《我的朋友佩德羅》評測: 不管怎么說你都得試試
2019-06-20 21:17作者:juncheng來源:A9VG

剛拿到游戲我就通了一遍,今天換了個難度又通了一遍,現(xiàn)在我覺得自己扔垃圾都可以打板進(jìn)框。跟之前宣傳的一樣,如果有三個大哥要來揍你,你可以先往天上扔一個平底鍋,然后瀟灑地打出一梭子彈,之后它們會平均分配到這三個倒霉蛋頭上。當(dāng)然,實(shí)際操作時也許沒有這么精準(zhǔn),但這個意思你得領(lǐng)會到,《我的朋友佩德羅》就是這么個胡逼游戲。


我的朋友佩德羅 | My Friend Pedro

開發(fā)商:DeadToast Entertainment

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日期:2019年6月20日

發(fā)行平臺:Steam、Switch

屬性:動作、橫板過關(guān)


光揣摩這個名字,也許可以讓你聯(lián)想到那個總有人在耳邊叨叨“你認(rèn)識誰誰誰么”的青蔥年代,不過這也許不是也許,這游戲就是這么設(shè)定的??偟膩碚f這是個沒有什么內(nèi)涵的游戲,長著一幅雜兵臉的主角突然被一根香蕉迷惑了,然后開始六親不認(rèn)大開殺戒,你不用關(guān)心這根香蕉到底怎么回事,我通了好幾遍我也不知道怎么回事,總之玩得很爽,這就夠了。


爽就行了

現(xiàn)在想起來,在這個游戲里,你手中的槍都不是槍了,就是一個計數(shù)器。見人就殺,蕩著秋千殺,踩著滑板殺,轉(zhuǎn)著圈同時殺兩個,腳欠踢個籃球都能收人頭,如你所見,這就是佩德羅。它就完全沒必要有故事,要是真的一本正經(jīng)講了個什么蜿蜒曲折的故事,我反而會覺得突兀。畢竟在這樣一款游戲中,放空大腦、隨心所欲才是最重要的。

我們這位被香蕉迷惑的主角有很多祖?zhèn)鹘^活,其中最招眼的就要屬反彈子彈了,在所有宣傳片中這幾乎是必定出場的招牌動作,不管是廣告牌還是平底鍋,只要碰上我們槍里射出的子彈,那瞬間就變成了物理老師,直接將子彈通過反射曲線送到敵人腦門上。你看著這項功能很花哨,擔(dān)心它可能會不好操作,沒這么回事,這個過程幾乎是自動的,不用你自己調(diào)整角度,你要做的就是把子彈打到這些反彈物上,如果是平底鍋,那你得先來個外腳背送它到舒服的位置。


平底鍋確實(shí)具有一定的實(shí)戰(zhàn)意義

這第二個絕活,比上面那個什么玄學(xué)的反彈子彈可實(shí)用多了,這就是芭蕾(其實(shí)是轉(zhuǎn)圈,官方管它叫芭蕾咱就叫它芭蕾吧)。這個芭蕾是個無敵技能,只要你芭起來就沒有不能躲的子彈,這招的實(shí)用性已經(jīng)難以言喻了,簡直比神劇里的主角光環(huán)還厲害,空中轉(zhuǎn),地上轉(zhuǎn),哪哪都能轉(zhuǎn),只要你轉(zhuǎn)的好,任何難度的正面對決都無法對你造成傷害??峙驴戳宋覀兊陌爬伲琈GS2的Fortune都得過來學(xué)兩招。

相比之下,子彈時間的實(shí)用性無話可說,可以幫助玩家輕松完成一箭雙雕和各種特技動作,讓游戲難度大大降低。但這個東西感覺更像是給玩家提供的底層保障,低難度下完全沒必要開,畫蛇添足反而斷節(jié)奏,高難度下更適合用來免傷。意外的是游戲中竟然沒有限制使用子彈時間相關(guān)的成就,或者剔除子彈時間的模式,感覺有點(diǎn)保守。


只要我轉(zhuǎn)起來...

其實(shí)這個游戲這樣的風(fēng)格并非是鶴立雞群,上半年就有一個和它非常類似的作品,《喋血香港》,這兩個游戲幾乎是相同的概念,快節(jié)奏暴力槍戰(zhàn),子彈時間和花哨動作,只是視角呈現(xiàn)方式有所不同。雖然我在玩的時候也察覺到了這兩款作品的相似,但我腦子里還時不時地會竄出另外一個游戲,《特技摩托》,這聽上去八竿子打不著,但你看看這轉(zhuǎn)著圈耍家伙的架勢,不就是把摩托換成了人嗎。

關(guān)于流程,我本來準(zhǔn)備直接放到后面吐槽的,因為實(shí)在太短了,但長度遮不住其中的閃光點(diǎn)。我在體驗游戲之前有過擔(dān)心,往往上手這樣一個游戲,你玩?zhèn)€半小時覺得刺激、新鮮,可再過1小時你就煩了,沒新東西也就沒意思了。我很開心在佩德羅陪伴我的一周目流程中完全沒有這種感覺,因為所有關(guān)卡——5大章節(jié)40個小關(guān),總是在不斷拿出一些新鮮玩意挑逗我,每個關(guān)卡都是新的,我的體驗也一直在被刷新,攀上更高的臺階,而不是在某一個地方停留。

關(guān)卡元素涵蓋了在這個飄忽設(shè)定下能想到的各種橋段,這些橋段用夸張手法重新演繹了某些電影的經(jīng)典情節(jié),它們在其他類似游戲中不會存在,但在這算是適得其所。比如摩托車追逐戰(zhàn)、高空墜落、破窗而入,相鄰的關(guān)卡被畫風(fēng)驟變的新元素點(diǎn)綴,一下又把好奇心勾搭起來。說到畫風(fēng)驟變,尤屬第三章的關(guān)卡群叫人大跌眼鏡,這玩意純粹是一本正經(jīng)的胡搞,對于這樣的關(guān)卡,我只能說請您再多給來點(diǎn)。


“夢中的我更厲害”

關(guān)卡元素多還有另一大好處,可以讓你忽略敵人的單一類型。跟其他的槍戰(zhàn)游戲一樣,你在這個游戲中不會看到幾個新鮮的面孔,敵人的區(qū)分無非是手持武器的不同,此外再無本質(zhì)變化。當(dāng)你的注意力從敵人身上轉(zhuǎn)到關(guān)卡本身,這也可以緩解一些疲勞感。

關(guān)于武器,這個游戲中你可以拿到的武器花樣不多,自動步槍和大狙是后期武器,這個大狙設(shè)計的太他媽刺激了,16發(fā)彈夾,沒后坐力也沒冷卻時間,突突突突地跟AK差不多。除了微沖以外后來拿到的強(qiáng)力武器都不再能雙持,可見同時打兩個的絕活也只是點(diǎn)到為止的程度。

在所有流程環(huán)節(jié)中,唯一讓我不太滿意的是Boss戰(zhàn),從形式上來看每個Boss戰(zhàn)的場景都在極力張顯新意,表現(xiàn)形式是新鮮的,但實(shí)際操作起來有點(diǎn)老套。各個Boss無論難度都只有那么幾個老掉牙的打法,尤其是火車上那個機(jī)器人和后面的二人轉(zhuǎn),感覺回到了上個世紀(jì)。


司空見慣的激光陷阱

最后就要說說流程短的問題了,考慮到低廉的售價,這個刺挑的有點(diǎn)吹毛求疵,但這實(shí)在也太短了,普通難度通一遍大概只需要3個小時,不想挑戰(zhàn)高評價或者高難度,你的旅途就到此為止了。想繼續(xù)玩下去,可以考慮挑戰(zhàn)高難度或者拿下更高的評價,但高難度下除了敵強(qiáng)我弱的Debuff以外,敵人和關(guān)卡配置本身沒有變化;Rougelike的無限復(fù)活設(shè)計,縮減了高低難度的彈性空間,這可能會加速產(chǎn)生審美疲勞。

比較讓我詫異的是這個游戲中沒有收集品和隱藏要素,也沒有挑戰(zhàn)模式,成就也是中規(guī)中矩的常規(guī)配置,一周目通關(guān)可以拿到三分之二的成就,剩下的是一些S級評價、殺敵數(shù)量之類的,清奇的畫風(fēng)在這里完全沒有體現(xiàn)。


A9VG體驗總結(jié)

當(dāng)然了,上面這些牢騷,在59元這個價位面前不堪一擊。這是省一頓午飯就可以爽到的游戲,通一遍意猶未盡,必須得換個方式再通一遍,或者等熱血冷卻以后過一段時間再來試試,別看來回來去就這么幾個小時,但它絕對能給你留下深刻的印象。不管怎么說,你都得試試。


A9VG為《我的朋友佩德羅》評分:8/10,完整評分如下:

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部