微軟E3展前發(fā)布會(huì)正式公布了宮崎英高和喬治·R·R·馬丁聯(lián)合打造的新作《上古之戒》。微軟在官網(wǎng)公布了一篇對(duì)宮崎英高的專訪,帶來(lái)了大量關(guān)于這款作品的獨(dú)家細(xì)節(jié),其中提到和專注動(dòng)作的《只狼》相比,《上古之戒》是一款開(kāi)放世界的游戲,會(huì)更注重其中的RPG元素。宮崎英高還表示自己是馬丁的忠實(shí)粉絲。
-這款作品是什么時(shí)候以及怎樣啟動(dòng)的呢?
宮崎英高:《上古之戒》的開(kāi)發(fā)工作在《黑暗之魂3》DLC制作結(jié)束時(shí)就已經(jīng)啟動(dòng)了。和其他制作完成或者正在制作中的作品相比,《上古之戒》旨在打造一款更加經(jīng)典的奇幻游戲。我們想要?jiǎng)?chuàng)造一款全新的黑暗奇幻動(dòng)作RPG游戲,里面會(huì)有很多在《黑魂》系列中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容。
-看起來(lái)《上古之戒》的開(kāi)發(fā)工作是與《只狼 影逝二度》同時(shí)進(jìn)行的,它的開(kāi)發(fā)經(jīng)過(guò)是怎樣的呢?
宮崎英高:開(kāi)發(fā)的過(guò)程也和《只狼》相差無(wú)幾。盡管每個(gè)項(xiàng)目都有聯(lián)合總監(jiān),但是我也會(huì)給游戲設(shè)計(jì)、藝術(shù)風(fēng)格、音樂(lè)等方面指明方向。當(dāng)然了,這個(gè)項(xiàng)目目前還有很多工作要去完成。
-《上古之戒》是一款什么類型的游戲呢?
宮崎英高:這是一款第三人稱動(dòng)作RPG,和專注動(dòng)作的《只狼》相比,《上古之戒》會(huì)更注重游戲的RPG元素。當(dāng)然啦,手感舒爽的近戰(zhàn)玩法同樣不會(huì)缺席。
-你認(rèn)為《上古之戒》會(huì)成為FromSoftware出品的全新受苦大作嗎?
宮崎英高:沒(méi)錯(cuò)。和我們的其他作品類似,玩家在《上古之戒》里也能體驗(yàn)到戰(zhàn)勝困難所帶來(lái)的樂(lè)趣。我認(rèn)為這會(huì)是一段令人愉悅的旅程。
由于本作有著更加濃厚的RPG特質(zhì),玩家將在武器、魔法、與敵人作戰(zhàn)的方式上擁有很多選擇,從而衍生出適合自己的玩法和策略。即便和《黑暗之魂》系列相比,新作在克服困境和戰(zhàn)斗里的多樣性也明顯更足。
-《上古之戒》的主角可以自定義嗎?還是像《只狼》一樣的固定角色呢?
宮崎英高:會(huì)有和《黑暗之魂》類似的角色定制元素,畢竟這是一款更偏RPG的作品。
-我們知道喬治·R·R·馬丁也參與了這個(gè)項(xiàng)目,能夠告訴我們本次的合作是怎樣產(chǎn)生,以及馬丁帶來(lái)了什么影響嗎?
宮崎英高:這一切的起點(diǎn)都源于我是馬丁的忠實(shí)粉絲。我讀過(guò)《冰與火之歌》和《圖夫航行記》,最喜歡的作品是《熱夜之夢(mèng)》。我認(rèn)為后者是吸血鬼奇幻題材中的杰作,并且把它推薦給了所有新入職的員工。
正因如此,我們的執(zhí)行商務(wù)總監(jiān)Eiichi Nakajima才抱著試一試的態(tài)度和馬丁取得了聯(lián)系,并為我爭(zhēng)取到了和他一對(duì)一交流的機(jī)會(huì),這是一段無(wú)比有趣和刺激的經(jīng)歷。也是在那之后我產(chǎn)生了與馬丁合作的強(qiáng)烈愿望,這份感激之情時(shí)至今日都難以言表。
合作之初我先提供了主題、構(gòu)想以及其他游戲相關(guān)的元素,馬丁先生則禮貌地進(jìn)行了確認(rèn)。我們進(jìn)行了許多創(chuàng)造性的對(duì)話,馬丁先生在它們的基礎(chǔ)上構(gòu)建起了神話般的游戲世界。其中充斥著有趣的人物和情節(jié),當(dāng)然也會(huì)有很多神秘的元素。這對(duì)我和其他開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)是一個(gè)莫大的鼓舞。
《上古之戒》正式建立在這樣的基礎(chǔ)之上,就連我自己都不斷地為之興奮,希望大家能對(duì)這片世界有更多期待。
-《上古之戒》與之前的作品(特別是《黑魂》)相比有哪些不同?
宮崎英高:如果不提馬丁給我們的振奮的話,那么本作最大的區(qū)別在于它是一款開(kāi)放世界游戲?!伴_(kāi)放世界”這個(gè)詞的定義很多,但是我們會(huì)用自己的方式來(lái)創(chuàng)造一片龐大和開(kāi)放的空間。
游戲世界里會(huì)充斥著危險(xiǎn)和威脅,當(dāng)然也會(huì)有很多地方等待探索。你會(huì)見(jiàn)到一些錯(cuò)綜復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì),充滿層次感的城堡,以及許多類似的要素。
-游戲的標(biāo)題有什么含義?
宮崎英高:上古之戒(Elden Ring)本身就是一個(gè)用于定義這片世界的神秘概念。從預(yù)告里可以看到它其實(shí)已經(jīng)破碎了,這也會(huì)成為游戲的重要主題。我能說(shuō)的就這么多了。
-《上古之戒》里會(huì)有大家喜聞樂(lè)見(jiàn)的Boss戰(zhàn)嗎?
宮崎英高:是的,Boss戰(zhàn)總能讓我們樂(lè)在其中,這也是本作的高潮所在。玩家可以期待許多獨(dú)特而恐怖的Boss。
-藝術(shù)設(shè)定圖中的角色背后有哪些象征意義呢?
宮崎英高:我們之所以選擇這名角色是因?yàn)樗纳砩嫌兄恍┊惡鯇こ5奶刭|(zhì),從而刻畫(huà)出世界和劇情的黑暗面。盡管《上古之戒》是一款典型的黑暗奇幻游戲但它也不止于此。這位角色還代表著另外一個(gè)主題——人類的意志或野心。
我們很榮幸終于讓全世界知道了它的存在,更多內(nèi)容會(huì)在之后陸續(xù)公布。