“在你觀看一些童話故事時,可曾想過化身成為其中的主角?”童話永遠(yuǎn)充滿了無限的想象空間,它的靈感可以來自身邊的任何一切,甚至并不需要存在的一切,只需要一個很簡單的目的,便可以和身邊的同伴一同踏上冒險的旅途,這并不需要過多的解釋,只有最后的目標(biāo)驅(qū)使著主角向著最后前進(jìn)。隨著游戲的不斷演化,“豐富”的內(nèi)容似乎已經(jīng)成為很多游戲廠商制作游戲的一大標(biāo)桿,相對的如今的各大作品不斷展開新的嘗試也成為了每個制作組都在極力嘗試的一件事,而“日本一”便是在這其中不可或缺的一員,而今天介紹的這部《命運連接》確實在這種創(chuàng)新形式之中,以回歸原點的方式出現(xiàn)在玩家面前,此次A9VG也將針對這部作品內(nèi)容進(jìn)行簡單評測。
命運連接 | Destiny Connect
開發(fā)商:日本一Software
發(fā)行商:SEGA Games
首發(fā)日期:2019年5月30日(日版3月14日發(fā)售)
所屬平臺:PS4、Switch
屬性:卡通、RPG、冒險
※本文基于PS4 Pro體驗進(jìn)行評測
本作的故事發(fā)生在一座名為“克羅庫尼”的小鎮(zhèn)上,主角“雪莉”和自己的母親一起出門參加新年的煙火晚會,當(dāng)新年到來之際的瞬間,整個城鎮(zhèn)的時間反復(fù)被靜止了一樣,在這場突如其來的“危機”前,還能自由移動的雪莉為了解決這一起神秘的事件,和擁有時間旅行能力的機器人艾薩克以及其他幾名同伴一同踏上了拯救小鎮(zhèn)的冒險之旅。簡單而言,玩家所要做的就是通過不斷接觸更多停留在當(dāng)前時間節(jié)點的人們,找到當(dāng)前危機的關(guān)鍵,尋找到背后所發(fā)生的真相。
游戲一改“日本一”以往大多數(shù)作品的形式,采用了全新的3D視角進(jìn)行全部流程,配合極具美式卡通風(fēng)格的角色和背景設(shè)計,在初期體驗的過程中確實會讓人眼前一亮,包括游戲中的敵人都是充滿了童話的風(fēng)格,在本作中玩家并不會遇到大多數(shù)RPG作品中出現(xiàn)的魑魅魍魎,這些更多的是來自于一些童話中的敵人,例如微波爐、電視機、榨汁機等,當(dāng)然隨著流程的深入這些敵人也會逐漸強大起來,例如 UFO 等高等級敵人也會逐步出現(xiàn)在玩家的面前,拋開“低齡向”這一層面的理解,這樣的設(shè)計讓這個本就充滿了童話風(fēng)格的世界中更加充滿了樂趣,同時減少了很多嚴(yán)肅的成分,對于這種偏童話題材的作品而言,這似乎也是一種再合適不過的選擇。
游戲形式上,本作采用了一套十分標(biāo)準(zhǔn)的 RPG 模式,在冒險的過程中敵人都會在地圖上直接呈現(xiàn)出來,玩家可以選擇直接繞過,或者通過偷偷靠近在敵人沒有察覺的情況下進(jìn)入戰(zhàn)斗取得戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也并沒有加入太多“花里胡哨”的內(nèi)容,本作的戰(zhàn)斗只保留了十分傳統(tǒng)的“道具”、“裝備”和“技能”等要素,簡單化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓整體流程的大部分戰(zhàn)斗都變得簡單化,從一方面來說這大大增加了劇情方面的體驗,但從另一方面而言相比較故事戰(zhàn)斗的占比顯得少上了不少,并且雖然在很大程度上,本作的戰(zhàn)斗都有些“回歸RPG原點”的意思,但就內(nèi)容來說,確實實現(xiàn)了“麻雀雖小五臟俱全”,游戲中不同的敵人都擁有不同的屬性特質(zhì),是用不同方式的屬性攻擊,可以對敵人施加不同的 Debuff 效果,同時使用了針對性的屬性攻擊還可以獲得特別的攻擊加成,在后期面對一些難纏的敵人時,配合一些封鎖或施加狀態(tài)的技能,可以將局勢牢牢地掌握在自己手里。
本作在大體上皆是以等級作為支點,隨著等級的提升,角色的攻擊、防御、命中等屬性值都會得到提高,同時角色的技能也是根據(jù)等級的提升同步進(jìn)行解鎖,不過要提及的是在平時的大地圖下,敵人的AI并不算太智能,甚至有時你從它面前走過他也會對你視而不見, 很多情況下如果不是自己去找怪的“麻煩”經(jīng)常會出現(xiàn)等級落后的情況,基于RPG的形式,想要順利完成游戲經(jīng)常需要玩家在一副地圖里不停地尋找怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。不同的技能也包含了等級的概念,玩家需要通過戰(zhàn)斗或者指定位置進(jìn)行購買相應(yīng)提升技巧的道具,才可以對技能進(jìn)行提高,技能的等級在前中期整體的表現(xiàn)并不算明顯,但到了游戲的后半程就會顯得格外重要,技能的熟練度越高所釋放的效果以及帶來的增益就會越明顯,因此如何有效地分配有限的技能強化藥也是玩家在冒險過程中需要考量的一點。本作的敵人都以不同的形態(tài)進(jìn)行等級的劃分:飛行電視→電視→小狗→人形,隨著流程的推進(jìn),地圖上還會出現(xiàn)一些特殊的敵人,這些敵人都有著不同的應(yīng)對方法,如果單方面的蠻干只會讓自己陷入十分尷尬的處境,在沒有獲得完整的能力之前還是避之不戰(zhàn)的好。
裝備系統(tǒng)主要來自地圖中的寶箱和購買獲得,不同的裝備品將針對角色的“攻擊、防御、命中、回避和敏捷”進(jìn)行調(diào)整,合理分配不同角色所擅長的屬性也會為戰(zhàn)斗屬性帶來不同的效果,在這之中“飾品”算是比較有趣的一欄,不同的飾品可以為角色帶來不同的追加效果,例如可以降低被攻擊的概率、提高不同屬性的抗性等,在面對一些特殊屬性攻擊的敵人時,搭配適當(dāng)?shù)娘椘穼φw的攻略也會起到十分有效的作用。
工坊是本作中比較有趣的一環(huán),它類似于常規(guī)游戲中的“天賦樹”系統(tǒng),只不過在本作中實以艾薩克齒輪構(gòu)造塑造的,隨著冒險的推進(jìn)玩家可以通過從地圖中收集寶箱,擊倒敵人等方式獲得不同的零件素材,收集到一定數(shù)量后便可以將這些素材帶到地圖中的工坊處進(jìn)行齒輪的制造,齒輪共分為4鐘不同的格式,除了擁有特殊效果的技能齒輪外,其他三種皆以“銅、銀、金”的等級形式遞進(jìn),越高等級所帶來的效果就越強,當(dāng)然對應(yīng)的所需要的素材就越“苛刻”。齒輪的安裝也是根據(jù)等級進(jìn)行解鎖,進(jìn)而這也讓能否實現(xiàn)完整的形態(tài)和刷刷刷聯(lián)系到了一起。隨著流程的推進(jìn),玩家可以逐步解鎖7種不同的艾薩克形態(tài),不同的形態(tài)將擁有不同的效果,同時艾薩克的形象也將得到改變,例如救護(hù)員形態(tài)下艾薩克會以消防員的形態(tài)登場,還是十分有意思的。
本作流程長度還算適中,只是在劇情演出方面顯得十分慢熱,盡管在游戲開始后便向玩家構(gòu)筑了當(dāng)前世界觀下所發(fā)生故事,但在完整闡述一系列冒險理由等內(nèi)容時卻花費了大段篇幅去進(jìn)行解釋,這也讓流程的推進(jìn)顯得有些拖沓,不過這些問題在很大程度上僅存于游戲前中期,當(dāng)一切梳理清楚后,迷宮的冒險就會變得稍加緊湊起來,只不過在前中期的冒險過程,和玩家相伴的更多的是并不算漫長的加載頁面以及幾個角色之間的對話。
在很多方面《命運連接》皆保持一股中規(guī)中矩的味道,它并沒有嘗試革新,也沒有試圖修正一些以往的系統(tǒng),這樣的做法確實十分穩(wěn)妥,不過帶來的結(jié)果卻讓整體的游戲體驗并沒有太多的亮點可言,在這樣的一個大框架下你可以窺視到如今大多數(shù) RPG 游戲的影子,加之并不算出彩的故事劇情,讓這場冒險顯得十分平庸化,過長和戰(zhàn)斗比例的失調(diào)也讓游玩過程中經(jīng)常會出現(xiàn)一些有些昏昏欲睡的橋段。以這種簡單輕松適合隨時拿出來走上一段流程的游戲而言,對于其登陸的平臺,或許Switch版會是更好的選擇。
A9VG體驗總結(jié)
無論從系統(tǒng)還是內(nèi)容上,《命運連接》都是一部顯得十分中規(guī)中矩的 RPG 作品,簡單的刷怪、升級、裝備和劇情推進(jìn)組成了本作全部的游戲內(nèi)容,以這部作品本身的整體素質(zhì)來說,本作算得上是閑暇之余打磨時間的一款值得考慮的作品,但也正是因為在很多環(huán)節(jié)上本作有些顯得過于保守,讓其缺少了很多亮點,對于 RPG 形式相對忠實的玩家以及想要尋找一款 RPG 的入門化作品的玩家而言,這部《命運連接》或許值得考慮一番。
A9VG為《命運連接》評分:6.5/10,完整評分如下: