《往日不再》評測:行尸走肉式的末世求生劇
2019-04-25 20:01作者:Bletilla來源:A9VG

  在多年以前以《虹吸戰(zhàn)士》的開發(fā)而為人所知的Bend Studio在開發(fā)了PSVita版的《神秘海域》之后沉寂多年,終于將在近期推出末世喪尸題材的生存動作游戲《往日不再》。相比《生化危機》與《最后生還者》這樣的前輩作品,《往日不再》的開放世界設(shè)計以及大量的尸潮將帶來與眾不同的游玩體驗。本次A9VG提前獲得了這款作品的評測資格,將為大家?guī)磉@篇評測文章。


往日不再 | DAYS GONE

開發(fā)商:Bend Studio

發(fā)行商:索尼互動娛樂

首發(fā)日期:2019年4月26日

平臺:PS4

屬性:喪尸、生存、開放世界

本評測基于PS4 Pro體驗進行

不僅僅是喪尸,你要對付的更多是其他的幸存者

  本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的武器輪(求生環(huán))也好,子彈時間也好,都可以看到其他游戲的影子。雖然基本不是什么新鮮的設(shè)計,但將這些設(shè)計糅合在一起之后的體驗還不錯。遠程武器分為三類,主武器由散彈槍、來福槍與突擊步槍組成,而隨身武器則是短管散彈槍和手槍等。

  第三類特殊武器包含了其他武器,有重機槍、狙擊槍和十字弓,前兩個不多說,基本說到這個名字心里大概都有數(shù)。比較有趣的是十字弓,完成支線要素之后可以學(xué)會新的弩箭配方。比如用巢穴殘留物制作的弩箭可以讓異變者(喪尸)反水,去和其他的同伴戰(zhàn)斗。初次之外還有火弩箭、爆炸弩箭等特殊種類,從素材的角度來說,一些情況下使用弩箭的回報比率也會更大一些。

  遠程武器之外,直接按下R2就可以使用近戰(zhàn)武器進行攻擊。除了永不磨損的靴刀以外,其他武器均是長柄武器,所以攻擊動作都是一樣的。由于早期就能學(xué)會修武器的技能,所以只需要拿到數(shù)值最好的武器之后就,場景中擺著的所有武器都可以當成不存在的了。這一點也適用于遠程武器,尤其是在后期獲得了強力武器之后,敵人也不會掉落什么特別的好武器,大部分時候也不缺彈藥,這些敵人掉落的武器純粹就是在干擾搜刮物品的存在而已。我手上用的是特種部隊規(guī)格的亂境巨獸,你這打一發(fā)都要崩掉一顆螺絲的破槍算什么東西?

  不過整體游戲打的都不是特別的緊張,可能也與敵人的AI比較傻有關(guān)。大部分埋伏營地、劇情關(guān)卡其實都可以進行大規(guī)模暗殺,給的資源也比較多。不但能在營地用相當便宜的價格補充彈藥,在惡土隨處可見彈藥盒還可以自動按照目前持有的武器種類來補充大量的子彈,遇上一個尸潮都綽綽有余。

  接下來說說技能方面,在完成任務(wù)、擊敗敵人之后都可以獲得經(jīng)驗,升級之后可以獲得一個技能點。技能點可用于在遠程、近戰(zhàn)與生存這三條技能樹中點亮技能。一些技能還挺有意思的,比如沖刺中R2可以將敵人撞倒在地之后直接處決,一些時候換上靴刀用這個技能來快速解決敵人,可以避免消耗。不過大部分技能仍然只是提高數(shù)值性質(zhì)的,升級也是線性的路線。學(xué)習(xí)技能只是單純朝著固定方向逐漸變強,而不能形成多樣化的游戲玩法,這有一點比較讓人遺憾。

  直到游戲的大后期之前,玩家需要面對的人類敵人的比例比異變者更多一些。但大部分任務(wù),從設(shè)計到游玩真的是千篇一律。無論是埋伏營地還是營救人質(zhì),本質(zhì)上都是同一套流程,整個游戲玩下來這個流程要走上幾十遍,閉著眼都知道下一步應(yīng)該怎么做。除了戰(zhàn)斗部分以外還有一些任務(wù)強制要求潛行,同樣是一連串任務(wù)一個味道。到了后期以后會出現(xiàn)重裝敵人,但畢竟能用子彈時間,對付起來也不算棘手。AI也不算太聰明,還容易丟失玩家的位置。如果想體驗充滿刺擊的生存感的話一開始建議開啟困難難度,其他難度都有些太過容易。

只要你夠強,清剿暴走潮就像執(zhí)法人員查房

  反而是和異變者的戰(zhàn)斗更有趣,到了之后能夠清剿暴走潮了之后,前往可能出現(xiàn)暴走潮的地點調(diào)查,觀察四周地形以及可以利用的環(huán)境物件。比如在油桶邊安放感應(yīng)炸彈,等待敵人自投羅網(wǎng);在這之后退守狹窄的通道,并對擠成一團的敵人丟出一個破片手雷。要以一己之力清剿數(shù)百個異變者并非容易只是,在清剿暴走潮之前對這些過程進行策劃很有意思。需要提前說的是這個暴走潮并不只是在同屏人數(shù)上非常多而已,盡管數(shù)量多但每個異變者的攻擊欲望卻一點都沒有打折,如果擠在后面的話甚至?xí)仍谕惖纳砩吓肋^來打你。被包圍或是被堵在了死角的話,可能只有“從檢查點開始”能救你了。也正因此,成功清剿掉一波暴走潮之后的成就感也相當大,也是本作的精華部分之一。

「雖然經(jīng)不起一記弩箭爆頭,但我就是最強的殘暴者壯壯!」

  除了最普通的異變者以外,還有一些其他需要留心的異變者。比如靠近尖嘯者之后不但會受到嚎叫攻擊,還會招來大量異變者。只可惜再強的異變者都頂不住在頭上開幾槍,在子彈時間的加持下這些強敵打起來基本沒有太大的區(qū)別。

一人一車,縱橫惡土

  本作會根據(jù)劇情的進度不斷開放新的地圖,并且隨著油箱的升級,一次性可以移動的距離也會大大提升。和眾多開放世界一樣,在地圖上會有諸如埋伏營地、NERO研究區(qū)這樣的待解決任務(wù)需要完成。雖然埋伏營地的玩法基本上都大同小異,不過一些NERO研究區(qū)則會設(shè)置在一些仔細觀察地形才能前往的地點。不過這樣的要素占比還是太少了,整個流程的比例要是能在提升一些的話,探索起來也會有更多意料之外的驚喜。

我們這些惡徒一霸加油都不給錢的

  身處末世,要盡可能地提高自己的生存率,而最直接的做法就是獲取盡可能多的資源。好在在這款作品中,你并不會為了尋找這些資源而煩惱,每路過一個NERO研究區(qū)或者城區(qū),你可以將自己的行囊裝得滿滿當當?shù)?,隨后騎著座駕揚長而去。受傷的話,大部分敵人都會掉落制作回血的物品繃帶所需的素材,或者直接掉落繃帶;沒有彈藥的話看看附近有沒有警車,如果后備箱沒有被撬開的話基本能從里面搜刮出彈藥盒;如果摩托車沒油了,可以看看附近有沒有加油站,或者能夠直接在路邊撿到汽油罐,不管你的油箱有多大,都能無限續(xù)杯續(xù)到滿。在惡土漂流久了之后,人也能自然而然地學(xué)會一些特別的生存技能。

  除了收藏品之外,分布在游戲地圖上的要素會以支線的形式來表現(xiàn)。支線的完成率達到一定階段的時候則能獲得一些特別的獎勵,從中可以獲得一些新武器與新配方。而在解鎖新配方之前不會顯示相關(guān)素材,比如學(xué)會燒夷彈之前場景內(nèi)不會顯示聚苯乙烯。這樣一來,即使到了后期,偶爾故地重游的時候發(fā)現(xiàn)很多新的驚喜。

  機車的改裝升級系統(tǒng)和技能樹一樣線性,解鎖了新的部件就買,肯定不會錯。升級到最后,油箱容量越來越大、氮氣加速時間越來越長、機車越來越耐摔,沒有一點分化。在游玩之前還想象或許會有重視速度和重視操作等不同的改造方向,但改造系統(tǒng)如此單調(diào)這一點有些讓人失望。但也有驚喜的地方,在完成每條劇情線之后都可以獲得特別的機車皮膚。雖然在可玩性上沒有什么突破,但在藝術(shù)上的表現(xiàn)則讓人非常滿意。

講述了一個行尸走肉式的末世求生劇

  劇情方面是筆者對這款作品最滿意的一個地方,劇情的部分由不同任務(wù)的故事線所編織成一個完整的故事,講述了在那個末世下苦苦求生的生存劇。由于故事線的豐富,敘述角度也是多種多樣,從故事主線中主角的動機、到各個營地的形成及其理念、乃至導(dǎo)致這場浩劫的罪魁禍首等等都進行了一定程度的描述。后續(xù)劇情的發(fā)展也比較穩(wěn)定沒有崩盤。

  過場動畫非常多,人物的表情也比較自然生動,玩的連貫一點的話當成美劇來看也沒有太大問題。但有一點很讓人受不了的地方是過場與過場之間會用黑屏進行銜接,一些場面的之間會跳過一些鋪墊,讓人感覺銜接也不是特別的流暢。明明在睡覺的時候,會有黑夜切換到白天的演出,但劇情卻采用突然黑屏的方式來介紹,看著很突兀。

  對話中的臺詞很不錯,在很大程度上深化了那些幸存者們身處末世時與其他幸存者之間互相博弈的心理。此外也反映了每個角色不同的價值觀、為人的底線、感情的變化,在角色的刻畫上非常的細膩。比如主角迪肯,在每次接受追查殺人犯的時候都會沒理由的問一句受害者的名字,這想必也是他內(nèi)心所默默執(zhí)著的一項事情吧。

  值得一提的是游戲的音樂不錯,一些迪肯獨自騎行的過場中的音樂非常煽情,給人印象非常深。在洛斯特湖營地的小亭子那兒偶爾會有營地的成員彈吉他唱歌,玩到那兒了的話非常推薦去聽聽。

  前面提到過劇情部分是由不同的故事線所組成的,完成一段故事線之后會顯示一個百分比,但這個百分比在一些情況下可能會造成官方劇透。比如這個人的故事本因告一段落了,但百分比并沒有達到100%,不免讓人懷疑這個人之后可能還要出現(xiàn)。建議在游玩的時候,在即將完成任務(wù)的時候兩眼上瞟大腦放空,已達到放劇透的效果。


群魔共舞的BUG嘉年華

  從最初的1.01補丁到最新的1.03補丁我都遇見過各種各樣千奇百怪的BUG,并且在1.02和1.03版本分別遇到了CE-34878-0游戲報錯推出的問題,玩到后面甚至產(chǎn)生了尋找BUG都比千篇一律的清剿營地有意思的錯覺。文字的力量太貧弱了,姑且允許筆者消耗讀者老爺?shù)牧髁恳黄鸸操p這些BUG藝術(shù):

  需要聲明的是以上的BUG趣圖有些是在1.02版本遇到的,所以大家不一定會遇到這些BUG。在安裝了1.03補丁之后大部分BUG得到了解決,客觀來說體驗是有一定的提升,所以建議購買實體版的玩家都裝一下1.03補丁。但喜聞樂見的BUG還是不少,比如筆者個人遇見過兩次什么都沒做、暴走潮原地暴斃的情景。如果在游玩的時候發(fā)現(xiàn)什么好笑的地方,那都是處于技術(shù)性調(diào)整中。

  另一個要裝1.03補丁的理由就是幀數(shù)方面,在1.02版本下去清剿尸潮時,最嚴重的時候PS4 Pro的幀數(shù)會跌到15幀左右;而平時騎摩托出去在一些場景游蕩的時候也會遇到不同程度的掉幀。裝了1.03補丁之后會有比較明顯的好轉(zhuǎn),盡管還是能用是否掉幀來判斷附近是不是有異變者在開夜游派對了。

  使用近戰(zhàn)攻擊的系統(tǒng)會自動鎖定一個最近的目標進行近距離攻擊,但如果目標一多或者地形太復(fù)雜的話,動作就會變得非常不協(xié)調(diào),偶爾還會出現(xiàn)瞬移的現(xiàn)象。同樣是一個美中不足的地方,在優(yōu)化方面仍有非常多能做的工作。


A9VG體驗總結(jié)

  這個游戲的基本體驗還算過得去,畢竟有一個比較不錯的故事支撐著,所以足以讓玩家保持打通關(guān)的動力。問題在于系統(tǒng)沒深度、任務(wù)設(shè)計單調(diào)且一些地方打磨的太過粗糙,完成度上還有極大的上升空間。不管怎么說,投入到游戲中之后,至少也是能保證60小時左右的游戲時間,也能算物有所值的一款作品了。

A9VG為《往日不再》評分8/10分,詳情如下


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