《圣女戰(zhàn)旗》是一款以法國大革命時代為背景的SRPG游戲,老實說我并不在乎本作有什么特別的玩法及畫面,《火焰紋章》《皇家騎士團》《風色幻想》帶給我的快樂已經(jīng)停留在那個階段了,再精致的像素風格、再經(jīng)典的復(fù)古情節(jié)也追不回當初的那種感動,所以《圣女戰(zhàn)旗》正式發(fā)售的消息,對于我來說根本無
...法拒絕。
圣女戰(zhàn)旗 | Banner of the Maid
開發(fā)商:Azure Flame Studio
發(fā)行商:中電博亞
發(fā)售日:2019年5月28日(PC)
平臺:PC(PS4與Switch平臺還未發(fā)售)
屬性:戰(zhàn)棋、SRPG、歐派
※本文評測基于Steam版體驗進行
好了,言歸正傳?!妒ヅ畱?zhàn)旗》的背景既然取材于法國大革命,那么整體畫風就免不得要涉及當時流行的洛可可風格,這種風格素來有著細膩、優(yōu)雅、精致、繁復(fù)等多重特點。對比一些那個時代的名人資料可以看出,本作在服裝上充分還原了這一特點,并且加以現(xiàn)代審美風格的改良,使女性角色整體上顯得更加細膩華麗、風韻柔雅。當面臨奶子+長筒襪+洛可可的三重攻勢下,我尋思著這誰頂?shù)米“ ?/p>
本作的女性人設(shè)由“九醬子”負責
長筒襪+絕對領(lǐng)域
相比較華麗的人設(shè),游戲玩法則相當“質(zhì)樸”,屬于傳統(tǒng)且硬派的回合制戰(zhàn)棋,下面就來詳細說說本作的玩法:
《圣女戰(zhàn)旗》的整體戰(zhàn)斗流程方面并沒有太多的復(fù)雜性,甚至可簡化為——回合開始→我方移動攻擊待機→敵方移動攻擊待機→回合結(jié)束。雖說流程簡單粗暴,但關(guān)卡難度上并不低。游戲開始時會讓玩家先選擇難度,分別是軍官模式與將軍模式,前者關(guān)卡中可保存,部隊戰(zhàn)敗懲罰較少,可隨時存檔;后者則相反,戰(zhàn)斗過程中存檔只可中斷游戲,并且僅有一次讀檔,說白了就是無法使用SL大法。將軍模式下部隊陣亡后雖然不會消失但扣除金錢較多,要知道這個模式下金錢來源通常只有過關(guān)時的獎勵,一旦有部隊戰(zhàn)敗,幾乎一半的獎勵金錢就沒了,十分的拮據(jù)。
如果只是以勝利條件來通關(guān),那戰(zhàn)斗的容錯率就很高,難度只能說在同類游戲中是比較簡單的。但從第五關(guān)起,關(guān)卡中就加入挑戰(zhàn)目標,如果此時你選擇了將軍模式且有戰(zhàn)場寶箱收集強迫癥(比如我)的話,恭喜你,游戲難度將直線飆升。在一些限制回合數(shù)的挑戰(zhàn)目標中,行軍路線上何時分兵拿寶箱、何時合流突進的時機都是要開局就得規(guī)劃好的,并且之后的每一步及結(jié)果都要預(yù)測到,不能存在有概率學(xué)的僥幸心理,因為將軍模式下并沒有SL,一旦出錯,就得從頭再來,容錯率可謂是非常之低。達成挑戰(zhàn)目標后,會獎勵換錢道具,但換的錢金額小于損失一支部隊的量,所以在關(guān)鍵時刻時是否要以損失一支部隊的代價來換取挑戰(zhàn)目標是經(jīng)常會遇到的事,如何取舍全看個人了。
既要達成挑戰(zhàn)目標,還要收集戰(zhàn)場道具,是真的難
本作的關(guān)卡地圖數(shù)量豐富,主線+支線大概有30多種不同設(shè)計的地圖,地形包括山谷、雪地、平原、港口、市街等,甚至還有盧浮宮。雖然整體玩法簡單,但多種類的關(guān)卡地圖直接保證了每一關(guān)的新鮮度以及戰(zhàn)略部署的多樣性,不至于在流程中產(chǎn)生太多的重復(fù)感。
主線每一關(guān)的地圖都不盡相同
關(guān)卡中的可互動場景及物品很少,取而代之的是天氣系統(tǒng)。不同的天氣將帶來不同的效果,在某些固定關(guān)卡中會中途變天并帶來全場debuff,制定好嚴密戰(zhàn)略部署的玩家可能會因此打亂步調(diào),筆者就曾經(jīng)在某關(guān)突進BOSS時突發(fā)暴雨+泥地,全場-15%回避并且該回合要去突擊BOSS的騎兵全部被泥地阻擋在外,其結(jié)果就是先前回合去騷擾的迪昂同志不幸被孤立并遭BOSS一炮秒殺,一去不復(fù)返。
黑夜很容易被敵人偷襲
另外還有一些近年來戰(zhàn)棋游戲的通用要素,就不多做描述了,直接簡單列舉下:
· 有人物朝向概念,但僅有角色技能才能影響朝向的命中率、攻擊防御等數(shù)值。
· 有高低差概念,但沒有命中率及攻擊力的補正,某些情況會影響特定武器范圍,作為障礙物的功用較多。
· 有地形概念,比如草叢中可增加回避和護甲,炮臺可以增加范圍攻擊力等。
· 有相克系統(tǒng),本作共有五系兵種,分別是線列步兵、輕步兵、重騎兵、輕騎兵和炮兵,有進階職業(yè)。
· 有自由刷級關(guān),如果覺得戰(zhàn)斗實在苦手可以來練級,順帶還能刷出些回復(fù)道具和技能證書。
· 有戰(zhàn)前預(yù)測,可以看到命中率及傷害等。
戰(zhàn)前預(yù)測
其實本作有很多方面參考過其他日系SRPG,比如說角色的數(shù)值方面就與《火焰紋章》頗有相似之處,不同的是角色等級提升的成長數(shù)值不是亂數(shù)而是固定。
很熟悉的參數(shù)數(shù)值
每個角色都可以裝備一個獨有技能以及四個通用技能,有些通用技能是通過升級獲得,有的則需要在軍官學(xué)?;ㄥX和證書習得。值得注意的是,本作中并沒有暴擊概念,而是以士氣這一數(shù)值取代之。士氣提升到100后角色將可以發(fā)動“英勇攻擊”,較普通攻擊提升傷害和命中,并獲取額外經(jīng)驗。
發(fā)動“英勇攻擊”時會有cut-in特寫
角色裝備同樣也參考于火紋,有耐久度的設(shè)定,武器耐久度消耗完后武器不會消失,只是當前關(guān)卡不能再使用,關(guān)卡結(jié)束后會補充至上限。但道具方面比如回復(fù)體力的面包一旦使用后便不會再補充,需要另行購買。當然不購買也可以,戰(zhàn)場上的很多寶箱都會給回復(fù)體力的道具,只要節(jié)省使用應(yīng)該不會碰到資金消耗太快買不起面包的程度。
每名角色只可攜帶三個武器/道具裝備及一個飾品
角色戰(zhàn)斗動畫有些《夢幻模擬戰(zhàn)》系列的影子,將領(lǐng)指揮士兵對射或?qū)_,除此之外并沒有什么特別的華麗演出,時間一長便會感到枯燥。好在游戲中可以關(guān)掉戰(zhàn)斗動畫,如果看膩了可以隨時關(guān)掉進行快速戰(zhàn)斗。另外,角色攻防并不會隨血量減少而衰減。
步兵對射
速度遠高于對方時可以連攻兩次
說完戰(zhàn)斗,接下來就該聊聊劇情了,本著不劇透的原則,這里就說些背景故事。本作的主角是法國大革命時期的波利娜·波拿巴,可能大家對這個名字有些陌生,那就換一種說法,她有一個非常有名的哥哥叫拿破侖·波拿巴。如果按照史實劇情來走,波利娜作為主角恐怕就要上演一出宮斗劇而不是戰(zhàn)爭劇了,于是本作便很討巧的采用了架空劇情,在某個特定的時間點,瑪麗皇后改變了歷史的走向,自此許多人的未來或多或少都產(chǎn)生了變化,比如波利娜便成為了軍校畢業(yè)的學(xué)生,師從拉法耶特,被皇后所賞識,老哥還是拿破侖,可以說是處于多個勢力的中心點。
波利娜甚至還扛上了貞德的旗幟,天選之女
本作劇情中會出現(xiàn)大量歷史真實人物,波利娜與他們的接觸可謂是一大趣事,比如游戲初始便會遇到真實歷史中主角的第一任丈夫勒克萊爾,然而命運的改變讓勒克萊爾不得不提前讓自己的頭上染上一抹軍服的顏色。
勒克萊爾:明明是我先來的
勒克萊爾:為什么會變成這樣呢?
即使大革命的歷史出現(xiàn)了偏差,但各個派系卻依舊存在,馬爾梅松、雅各賓、王室、斐揚以及市民,這些派系的斗爭仍將法國置于混亂與恐怖的動蕩之中。游戲中可以通過選項和任務(wù)提高每個派別的聲望,聲望等級提高后該派別會直觀的給予更多的好處,比如雅各賓派會提供更好的槍支武器和大炮,王室則會提供飾品并且任務(wù)后的獎勵增加等等。如果想要更輕松的通關(guān)的話就要根據(jù)自己的物品需求來合理分配有限的聲望點數(shù),當然也可以像筆者一樣順著奶子把聲望點數(shù)都選到了馬爾梅松派和王室。
不同的選擇會影響派系聲望,有的甚至會影響技能與個人參數(shù)
看了上面的奶子,還用想,直接選王室
最后順帶說一句,本作是有中文配音的,劇情中的語音數(shù)量很少,戰(zhàn)斗中相對較多。配音整體并沒有太違和的感覺,反而各角色的語音均能將其性格充分表達出來,我們的炮兵大姐波萊特那一聲打嗝和屁響真的是本作一絕。
中配將這位酒鬼的本質(zhì)發(fā)揮的淋漓盡致
《圣女戰(zhàn)旗》的華麗立繪可以說是為當初的游戲宣傳開了一個好頭,在之后的延期打磨下又吸收了不少優(yōu)秀日式SRPG的元素,目前單從玩法角度上已經(jīng)是一款很硬派的戰(zhàn)棋游戲了。如果你喜歡奶子及戰(zhàn)棋,那么《圣女戰(zhàn)旗》就是一個很好的選擇,此刻沒有選擇匡扶漢室的朋友們,或許我們可以一起跟隨奶,不,圣女的旗幟下去救救法國?
A9VG為《圣女戰(zhàn)旗》評分8.0分,詳情如下:
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