在E3上接受外媒Kotaku的采訪時(shí),工作室主管Rod Fergusson分享了一些玩家們的反饋。Fergusson表示最早開發(fā)4代的時(shí)候,制作組不想讓玩家產(chǎn)生“你們根本不懂什么是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》”的想法,不希望玩家就此離開這個(gè)系列,所以采取了保守的戰(zhàn)略,并未對(duì)游戲進(jìn)行過多的改動(dòng)。游戲發(fā)售之后收到的玩家反饋多數(shù)表示相信Coalition的實(shí)力,可以放手去嘗試新的東西,所以制作組將在5代中回應(yīng)玩家們的期待。
kotaku列舉了以下改動(dòng):
-在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》中,鏈鋸或刺刀的操作由B鍵換到了RB鍵上,制作組表示右拇指空出來可以讓玩家更好的調(diào)整視角。
-5代中的敵人加入了可見的血條,制作組稱這樣玩家可以決定率先干掉HP所剩不多的敵人來削弱對(duì)面的火力壓制。當(dāng)然如果玩家不喜歡,可以選擇在選項(xiàng)中關(guān)閉血條顯示。
-本作中新加入了弱點(diǎn)系統(tǒng),當(dāng)玩家瞄準(zhǔn)敵人身體部位時(shí),準(zhǔn)星會(huì)顯示為白色。但瞄準(zhǔn)頭部或弱點(diǎn)部位時(shí)則會(huì)顯示紅色,而在完成完美上彈后瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)則會(huì)顯示金色,這種改動(dòng)能夠鼓勵(lì)玩家去發(fā)現(xiàn)敵人的弱點(diǎn)并更快的擊倒他們。
-為了照顧不擅長射擊游戲的玩家,制作組在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的最低難度里首次加入了鎖定瞄準(zhǔn)系統(tǒng),玩家只需要按下瞄準(zhǔn)鍵,準(zhǔn)星便可以在一定范圍內(nèi)自動(dòng)移到敵人身上。
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》將于9月10日登陸Xbox One與PC平臺(tái),支持中文,制作組稱本作中沒有季票或者開箱機(jī)制。