2016年一部以描繪一名畫家內(nèi)心幻想的恐怖獨(dú)立作品《層層恐懼》橫空出世,簡單卻極具代入感的流程設(shè)計(jì)讓其迅速在恐怖游戲愛好者的圈子中走紅,盡管在很多內(nèi)容上《層層恐懼》依舊是走著很多恐怖作品的常規(guī)套路,但游戲中所呈現(xiàn)的那種令人細(xì)思恐極的氛圍,以及獨(dú)特的視角也讓它成為了很多恐怖游戲愛好者的一堂必修課。時(shí)隔3年的時(shí)間,續(xù)作《層層恐懼2》即將于本月正式發(fā)售,在一個(gè)全新的舞臺(tái)上恐懼依舊時(shí)刻相伴而行,此次A9VG提前拿到并完整游玩了本作,本文也將針對(duì)本作進(jìn)行內(nèi)容評(píng)測(cè),你是否準(zhǔn)備好再次面對(duì)另一個(gè)瘋狂的內(nèi)心了?
*根據(jù)官方需求,本文用圖皆為此前已公開的圖片。
層層恐懼2丨Layers of Fear 2
開發(fā)商:Bloober Team
發(fā)行商:Gun Media
發(fā)售日:2019年5月29日
平臺(tái):Steam、PS4、Xbox One
屬性:恐怖、解謎、探索
*本評(píng)測(cè)內(nèi)容基于Steam版《層層恐懼2》
作為獨(dú)立恐怖游戲的代表之一,相信游玩過前作的玩家多少都會(huì)了解,除了表面通過一些驚嚇得手段帶給玩家最直接得恐怖表達(dá),《層層恐懼》還在另一種通過故事描述配合環(huán)境氛圍得烘托上來給出玩家一種細(xì)思恐極的恐怖體驗(yàn)。盡管在游玩過程中也會(huì)存在一些比較簡單直接地驚嚇手段,但更多的是借由流程中諸多獨(dú)白和文件彼此呼應(yīng),再通過玩家的腦洞組成一個(gè)足以令玩家自身后怕的故事。在此次《層層恐懼2》中制作組依舊延續(xù)了這一大設(shè)定,只不過相比較前作中過于注重零散文字的表達(dá)上,在本作中對(duì)于表面更直接的恐怖也進(jìn)行了一定的拓展,一些出其不意的設(shè)計(jì)很直接地帶來了簡單卻十分有效地感官體驗(yàn)。
借助于虛幻4引擎的表現(xiàn)力,本作帶來了相比較前作更加細(xì)膩的觀感體驗(yàn),整體的光影效果相較于前作更加細(xì)膩,并且在場景內(nèi)也存在著許多更加細(xì)節(jié)化的東西,盡管部分布局在整體游戲的體驗(yàn)過程中并不會(huì)有所觸及,但僅是針對(duì)于一些細(xì)節(jié)的刻畫也足以在游戲的體驗(yàn)過程中帶來一些間接的暗示效果。
通過背景描述故事似乎是 Bloober Team 最擅長的手法,這點(diǎn)在本作中也得到了延續(xù),正如前作以一個(gè)畫家的角度,通篇都以“畫”作為載體以及連接劇情的關(guān)鍵,在《層層恐懼2》中隨處可見的人偶和電影化的播放片段就成為了最關(guān)鍵的核心,本作每一個(gè)不同的流程都是以章節(jié)的形式呈現(xiàn),每一個(gè)章節(jié)都擁有一個(gè)特別的主題,并且全程會(huì)圍繞著這一主題進(jìn)行拓展,隨著“影片”不斷的放映,玩家所體驗(yàn)的世界就會(huì)愈發(fā)瘋狂起來。
同前作一樣,本作同樣采用了傳統(tǒng)的第一人稱視角,游戲過程也并無太多的“探究”之處,玩家所要做的就是跟隨眼前所呈現(xiàn)的道路走至盡頭,開啟一扇門后再度完成后續(xù)的道路,期間可以通過收集一些零散在角落的碎片化信息來完善當(dāng)前已知的故事,和大多數(shù)恐怖游戲一致的是,這些碎片在單個(gè)的呈現(xiàn)上都會(huì)顯得毫無意義,但伴隨著流程的推進(jìn)以及更多線索的獲得,這些信息碎片會(huì)在很大程度上完成地補(bǔ)充游戲背景的一些盲點(diǎn),甚至將會(huì)為后續(xù)流程的走向產(chǎn)生很重要的影響。
在驚悚恐怖的氛圍塑造上,本作延續(xù)了前作使用了一些偏心理上的暗示和表達(dá),并在視覺上進(jìn)行了一定的補(bǔ)充,正如前文提及的那樣,這些驚嚇點(diǎn)更多的是來自于文字以及敘述方面的呈現(xiàn),在前作中恐怖的氛圍更多的是來自于對(duì)于妻子女兒和自己追求藝術(shù)之間的糾結(jié),而在本作中這種內(nèi)心的糾紛被牽扯到了更加廣義的層面,這次玩家所要面對(duì)的是一個(gè)希望成為優(yōu)秀演員的內(nèi)心世界,這樣所表達(dá)的內(nèi)容并非前作的那種單對(duì)單的描述,而是更加“大眾”向的恐怖。在本作中舞臺(tái)更換到了一艘游輪上,大部分時(shí)間內(nèi)玩家所經(jīng)歷的場景都是郵輪的客房以及各種鋼鐵管道密布的艙室,伴隨著不同章節(jié)的逐步解鎖,一些基于背景設(shè)定的全新場景也會(huì)逐步出現(xiàn)在主角面前,但這些場景都有這同一種特點(diǎn) — 未知的黑暗,盡管不同的場景在玩法上大同小異,但伴隨前進(jìn)一同而至的腳步、尖叫、莫名的響聲或者一些突然出現(xiàn)凄厲的字符,都能夠很直接地沖擊到玩家內(nèi)心深處的恐懼。
對(duì)比前作《層層恐懼2》加入了許多類似“追逐戰(zhàn)”的環(huán)節(jié),追逐戰(zhàn)開始前會(huì)有很明顯的畫面抖動(dòng),此時(shí)會(huì)有一個(gè)人型生物開始和玩家進(jìn)行“貓鼠游戲”,玩家所要做的就是利用周圍的一切可移動(dòng)的過道躲避這個(gè)怪物的追殺,游戲中不存在“戰(zhàn)斗”的內(nèi)容,如果被碰到則宣告游戲失敗,這些追逐戰(zhàn)的環(huán)節(jié)中多以不同的追逐形式表達(dá),有常規(guī)的一前一后也有躲進(jìn)房間鎖門待其離開等,通常與其遭遇后多少都會(huì)在不斷的失敗中摸索到攻略的方法,不過在突然面臨追逐環(huán)節(jié)時(shí)面對(duì)這些極端扭動(dòng)的身軀時(shí)多少還是會(huì)讓人有些不寒而栗。玩過前作的玩家一定會(huì)知道,故事的整體構(gòu)架都是出于一個(gè)類精神世界的場景,因此任何光怪陸離的事在這個(gè)世界中都是“理所應(yīng)當(dāng)”的,借助于角色背景的設(shè)定,在本作的冒險(xiǎn)過程中你可以看到許許多多驚異的“表演”,以及諸多不可名狀的事物,再借由“開門”、“拐角”以及一些視覺上的錯(cuò)亂變化,將玩家徹底拉入了一個(gè)和前作保有同樣的構(gòu)筑但內(nèi)容卻截然不同的精神領(lǐng)域,類似“表里世界”的設(shè)計(jì)搭配伴隨玩家冒險(xiǎn)同步進(jìn)行不知來自何方的“碎碎念”,如果你真的投入游玩的話甚至?xí)?duì)于游戲中所構(gòu)建的這些多重世界產(chǎn)生很多的疑問,這種來自精神上的“困擾”也或許正式這類游戲所最想要表達(dá)的東西。
在本作中依舊保留了多流程走向的設(shè)定,不同的流程走向?qū)?yīng)了游戲中出現(xiàn)的選擇和道具收集,如果只是單純?yōu)榱送P(guān)完成游戲,那么幾乎可以無視掉這些設(shè)計(jì)好的內(nèi)容,但如果想要完整了解在這背后所發(fā)生的故事,以及不同后續(xù)內(nèi)容走向的話,那么這部作品會(huì)帶來一種和單純通關(guān)截然不同的恐怖體驗(yàn),當(dāng)通過解謎開啟一個(gè)新的機(jī)關(guān)或是一個(gè)新的道路,都可以帶來一種很直接的成就感。
最后說一下游玩過程中的一些問題,可能最關(guān)鍵的就是本作的整體游玩感受并沒有太“恐怖”,冒險(xiǎn)過程中更多的像是一個(gè)很常規(guī)的走路模擬器,不可否認(rèn)的是在一些恐怖氛圍的創(chuàng)意上,確實(shí)能看到制作組進(jìn)行了一番考究,但所得來的結(jié)果似乎并沒有那么理想,整體最恐怖的內(nèi)容多半出于游戲前期,或者說剛剛接觸到追逐的場景上,這種內(nèi)容的多層疊加所導(dǎo)致的結(jié)果就是到了后期當(dāng)這些怪物出現(xiàn)在面前時(shí),甚至?xí)蟹N見怪不怪的感覺,更多的只是常規(guī)的突然跳出一個(gè)影子或者一扇門突然倒下。游戲中存在著部分解謎的要素,但大多的都顯得略為雞肋,更多的是為了開拓新的線索開啟不同的結(jié)局所用,謎題整體難度還算簡單,只要仔細(xì)觀察以下基本就可以完成,并沒有太過于難為玩家的設(shè)計(jì),整體還是很有意思的,只不過如果將這些謎題融入到流程過程中或許可以帶來更多有趣的體驗(yàn)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為一款獨(dú)立恐怖游戲,《層層恐懼2》所帶來的恐怖體驗(yàn)只能說是中規(guī)中矩,他并沒有太過出色的地方也沒有太多糟糕的橋段,游玩的過程中就像是參與了一場游樂園的鬼屋項(xiàng)目,走到一個(gè)位置推開一扇門進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,在延長了游戲整體時(shí)長的過程中,卻并沒有太過考慮到恐怖的內(nèi)容如何達(dá)到最完美的填充效果,不過這并不意味著本作內(nèi)容有多糟糕,在游玩的過程中一種探知的心能夠驅(qū)使著玩家穿越黑暗尋找到結(jié)果,而在這過程中一個(gè)內(nèi)心世界也會(huì)以逐漸地“瘋狂”起來,走過漆黑的走廊所帶來的窒息感,不知何處傳來的哭聲等,永遠(yuǎn)會(huì)讓玩家突然停下腳步不敢打開面前的那扇門,或許這也正是一款恐怖游戲最成功的一部分。探索未知永遠(yuǎn)是玩家所恐懼的感受,這點(diǎn)在本作中也得到了印證,對(duì)于喜歡恐怖游戲的玩家而言,這款《層層恐懼2》你值得嘗試一番。
A9VG為《層層恐懼2》評(píng)分:7/10 完整評(píng)分如下: