探訪育碧巴黎工作室 深入了解全新作品《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》
2019-05-11 22:50作者:ZHANG ZHUO來(lái)源:A9VG

感謝育碧邀請(qǐng),A9VG在上周前往法國(guó)育碧巴黎工作室進(jìn)行了參觀并提前了解和體驗(yàn)了《幽靈行動(dòng)》系列的全新作品《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》。

其實(shí)在前往本次活動(dòng)之前育碧完全不告訴我們這次將要發(fā)表的游戲是什么,僅僅透露了這是“一款3A作品的續(xù)作”,除此之外沒(méi)有更多信息,直到活動(dòng)當(dāng)天進(jìn)入現(xiàn)場(chǎng)之后我們才得知了它是什么系列的續(xù)作。不過(guò)在臨近活動(dòng)前的一些蛛絲馬跡還是讓我們猜到了這款作品的真面目,因?yàn)楣俜教峁┑目刹稍L對(duì)象名單中都是參與過(guò)《幽靈行動(dòng):荒野》的團(tuán)隊(duì)成員。

育碧巴黎工作室位于巴黎郊區(qū)的蒙特勒伊,這里也是育碧的總部所在地。不過(guò)在來(lái)到這里之后才發(fā)現(xiàn)這里是個(gè)極其低調(diào)的總部,辦公樓之外也看不見(jiàn)育碧的LOGO字樣,如果不是地圖上寫著名字的話從門外看還以為這里是個(gè)周末停工了的罐頭廠…(誤)

△圖片來(lái)自Giant Bomb的資料圖,目前育碧的相關(guān)標(biāo)志沒(méi)有展示在外墻上

進(jìn)入育碧大樓之后則能立刻感受到這里溫暖的氛圍,在允許我們參觀的范圍內(nèi)隨處可見(jiàn)瘋兔的影子,包括廁所門上都會(huì)有它們的標(biāo)志。而育碧開(kāi)發(fā)者們的辦公桌上除了大量顯示器和設(shè)備之外,基本都擺滿了各種限定版游戲和手辦,其中也不乏其他廠商的優(yōu)秀作品。

△本次活動(dòng)不允許拍攝工作室內(nèi)部,照片來(lái)自育碧官網(wǎng)

△活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)

當(dāng)我們來(lái)到育碧大樓內(nèi)一間布置成了軍事設(shè)施的場(chǎng)地后,便進(jìn)入了本次活動(dòng)的主要部分——《幽靈行動(dòng)》 新作的全方位介紹和演示。

首先向我們介紹這款游戲的是一位氣場(chǎng)和肌肉都很明顯的軍人Emil Daubon,他有著14年的美國(guó)特種部隊(duì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也是本次《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的劇本作家之一。在他的開(kāi)場(chǎng)介紹中提到,本作最關(guān)鍵的一點(diǎn)是“真實(shí)的戰(zhàn)斗”。

隨后,本作的執(zhí)行制作人Nouredine Abboud和創(chuàng)意總監(jiān)Eric Couzian輪流向我們?nèi)轿唤榻B了本作的方方面面——首先,這一次并沒(méi)有任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)。因?yàn)楸咀鞯墓适掳l(fā)生在一個(gè)名為Aurora(極光島)的太平洋島嶼之上,這里是高科技公司斯凱爾科技的基地,當(dāng)你和小隊(duì)成員前往那里的途中遇到了無(wú)人機(jī)襲擊,你們的直升機(jī)墜毀在了島上,同伴也幾乎死傷殆盡。除了來(lái)到這個(gè)島上是預(yù)定計(jì)劃之外,其它的一切都是意料之外的困境,因此本作中沒(méi)有任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)告訴你應(yīng)該去哪里、敵人的規(guī)模是多少,你需要通過(guò)探索地圖上的各個(gè)區(qū)域來(lái)收集信息和定位目標(biāo)。

“生存”是本作的另一個(gè)關(guān)鍵詞,在這里你不再是無(wú)敵的超級(jí)戰(zhàn)士,不是一名“獵人”而是“被獵殺者”。通過(guò)一段CG宣傳視頻我們可以了解到是誰(shuí)站在你的對(duì)立面向你發(fā)動(dòng)攻擊——由影星“罰叔”Jon Bernthal所飾演的科爾·D·沃克上校,正是他所率領(lǐng)的叛變的前美軍暴徒組織占據(jù)了這座島嶼,并將殺戮程序輸入進(jìn)了斯凱爾科技的無(wú)人機(jī)之中,而科爾曾經(jīng)是你情同手足的戰(zhàn)友,他和他的手下也都非常了解幽靈小隊(duì)的訓(xùn)練內(nèi)容和思考方式。

視頻地址:Bilibili

極光島多樣的地形地貌都會(huì)為你帶來(lái)挑戰(zhàn),裝備的重量會(huì)對(duì)你的移動(dòng)速度產(chǎn)生影響,游戲中的傷病會(huì)不斷積累,這會(huì)影響到你的體力、射擊的精準(zhǔn)度等方面,此時(shí)就需要前往安全地點(diǎn)對(duì)傷口進(jìn)行包扎,否則將會(huì)讓戰(zhàn)局愈發(fā)不可收拾,而隊(duì)友受傷之后可能也需要將他們扛起來(lái)挪到安全的地方再治療,甚至饑荒也會(huì)成為影響你身體狀況的內(nèi)容。這些會(huì)為你帶來(lái)緊張感的生存內(nèi)容讓《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》顯得更加真實(shí),而不再是那種重復(fù)“接任務(wù)、跑到指定地點(diǎn)、清理干凈所有敵人”的開(kāi)放世界。在演示中我們可以看到玩家可以和你的隊(duì)友一起建立營(yíng)地,并在營(yíng)地中治療傷口、管理武器裝備、吃飯、制作道具給隊(duì)友、變更職業(yè),游戲中的四種職業(yè)分別是沖鋒陷陣的突擊手、擅長(zhǎng)隱藏自己和隊(duì)友的黑豹、遠(yuǎn)距離擊殺敵人的狙擊手、以及操控機(jī)械的工程師,發(fā)售之后還會(huì)加入更多職業(yè)。

隨后,四名育碧工作人員在現(xiàn)場(chǎng)為我們進(jìn)行了本作合作模式的實(shí)機(jī)演示試玩,并由一位開(kāi)發(fā)測(cè)試助理為我們進(jìn)行了解說(shuō)。實(shí)機(jī)試玩的內(nèi)容基本和此前官方發(fā)表的視頻相同,但是包含更多劇情以及細(xì)節(jié)內(nèi)容。演示DEMO的主要目標(biāo)是營(yíng)救女工程師Paula Madeira,我們?cè)跀橙嘶赝饪吹窖策夑?duì)以后可以趴在地上滾泥巴,以此讓敵人難以發(fā)現(xiàn)你的蹤跡,待巡邏隊(duì)伍走過(guò)去之后再?gòu)乃麄兩砗蠼咏禋?。隨后通過(guò)放出無(wú)人機(jī)偵察敵方基地、標(biāo)記敵人和了解任務(wù)目標(biāo)所在位置都是我們熟悉的元素。

和官方放出的13分鐘演示視頻不同的地方是,實(shí)機(jī)演示過(guò)程中我們還看到了以下細(xì)節(jié):

· 當(dāng)主角來(lái)到了工程師Paula所在地之后可以和她對(duì)話,在對(duì)話過(guò)程中有多個(gè)選項(xiàng)可以自由選擇,不過(guò)在隨后的采訪中育碧表示這些對(duì)話并不會(huì)影響故事發(fā)展,只是為了讓玩家更有代入感。

· 在和NPC對(duì)話時(shí)我們還看到了一段回憶劇情,故事回憶了主角與反派科爾過(guò)去的故事,他們?cè)?022年在中東一起執(zhí)行任務(wù)。相信這樣的回憶片段在游戲中還會(huì)有很多,我們會(huì)通過(guò)這些回憶故事了解更多過(guò)去的故事以及人物形象。

· 回憶故事之后的任務(wù)目標(biāo)是炸毀這個(gè)基地,四人小隊(duì)分成了兩人一組,分別前往基地中的幾個(gè)地點(diǎn)安置炸彈,然后一同集合撤離。

· 職業(yè)系統(tǒng)得到了更加明確的劃分,這些區(qū)分不再僅限于部分武器和裝備,每種職業(yè)在不同的作戰(zhàn)環(huán)境下都會(huì)起到不同的作用。當(dāng)我們營(yíng)救了工程師Paula之后,由于劇情的一些原因使得她的腿部受了傷,一個(gè)人需要負(fù)責(zé)將她扛到直升機(jī)上,其余三人要提供火力掩護(hù),而此時(shí)“黑豹”職業(yè)通過(guò)一個(gè)煙霧彈使得整個(gè)團(tuán)隊(duì)擺脫了敵人的追擊。

· 此次《斷點(diǎn)》再度將“戰(zhàn)術(shù)”的重要性提高,更加真實(shí)的戰(zhàn)斗反饋也讓即使一場(chǎng)小規(guī)模戰(zhàn)斗都需要玩家自己規(guī)劃自己的戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)。本作加入了傳統(tǒng)的負(fù)重系統(tǒng),前作的固定裝備欄取消,負(fù)重越大人物的動(dòng)作越遲緩,合理分配自己所需要的物資裝備是任務(wù)前準(zhǔn)備階段一個(gè)十分重要的工作。

· 人物動(dòng)作變得更加自然,整體沒(méi)有過(guò)去的僵硬感,從戰(zhàn)前偵察到戰(zhàn)斗中射擊、開(kāi)槍和格斗等指令沒(méi)有任何停頓感,部分戰(zhàn)斗或地形所帶來(lái)的影響也體現(xiàn)的更加真實(shí),包括從滑坡滾落、被炸彈沖擊波震懾等,這也讓游戲的體驗(yàn)顯得十分完整且流暢。

· 環(huán)境效果相較于前作更為真實(shí)并且具有很大的戰(zhàn)術(shù)參考性,試玩中下雨時(shí)的移動(dòng)和平時(shí)移動(dòng)的速度不同,可視范圍也有了明顯的減少。

· 《斷點(diǎn)》依舊是一款主打多人合作的作品,在挑戰(zhàn)面前擁有一群合作無(wú)間的伙伴會(huì)起到十分有效地幫助。但對(duì)于“獨(dú)狼”玩家而言,本作依舊可以讓即使沒(méi)有戰(zhàn)友同行的玩家也可以游玩的方式,比如迷你無(wú)人機(jī),即使在單人作戰(zhàn)的過(guò)程中也能使你同步射擊多個(gè)目標(biāo),并不會(huì)出現(xiàn)由于缺少戰(zhàn)友而導(dǎo)致游戲無(wú)法推進(jìn)的狀況發(fā)生。

· 《幽靈行動(dòng):荒野》中的“風(fēng)景”要素在《斷點(diǎn)》得到了保留,并且在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了更加深度的刻畫,從山間溪流到泥濘沼澤等等環(huán)境的設(shè)計(jì),在戰(zhàn)斗之余游覽一下這些風(fēng)景也足以讓人心曠神怡。

《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》13分鐘官方演示視頻:

視頻地址:Bilibili

我們也有幸提前上手試玩一下本作,由兩位工作人員帶領(lǐng)我和另一位媒體朋友共同組成了四人小隊(duì),試玩的部分依然是此前視頻演示中的內(nèi)容。試玩過(guò)程中工作人員將選擇權(quán)完全交到了我們手上,不論是潛行進(jìn)入還是強(qiáng)行突破都由我們做決定。盡管在打開(kāi)菜單欄后可以看到武器和裝備都有著物品等級(jí)數(shù)字,不過(guò)完全不用擔(dān)心,本作依然是熟悉的感覺(jué),沒(méi)有變成一個(gè)需要打掉血條才能殺死敵人的RPG游戲,筆者在使用狙擊手職業(yè)時(shí)依然是一槍一個(gè)敵人。游戲的操控和射擊手感也都是熟悉的感覺(jué),而四人一起聊天和商量戰(zhàn)術(shù)也依然是聯(lián)機(jī)游戲中最歡樂(lè)的組成部分。

在觀看了官方演示之后,我們?cè)诠ぷ魅藛T的帶領(lǐng)下參觀了本作制作組的辦公區(qū)域,參觀過(guò)程中有兩位開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員在他們的工位上向媒體展示了他們負(fù)責(zé)的內(nèi)容,一位負(fù)責(zé)環(huán)境相關(guān)、另一位負(fù)責(zé)角色動(dòng)作相關(guān),通過(guò)上帝視角一撇《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的開(kāi)放世界地圖給人的感受首先是“大”,其次則是可以清晰地看到各種地形地貌分布在了地圖的不同區(qū)域,比如森林、雪山、現(xiàn)代化建筑物等等。開(kāi)發(fā)者向我們展示了不同天氣狀況下的環(huán)境效果,可以看到下雨之后的土地變?yōu)榱四嗟兀晖V蟮厣系姆e水映射了天空中的云彩等內(nèi)容,這樣的環(huán)境效果令人印象深刻。

人物動(dòng)作方面則是由數(shù)十至數(shù)百個(gè)不同的分解動(dòng)作組合而成的,當(dāng)游戲角色在不同的地形上進(jìn)行移動(dòng)時(shí),動(dòng)作庫(kù)會(huì)根據(jù)當(dāng)前的情況將相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作一一調(diào)用出來(lái),比如攀爬、奔跑、轉(zhuǎn)向、從斜坡上滑下來(lái)等等都是由一系列動(dòng)作組合而成的,并且這些動(dòng)作都給人很自然的感覺(jué)。

制作團(tuán)隊(duì)還表示,無(wú)論你是玩Solo、Co-op或是PVP模式,你的角色進(jìn)度、個(gè)性化設(shè)置、技能、武器都會(huì)在各個(gè)模式之間同步。同時(shí)《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》的社交體驗(yàn)也非常棒,你可以在全新的Social Hub中找到你的好友,共同參與戰(zhàn)役、加入PvP競(jìng)技場(chǎng)參加4v4匹配賽。

我們也得知了一些游戲發(fā)售之后的計(jì)劃,這款游戲?qū)?huì)被定期更新,并計(jì)劃擁有長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的支持。全新的故事架構(gòu)將會(huì)不斷延伸,全新的游戲特性會(huì)被不斷被加入,全新的角色分類和游戲體驗(yàn)將會(huì)向玩家開(kāi)放,還有全新的活動(dòng)和內(nèi)容“突襲”(Raid),而Raid只能合作游玩并且可以重復(fù)游玩,屆時(shí)會(huì)有強(qiáng)力的敵人在其中等待玩家們組隊(duì)挑戰(zhàn)。

如果你對(duì)“生存”“合作”“射擊”“開(kāi)放世界”“真實(shí)”等等關(guān)鍵詞之一感興趣的話,《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。本作將于10月4日在PS4、Xbox One、PC平臺(tái)推出,感興趣的玩家一定不要錯(cuò)過(guò)。

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