《Blood & Truth》評測:通過VR帶來的一場精彩電影體驗
2019-06-01 11:45作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  自VR的游戲方式誕生以來,通過將控制器模擬雙手進行沉浸式射擊的游戲類似幾乎成為了這一平臺的常客,而在PSVR平臺上也誕生了諸如《遙遠星際》、《布拉沃小隊》等大量有趣的沉浸式FPS游戲,以一些相對簡單的操作和演算,將玩家?guī)氲揭粋€槍林彈雨的世界,這種體驗確實有種其他游戲所不具備的爽快,隨著時間的推移一款以劇情向FPS為賣點的游戲出現(xiàn)在了我們面前,它就是今天要介紹的這部《鮮血與真相(Blood & Truth)》,那么這款作品有著怎樣的表現(xiàn),此次本文將針對本作內(nèi)容進行一番評測。


鮮血與真相 | Blood & Truth

開發(fā)商:SIE London Studio

發(fā)行商:索尼互動娛樂

發(fā)售日期:2019年5月28日

發(fā)行平臺:PS VR

屬性:FPS、VR、劇情


  游戲的背景故事設(shè)定在了現(xiàn)代的倫敦,玩家所扮演的是曾服役于經(jīng)營特種部隊的士兵萊恩·馬克斯,在某些巧合的驅(qū)使下受命調(diào)查發(fā)生在倫敦的一系列案件,隨著調(diào)查的深入,主角的家人也逐步涉入其中,玩家需要在一個個危險的任務(wù)中拯救被倫敦黑幫綁架的家人,同時挖掘出在這一系列案件背后所隱藏的真相。在情節(jié)的設(shè)計上《Blood & Truth》選擇了一系列十分常規(guī)的 VR FPS 游戲的套路,同時基于背景的設(shè)定,本作采用了大量經(jīng)典特工電影的情節(jié),配合現(xiàn)代城市的劇情構(gòu)筑,讓游玩的玩家可以得到更加具有沉浸效果的游戲體驗。

  如果你曾體驗過此前的《倫敦大劫案》,那么在這部“完全版”中,無論從操作還是游戲形式上都不會太過陌生,本作在《倫敦大劫案》的基礎(chǔ)上針對情節(jié)內(nèi)容進行了大幅強化,讓流程中從移動到射擊等一系列更加行云流水。和大多數(shù) VR FPS 作品不同的是,《Blood & Truth》中玩家需要通過兩只“PS MOVE”來模擬主角的雙手,包括射擊、互動、解謎等都需要通過雙手完成,這也讓游戲的整體操作顯得十分復(fù)雜,不過這樣的一套操作當(dāng)熟練之后相比傳統(tǒng) VR 的 FPS 就會變得更加“靈活”。

  借由體驗的操作模式,玩家可以在游玩的過程中模擬真實的作戰(zhàn)動作,在進入戰(zhàn)斗后玩家需要通過槍身的準(zhǔn)鏡進行瞄準(zhǔn)射擊,當(dāng)子彈打空后則需要另一只手配合從胸口的護甲出取下彈匣來為武器填裝子彈,游戲支持傳統(tǒng)的武器雙持,不過由于拿取和開槍都是以“T”鍵偽指令,若一只手在持槍時取子彈的判定會比空手時小上不少,也經(jīng)常會發(fā)生持槍換彈時更換子彈的手拼命再開槍卻拿不到彈匣的情況,因此在沒有完整熟悉游戲操作時很容易在更換子彈時弄得自己一頓手忙腳亂,不過當(dāng)熟悉游戲的操作后能很明顯的感覺到當(dāng)進入了可以拾取彈匣的范圍時,“PS MOVE”會有很明顯的震動,熟練操作后這樣的操作方式會顯得十分行云流水,甚至?xí)杏X到自己的一點小酷...

  解謎要素在本作中也占據(jù)了一定的成分,不過本作中解謎要素都是以破壞“線路”進行展開,玩家需要在撬鎖、擰螺絲、剪電線、破壞線路板等一系列操作中完整找到最佳的解鎖方式,隨后便可以開啟新的道路或是找到一些不同的攻略方式,整個流程下來在解鎖環(huán)節(jié)并沒有太多的難點,只需稍加思考便可以完成全部的解鎖內(nèi)容,通過雙手打開一扇扇鎖住的大門,還著實有些特工電影中滲透的感覺。

  對于沒有“PS MOVE”的玩家而言,《Blood & Truth》同樣手柄的操作方式,包括填裝子彈、解鎖時的位置選擇,方向的調(diào)控等都是借由按鍵給出指令,拿取自己想要的物品時也可以通過擺動手柄模擬出一副“被銬住的雙手”,就體驗來說手柄的操作方式在很大程度上舍棄了 VR 所帶來的沉浸式程度,但卻讓游玩操作的過程變的簡單不少,兩種操作方式對比的話算是各有利弊。

  以一款 VR 游戲而言,《Blood & Truth》的流程長度適中,不過在情節(jié)上卻顯得有些拖沓,為了給玩家講述當(dāng)前時間內(nèi)所發(fā)生的故事信息,游戲使用了很大的篇幅通過 NPC 和主角對話的形式來傳達信息,幾乎三分之一的時間內(nèi),玩家都是傻傻的站在原地,看著和 NPC 和自己面對面對話,為了還原故事部分關(guān)卡也變成了單純的“步行模擬器”,這并非做的不好,在有限的時間內(nèi),本作確實將背景故事中所發(fā)生的一切內(nèi)容交代的十分清楚,只不過在體驗上卻很容易造成一種“無所事事”的疲勞感。

  本作在主線設(shè)計上可以理解為傳統(tǒng)的線性流程,同時在此基礎(chǔ)上部分關(guān)卡中設(shè)置了一些可以供玩家選擇的分支路線,這些分支大體只是變化了幾條不同的攻略路線,在對劇情方面的影響上不會有太過于嚴(yán)重的影響,拋開傳統(tǒng)的突突突戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),部分關(guān)卡中還可以選擇潛入進行,仔細觀察前方敵人的一舉一動選擇合理的路線進行前進,這樣多重選擇的方式也為整體的體驗帶來了不小的選擇性。游戲中武器選擇十分多樣化,盡管整體數(shù)量并不算多,但常規(guī)的武器種類都可以使用,不同的武器也擁有不同的使用方法,例如霰彈槍需要像現(xiàn)實那樣通過手動上膛,狙擊槍需要將準(zhǔn)鏡放置在鏡頭前邊以達到最佳的射擊角度等,大量擬真的操作方式讓整體的體驗更加完整,在很多激烈的場面時也有著更加緊張刺激的帶動效果。

  VR 游戲的眩暈問題一直是一個考驗各大廠商的“難關(guān)”,以目前市面上的第一人稱VR作品而言,通常會選擇兩種不同的方式:或是通過點對點的移動方式來免去玩家在移動過程中的“大腦錯誤”,或是在移動過程中將屏幕周圍變暗減少玩家的可視范圍,縮小眩暈的可能性,《Blood & Truth》則是選擇了后者,在操作過程中只要出現(xiàn)了可以移動的情況,玩家視野就會出現(xiàn)明顯的縮小,同時本作并沒有安置“回頭路”的設(shè)計,玩家能做的只有一往無前,或者在橫排的掩體中左右橫移,玩家只需要一直目視前方就可以完成全部流程,這讓游玩的過程中直接避免了大幅度轉(zhuǎn)頭所帶來的不適,同時也在很大的程度上減少了VR所帶來的眩暈感,對于一些輕度眩暈VR的玩家而言,即便長時間游玩也不會有任何不舒服的感覺,但對于很容易暈VR的玩家而言,可能就要稍加考慮一番了。

A9VG體驗總結(jié)

  其實以《Blood & Truth》的表現(xiàn)而言,他并沒有太多可以稱之為特色的點,不過它所帶來的大魄力場面和大量特工電影化的情節(jié),卻極大的滿足了喜歡特工題材槍戰(zhàn)玩家的需求,電影化的流程配合VR所獨有的沉浸式體驗,將玩家代入到了一場槍林彈雨的電影之中,對于喜歡特工題材作品或是想要“親身體驗”只有在電影視頻中才能出現(xiàn)的橋段的玩家而言,這部《Blood & Truth》值得嘗試一番。


A9VG為《Blood & Truth》評分:8/10,完整評分如下:


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