《僵尸世界大戰(zhàn)》評測:適合閑暇之余刷上一把的尸海求生
2019-04-23 16:20作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  2013年一部以極度壯觀的“尸潮”作為賣點的電影作品《僵尸世界大戰(zhàn)》橫空出世,其一經(jīng)問世便獲得了相當(dāng)強烈的反響,相對于電影整體的素質(zhì)而言《僵尸世界大戰(zhàn)》所展現(xiàn)的如螞蟻一般進攻的僵尸(喪尸)群成為了在喪尸題材作品中一個“經(jīng)典”的象征,當(dāng)然在這部電影的評論中很多玩家都會將其和《求生之路》系列進行對比,其實對比而言二者多少還是有著一些相似之處,但更多的只是對于《求生之路》系列沒有后續(xù)的一種遺憾上的寄托,不過也在側(cè)面證明了這種僵尸題材的求生類游戲在玩家之中受歡迎的程度。2017年TGA頒獎典禮上《僵尸世界大戰(zhàn)》同名作品公布,同樣的是尸海同樣的“疊疊樂”,四人小隊奮力抵抗的場景著實吸引了大量玩家的目光,時隔多年本作正式發(fā)售,那么這部依托于同名電影改編的游戲作品有著怎樣的表現(xiàn),此次將針對這部作品進行評測。

僵尸世界大戰(zhàn) 丨 World War Z

開發(fā)商:Saber Interactive

發(fā)行商:Focus Home Interactive

香港代理:Game Source Entertainment

發(fā)售日:2019年4月16日

平臺:PS4、Xbox One、PC(Epic)

屬性:射擊、合作、生存


  在設(shè)計上本作延續(xù)了電影中尸潮的形式,不同于電影以尋求生存為目的,本作中更多的是在突然而來的尸海之中殺出一條血路尋求一絲生機,通過“喪尸無雙”的打法攻略一個個關(guān)卡,其實這樣的設(shè)計以目前的喪尸題材作品中并不算新鮮,想要在這其中脫穎而出就必然需要一些自己獨有的特點,依托于電影的設(shè)計,一望無際甚至“會爬樓”的喪尸自然就成為了游戲中的一大核心題材,在一些關(guān)卡的重要環(huán)節(jié)出都會出現(xiàn)類似“防守戰(zhàn)”的環(huán)節(jié),在此之前玩家會得到一次充足的補給,之后就是要依靠手中的武器來對抗無數(shù)的喪尸,盡管在打法形式上只需要將面前的所有喪尸清理干凈即可并沒有太多亮點可言,但就這種以一敵千的快感也足以令喜歡喪尸題材的玩家血脈僨張。

  游戲采用了關(guān)卡制的形式展開,共分為4個不同國家的大關(guān)卡,每個又分為幾個小關(guān)卡,整體以任務(wù)制的形式推進,基本就是玩家前往一個區(qū)域領(lǐng)取到一個新的任務(wù),在打喪尸的過程中完成這些任務(wù),之后推進到下一個區(qū)域,任務(wù)的重復(fù)性并不算太高,每個環(huán)節(jié)都多少能給玩家?guī)硪恍┬迈r感,只不過部分章節(jié)的任務(wù)極度多人向,例如要求玩家獲取幾個包裹,每個玩家只能獲得取一個,如果想要收集完全部包裹就需要反復(fù)前往包裹處好幾次,并且在探路的過程中由于NPC設(shè)定為全程跟隨玩家,因此無形中延長了探路的時常,在體驗上來說對單機玩家的游玩并不算友好,但如果有幾個朋友一起游玩的話會得到意想不到的樂趣。

  難度方面本作設(shè)置了選擇性難度制,玩家可以從一級到五級的難度中自行選擇想要挑戰(zhàn)的難度,隨著難度的遞進游戲為玩家?guī)淼拿半U將會更加“真實”攻略條件也會更加苛刻,區(qū)別于低等級難度,在高難度的關(guān)卡中玩家的裝備、彈藥等都會受到嚴格的限制,戰(zhàn)斗不會像初始難度下那種以一敵千的狀態(tài),首先是職業(yè)的劃分在高難度下得到了十分嚴格的控制,如果說在低難度下各個職業(yè)之間沒有太多的區(qū)別,那么在高難度的游戲模式下每一個職業(yè)都擁有其強烈的獨特以及不可替代性,醫(yī)療兵的回復(fù)、叛逆者的清場、修理師的支援等都有著自己很重要的位置,此外“戰(zhàn)術(shù)”要素也顯得格外重要,不同的關(guān)卡也對使用的策略有著不同的要求,因此在溝通上也有著一定的需求,比較隱含的是本作采用了一定的動態(tài)關(guān)卡運算,在表現(xiàn)上會對玩家的攻略表現(xiàn)提高或降低難度,表現(xiàn)上多是以尸潮的數(shù)量、補給品數(shù)量等進行控制為主,不過對于中低難度下只需要子彈配件等裝備的玩家而言,可能這種動態(tài)設(shè)定并沒有太大的存在感,但在高難度下這種動態(tài)的設(shè)定就會變得格外明顯。

  引入職業(yè)的劃分是本作的一個亮點,并且不同的職業(yè)之間也具備了十分強烈的不同性,善于爆破的叛逆者、近身亂舞的劈砍者,每一種職業(yè)都沒有太多的薄弱感,你可以在游戲的很多流程上找到與之對應(yīng)的關(guān)卡,不同的職業(yè)也存在著截然不同的技能,伴隨著角色職業(yè)等級的提升玩家可以通過金錢購買更多已經(jīng)解鎖的技能,比較明確的是這些技能的組合并不會帶來十分逆天的效果,不過一些Buff的加持卻可以讓挑戰(zhàn)高難度游戲的玩家感到輕松不少,不過完整解鎖技能依舊是一條漫長的路,想要完善自身還是要腳踏實地一步步地進行。

  與職業(yè)對應(yīng)的就是武器裝備系統(tǒng),盡管在乍看之下本作的武器內(nèi)容并算不上豐富,但在分類上卻做出了很大的劃分,本作一共為玩家提供了30多種可使用的武器裝備,其中又分為主要以及隨身武器,特殊種武器以及8種特別裝備,不同的職業(yè)之間可以使用的特殊裝備也有所區(qū)別,例如劈砍者可以使用控制敵人的電擊槍、叛逆者可以使用持續(xù)傷害的燃燒彈等,盡管本作是以突突突作為賣點的作品,但一股腦使用突擊步槍顯然不是什么明智之舉,搭配了沖鋒槍霰彈槍以及遠距離步槍的隊伍在攻略的效果上會比單方面輸出要效率不少,不過這也很大程度基于玩家的游玩方式。和技能設(shè)定一樣,本作的武器也是可以通過“升級”的方式進行強化,在使用武器擊倒一定數(shù)量敵人后便可以提升該武器的使用等級,同時便可以解鎖對應(yīng)的武器插件對武器進行改裝,改裝之后的武器當(dāng)玩家在游戲中再次拾取到便會以改裝之后的狀態(tài)使用,因此如何有效率的分配武器改裝的資金也要和拾取武器的位置以及熟練度做出一個橫向的對比。

  《僵尸世界大戰(zhàn)》帶來了一場十分與眾不同的PVP對抗形式,其實這種形式的對抗并非首次出現(xiàn),但融合了“尸潮”這一概念的PvPvE的對抗設(shè)計確實很有新意,或者說它本應(yīng)該很有新意,只不過在體驗的過程中這種理念并沒有得到太好的呈現(xiàn),依托于機制、槍械手感、UI等多種問題,盡管內(nèi)容還算豐富,但在多人對抗模式下還是會有一種擺好了框架卻沒有得到優(yōu)秀內(nèi)容填充的感覺。本作提供了五個不同的游戲模式(尸潮統(tǒng)治、山丘之王、尸潮死亡競賽、拾荒劫掠以及疫苗狩獵),形式上包含了傳統(tǒng)的占點模式、搶奪物資模式以及傳統(tǒng)的PvP配合尸潮的死亡競賽模式,在初體驗上不同的模式確實有一些自己獨到的地方,但伴隨著游玩次數(shù)的增加以及對于機制的了解,最后不論那個模式最后都會變?yōu)閱渭兊碾p方火拼,而占點掠奪等要素會變得十分薄弱,逐漸所有模式都會變成另一種形式的死亡競賽,這也讓每個模式的形式減少了新鮮感。

A9VG體驗總結(jié)

  以如今的角度,不論是“尸海求生”還是“尸潮無雙”這些形式都已經(jīng)褪去了早些年它所擁有的熱度,同類型游戲想要站住一席之地還需要做出自己的特色,而對于這部作品而言,大魄力的尸潮場面在初次體驗時確實有著自己驚艷的地方,只不過伴隨著流程的推進這些驚艷會逐步淡化掉,留下的只有略顯簡短且稍顯乏味的流程,也可以說《僵尸世界大戰(zhàn)》搭建出了一個十分有趣的框架體系,只是以目前的內(nèi)容這個體系并沒有被完好的展現(xiàn)出來,相比較于為了追求爽快射擊的樂趣,它更適合在閑暇之余約上三五好友刷上一把的娛樂作品。


A9VG為《僵尸世界大戰(zhàn)》評分:6.5/10,完整評分如下:

恭喜“ZheroDP”獲得PS4實體版《僵尸世界大戰(zhàn)》一張。

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