由Remedy開(kāi)發(fā)、505 Games發(fā)行的《控制》(Control)即將于8月27日推出。在E3 2019之中,A9VG受邀前往505 Games的內(nèi)部試玩區(qū)體驗(yàn)了這款作品并帶回了一段實(shí)機(jī)錄像。
《控制》的故事發(fā)生在紐約的秘密組織被異世界的威脅入侵后,Jesse Faden機(jī)緣巧合之下成為了機(jī)構(gòu)新總監(jiān)并努力讓局面重回控制。在這個(gè)即將面市的超自然動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,玩家將跟隨Jesse的個(gè)人調(diào)查,尋找關(guān)于她過(guò)往的答案,并在一個(gè)無(wú)法預(yù)測(cè)的神秘世界中戰(zhàn)斗并挑戰(zhàn)她掌控的超能力與環(huán)境反映。
本次試玩使用的是PC版,而畫(huà)面右下角全程顯示的“RTX ON”也是在提醒你這款游戲和光線追蹤之間的關(guān)系是如此緊密。在實(shí)機(jī)游玩過(guò)程中,我們確實(shí)可以感受到光線追蹤所帶來(lái)的強(qiáng)大光影效果,通過(guò)一段官方宣傳視頻你就能輕易分辨出開(kāi)關(guān)光線追蹤時(shí)的顯著差異。
△游戲的光影效果十分強(qiáng)大
《控制》E3試玩實(shí)錄:
視頻地址:Bilibili
本次我們?cè)囃娴氖怯螒虻谌碌钠危鹘且呀?jīng)來(lái)到了“聯(lián)邦控制局”的辦公樓The Oldest House,這里包含了各式各樣的房間和區(qū)域等待我們?nèi)ヌ剿?。和Remedy以往的作品諸如《Alan Wake》《量子破碎》等相似,《控制》也包含了神秘和驚悚的元素,尤其是懸浮在建筑物中的那些敵人以及一個(gè)個(gè)未知的房間。
我們的武器是一把可以變形的槍?zhuān)?dāng)前只有兩種形態(tài),分別是適合遠(yuǎn)距離攻擊敵人的Grip和類(lèi)似霰彈槍的近距離形態(tài)Shatter,通過(guò)按下X鍵切換形態(tài)。不過(guò)這兩種形態(tài)的槍共享同一能量槽,在射擊過(guò)后只能等待時(shí)間流逝慢慢恢復(fù)能量,導(dǎo)致初上手的筆者經(jīng)常習(xí)慣性的按下X鍵以為會(huì)裝填子彈結(jié)果是切換槍支。那么在子彈能量消耗了之后我們就只能坐以待斃嗎?其實(shí)并不是這樣,游戲中提供的其它機(jī)制會(huì)填補(bǔ)能量恢復(fù)的這段空窗期,比如近戰(zhàn)攻擊以及抓取場(chǎng)景中的物品朝敵人發(fā)射,尤其是后者在攻擊循環(huán)中將會(huì)是比較重要的一環(huán),因?yàn)橛螒蛑须S處可見(jiàn)都是可以控制并發(fā)射的物品,天賦樹(shù)之中也有專(zhuān)門(mén)一列是增加彈射物品傷害的。
提到天賦樹(shù),目前我們可以看到的幾個(gè)類(lèi)別分別是生命值上限、能量值上限、近戰(zhàn)攻擊傷害、彈射攻擊傷害,另外三列在我們?cè)囃娴陌姹局羞€沒(méi)有解鎖。在快速傳送點(diǎn)我們可以使用升級(jí)后獲得的點(diǎn)數(shù)來(lái)添加天賦,在花費(fèi)了一定的天賦點(diǎn)數(shù)后游戲還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)我們“里程碑獎(jiǎng)勵(lì)”,比如增加額外的武器形態(tài)槽等等。
在不到一小時(shí)的試玩之后,《控制》帶給我的回味是一種“銀河惡魔城”類(lèi)游戲相同的感受,盡管它們是完全不同的類(lèi)型,但《控制》這種在復(fù)雜的地圖中不斷探索一個(gè)個(gè)未知區(qū)域、解鎖能力之后可以前往新地圖的玩法確實(shí)很有銀河惡魔城的感覺(jué)。由于游戲地圖的立體感十足,因而迷路似乎也會(huì)成為家常便飯,你也可以在打開(kāi)地圖的情況下繼續(xù)移動(dòng),只是地圖的透明度不是很高,在移動(dòng)的時(shí)候可能會(huì)造成一定的困擾(目前不清楚地圖透明度是否可以修改)。
《控制》將于8月27日在PC、PS4、Xbox One平臺(tái)發(fā)售,對(duì)于喜歡科幻、探索類(lèi)型的玩家以及Remedy以往作品的粉絲來(lái)說(shuō),這部作品絕對(duì)值得你一試。