《戰(zhàn)爭機器5》《嗜血邊緣》試玩報告 解析基礎系統(tǒng)及玩法
2019-06-12 12:11作者:尼米茲來源:TGBUS

  在2019年E3展會正式開始的前一天,筆者來到洛杉磯,參加了微軟在Microsoft Theater舉行的Xbox Show Case試玩活動。

  《戰(zhàn)爭機器5:Escape》

  微軟本次提供的試玩《戰(zhàn)爭機器5》的新模式:Escape(暫譯逃脫模式)。它是一個三名玩家組隊破關的PVE模式。玩家們要操作有帶有不同技能角色,在蟲族聚集的巢穴深處殺出一條血路逃生。

  在本模式中,玩家的武裝只有一把彈藥有限的手槍、一把近戰(zhàn)用匕首和角色專屬特殊技能。三個角色的特殊技能分別是:

  “近戰(zhàn)電擊匕首”:啟動后以玩家為中心,在一定范圍內制造電擊癱瘓敵人,在技能生效期間使用近戰(zhàn)對敵人造成傷害和硬直更大。

  “盾牌”:啟動后在角色前方形成一個可移動的盾牌,阻擋子彈,協(xié)助隊友推進。

  彈藥補充:啟動后以角色為圓心,在一定范圍內緩慢回復自己和隊友攜帶武器的彈藥。

  起始武器是手槍,隨著游戲推進,玩家可以拾取敵人掉落的武器,這是逃脫模式中僅有的更換武器方式。關卡內還會固定擺放彈藥箱用于補給。有限的武器選擇和彈藥補給,讓逃脫模式哪怕在低難度下,也不能像戰(zhàn)役中那樣無腦射擊,如果這樣做很快就會出現(xiàn)彈藥短缺。善用側翼或后側包抄,用近戰(zhàn)攻擊干倒敵人才是可行的手段。除了傳統(tǒng)的蟲族,該模式中也出現(xiàn)了兩類新敵人:蟲族/機器人混種和類似蜂群的敵人。有趣的是,“蜂群”與蟲族也是敵對關系,和玩家三方扭打在一起,會讓戰(zhàn)斗產生很多變數(shù)。

  試玩戰(zhàn)斗難度較低,筆者和兩位隊友最終成功完成任務,順利脫逃。

  《Bleeding Edge》

  剛被微軟收購滿一年的Ninja Theory(忍者理論),在今年(2019)的Xbox E3展前發(fā)布會上給東家?guī)砹艘豢?對4的對戰(zhàn)游戲《Bleeding Edge》。

  從卡通風格到團隊作戰(zhàn),《Bleeding Edge》起初看起來像山寨《守望先鋒》。但玩過就會發(fā)現(xiàn),本作其實是一個以三種角色類型為基礎的動作格斗游戲。玩法更接近白金工作室制作的《極度混亂(MAX ANARCHY)》。

  游戲基礎系統(tǒng):

  所有人物可以按住左扳機鍵瞄準對手,然后連打“X(Xbox手柄)”攻擊,普通攻擊最多可四連。試玩中有10名角色,只有輔助系角色是遠程攻擊,其余的都是近戰(zhàn)攻擊。人物可跳躍,以翻過障礙物、跳到高處或制造下劈攻擊。按右肩鍵配合左搖桿方向,可讓角色朝相應方向閃避。閃避可用來脫離敵人大招范圍,或躲過圍攻。每閃避一次就會消耗一格耐力槽。不同種類的角色耐力槽數(shù)量不一樣。刺客型角色通常有三個耐力槽,重型只有兩個。耐力槽用光后,需要花時間恢復,因此人物不能無限閃躲。

  首先介紹一下本作的預設角色。預設角色包含三種類型:刺客/輔助/重型。試玩中有約4名刺客型角色、3名輔助、3名重型。

  刺客類角色的技能都圍繞輸出來設計,旨在有限時間內擊殺敵人。但缺乏保命和續(xù)航手段

  輔助類的技能則以增加自身和隊友戰(zhàn)斗續(xù)航能力和間接控制為主,技能包括給自己或隊友補血/套護盾,間接控制則包括制造減速區(qū)或障礙物等等。

  重型則注重控場/坦克功能。此類角色通常移動速度緩慢,帶有自保(短時間無敵、增加防御等)和直接控制技能(比如擊暈目標敵人)。

  每個角色通常都有一個被動技能、三個普通技能和兩個“大招”。大招通常分為兩類:直接起效或間接buff。以近戰(zhàn)刺客類英雄Demon為例。他的第一個大招SHADOW STRIKE會產生多段攻擊,按百分比扣血。第二個大招DEATH MARK則會在短時間內增加角色攻擊傷害,在大招生效期間擊殺敵人,可以延長DEATH MARK的生效時間。大招只能攜帶一個,玩家需要在戰(zhàn)斗前選定,戰(zhàn)斗中不能更換。

  由于游戲沒有藍條,所以技能只有冷卻時間,冷卻后即可再次發(fā)動。

  官方提供的試玩,對戰(zhàn)內容是“搶點”。兩隊玩家在地圖上爭搶3個點,占點多的一方得分快。最先達到500分的隊伍獲勝。

  在非戰(zhàn)斗狀態(tài),玩家可以按下十字右鍵調出滑板,快速到達目的地,任何攻擊都會打斷它。游戲的地圖高低錯落有致。便于玩家隱藏行蹤,或者“天降正義”給敵人突然襲擊。地圖上還有動態(tài)元素:搶奪點緊挨鐵路,火車會有規(guī)律的駛過。被火車撞到的玩家會直接死亡。而玩家也可跳上/過行駛的火車,制造更多攻擊機會,或是越過這一障礙。

  筆者使用的Demon有隱形技能,我依托它多次背后偷襲敵方輔助得手。在戰(zhàn)斗中陣亡的玩家會出現(xiàn)復活讀秒,到0后會在我方起始點復活。在試玩中,遇到一對多狀況時,一人很難反殺。因此小隊遇到減員情況時,最好的策略是后撤,等到隊友復活后再一擁而上。筆者所在的隊伍最終以500V 390多分的成績勝利。

  總體來看,《Bleeding Edge》是一個有趣的類《守望先鋒》動作格斗游戲。但正是由于有《守望先鋒》這樣大鱷在前,《Bleeding Edge》要想走遠,還需要Ninja Theory付出很多努力。關于游戲角色詳情,玩家可以前往官網查看。

  《戰(zhàn)爭機器5》預計2019年9月10日發(fā)售,《Bleeding Edge》將在六月底發(fā)布Alpha測試版。訂閱Xbox Game Pass的玩家都可在游戲發(fā)售當日第一時間玩到這兩款游戲。


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