《怪物獵人世界 Iceborne》中文版試玩視頻 連挑轟龍猛牛龍
2019-06-12 18:41作者:天樓神威來(lái)源:A9VG

  《怪物獵人世界 Iceborne》是接下來(lái)這段時(shí)間里CAPCOM唯一的主打大作,在本屆E3 2019中也現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩。早些時(shí)候制作人辻本良三與藤岡要已經(jīng)率先為大家演示了狩獵猛牛龍和轟龍。而下面是我們的前方記者游玩的兩段中文版游戲視頻,依然是挑戰(zhàn)這兩只怪:

  轟龍:

  作為《Iceborne》的重點(diǎn)怪物之一,轟龍?jiān)俅螌ⅰ敖^對(duì)強(qiáng)者”的恐怖帶到了永霜凍土之上,在攻擊方式上轟龍很大程度上保留了以往經(jīng)典的連續(xù)甩尾龍車和驚天吼叫,瘋狂的沖撞在一些相對(duì)狹小的地圖上可以說(shuō)十分具有威脅性,對(duì)于沒(méi)有有玩過(guò)以往作品的玩家而言,這種和滅盡龍相似的近乎猛男式的攻擊方式在初次狩獵時(shí)也會(huì)帶來(lái)不小的震撼,憤怒狀態(tài)下急速的連續(xù)撲殺和急轉(zhuǎn)彎,一旦陷入了轟龍的節(jié)奏中著實(shí)要吃上一番苦頭。

  “強(qiáng)化射擊”的加入讓大劍的攻擊方式更加多樣化,而非目前常規(guī)套路的三段蓄力斬,強(qiáng)化射擊可以銜接在幾乎任何攻擊之間,讓一些本篇中很少出現(xiàn)的攻擊方式也擁有一定的出場(chǎng)機(jī)會(huì),同時(shí)配合強(qiáng)化射擊玩家可以在攻擊的過(guò)程中跳過(guò)一些不必要的階段,例如在二段蓄力的過(guò)程中通過(guò)強(qiáng)化射擊打出硬直和傷害效果,在造成一定傷害的過(guò)程中還可以跳過(guò)二段蓄力直接進(jìn)入三段蓄力的模式。

原視頻地址

  猛牛龍:

  猛牛龍?jiān)谝欢ǔ潭壬辖梃b了本篇中土砂龍的行動(dòng)方式,但介于“永霜凍圖”的環(huán)境設(shè)定,讓其在攻擊方式上獲得了很大程度的拓展,首先最讓人在意的就是其巨大的體型以及靈活的行動(dòng)能力,這也帶來(lái)了一種十分恐怖的后果,在具有十分靈活的行動(dòng)方式下猛牛龍具有十分龐大的攻擊判定,但換來(lái)的是玩家可以很輕易的對(duì)其造成傷害。猛牛龍善于使用一些環(huán)境中物品進(jìn)行攻擊,不同的道具之間也會(huì)形成不同的攻擊方式,這也讓與其對(duì)抗時(shí)需要完全了解猛牛龍的戰(zhàn)斗套路,才能更加自如地應(yīng)對(duì)突然而來(lái)的攻擊改變。

原視頻地址

  另外在試玩體驗(yàn)的過(guò)程中,我們也對(duì)游戲中的新系統(tǒng)“飛翔爪”和“怪物駕馭”,以及一些細(xì)節(jié)上的改變有了更多的了解:

  “飛翔爪”是此次追加得全新道具,在狩獵的過(guò)程中玩家可以在怪物進(jìn)入疲憊等虛弱得狀態(tài)下使用飛翔爪快速靠近怪物,從而達(dá)到一個(gè)小型得騎乘效果,不同于常規(guī)的騎乘,利用飛翔爪造成的“上身”動(dòng)作更多的是對(duì)怪物進(jìn)行一個(gè)短暫的控制效果或是一種拓展形式的攻擊方式。不過(guò)飛翔爪對(duì)于玩家和怪物之間的距離把控十分嚴(yán)格,在初上手時(shí)很容易出現(xiàn)明明感覺(jué)距離足夠但卻打了一個(gè)空的形況發(fā)生,但如果使用成熟的話可以快速地解禁怪物打出一定數(shù)值的傷害,這也讓游戲的整體作戰(zhàn)方式顯得更加靈活。不同的武器利用飛翔爪所打出的效果也截然不同,例如大錘可以快速近身打出眩暈值,太刀則可以瞬間打出大量傷害等。在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用的話還可以控制怪物的走位,甚至可以將目標(biāo)引入已經(jīng)設(shè)置好的陷阱中。但需要注意的是使用飛翔爪的過(guò)程在沒(méi)有轉(zhuǎn)身衣裝的特殊裝備的保證下,玩家時(shí)一直處于有攻擊判定的狀態(tài),因此盲目的無(wú)腦使用很可能出現(xiàn)一些被秒殺或是讓自己處于不利狀態(tài)的窘境。

  “怪物駕馭”是此次全新加入的系統(tǒng),這也可以理解成本篇中隨從貓招募小型怪物的一種拓展,駕馭是以道具的形式使用,當(dāng)玩家出于脫離戰(zhàn)斗的狀態(tài)(地圖外沒(méi)有紅圈),便可以呼叫來(lái)一只小型怪物進(jìn)行騎乘,玩家可以給騎乘的怪物下達(dá)指令,否則它則會(huì)跟則玩家標(biāo)記的痕跡進(jìn)行跟蹤,在追蹤期間玩家不用進(jìn)行任何操作,也在很大程度上減少了狩獵怪物時(shí)怪物逃跑后趕路的時(shí)間。騎乘期間玩家可以使用道具和投射器,這也讓玩家在達(dá)到狩獵目標(biāo)的位置時(shí)可以有足夠的準(zhǔn)備時(shí)間,簡(jiǎn)而言之“怪物駕馭”是一種可以讓獵人一遍追蹤移動(dòng)一遍為狩獵進(jìn)行準(zhǔn)備的方式。

  “動(dòng)態(tài)血量”的加入讓整體狩獵的體驗(yàn)變得更加親民化,在《Iceborne》中聯(lián)機(jī)模式下怪物的血量會(huì)根據(jù)當(dāng)前參加玩家的數(shù)量進(jìn)行調(diào)整,而非以往固定的“2.5倍”,這讓?xiě)?zhàn)斗的過(guò)程更加友好,即使人少的情況下也不會(huì)多畫(huà)出時(shí)間消磨在多出來(lái)的怪物體力上?;谶@個(gè)設(shè)定,即使有玩家發(fā)生掉線的情況,系統(tǒng)也會(huì)根據(jù)當(dāng)前現(xiàn)存的玩家數(shù)量調(diào)整怪物的體力,在很大程度上降低里狩獵的難度,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)不好或隨機(jī)匹配的獨(dú)狼玩家而言,算是一個(gè)很大的福音。

  有關(guān)這款游戲在E3期間官方公開(kāi)的一些其它細(xì)節(jié),可以留意我們此前的報(bào)道?!豆治铽C人世界 Iceborne》的主機(jī)版將于9月6日在全球同步發(fā)售,PC版晚些時(shí)候推出。


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