和戰(zhàn)術(shù)了。

本地四分屏

  與單人不同的是,本地模式戰(zhàn)斗開(kāi)始前需要在五種初始機(jī)體中選擇其一,武器裝備不可更改。下面簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下初始的五臺(tái)機(jī)體:

  雷暴S:?jiǎn)螜C(jī)模式一路玩過(guò)來(lái)的機(jī)體,均衡型,射擊格斗防御沖刺樣樣都會(huì),可適用于任何場(chǎng)面。

  腥紅烈焰:格斗特化的超級(jí)機(jī)器人,逮到就是一頓多段格斗+飛拳,一套下來(lái)除了重甲型都半殘了。另外還有胸部火焰和眼部鐳射,是男人的浪漫,也是新手之友。胸部火焰前置動(dòng)作大,需要配合時(shí)機(jī)使用,一旦中一發(fā)胸部火焰,基本可以重新來(lái)過(guò)了。機(jī)體移動(dòng)速度快,可防御,有二段跳,但不會(huì)飛,在某張會(huì)摔死的地圖中不太好發(fā)揮。

  圓錘 攻城型:是男人就該用重炮的典范。極其耐打,可防御中架炮射擊,主炮三發(fā)可帶走樓上。其他副武裝有追蹤導(dǎo)彈和煙霧彈,追蹤導(dǎo)彈需要掃描定位,并且會(huì)有鎖定提示(敵方也有),配合主炮可瞬間消滅敵機(jī)。煙霧彈使用后會(huì)把對(duì)方打出硬直并迅速向后拉開(kāi)一段距離,不過(guò)不要想著逃跑,圓錘的速度慢的出奇,即使用噴射也沒(méi)有其他機(jī)體普通行進(jìn)的快,與其逃跑不如正面對(duì)射,沒(méi)準(zhǔn)還能把對(duì)方嚇跑。

  蝰蛇:狙擊機(jī),騷套路制造者。此機(jī)進(jìn)入狙擊模式后可以獲得更多的視野,借此看到對(duì)方的位置,不過(guò)蝰蛇的狙擊槍在狙擊模式下并不是瞬發(fā),而是直線貫通的地圖炮,傷害很高,預(yù)判的準(zhǔn)可一舉消滅多臺(tái)敵機(jī)。普通狀態(tài)下狙擊槍就會(huì)變成普通的光束槍,可用來(lái)打游擊戰(zhàn),另外蝰蛇還攜帶有機(jī)雷,可暗算妄圖打近身戰(zhàn)的敵機(jī),比如猩紅烈焰。

  禿鷲 進(jìn)化型:游擊型,可以變形為巡航模式(飛機(jī)形態(tài))。機(jī)動(dòng)性沒(méi)話說(shuō),尤其飛機(jī)狀態(tài)下如果專心逃避是極其不好被命中的,滿場(chǎng)飛,遛狗戰(zhàn)術(shù)制造者。雖然傷害低,但打一下就跑,真的刺激。

  除機(jī)體外,還要從三種駕駛員中選擇其一,駕駛員可隨時(shí)脫離機(jī)體單獨(dú)行動(dòng),不過(guò)大多數(shù)情況下是在機(jī)體要被擊墜時(shí)才考慮脫出,不然中兩發(fā)光束槍就死掉了。脫離機(jī)體后可以選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗,攻擊型駕駛員擁有火箭筒,轟上一發(fā)還是挺疼的,閃避的好的話擊墜滿血機(jī)體完全不是問(wèn)題,“徒手拆高達(dá)”是真的爽,甚至還有個(gè)“東方不敗”的獎(jiǎng)杯......

如果你們看見(jiàn)一個(gè)起手式很奇怪的機(jī)體,請(qǐng)立刻逃跑

  當(dāng)然不擅長(zhǎng)空手拆機(jī)的話也可在戰(zhàn)場(chǎng)中找到安全屋,此時(shí)駕駛員可以重新選擇一臺(tái)機(jī)體出戰(zhàn),有一個(gè)很騷的操作就是在掌握安全屋的地點(diǎn)后,每當(dāng)機(jī)體過(guò)半血便迅速飛至安全屋處,換一臺(tái)滿血機(jī)體出戰(zhàn),當(dāng)然更騷的是我知道你有這種想法然后在安全屋上方架臺(tái)狙擊收割??傊灰隳芟氲降膽?zhàn)法,幾乎都能在本作中實(shí)現(xiàn)。下面是一段編輯部的四人亂斗視頻,大家可以通過(guò)此視頻大致了解下本地對(duì)戰(zhàn)的情況:

視頻地址:Bilibili

  至于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),由于評(píng)測(cè)版本是在游戲正式發(fā)售前拿到,所以網(wǎng)戰(zhàn)的穩(wěn)定性無(wú)法評(píng)價(jià),僅能從閉門試玩時(shí)的體驗(yàn)給大家一些其他方面的信息。網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的規(guī)則及玩法大體與本地相同,但僅能選擇亂斗模式。玩家每一場(chǎng)結(jié)束后可根據(jù)評(píng)價(jià)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí),能解鎖新的可用機(jī)體與涂裝,本地對(duì)戰(zhàn)不能獲得經(jīng)驗(yàn)值,新的機(jī)體與涂裝可直接用于網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)與本地對(duì)戰(zhàn)。據(jù)制作人透露一共還可解鎖十臺(tái)新機(jī)體,后續(xù)還會(huì)不斷更新。另外還有一些獎(jiǎng)杯也需要在網(wǎng)戰(zhàn)中解鎖,本地則不能。

網(wǎng)戰(zhàn)的等級(jí)可以解鎖新機(jī)體

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  作為一款橫版動(dòng)作游戲,《硬核機(jī)甲》的關(guān)卡設(shè)計(jì)扎實(shí)且豐富;作為一款機(jī)甲游戲,它有著優(yōu)質(zhì)的骨骼及動(dòng)作設(shè)計(jì),而且考據(jù)嚴(yán)謹(jǐn),細(xì)節(jié)翔實(shí)。想想現(xiàn)今的大環(huán)境,像火箭拳一樣肯塌下心來(lái)去做好并且能做完一款原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)游戲已實(shí)屬不易,如果不是他們一直以來(lái)的堅(jiān)持與不妥協(xié),恐怕本作早已淪為市面上那些卷一票就跑的三流游戲了。

  如果你喜歡機(jī)甲類游戲,那么《硬核機(jī)甲》還請(qǐng)務(wù)必嘗試一下,況且價(jià)格不貴,PS4日版僅售價(jià)2000日元,物超所值,這個(gè)價(jià)格你買不了吃虧買不了上當(dāng)。

A9VG為《硬核機(jī)甲》評(píng)分8.5分/10,詳情如下:



在本文內(nèi)回復(fù),抽2名用戶送出《硬核機(jī)甲》主題鑰匙鏈一個(gè),以及再抽1名用戶送出《硬核機(jī)甲》主題手機(jī)殼一個(gè),下周開(kāi)獎(jiǎng)。

恭喜用戶“jasongolder”、“Zero_King”抽中《硬核機(jī)甲》主題鑰匙鏈一個(gè),“kirinyo”抽中《硬核機(jī)甲》手機(jī)殼一個(gè)。

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部