《預(yù)兆景象》評測:一出充滿反轉(zhuǎn)與緊湊感的迷你劇
2019-05-31 16:48作者:juncheng來源:A9VG

人們在談?wù)撔”娪螒虻某雎窌r,一個關(guān)鍵的論點在于其能否獲得特色。這種特色并不非得是“前無古人”,只要演繹得當(dāng)也可以給人留下深刻印象。比如《預(yù)兆景象》所采用的設(shè)定:通過時間漫游回到末日前一天,做一些改變來扭轉(zhuǎn)局面。這在科幻小說和電影中并不新鮮,類似的設(shè)定在游戲界也不是沒有。但制作者使用另一套布局和表達(dá)方式,讓這個小品顯得額外有趣。


預(yù)兆景象 | Omensight

開發(fā)商:Spearhead Games

發(fā)行商:Spearhead Games

發(fā)售日:2018年5月15日

平臺:PC、PS4、Switch

屬性:動作、懸疑

※本文評測基于H2 Interactive于2019年5月14日代理發(fā)行的PS4亞版游戲進(jìn)行


就像前面所說的,游戲的主題是時間漫游,不斷回到末日前一天,與各個NPC接觸調(diào)查末日降臨的真相。從這個設(shè)定中你可以預(yù)料到流程中會出現(xiàn)分支路線和多重結(jié)局,更為巧妙的一點則是設(shè)計者在這個老套的形式中嵌入了一個偵探故事的內(nèi)核。現(xiàn)在你不但可以從線索中了解一場末日災(zāi)禍前的方方面面、推敲選擇的合理性和可能引發(fā)的后果,也可以通過推理來獲得一些智力游戲的快感。

簡單來說,你需要調(diào)查的末日真相與女祭司有莫大關(guān)聯(lián),而女祭司之死又引出了各方相沖突的觀點。就像羅生門一般,身為劇中人,各方的視野都是局限的,唯獨作為時間漫游者的玩家有機(jī)會觸控全局,做到兼聽則明。這里帶出了游戲名字的含義,“Omensight(預(yù)兆景象)”,當(dāng)你從各方觀點中披沙揀金地分析出真相,就相當(dāng)于獲得了一個預(yù)兆景象,然后你可以帶著真相再次穿越回去向NPC們展示,以進(jìn)入分支體驗他們獲得提示后的改變。


做一個探索全知視角的先知

這種設(shè)計對于流程布局顯然是有影響的,你可以隨意進(jìn)入任何NPC的分支劇情,這和先后順序無關(guān)。流程被設(shè)計為進(jìn)入一個NPC的分支后,只要過關(guān)即獲得情報,所有重要抉擇都呈現(xiàn)在關(guān)卡的必經(jīng)之路上——主要是關(guān)于NPC的生與死,決定他們的結(jié)局可以激活對應(yīng)的新路線。同時這也意味著游戲中不存在“需要發(fā)掘關(guān)卡中某個隱藏線索才能觸發(fā)關(guān)鍵劇情”這樣的情況(隱藏要素只包含文檔和升級點數(shù)),每個階段的每個關(guān)卡都沒有重復(fù)游玩的必要,如果你選擇一個已經(jīng)通過的關(guān)卡,游戲也會提示你不再能獲取新的情報。

綜上所述,雖然展示出了一個以多線性激活流程的樣式,但其實它是一個單線性流程的游戲,只不過可以讓你自主選擇關(guān)卡。關(guān)于流程的呈現(xiàn)形式,有一個細(xì)節(jié)值得注意,流程中的每個階段都使用類似于戲劇的“幕別”概念呈現(xiàn),每一幕代表劇情流程進(jìn)入了一個新的階段。戲劇化,在有限的舞臺上不斷出現(xiàn)引人入勝的節(jié)點和轉(zhuǎn)折,這也是一個素材貧瘠的小品級游戲所想要實現(xiàn)的效果?!额A(yù)兆景象》正好符合實現(xiàn)這種效果所必須的軟件,反轉(zhuǎn)幾乎是劇情中的主軸,你獲得的真相馬上就會被新的線索推翻,繼而生成新的看法。所以即便舞臺僅僅局限于這四個小小的關(guān)卡之中,但每次體驗時所到達(dá)的新劇情的節(jié)點都會令人生出期盼。


線索一個個補(bǔ)齊、一步步接近真相

也許你之前還玩過這家工作室推出的《傳說:命運(yùn)之路》,所以當(dāng)你進(jìn)入《預(yù)兆景象》的世界時會有點眼熟。雖然名字看起來不同,但實際上這兩作的概念幾乎完全一致。它們擁有同一個世界觀、同一個畫風(fēng),好像這種動物擬人化的設(shè)定已經(jīng)成為Spearhead Games為自己砌定的標(biāo)志;關(guān)于時間節(jié)點和多重結(jié)局也是如此,你可以通過抉擇來直觀地感受結(jié)果;這兩部作品在操作手感和戰(zhàn)斗表現(xiàn)上也幾近相仿,其程度可以被認(rèn)為是官方續(xù)作或者衍生作品,如果你對前作感興趣,那么本作也必然會繼續(xù)吸引你的目光。

從續(xù)作的角度來看,《預(yù)兆景象》相對于《傳說:命運(yùn)之路》簡化了許多,單線性流程和非常容易達(dá)成的真假結(jié)局使它降低了對新手的門檻,哪怕不那么執(zhí)拗于分析線索也可以通過反復(fù)查詢提示勘破真相。一個更為直觀的線索圖和事態(tài)進(jìn)展曲線可以更方便地了解劇情走向,并幫助玩家查漏補(bǔ)缺。隱藏要素的昭然若揭和關(guān)卡路線的單一化更是如此,一些被鎖住的大門會隨著劇情反復(fù)在你眼前刷新,加深了日后重新來破解的期待。

當(dāng)然,有期待是好的,但也許它的實際內(nèi)容會配不上這份期待。隱藏要素在前期被封于各種顏色的大門之后,你會在獲得對應(yīng)顏色的鑰匙后迫不及待的前來解鎖。然而由于流程總是在重復(fù)的關(guān)卡中進(jìn)行,所以哪怕你不刻意回去,以后也一定會來到相應(yīng)的地方,相當(dāng)于縮減了探索的樂趣;而且這些隱藏的寶貝顯然不夠勁爆,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)一扇破裂的墻壁或者終于開啟了被封印的大門,卻發(fā)現(xiàn)眼前只是一堆形同浮云的經(jīng)驗和壓縮文檔,這些玩意無法給人帶來驚喜。而且這些作為故事補(bǔ)充的文檔本身就不太受重視,我甚至發(fā)現(xiàn)獎杯和成就系統(tǒng)中都沒有與此相關(guān)的條目,它們是獨立的收集品,不影響任何游戲進(jìn)程。


蹩腳的鏡頭有時讓你很難擊中目標(biāo)

關(guān)于成長,游戲中并不需要特別去刷經(jīng)驗,以至于正常通關(guān)的情況下,用于升級屬性的經(jīng)驗都是溢出的。升級項目主要是對屬性和各個技能的加強(qiáng),NPC的助攻項目也可以升級,但實用性和性價比著實不高。大概是因為太強(qiáng)了,子彈時間幾乎成為唯一的必殺技,合理利用CD,在普通難度的流程中幾乎遇不到坎;相比之下抓投和Dash的存在感沒有那么強(qiáng),Dash距離很遠(yuǎn)但不是無敵的,混戰(zhàn)時很容易被誤傷;戰(zhàn)斗的整體節(jié)奏很快,方式非?!肮⒅薄?,遇到非無敵怪和持盾怪的情況下只要一直無雙就過了,最大的威脅來自于敵人的霸體和快速反擊,不過在善用子彈時間的情況下它們形容虛設(shè)。

Boss戰(zhàn)整體是比較干癟的,個別幾場改造地形的Boss戰(zhàn)很有意思,但基本上所有戰(zhàn)斗都是走的一擊脫離流,即你的每次有效攻擊都會打出無敵硬直,之后就是躲避反擊、找機(jī)會再次出擊,周而復(fù)始。這種戰(zhàn)斗體驗可以概括為靈巧有余、爽快欠佳。當(dāng)你通關(guān)后,你還會發(fā)現(xiàn)其實包括最終Boss戰(zhàn)在內(nèi)一共也就只有這么幾種戰(zhàn)斗方式,地形變化+彈幕算是其中最特殊的了,萬變不離其宗,讓人感覺Boss戰(zhàn)設(shè)計上并沒有太下功夫,更像是走個過場。


爽快的戰(zhàn)斗有吸引力,但也會被重復(fù)的過程會抵消

類似的干癟還體現(xiàn)在舞臺的局限性上。前面說過,雖然舞臺僅有4個獨立關(guān)卡,但由于每次進(jìn)入這些關(guān)卡都帶有新的線索,在劇情方面有值得期待的東西——但也就僅僅停留在劇情方面了,如果回到游戲性本身,我不得不吐槽這個游戲的通篇流程重復(fù)度實在太高了。在五幕的過渡中每個關(guān)卡都要重新打一遍,而在關(guān)卡場景在其中只有細(xì)微的變化,敵人配置也就那么幾種來回?fù)Q。這似乎是設(shè)計者堅持的一種思路,如果你曾經(jīng)玩過那部《傳說:命運(yùn)之路》,你會更有感觸。即關(guān)卡與戰(zhàn)斗的重復(fù)度太高了。在近8個小時的流程中,你面對的總是那么幾種敵人,而你的戰(zhàn)斗本領(lǐng)也只集中在無雙和那幾個超級技能上。這使得高難度挑戰(zhàn)變得沒有必要,相對于揭開劇情真相的急迫感,縮減自己的屬性簡直是自找麻煩。單一的爽快感不能讓人從始至終的滿足,相對于劇情方面的焦灼反轉(zhuǎn)所呈現(xiàn)出的小而精致,戰(zhàn)斗體驗則單純地像一碗方便面,它在飽腹的同時可能會帶來厭膩的感覺,我想這大概也是游戲刻意提示玩家不要重復(fù)體驗沒有線索的關(guān)卡的原因——避免更早產(chǎn)生這種感覺。


似曾相識的場景


A9VG體驗總結(jié)

《預(yù)兆景象》是一出精致的迷你劇,毫無疑問我們應(yīng)該鼓勵這樣一款作品,它用有限的資源呈現(xiàn)出了一個別有風(fēng)味的故事。時間漫游+偵探故事+架空背景三合一的形式在游戲取材中并不多見,而設(shè)計者在調(diào)合這幾種題材時拿捏到位,整個游戲過程下來可以說是一氣呵成的,圓了劇情設(shè)下的伏筆,讓人閱讀了一個完整的故事。當(dāng)然在游戲性方面它依然有著像前作一樣的短板,重復(fù)度高的場景、功利化的戰(zhàn)斗與粗枝大葉的成長系統(tǒng),這使得它少了那么點回味與重復(fù)游玩的樂趣。但如果你并非是一個始終追逐游戲性元素的核心玩家,想嘗試一下與眾不同的新鮮玩意,那么拿出7-8個小時的功夫來欣賞這么一出有趣的小品,也可以說是物有所值的。


A9VG為《預(yù)兆景象》評分:7.5/10,詳情如下:

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