《紀(jì)元1800》評(píng)測(cè):夢(mèng)回維多利亞時(shí)代的浪漫
2019-04-15 18:05作者:juncheng來(lái)源:A9VG

       《紀(jì)元1800》正式版終于發(fā)售了,本作是該系列時(shí)隔多年后再次回歸歷史題材,僅這一點(diǎn)就足以重新燃起粉絲們的熱情。其實(shí)早前在年初時(shí),我們便受育碧邀請(qǐng)?bào)w驗(yàn)了本作的測(cè)試版本,觸摸了其內(nèi)容框架中的各個(gè)邊角,并由此制作了一篇前瞻評(píng)測(cè)(點(diǎn)擊查看),而當(dāng)下這篇文章應(yīng)視為對(duì)變化之處的補(bǔ)充。這兩篇文章在視點(diǎn)和觀點(diǎn)上可能會(huì)有些微的差異,這可能不在于游戲內(nèi)容的調(diào)整,而是依時(shí)間階段不同而由最新的想法覆蓋了之前的想法。


紀(jì)元1800丨Anno 1800

開(kāi)發(fā)商:Blue Byte

發(fā)行商:育碧

發(fā)售日期:2019年4月16日

平臺(tái):PC(Epic、Uplay、Steam預(yù)購(gòu)用戶) 

屬性:模擬經(jīng)營(yíng)


       上次評(píng)測(cè)時(shí),我特意找了一本工業(yè)革命背景的小說(shuō)來(lái)看,只為給玩游戲時(shí)的代入感加個(gè)buff。這次湊巧我也在看一本小說(shuō),出版于維多利亞時(shí)代晚期的《弓區(qū)之謎》,這本小說(shuō)與時(shí)代變革沒(méi)什么關(guān)系,它只是一本推理小說(shuō),不過(guò)小說(shuō)中的一句描述卻激活了我腦海里殘留的關(guān)于那個(gè)時(shí)代英國(guó)城鎮(zhèn)面貌的遐想,它是這么說(shuō)的:不知道是霧氣還是蒸汽遮蓋住了整個(gè)城市,面無(wú)表情的工人們乘坐火車從邊郊駛來(lái),就好像是從黎明走進(jìn)了黑暗。這是一種夸張的修飾,揭示了那個(gè)時(shí)代城鎮(zhèn)面貌的特征。而這尤其讓我想起了在上次參與測(cè)試時(shí),我曾經(jīng)將建好的工廠放在城市中心,結(jié)果一整片煙霧把居民區(qū)罩住,還順便點(diǎn)燃了幾棟民宅,整個(gè)城鎮(zhèn)被煙霧分割為明暗兩個(gè)部分,簡(jiǎn)直是對(duì)那段修飾的再現(xiàn)。


一個(gè)現(xiàn)代城市的雛形

       扯遠(yuǎn)了,讓我們回歸正式版游戲發(fā)售的話題。因?yàn)樯洗螀⑴c評(píng)測(cè)時(shí)沒(méi)有開(kāi)戰(zhàn)役和多人模式,所以這回我著重體驗(yàn)了一下這兩個(gè)主要模式。戰(zhàn)役模式在玩法上大體等同于沙盒,只是在此基礎(chǔ)上設(shè)置了一系列引導(dǎo)任務(wù)和故事背景,你從一個(gè)強(qiáng)大聯(lián)邦的嫡系屬島開(kāi)始,發(fā)展建設(shè)自己的領(lǐng)土,逐漸擴(kuò)展地圖建立更多的殖民地。看起來(lái)戰(zhàn)役模式的一個(gè)好處是擁有很長(zhǎng)的安全期,你不用擔(dān)心別人來(lái)侵犯,可以悠閑地一邊清小任務(wù)一邊修剪城市花園。故事本身沒(méi)什么可說(shuō)的,只是這個(gè)開(kāi)頭給我的印象比較深刻,竟然是開(kāi)著艦船在海上炸魚。我想測(cè)試一下是否每個(gè)主角所對(duì)應(yīng)的建筑樣式或情節(jié)有區(qū)別,但未如所愿,和上次一樣,主角的特征并不明顯。

       戰(zhàn)役模式提供了新手教學(xué),可以幫助新玩家理解游戲的機(jī)制。不過(guò)這個(gè)提示很難說(shuō)是到位,因?yàn)樗皇鞘职咽值奶崾?,甚至有點(diǎn)杯水車薪的感覺(jué)。如果你真是一個(gè)新手,比如我的同事,我把游戲交給我從來(lái)玩過(guò)這個(gè)系列的同事,我這一下午除了答疑解惑基本上沒(méi)干別的??傮w來(lái)說(shuō)要求在發(fā)展的時(shí)候保持收支平衡,步子別邁太大,保障工農(nóng)結(jié)合安居樂(lè)業(yè)。屏幕右上角設(shè)置了三種時(shí)間流速模式,所以你可以知道在基礎(chǔ)流速下游戲其實(shí)是比較寬容的,只要保持不賠錢,城市就始終是一個(gè)穩(wěn)定且健康向上的狀態(tài),增加人口是最主要的目標(biāo)之一,從這點(diǎn)上來(lái)看它其實(shí)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的種田游戲。安逸的平衡在戰(zhàn)役模式中會(huì)得到更多的體現(xiàn),甚至友軍會(huì)派給你一個(gè)接一個(gè)的撿垃圾和跑腿任務(wù),你可以慢慢晃蕩,不用擔(dān)心敵人來(lái)犯。就在你旁邊的島嶼——或者說(shuō)大陸,你那已經(jīng)完成第二次工業(yè)革命的“宗主國(guó)”簡(jiǎn)直就是一顆大太陽(yáng),和它比起來(lái)玩家的小島實(shí)在是寒酸的刺眼,這時(shí)候你絕對(duì)會(huì)在心中喊出一句:我特么什么時(shí)候能發(fā)展成這樣。


隔海相望的“宗主國(guó)”

       上次測(cè)試沒(méi)有提供多人游戲的功能,所以匹配不到人,這次的提前測(cè)試規(guī)模雖然更大,可我仍然沒(méi)有搜到人,看提示應(yīng)該是優(yōu)先匹配與自己語(yǔ)言版本一致的玩家(游戲的安裝程序是按照語(yǔ)言版本來(lái)的,這一點(diǎn)和之前不太一樣),看來(lái)國(guó)內(nèi)玩的人不多啊。不過(guò)這倒無(wú)所謂,就像類似游戲一樣,多人模式只是拿來(lái)解悶的甜品,自己種田還是主流。另外也可以在多人模式中用電腦來(lái)替代真人,我就這樣設(shè)置以后開(kāi)了一局。

       我把上次測(cè)試時(shí)又是蘿卜又是大錘的“清公主”設(shè)置成了隊(duì)友,這家伙看過(guò)之前評(píng)測(cè)的人應(yīng)該還記得,我大清居然主動(dòng)來(lái)搞外交了,把我們這些個(gè)西洋小國(guó)盤得風(fēng)生水起,所以這回我特意讓她當(dāng)我隊(duì)友,體驗(yàn)一下抱大腿的感覺(jué)。其實(shí)這個(gè)多人游戲的節(jié)奏還是蠻快的,大家都在一張地圖上,地圖風(fēng)格也比較傳統(tǒng),以5000人口為標(biāo)準(zhǔn)的話,主要講究建筑順序、布局和擴(kuò)張思路,緊張感要高于沙盒和戰(zhàn)役模式。


來(lái)自電腦的教科書式排版

       關(guān)于這款游戲本身的玩法,它還是一個(gè)比較傳統(tǒng)的模擬經(jīng)營(yíng)類型。將道路與建筑相結(jié)合的布局方式,盡可能保持需求與建筑之間的平衡,特別是勞動(dòng)力的供給和人民的幸福程度,而特殊建筑,比如倉(cāng)庫(kù)、消防局、警局的位置在必要時(shí)會(huì)顯得至關(guān)重要。流程方面游戲把農(nóng)工技三個(gè)階段融入到系統(tǒng)中,每個(gè)階段都有自己的產(chǎn)業(yè)系別建筑樹、負(fù)責(zé)滿足不同種類的生產(chǎn)品需求。當(dāng)發(fā)展到一定程度就可以晉升下一個(gè)階段,各個(gè)階段需求的資源不一樣,農(nóng)業(yè)系比較簡(jiǎn)單,可以做到就地取材,進(jìn)入大工業(yè)體系后會(huì)需要各種金屬礦產(chǎn),這會(huì)促使你抓緊擴(kuò)張或打開(kāi)貿(mào)易網(wǎng)。不像戰(zhàn)役中可以直接向大太陽(yáng)買資源,純粹的沙盒模式下對(duì)于資源的渴求會(huì)讓人更加瘋狂,游戲始終彰顯的主題是產(chǎn)出與供給之間的平衡,再輔以各種隨機(jī)要素來(lái)施加影響,以保持玩家的新鮮感。

       對(duì)于紀(jì)元這個(gè)系列來(lái)說(shuō),它的樂(lè)趣除了滿足模擬經(jīng)營(yíng)愛(ài)好者的熱情外,還具備一定的將個(gè)人成功融入時(shí)代背景的成就感。拋開(kāi)了時(shí)代背景的魅力,無(wú)論哪一代紀(jì)元都會(huì)黯然失色,也將使它不具備與其他同類作品區(qū)分的特性。在19世紀(jì)近代工業(yè)崛起的背景下,你不僅能感受到當(dāng)今特大規(guī)模城市形成的過(guò)程,也可以感受到更多與現(xiàn)代、現(xiàn)實(shí)相關(guān)聯(lián)的元素。從建筑風(fēng)格上來(lái)看,這是一個(gè)銜接了宗教哥特風(fēng)潮與現(xiàn)代實(shí)用主義風(fēng)格的過(guò)渡時(shí)期,所以其中的角色造型和建筑樣式——無(wú)論哪個(gè)階段都不會(huì)讓你有眼生的感覺(jué);你也可以從博物館、動(dòng)物園、世博會(huì)等特殊建筑來(lái)看到當(dāng)今文化產(chǎn)業(yè)的雛形。這些設(shè)施都與游戲性元素進(jìn)行了關(guān)聯(lián),經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的動(dòng)力并不單純來(lái)自生產(chǎn)力的提升,也與文化水準(zhǔn)不無(wú)干系,打造一座旅游名島能吸引大量游客,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供動(dòng)力,它的地位可能不比建造一個(gè)工業(yè)重鎮(zhèn)要輕多少。在這個(gè)前提下,游戲的種田屬性得到了進(jìn)一步的凸顯,你也許不用老想著去征服誰(shuí),發(fā)展好自己就是維護(hù)政權(quán)的最好保障。


“沒(méi)人喜歡飽受污染的生活環(huán)境...”

       不過(guò)話說(shuō)回來(lái),外交策略和戰(zhàn)爭(zhēng)應(yīng)該算是本作中的一個(gè)亮點(diǎn),按比重來(lái)看是擺放在種田這道主菜的副菜和甜點(diǎn)。實(shí)體間的反復(fù)交鋒,又是做任務(wù)又是朝貢賣臉色的,最后換來(lái)的如果是建立一條頻繁往來(lái)的貿(mào)易路線,這樣不用兵戎相見(jiàn)也可以使雙方受益。領(lǐng)土擴(kuò)張充分把日不落帝國(guó)這個(gè)點(diǎn)帶了出來(lái),你的殖民地不再僅限于當(dāng)前大洲,也可以闖到其他海域,盡管占領(lǐng)更多的無(wú)人島,用當(dāng)?shù)氐馁Y源來(lái)輔助自己主要城市的發(fā)展,最終建立一個(gè)超級(jí)龐大的貿(mào)易網(wǎng)絡(luò),滿足稀缺資源的合理配給。面對(duì)強(qiáng)權(quán)的侵襲,發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)允許你在沿岸布上炮陣,但如果想開(kāi)展藍(lán)海戰(zhàn)略,那么一支強(qiáng)大的海軍也是必須的,不過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)關(guān)乎經(jīng)濟(jì)與外交的綜合考量,這一點(diǎn)在游戲中也始終伴隨著玩家的思維。


公海游弋的海盜,把它們送回監(jiān)獄島或者當(dāng)成禮物送給盟友


A9VG總結(jié):

       我不會(huì)在腦袋里為每個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)游戲留太多空間,但每一代紀(jì)元都給我留下了一幅畫面,1602是那兩個(gè)回望岸邊的異鄉(xiāng)人,1800則是那對(duì)向輪船告別的母女。在這個(gè)游戲中,令我興奮的始終是那一片片具有時(shí)代特征的建筑群和那代表大工廠的煙筒與斑斑灰霧。我在這個(gè)游戲中不僅得到了游戲的樂(lè)趣——親手設(shè)計(jì)并建立一個(gè)近代工業(yè)王國(guó),更對(duì)那個(gè)時(shí)代的獨(dú)特魅力生出了向往,就像每一代歷史系的紀(jì)元游戲一樣,如果你曾經(jīng)對(duì)它們產(chǎn)生了興趣,那不妨也來(lái)嘗試一下這款新作。


A9VG為《紀(jì)元1800》評(píng)分 8.5/10 :

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