今年5月初,育碧官方正式公布了《幽靈行動》系列的最新作——“斷點”。根據(jù)育碧官方的說法,《幽靈行動:斷點》的開發(fā)參考了前作中玩家在社區(qū)里提出的修改意見。將針對《幽靈行動:荒野》中的一些缺點做出改進,并加入大量新的游戲內(nèi)容。
在本屆E3之前,我們受育碧之邀,提前體驗到了《幽靈行動:斷點》,并從現(xiàn)場帶來了全球首次解禁的實機試玩影像。
此次試玩沒有設(shè)置單人內(nèi)容,到場媒體將和另外三人一起組隊完成任務(wù)。具體的試玩內(nèi)容共分為兩個部分,分別是主線劇情和自由探索。其中主線部分是此前育碧官方公布過的“營救女科學家”任務(wù)。完成這個任務(wù)之后,玩家可以在大地圖上自由選擇三個支線任務(wù)中的一個來進行游玩,也可以在地圖上自己行動,消滅敵人。
需要時刻考慮的“真實”設(shè)計
本作的劇情和《幽靈行動:荒野》(以下簡稱“荒野”)緊密相連。
在《幽靈行動:荒野》的最新DLC“天啟行動”中,我們與幽靈小隊隊長科爾·D·沃克展開了一項營救任務(wù)。但在這次行動中,科爾背叛了幽靈小隊。這位實力強勁的幽靈精英,就是《幽靈行動:斷點》(以下簡稱“斷點”)中的大反派。
由于科爾曾經(jīng)服役于幽靈小隊,因此他和他的“惡狼”小隊和我們的主角實力相當。再加上高科技企業(yè)“斯凱爾”的科技能力加成,導致原本獵殺敵人的幽靈小隊,在“斷點”中成為了惡狼小隊的獵物,玩家必須在游戲中努力求生,避免成為惡狼的槍下之鬼。這也引出了本作相對于“荒野”的最大改進——真實環(huán)境下的求生。
“幽靈”當中最明顯的變化就是體力槽的加入。雖然“荒野”當中也有體力的設(shè)定,但畢竟只是限制了角色的沖刺時間。在“幽靈”里,體力槽直接顯示于屏幕下方,非常的顯眼。游戲中無論是跑步、受傷,都會減少體力。當體力降低時,角色的移動、瞄準都會受到限制。比如從山坡上向下移動的時候,如果玩家的體力槽在移動途中用完,就會出現(xiàn)滾下山的情況。為了避免何種狼狽狀況的出現(xiàn),在試玩中每當來到斜坡地形,工作人員都會反復強調(diào)“請各位注意自己的體力!”。
體力的設(shè)定也引出了“負傷”系統(tǒng)。玩家在“幽靈”中,如果不小心從高處掉落,或是在戰(zhàn)斗中被密集炮火擊中,都會進入負傷狀態(tài)。在這個狀態(tài)下,角色的移動速度會變慢,瞄準精度也會受到影響。此時可以直接使用回血針回復體力,也可以用繃帶來治愈受傷狀態(tài)。
在E3版本的試玩中,繃帶的治療速度要略低于回血針。雖然這符合兩種動作在真實環(huán)境下的使用邏輯,但這也導致在被強敵環(huán)伺的情況下,用繃帶不如直接回血來的實在,讓人感覺有點雞肋。
另外,玩家在劇情中還可以選擇不同的對話選項。但遺憾的是,不同的選項不會對游戲的劇情造成影響……
有關(guān)劇情任務(wù)的具體內(nèi)容,下面這段官方視頻會讓你有一個更直觀的了解:
視頻地址:Bilibili
更強調(diào)隱秘的戰(zhàn)斗
在聊戰(zhàn)斗之前,不妨讓我們先來看一看這次試玩活動中所錄制的實機視頻:
視頻地址:Bilibili
作為一款續(xù)作,“斷點”從“荒野”繼承了不少東西。首先是游戲的操作方式,“斷點”和“荒野”的基本操作一樣,玩過前作的玩家能夠很快上手。
游戲的整體機制也如出一轍。玩家可以選擇自己行動,也可以和其他玩家聯(lián)機來進行任務(wù)。在戰(zhàn)斗中標記敵人,和隊友同步開槍,這些戰(zhàn)斗要素都得到了保留。
在“荒野”的基礎(chǔ)上,本作更加強調(diào)潛行。玩家可以通過在泥地中打滾,增加偽裝度,讓自己變得不容易被敵人發(fā)現(xiàn)。在偷偷干掉敵人之后,玩家可以把敵人的尸體搬走,降低巡邏兵發(fā)現(xiàn)自己行蹤的概率。
此外,全球最強特種部隊士兵幽靈小隊終于帶上了“剪線鉗”。玩家可以在敵方基地的鐵絲網(wǎng)外,直接打開缺口,潛入敵方基地。
這個設(shè)計讓游戲的玩法更加多樣,在任務(wù)中,我們終于可以不再拘泥于地圖中的單一路線,而是可以根據(jù)現(xiàn)實的情況,尋找薄弱環(huán)節(jié)進行進攻,大大增加了游戲的策略性。
本作還增加了營地的設(shè)定。這里的營地和《古墓麗影》類似,玩家可以在這里更換裝備、天賦、職業(yè)。在E3的試玩版中,我們在營地里可以看到三個職業(yè)。分別是進攻型的“assault”、狙擊型的“sharpshooter”、隱秘型的“panther”。不同職業(yè)擁有自己的特殊技能和天賦,玩家可以根據(jù)整個小隊的打法來選擇職業(yè)。
營地也是地圖中的快速移動點,玩家可以在不同營地之間進行快速移動。在開放世界中采集的各種道具也可以在這里進行加工。
更加重要的是,營地控制著時間的流逝。在這里,我們可以自由選擇出擊的時間。在晴朗的白天,敵人的視野很好,角色在移動中暴露的危險更大。而晚上的敵人就要瞎一些,但此時敵人的基地內(nèi)會有探照燈這類設(shè)備,一旦被探照燈發(fā)現(xiàn),會給玩家?guī)砀蟮穆闊?/p>
當然了,以上所說的這些,都是基于沒有被敵人發(fā)現(xiàn)的前提下進行的。一旦玩家被發(fā)現(xiàn),那就做好硬剛的準備吧。
由于本作的劇情引入了高科技企業(yè)“斯凱爾”,因此無人機、無人駕駛坦克成了游戲里最常見的敵人。無人機神出鬼沒,360度無死角的進攻讓人防不勝防。無人駕駛坦克攻擊能力驚人,被打到受傷狀態(tài)簡直就是家常便飯。再加上投彈兵、重機槍兵的緊密配合,敵人的炮火壓力著實不小。想要全身而退,隊友之間的配合非常重要。
總體來說,在“斷點”中正面進攻的難度要比“荒野”里高一些,整個游戲的設(shè)計思路還是鼓勵潛行的。
由于此次試玩的時間有限,一些官方此前公布過的要素,比如“疲勞度”、“天氣”等內(nèi)容都沒有來得及體驗就已經(jīng)結(jié)束了。好在我們不用等太久,四個月之后的10月4日,《幽靈行動:斷點》就將正式發(fā)售,解釋本作登陸PS4、Xbox One和PC。讓我們一同期待幽靈小隊的回歸吧!