Telltale工作室曾在2012年時憑借《行尸走肉》獲得了TGA最佳游戲的榮譽,然而他們卻在去年9月宣布關(guān)閉了主體工作室,200多名員工在沒有任何賠償?shù)那闆r下面臨失業(yè)。雖然這些游戲開發(fā)者們最終重新集結(jié)在了Skybound旗下完成了《行尸走肉》后續(xù)的開發(fā)工作,不過對于與之相關(guān)的人們來說,這段經(jīng)歷依舊久久難以忘懷。GameInformer近日對Telltale的聯(lián)合創(chuàng)始人/前CEO Kevin Bruner進行了采訪,叢他的視角重新審視了Telltale倒閉的原因。
盡管Bruner在2017年時就因為與其他董事會成員不和離開了Telltale,但是對他而言公司倒閉的歷程和方式依舊十分震撼。Bruner說道:“工作室宣布關(guān)閉的方式真的嚇到我了,員工們在那個周五來到公司的時候就被突然告知公司沒了。我絕不贊成這樣的做法,如果我還在的話也不會發(fā)生這種事情。雖然不明白最后到底發(fā)生了什么,但是這種結(jié)束的方式真的和殺了我一樣難受,因為Telltale對我而言是非常重要的一部分?!?/p>
談起《行尸走肉》這部作品Bruner表示,它給公司帶來巨大成就的同時也伴隨著一些不切實際的期望,后面的幾部續(xù)作逐漸開始變得千篇一律并且最終成為了一把雙刃劍?!啊?dāng)Telltale的規(guī)模逐漸擴大并希望制作出具備轟動效應(yīng)的作品時,《行尸走肉》就成為了一把雙刃劍。你很難不停地拿下年度游戲的稱號,因為除了游戲本身的素質(zhì)以外,競爭對手、業(yè)界風(fēng)向都會成為重要的因素。但是從商業(yè)角度來看,《行尸走肉》的續(xù)作又需要去復(fù)制之前的成功,這就造成了極大的壓力?!?/p>
“盡管我們竭盡全力去平衡這種預(yù)期,然而來自各方的期望還是客觀存在的。因此我們不得不去追求更多體量更大的項目,而像《怪誕撲克夜》《無主之地:傳說》等看上去奇奇怪怪的作品就逐漸失去了生存空間?!?/p>
對于現(xiàn)在的玩家來說,游戲跳票似乎是一件司空見慣的事情,不過Brune表示缺乏足夠預(yù)算的Telltale一直是“在刀尖上跳舞”。“對于其他工作室而言,他們可以宣布在秋季發(fā)售游戲然后跳票到春天,但我們并沒有足夠的預(yù)算作為緩沖。如果你是一位動畫師,在游戲還有一周發(fā)售時突然發(fā)現(xiàn)還有值得改進的地方,那么有責(zé)任心的人真的很難心安理得的直接回家。我曾試圖在Telltale創(chuàng)造一個員工需要在這種時刻繼續(xù)工作才能留下的環(huán)境,因為我們并沒有長達3年的制作周期?!?/p>