自初代《王國之心》誕生的2002年以來,這個系列已經(jīng)陪伴了玩家18年。在這18年里,史克威爾艾尼克斯在各種平臺上推出了十多款作品,其中雖說有不少外傳性質(zhì)的分支作品,但無論是劇情方面的補充或是游戲系統(tǒng)方面的改進與試驗,這些分支作品的地位不亞于任何一款正傳作品。時隔多年,這個讓無數(shù)玩家翹首以待的系列最新作《王國之心3》中文版終于在5月23日正式發(fā)售,本作在2013年E3索尼發(fā)布會上公布的那個瞬間依然讓人記憶猶新。那么這款時隔多年的正統(tǒng)序號作里有著怎樣的進化,本文將對其進行評測。
王國之心3 | Kingdom Hearts 3
開發(fā)商:Square Enix
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日:2019. 1. 25(日文版),2019. 1. 29(英文版),2019. 5. 23(中文版)
平臺:PlayStation 4、Xbox One
屬性:動作、角色扮演、冒險、魔幻
※本文基于PS4 中文版進行評測,使用平臺為PS4 Pro
技術(shù)層面的巨大進步
《王國之心》初代于2002年3月登陸PS2平臺,之后大部分作品都在掌機平臺混跡。時過境遷,PS4相較PS2和各種掌機在機能方面有著飛躍性的提升,《王國之心3》的畫面表現(xiàn)力也因此得到了大幅度的強化。美術(shù)風(fēng)格一如既往的保持著超高水平,新加入的迪士尼動畫所呈現(xiàn)出豐富多彩的世界讓筆者感到震撼。制作組在不同迪士尼世界中大膽采用了不同的畫風(fēng),例如在《玩具總動員》世界中,制作組將索拉一行人的造型改成了如同可動玩具一般。而在《加勒比海盜》世界中,索拉一行人的畫風(fēng)則偏向?qū)懻骘L(fēng)格,制作組還為了專門設(shè)計了相應(yīng)的服裝來配合對應(yīng)的世界。這樣的改動使得來自其他世界的主角們與其他角色站在一起時顯得毫不突兀。
▲可動式玩具造型的索拉
▲偏真實系畫風(fēng)的索拉一行人
本作在美術(shù)上所下的功夫不光如此。在筆者游玩《冰雪奇緣》世界的過程中,驚奇的發(fā)現(xiàn)制作組不光以自己的技術(shù)重新還原了電影中“Let it go”的那一段,還將索拉三人奇妙的融入這段動畫之中。在全程感到毫無違和感的同時,也在驚嘆制作組的巧奪天工。而在《加勒比海盜》世界中,制作組利用CG技術(shù)重現(xiàn)真人電影的做法讓筆者感受到了制作組的瘋狂。
▲國外網(wǎng)友制作的“Let it go”場景對比,左為《王國之心3》右為《冰雪奇緣》電影
▲在不同視角下的同一時點
本作的配樂也同樣非常出色,無論是新增曲子還是來自舊作的經(jīng)典曲目都契合的非常完美。
另外筆者要感謝制作組采用了不鎖幀數(shù)上限的方案,在PS4 Pro與Xbox One X強大機能的支撐下,游戲可以在更高的幀數(shù)下運行。尤其是當(dāng)我在PS4 Pro主機上關(guān)閉超級采樣模式后,游戲幀數(shù)可達到60幀左右,流暢的運行效果進一步提升了游玩體驗。在這里順便提一下,之前在PS2上的《王國之心》正傳以及其他掌機作品都是在30幀下運行,而在PS4上推出的HD版均為60幀。就在自己認為《王國之心3》也許還是會為了保證畫面效果而力求穩(wěn)定30幀的時候,制作組無疑給了筆者一個驚喜。
我相信每位玩家初次踏入本作迪士尼世界的第一感受都是:地圖太大了吧。本作中全部的世界均只用一張或2-3張大地圖構(gòu)成,隨著地圖規(guī)模的增大,制作組也加入了記錄點之間的傳送機制,方便玩家快速到達想去的區(qū)域。雖說本作依然保留了只能在記錄點上才能存檔的遠古設(shè)定,但同時也順應(yīng)時代的加入了自動存檔的功能,避免了玩家忘記存檔丟失進度的情況。
▲遼闊的奧林匹斯世界
游戲玩法的變化
除了畫面的提升之外,《王國之心3》在游戲玩法方面也做出了各種革新。首先是游戲開場的節(jié)奏,在之前的兩部正傳作品中都有著一段節(jié)奏緩慢的開場。在序章內(nèi)玩家可以學(xué)習(xí)游戲的各種操作,但實踐部分的缺乏,讓玩家玩了好久才真正面對第一場戰(zhàn)斗。而在《王國之心3》中,簡練的教學(xué)部分讓玩家開始操作后的第五分鐘就進入了第一場戰(zhàn)斗,頗有《最終幻想》系列以戰(zhàn)斗作為開場的風(fēng)格。
▲開場不久就進入實戰(zhàn)
本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面以系列最佳的第二作為基礎(chǔ),繼承了來自《王國之心 夢中降生》的鎖定射擊與《王國之心 夢降深處》的跑酷系統(tǒng)。在集大成的同時,新增鑰刃變形與各種場景指令,玩家甚至可以召喚出威力巨大,足以清屏的迪士尼游樂設(shè)施。戰(zhàn)斗系統(tǒng)的幾大要點在序章里就可以體驗,然而玩家此時才掌握戰(zhàn)斗系統(tǒng)的皮毛,在游戲流程中將會不斷開放新的能力供玩家使用。在本作中,玩家可以同時裝備三把鑰刃并可在戰(zhàn)斗中實時切換,每把鑰刃都有自己獨特的變形動畫,可以變成大錘、盾牌、魔杖、長槍、雙爪等等。鑰刃的攻擊動作、攻擊范圍、攻擊速度和武器屬性都會發(fā)生相應(yīng)的改變。
▲變成盾牌的“英雄起源”鑰刃
▲變成雙槍的“流星”鑰刃
同前作一樣,索拉在《王國之心3》中依舊可以使用魔法來應(yīng)對遠處的敵人。在本作中,魔法不僅是一種遠程輸出手段,制作組為本作的魔法加上了可對特定敵人造成異常狀態(tài)的附加效果。比如在序章“奧林匹斯”世界中出現(xiàn)無心敵人“火核心”,當(dāng)玩家使用“水花”魔法命中該敵人時,即可對其施加一個暫時性的加重效果。在畫面上,玩家可以看到那名敵人身上的火焰被澆滅,行動也變的更為遲緩。另外一項新增要素是玩家的行動可以與殘留在場景內(nèi)的魔法效果配合。比如在使用“勁風(fēng)”之后,游戲場景中會出現(xiàn)一團小型龍卷風(fēng),玩家可以借助風(fēng)力騰空跳起回避來自地面的攻擊。
▲被水澆滅的“火核心”
另外積木船同樣實現(xiàn)了全面進化,從平面的世界地圖變?yōu)榱肆Ⅲw的宇宙空間。玩家可以在宇宙中自由探索,收集用來打造新積木船的稀有積木塊,甚至武器強化素材也可以在宇宙中找到。而玩家前往新世界的路上也不再有強制戰(zhàn)斗拖慢玩家的進度。在宇宙中在宇宙中玩家還能發(fā)現(xiàn)類似來自《最終幻想》系列水晶一般的物體,控制積木船打碎后也能收獲各種素材甚至獲得新的飛船設(shè)計圖,制作組在這里悄悄埋了個彩蛋,后期的特殊圖紙允許玩家開著FF系列的中飛空艇或者FF經(jīng)典隱蔽BOSS“歐米茄”外觀的積木船在宇宙中遨游。
▲駕駛積木船在宇宙中探索
▲打碎水晶可以獲得素材道具
▲翱翔在星辰大海的“飛空艇”(截圖來自日文版游戲)
▲FF經(jīng)典隱蔽BOSS“歐米伽”樣式的積木船(截圖來自日文版游戲)
《王國之心3》中有著豐富的小游戲分布在各個世界中供玩家們游玩,完成小游戲可獲得素材,道具,裝備甚至新鑰刃作為獎勵。在游戲前期獲得一件不錯的裝備可讓接下來的攻關(guān)更加順利,在激烈的戰(zhàn)斗過后也可以在小游戲處放松一下心情?! ?/p>
▲迷你游戲——懷舊王國,玩家可在世界各地解鎖更多的關(guān)卡
▲隱蔽要素——七布丁,若未能達到目標要求分數(shù),它還會嘲弄玩家一番
美中不足的是,本作流程之后的游玩要素除了收集與迷你游戲以外,隱蔽BOSS的數(shù)量比起系列前作少了很多。這導(dǎo)致筆者在通關(guān)后一身頂級裝備無處施展,不得不說是個遺憾。好在官方已經(jīng)宣布將在后續(xù)DLC中實裝更多強力BOSS,期待制作組能在E3期間公布進一步的消息。
劇情節(jié)奏的失衡
本作在游玩方面進步頗多,然而在劇情方面卻有些不盡人意。為了讓新人玩家能夠理解本作劇情的來龍去脈,制作組不僅在游戲中加入了前幾作的劇情概要,還在游戲初期利用大量過場動畫來解釋踏上新冒險的原因以及為玩家梳理角色之間的關(guān)系。這樣的安排導(dǎo)致前期過場偏多,突然插入一段長達5-6分鐘的動畫雖解釋了不少事情,但同時也讓筆者覺得整體節(jié)奏被打亂了。
▲第二次看這段真心覺得長
另外本作劇情的爆點過度集中在一章之內(nèi),導(dǎo)致一些應(yīng)該很觸動人心的場面表現(xiàn)的很倉促,沒有用足夠的筆墨去鋪墊。希望后續(xù)的大型DLC中能夠補充一些細節(jié)讓整個故事框架變的更為豐滿。
出色的本地化
作為《王國之心》系列首個在主機平臺的官方中文作品,自然收到了不少關(guān)注。中文版包含了游戲發(fā)售以來的所有更新,比如隱蔽影像,臨界模式(游戲最高難度),游戲二周目等等。中文的劇情對話讓筆者倍感親切。負責(zé)翻譯的工作人員在本地化的過程中,明顯有去考證迪士尼角色的官方中文譯名。《王國之心3》原創(chuàng)角色的名字則是與手機端游《王國之心UX》的臺服翻譯保持一致,雖然跟民間一直以來的叫法有所不同,但也無傷大雅。
▲中文版一開始便是1.05最新版本
筆者認為本作的翻譯水平非常不錯,尤其是《王國之心》中存在著很多晦澀難懂的劇情橋段。有些技能名稱翻譯的頗有文采,例如索拉與唐老鴨的連攜技“Flare Force”在中文版里譯作“焰火沖天”,保命技“Second Chance”在中文版里譯作“大難不死”等等。
▲中文化的技能列表
最后是一點吹毛求疵。首先是筆者在游玩本作的過程中發(fā)現(xiàn)系列一直存在的軟復(fù)位功能沒了,在之前的《王國之心》作品中,玩家可以通過同時按下手柄上的四個肩部按鍵(L1,L2,R1,R2)以及Select與Start鍵來重新啟動游戲。但在3代中,制作組只是在記錄點處增加了回到主菜單的選項。考慮到這是一個在游玩游戲后期內(nèi)容時會用到的操作,不得不說制作組在這方面疏忽了。另外或許是因為筆者先入為主,但依舊認為部分場景的日語配音相較英文原版存在一些差距,例如《加勒比海盜3》中伊麗莎白鼓舞海盜兄弟會的那一幕。 但好消息是官方曾表示會在后續(xù)更新中為日版添加英語語音的選項(中文版相信也會添加),對迪士尼角色的日語配音感到違和的玩家可以放心了。
A9VG體驗總結(jié)
《王國之心3》是一款喜歡最終幻想、喜歡迪士尼電影、喜歡動作游戲、喜歡角色扮演游戲,包括喜歡聲優(yōu)的玩家們都值得去體驗的作品。野村哲也、安江泰以及所有王國之心團隊開發(fā)成員多年的拼搏打造出的這款佳作,雖有瑕疵但無法掩蓋這款作品本身的光芒。平易近人的難度適合所有玩家,而極限難度的添加也讓系列老玩家擁有了新的目標。高度還原的電影場景讓筆者佩服制作組的努力,下村陽子的配樂與游戲中每一幕搭配的是如此的完美。伴隨著最后結(jié)算畫面的出現(xiàn),我心滿意足的放下手柄,這么多年的等待是值得的。
▲制作人表結(jié)束后的結(jié)算畫面,根據(jù)玩家所選難度的不同,此處顯示的插畫也會不同
A9VG為《王國之心3》評分:9/10 ,完整評分如下: