2013年一部以極度壯觀的“尸潮”作為賣點(diǎn)的電影作品《僵尸世界大戰(zhàn)》橫空出世,其一經(jīng)問(wèn)世便獲得了相當(dāng)強(qiáng)烈的反響,相對(duì)于電影整體的素質(zhì)而言《僵尸世界大戰(zhàn)》所展現(xiàn)的如螞蟻一般進(jìn)攻的僵尸(喪尸)群成為了在喪尸題材作品中一個(gè)“經(jīng)典”的象征,當(dāng)然在這部電影的評(píng)論中很多玩家都會(huì)將其和《求生之路》系列進(jìn)行對(duì)比,其實(shí)對(duì)比而言二者多少還是有著一些相似之處,但更多的只是對(duì)于《求生之路》系列沒(méi)有后續(xù)的一種遺憾上的寄托,不過(guò)也在側(cè)面證明了這種僵尸題材的求生類游戲在玩家之中受歡迎的程度。2017年TGA頒獎(jiǎng)典禮上《僵尸世界大戰(zhàn)》同名作品公布,同樣的是尸海同樣的“疊疊樂(lè)”,四人小隊(duì)奮力抵抗的場(chǎng)景著實(shí)吸引了大量玩家的目光,時(shí)隔多年本作正式發(fā)售,那么這部依托于同名電影改編的游戲作品有著怎樣的表現(xiàn),此次將針對(duì)這部作品進(jìn)行評(píng)測(cè)。
僵尸世界大戰(zhàn) 丨 World War Z
開(kāi)發(fā)商:Saber Interactive
發(fā)行商:Focus Home Interactive
香港代理:Game Source Entertainment
發(fā)售日:2019年4月16日
平臺(tái):PS4、Xbox One、PC(Epic)
屬性:射擊、合作、生存
在設(shè)計(jì)上本作延續(xù)了電影中尸潮的形式,不同于電影以尋求生存為目的,本作中更多的是在突然而來(lái)的尸海之中殺出一條血路尋求一絲生機(jī),通過(guò)“喪尸無(wú)雙”的打法攻略一個(gè)個(gè)關(guān)卡,其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)以目前的喪尸題材作品中并不算新鮮,想要在這其中脫穎而出就必然需要一些自己獨(dú)有的特點(diǎn),依托于電影的設(shè)計(jì),一望無(wú)際甚至“會(huì)爬樓”的喪尸自然就成為了游戲中的一大核心題材,在一些關(guān)卡的重要環(huán)節(jié)出都會(huì)出現(xiàn)類似“防守戰(zhàn)”的環(huán)節(jié),在此之前玩家會(huì)得到一次充足的補(bǔ)給,之后就是要依靠手中的武器來(lái)對(duì)抗無(wú)數(shù)的喪尸,盡管在打法形式上只需要將面前的所有喪尸清理干凈即可并沒(méi)有太多亮點(diǎn)可言,但就這種以一敵千的快感也足以令喜歡喪尸題材的玩家血脈僨張。
游戲采用了關(guān)卡制的形式展開(kāi),共分為4個(gè)不同國(guó)家的大關(guān)卡,每個(gè)又分為幾個(gè)小關(guān)卡,整體以任務(wù)制的形式推進(jìn),基本就是玩家前往一個(gè)區(qū)域領(lǐng)取到一個(gè)新的任務(wù),在打喪尸的過(guò)程中完成這些任務(wù),之后推進(jìn)到下一個(gè)區(qū)域,任務(wù)的重復(fù)性并不算太高,每個(gè)環(huán)節(jié)都多少能給玩家?guī)?lái)一些新鮮感,只不過(guò)部分章節(jié)的任務(wù)極度多人向,例如要求玩家獲取幾個(gè)包裹,每個(gè)玩家只能獲得取一個(gè),如果想要收集完全部包裹就需要反復(fù)前往包裹處好幾次,并且在探路的過(guò)程中由于NPC設(shè)定為全程跟隨玩家,因此無(wú)形中延長(zhǎng)了探路的時(shí)常,在體驗(yàn)上來(lái)說(shuō)對(duì)單機(jī)玩家的游玩并不算友好,但如果有幾個(gè)朋友一起游玩的話會(huì)得到意想不到的樂(lè)趣。
難度方面本作設(shè)置了選擇性難度制,玩家可以從一級(jí)到五級(jí)的難度中自行選擇想要挑戰(zhàn)的難度,隨著難度的遞進(jìn)游戲?yàn)橥婕規(guī)?lái)的冒險(xiǎn)將會(huì)更加“真實(shí)”攻略條件也會(huì)更加苛刻,區(qū)別于低等級(jí)難度,在高難度的關(guān)卡中玩家的裝備、彈藥等都會(huì)受到嚴(yán)格的限制,戰(zhàn)斗不會(huì)像初始難度下那種以一敵千的狀態(tài),首先是職業(yè)的劃分在高難度下得到了十分嚴(yán)格的控制,如果說(shuō)在低難度下各個(gè)職業(yè)之間沒(méi)有太多的區(qū)別,那么在高難度的游戲模式下每一個(gè)職業(yè)都擁有其強(qiáng)烈的獨(dú)特以及不可替代性,醫(yī)療兵的回復(fù)、叛逆者的清場(chǎng)、修理師的支援等都有著自己很重要的位置,此外“戰(zhàn)術(shù)”要素也顯得格外重要,不同的關(guān)卡也對(duì)使用的策略有著不同的要求,因此在溝通上也有著一定的需求,比較隱含的是本作采用了一定的動(dòng)態(tài)關(guān)卡運(yùn)算,在表現(xiàn)上會(huì)對(duì)玩家的攻略表現(xiàn)提高或降低難度,表現(xiàn)上多是以尸潮的數(shù)量、補(bǔ)給品數(shù)量等進(jìn)行控制為主,不過(guò)對(duì)于中低難度下只需要子彈配件等裝備的玩家而言,可能這種動(dòng)態(tài)設(shè)定并沒(méi)有太大的存在感,但在高難度下這種動(dòng)態(tài)的設(shè)定就會(huì)變得格外明顯。
引入職業(yè)的劃分是本作的一個(gè)亮點(diǎn),并且不同的職業(yè)之間也具備了十分強(qiáng)烈的不同性,善于爆破的叛逆者、近身亂舞的劈砍者,每一種職業(yè)都沒(méi)有太多的薄弱感,你可以在游戲的很多流程上找到與之對(duì)應(yīng)的關(guān)卡,不同的職業(yè)也存在著截然不同的技能,伴隨著角色職業(yè)等級(jí)的提升玩家可以通過(guò)金錢購(gòu)買更多已經(jīng)解鎖的技能,比較明確的是這些技能的組合并不會(huì)帶來(lái)十分逆天的效果,不過(guò)一些Buff的加持卻可以讓挑戰(zhàn)高難度游戲的玩家感到輕松不少,不過(guò)完整解鎖技能依舊是一條漫長(zhǎng)的路,想要完善自身還是要腳踏實(shí)地一步步地進(jìn)行。
與職業(yè)對(duì)應(yīng)的就是武器裝備系統(tǒng),盡管在乍看之下本作的武器內(nèi)容并算不上豐富,但在分類上卻做出了很大的劃分,本作一共為玩家提供了30多種可使用的武器裝備,其中又分為主要以及隨身武器,特殊種武器以及8種特別裝備,不同的職業(yè)之間可以使用的特殊裝備也有所區(qū)別,例如劈砍者可以使用控制敵人的電擊槍、叛逆者可以使用持續(xù)傷害的燃燒彈等,盡管本作是以突突突作為賣點(diǎn)的作品,但一股腦使用突擊步槍顯然不是什么明智之舉,搭配了沖鋒槍霰彈槍以及遠(yuǎn)距離步槍的隊(duì)伍在攻略的效果上會(huì)比單方面輸出要效率不少,不過(guò)這也很大程度基于玩家的游玩方式。和技能設(shè)定一樣,本作的武器也是可以通過(guò)“升級(jí)”的方式進(jìn)行強(qiáng)化,在使用武器擊倒一定數(shù)量敵人后便可以提升該武器的使用等級(jí),同時(shí)便可以解鎖對(duì)應(yīng)的武器插件對(duì)武器進(jìn)行改裝,改裝之后的武器當(dāng)玩家在游戲中再次拾取到便會(huì)以改裝之后的狀態(tài)使用,因此如何有效率的分配武器改裝的資金也要和拾取武器的位置以及熟練度做出一個(gè)橫向的對(duì)比。
《僵尸世界大戰(zhàn)》帶來(lái)了一場(chǎng)十分與眾不同的PVP對(duì)抗形式,其實(shí)這種形式的對(duì)抗并非首次出現(xiàn),但融合了“尸潮”這一概念的PvPvE的對(duì)抗設(shè)計(jì)確實(shí)很有新意,或者說(shuō)它本應(yīng)該很有新意,只不過(guò)在體驗(yàn)的過(guò)程中這種理念并沒(méi)有得到太好的呈現(xiàn),依托于機(jī)制、槍械手感、UI等多種問(wèn)題,盡管內(nèi)容還算豐富,但在多人對(duì)抗模式下還是會(huì)有一種擺好了框架卻沒(méi)有得到優(yōu)秀內(nèi)容填充的感覺(jué)。本作提供了五個(gè)不同的游戲模式(尸潮統(tǒng)治、山丘之王、尸潮死亡競(jìng)賽、拾荒劫掠以及疫苗狩獵),形式上包含了傳統(tǒng)的占點(diǎn)模式、搶奪物資模式以及傳統(tǒng)的PvP配合尸潮的死亡競(jìng)賽模式,在初體驗(yàn)上不同的模式確實(shí)有一些自己獨(dú)到的地方,但伴隨著游玩次數(shù)的增加以及對(duì)于機(jī)制的了解,最后不論那個(gè)模式最后都會(huì)變?yōu)閱渭兊碾p方火拼,而占點(diǎn)掠奪等要素會(huì)變得十分薄弱,逐漸所有模式都會(huì)變成另一種形式的死亡競(jìng)賽,這也讓每個(gè)模式的形式減少了新鮮感。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
以如今的角度,不論是“尸海求生”還是“尸潮無(wú)雙”這些形式都已經(jīng)褪去了早些年它所擁有的熱度,同類型游戲想要站住一席之地還需要做出自己的特色,而對(duì)于這部作品而言,大魄力的尸潮場(chǎng)面在初次體驗(yàn)時(shí)確實(shí)有著自己驚艷的地方,只不過(guò)伴隨著流程的推進(jìn)這些驚艷會(huì)逐步淡化掉,留下的只有略顯簡(jiǎn)短且稍顯乏味的流程,也可以說(shuō)《僵尸世界大戰(zhàn)》搭建出了一個(gè)十分有趣的框架體系,只是以目前的內(nèi)容這個(gè)體系并沒(méi)有被完好的展現(xiàn)出來(lái),相比較于為了追求爽快射擊的樂(lè)趣,它更適合在閑暇之余約上三五好友刷上一把的娛樂(lè)作品。
A9VG為《僵尸世界大戰(zhàn)》評(píng)分:6.5/10,完整評(píng)分如下:
恭喜“ZheroDP”獲得PS4實(shí)體版《僵尸世界大戰(zhàn)》一張。