《Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套裝》已于今日(4月12日)正式上市。這套備受矚目的VR設(shè)備在發(fā)售前就吸引了大量的關(guān)注,但同時(shí)也有不少聲音表示對(duì)它的體驗(yàn)方式和效果感到擔(dān)心。
我們提前拿到了包含全部Toy-Con的Labo VR套裝并進(jìn)行了組裝和體驗(yàn),由于VR對(duì)于不同的人來(lái)說(shuō)有不同的感受,因此這篇評(píng)測(cè)匯總了A9VG編輯部?jī)?nèi)5位嘗試了Labo VR成員所寫下的感受。希望能讓對(duì)Labo VR感興趣但還在觀望階段的人有一定的參考價(jià)值。
VR眼鏡的組裝和VR廣場(chǎng)的體驗(yàn)
編輯「Zenorath」:Labo VR代表著任天堂在Virtual Boy之后再一次的踏入VR領(lǐng)域,相比競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手而言,任天堂提供了一種更為平易近人的方案讓玩家感受VR的魅力。
本作作為L(zhǎng)abo系列的一員,自然不會(huì)缺少讓玩家動(dòng)手制作的部分。附帶游戲中指導(dǎo)玩家制作的教程非常詳細(xì)與貼心,教學(xué)文字風(fēng)格輕松幽默,很大程度上沖淡了逐步安裝的枯燥感。組裝單件Toy-Con的時(shí)間較長(zhǎng),想第一時(shí)間體驗(yàn)全部玩法的玩家需經(jīng)過(guò)一個(gè)漫長(zhǎng)的制作過(guò)程。
制作之后便是游玩,當(dāng)玩家首次完成VR眼鏡后即可解鎖「VR廣場(chǎng)」,該模式是一群迷你游戲的集合,廣場(chǎng)中對(duì)應(yīng)解鎖的迷你游戲相比自帶的更加有趣。VR廣場(chǎng)內(nèi)包含的迷你游戲多達(dá)64種,搭配不同的Toy-Con游玩給玩家?guī)?lái)豐富多彩的體驗(yàn)。每款迷你游戲提供了詳細(xì)的玩法說(shuō)明,配合簡(jiǎn)單易懂的操作使得任何人拿起都能參與到游戲之中。但大多數(shù)游戲的目標(biāo)過(guò)于簡(jiǎn)單且缺乏深度,體驗(yàn)一次過(guò)后并無(wú)多少再次體驗(yàn)的價(jià)值??偟膩?lái)說(shuō),游玩部分相較制作部分遜色不少。
編輯「juncheng」:「VR廣場(chǎng)」是一個(gè)小游戲合集中的小游戲合集,這里面的游戲偏向于體驗(yàn)型,實(shí)際上與其他那些主打游戲并沒有太多區(qū)別,它們只是被簡(jiǎn)化成了一個(gè)更簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)?zāi)P?,比如用照相機(jī)Labo來(lái)打隕石,這實(shí)際上就是一個(gè)最簡(jiǎn)單的點(diǎn)觸機(jī)制的VR測(cè)試。當(dāng)然我認(rèn)為這個(gè)小合集還是會(huì)消耗你一定的游戲時(shí)間的,因?yàn)榧热换ㄥX了,你肯定會(huì)想把里面每個(gè)游戲都體驗(yàn)上一遍,而這個(gè)過(guò)程不僅消耗時(shí)間,也對(duì)體力是個(gè)不小的考驗(yàn)。
Labo VR玩法介紹官方視頻:
https://v.qq.com/x/page/d0853xcocga.html
照相機(jī)
照相機(jī)附帶兩種小游戲,玩法很簡(jiǎn)單,只要通過(guò)左手Joy-Con拍攝就行。第一種是水下照相機(jī),可以拍照各種各樣的魚。種類非常多,從金槍魚到鯊魚,甚至連傳說(shuō)中的美人魚都可以拍到;第二種是在房間里觀察一個(gè)奇妙生物,通過(guò)給它喂食讓他產(chǎn)生不同的行動(dòng),就和動(dòng)物園里觀察猴子一個(gè)套路。如果它做出了一些特別的動(dòng)作的話,這時(shí)候就可以趁機(jī)抓拍,解鎖一個(gè)新姿勢(shì)。
照相機(jī)體驗(yàn)感受
編輯「Bletilla」:本以為這款Toy-Con會(huì)因?yàn)檎障鄼C(jī)的特性,在玩法會(huì)具有局限性。不過(guò)除了預(yù)設(shè)的兩款游戲以外,沒想到還能用來(lái)玩射擊游戲,應(yīng)用范圍要比想象中得更廣。
編輯「juncheng」:我體驗(yàn)完的感受就是這完全沒必要做成一個(gè)游戲,而且這個(gè)游戲比其他的游戲都要暈,我覺得VR游戲始終有一個(gè)教訓(xùn)就是不要把它做成讓玩家自己摸索的過(guò)程,比如這個(gè)游戲中,你想拍到各種奇奇怪怪的魚類,就要不停的轉(zhuǎn)頭尋找,這很容易令人焦躁。
編輯「浮塵」:不管是在海底世界里發(fā)現(xiàn)各種不同的海洋生物,還是抓拍小寵物的各種pose,相機(jī)Toy-Con主要的配套游戲都散發(fā)著十足的趣味性,初體驗(yàn)足夠新奇。不過(guò)在游戲進(jìn)程中缺乏玩法或者難度上的提升,除非為了追求全圖鑒,否則這款兩款作品的可重玩性都不是太高。
大象
大象同樣附帶兩個(gè)小游戲:第一個(gè)小游戲需要通過(guò)右手Joy-Con來(lái)調(diào)整“橋”的位置,架橋之后來(lái)讓下落的的球能夠順利落入圓環(huán)內(nèi);第二個(gè)小游戲則是以右手Joy-Con為畫筆,通過(guò)不斷切換工具與顏色,在立體空間內(nèi)自由繪畫。
大象體驗(yàn)感受
編輯「Bletilla」:大象的Toy-Con主要是靠右手的Joy-Con進(jìn)行空間定位,不過(guò)由于Toy-Con本體和右手Joy-Con之間的距離是固定的,這類游戲的限制會(huì)稍微比較大一些。
編輯「浮塵」:涂鴉模式卻是這次套裝里的亮點(diǎn)之一,不但能夠創(chuàng)造出許多讓人啼笑皆非的作品,還能和身邊的朋友來(lái)一場(chǎng)你畫我猜。
小鳥
小鳥的Toy-Con只需要通過(guò)握住握把就可以讓小鳥起飛,預(yù)設(shè)的兩個(gè)游戲中,在第一個(gè)游戲里玩家可以駕駛小鳥在一片地圖范圍內(nèi)自由飛行,并開啟各個(gè)不同的地圖點(diǎn)。同時(shí)可以在地圖中找到25個(gè)不同的鳥蛋,孵化之后給鳥帶去不一樣的食物之后,它們就能夠成長(zhǎng)并與你一起飛行;另一個(gè)游戲是小鳥拉力賽,是比較常見的穿環(huán)競(jìng)速游戲。玩家可以使用小鳥的Toy-Con或者腳踏板來(lái)飛行,穿過(guò)一個(gè)個(gè)圓環(huán)之后到達(dá)終點(diǎn)。如果用腳踏板Toy-Con來(lái)進(jìn)行飛行的話還可以在現(xiàn)實(shí)中感受到飛行時(shí)吹過(guò)的風(fēng)。
小鳥體驗(yàn)感受
編輯「Bletilla」:基本原理是通過(guò)重力感應(yīng)和運(yùn)動(dòng)變化來(lái)觸發(fā)動(dòng)作,所以不僅僅是扮演小鳥的時(shí)候撲騰翅膀而已,運(yùn)用方面比想象中要廣。不過(guò)也因?yàn)槭峭ㄟ^(guò)重力感應(yīng)來(lái)觸發(fā)動(dòng)作的,在使用VR觀察周圍環(huán)境的時(shí)候可能也會(huì)無(wú)意中觸發(fā)動(dòng)作,比如用嘴夾住東西的那個(gè)小游戲就很容易出現(xiàn)這種問題。
編輯「juncheng」:可以把它想象成育碧的《Eagle Flight》的簡(jiǎn)化版,但不同的是你需要自己扇動(dòng)翅膀,游玩時(shí)不停摳Labo翅膀的樣子可能被人錄下視頻來(lái),如果你摳的太頻繁可能會(huì)制造一定的噪音。這個(gè)過(guò)程十分消耗體力,我甚至覺得這是一個(gè)純粹的體力游戲,因?yàn)閯偼娌坏?分鐘我手臂就已經(jīng)酸痛了。游戲本身并沒有難度,只是在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)視角操縱飛行方向,反饋比較精準(zhǔn),兩個(gè)Labo上的翅膀很靈活,操作層面上沒有阻礙。你可以看到層層疊疊的山峰,收集那上面的道具,然后前往高點(diǎn),只是我不知道自己是否有體力撐到終點(diǎn),整個(gè)過(guò)程實(shí)在太平淡了。
編輯「浮塵」:在我看來(lái)這是本次套裝里最有沉浸感的組成部分,喂食小鳥的過(guò)程也比較休閑。當(dāng)它和風(fēng)Toy-Con配合使用的時(shí)候,能夠模擬出飛行途中清風(fēng)撲面的感覺,在悶熱的環(huán)境里帶來(lái)一絲悠閑的清涼。
風(fēng)(腳踏板)
腳踏板的Toy-Con除了用在小鳥拉力賽以外,還能用在預(yù)設(shè)的青蛙跳游戲中。青蛙跳需要在三個(gè)巨球即將飄過(guò)來(lái)的時(shí)候跳起并踩在球上。需要掌握好時(shí)機(jī),否則就會(huì)撞上迎面而來(lái)的球。
風(fēng)(腳踏板)體驗(yàn)感受
編輯「Bletilla」:由于操作方式只有踩這一種,所以基本沒有太多能玩的花樣。不過(guò)能和小鳥Toy-Con以及重力感應(yīng)結(jié)合是一個(gè)亮點(diǎn)。
編輯「juncheng」:從創(chuàng)意上來(lái)說(shuō)我最喜歡這個(gè)游戲,如果有人在邊上看著你玩,那肯定是笑果十足。踩板子的反饋沒有延遲,所以你可以很準(zhǔn)確的預(yù)估到彈幕襲來(lái)的時(shí)機(jī),只是我有點(diǎn)擔(dān)心這個(gè)紙板的質(zhì)量,尤其是給小孩子玩之后他們會(huì)直接在上面蹦。
編輯「浮塵」:這件Toy-Con的配套玩法上倒是沒有太多亮點(diǎn),但是充滿了實(shí)用性,天氣越熱它的魅力也就越強(qiáng)。
編輯「Setsuka_Duki」:青蛙跳球玩法十分簡(jiǎn)單,通過(guò)踩踏腳部的Labo踏板來(lái)達(dá)到讓青蛙跳躍的目的,玩家所要做的就是讓青蛙躲避的同時(shí)并踩住迎面飛來(lái)的球,通過(guò)疊疊樂達(dá)到高層逐步提高分值,越往后迎面飛來(lái)的球會(huì)越多,游玩的過(guò)程也逐步要尋找到球飛躍軌道的節(jié)奏感,當(dāng)來(lái)到后期多少會(huì)有一些“腳忙腳亂”的感覺,并且踏板前部的擋板也在游戲的過(guò)程中通過(guò)前后擺動(dòng)起到一定“扇風(fēng)”的作用,模擬玩家高空跳躍時(shí)起風(fēng)的感覺,就體驗(yàn)而言相比較組裝完成后對(duì)這個(gè)周邊的好奇,這種游戲類型并沒有帶來(lái)太大的驚喜。
火箭筒
火箭筒應(yīng)該是目前的套件里最麻煩的一個(gè)VR玩具了,不過(guò)制作完成之后的手感還挺不錯(cuò)。使用的動(dòng)作都是拉動(dòng)之后上彈、按下扳機(jī)發(fā)射,預(yù)設(shè)的第一個(gè)游戲就是使用火箭筒瞄準(zhǔn)外星人之后發(fā)射。第二個(gè)游戲是一個(gè)雙人游戲,玩家將在一片池塘里,上彈時(shí)吸取不同的水果,之后將水果射到張開嘴的河馬口中來(lái)獲得分?jǐn)?shù),兩方玩家交替競(jìng)技,最后吸引河馬最多的玩家勝利。
火箭筒體驗(yàn)感受
編輯「Bletilla」:組裝最麻煩的一個(gè)Toy-Con,但游玩的時(shí)候成就感也最強(qiáng),拉動(dòng)槍栓之后射擊的快感可以說(shuō)沒白折騰那么久。
編輯「juncheng」:打河馬這個(gè)游戲就是往河馬嘴里扔球,逛過(guò)廟會(huì)的都玩過(guò)。這個(gè)游戲的形式更直接,Labo工具模擬的手感也很到位,吸炮彈模擬了霰彈槍上攤的感覺,握持方式結(jié)合游戲模式也不會(huì)累手,樂趣直白、沒有什么門檻。而且這個(gè)游戲的變數(shù)比其他幾個(gè)游戲更明顯(這才是樂趣所在),彈道的軌跡,炮彈的種類,隨機(jī)張嘴的河馬,以及可以打椰子樹等設(shè)定在簡(jiǎn)單的框架里為玩家增加了更多套路,它應(yīng)該是個(gè)好友聚會(huì)時(shí)拿來(lái)消遣的好工具。這個(gè)游戲也是我認(rèn)為L(zhǎng)abo VR陣容中的MVP。
編輯「浮塵」:作為套裝里最為復(fù)雜的一件Toy-Con,火箭筒無(wú)論是手感還是射擊時(shí)的的音效都非常舒適,類似于霰彈槍的手動(dòng)換彈方式有效提升游戲過(guò)程中的沉浸感。和朋友一起“誘拐”小河馬的過(guò)程也足夠歡樂。
編輯「Setsuka_Duki」:河馬射擊的形式很簡(jiǎn)單,通過(guò)火箭筒外設(shè)“上膛”吸收水果,按扳機(jī)發(fā)射到不同河馬的嘴里,選中了對(duì)應(yīng)水果的河馬后便可以讓河馬聚集到面前,和此前的Labo機(jī)器人類似,玩家可以扣下“護(hù)目鏡”的設(shè)置來(lái)查看不同河馬所期望的水果,從而選擇對(duì)應(yīng)的水果類型,這個(gè)游戲在家庭聚會(huì)中算是個(gè)烘托氣氛的絕佳選擇,選擇和瞄準(zhǔn)的判斷在和愿意陪你共同游玩的玩家一起時(shí)會(huì)顯得格外歡樂。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
編輯「Bletilla」:實(shí)際上Labo VR的本體構(gòu)造類似于幾年前的谷歌VR紙盒眼鏡,只不過(guò)一個(gè)載體是Switch、一個(gè)是手機(jī),就算是自己DIY也沒有問題。
由于需要和Toy-Con配合,所以頭顯不像其他的VR設(shè)備一樣有頭繩,在游玩的時(shí)候需要用手托著頭顯。盡管可以免于遭受其他頭戴式VR設(shè)備所能感受到的頭部沉重感,但長(zhǎng)時(shí)間游玩下胳膊的酸痛感可是免不了的。
鏡片部分的框體非紙殼材質(zhì),接觸皮膚后光滑舒適,沒有太多摩擦感,可隨意“糊臉”。
組裝出的各種Toy-Con其實(shí)相當(dāng)于其他VR設(shè)備的控制器,游玩起來(lái)概念類似于簡(jiǎn)易VR一體機(jī)。不過(guò)每個(gè)Toy-Con都提供了獨(dú)特的玩法,娛樂遠(yuǎn)超手機(jī)VR、且不輸高端VR。
如果從未接觸過(guò)VR,那么Labo VR的分辨率是可以接受的;如果一直關(guān)注VR并體驗(yàn)過(guò)PS VR、HTC VIVE、Oculus以及一些高性能手機(jī)或一體機(jī)等產(chǎn)品的,那么可能會(huì)感覺到Labo VR的游戲分辨率還停留在2016年的水平。不過(guò)和高端VR相比,沒有線材是一個(gè)很好的優(yōu)點(diǎn)。
不過(guò)大部分游戲由于老任的討巧設(shè)計(jì)不會(huì)讓人有暈動(dòng)癥反應(yīng),除非是作死在游戲移動(dòng)過(guò)程中四處快速扭頭張望(比如小鳥套件)。
從紙板狀態(tài)下組裝到實(shí)際VR操作的過(guò)程才是Labo VR的最大樂趣所在,對(duì)于初次接觸VR的玩家來(lái)講可以得到組裝+體驗(yàn)的雙重新鮮快樂感。
編輯「juncheng」:Labo VR再次證明了Labo的目標(biāo)人群是小孩,其次它有可能是一個(gè)聚會(huì)工具。Labo VR內(nèi)含的游戲數(shù)量是驚人的,幾乎囊括了當(dāng)前市場(chǎng)上所有的VR試驗(yàn)?zāi)P?,但也正因?yàn)槿绱?,反襯出了這個(gè)大合集中幾乎所有游戲都是“一次性消耗品”的事實(shí)。Labo的樂趣始終在于拼裝的過(guò)程,當(dāng)你拼完之后并把所有游戲都試一遍,Labo的壽命基本上已經(jīng)到頭了。如果你將它當(dāng)作一個(gè)實(shí)體的玩具,它的性價(jià)比比同價(jià)位的樂高還是高一些,但不用對(duì)其中的VR游戲體驗(yàn)抱有太大幻想。
編輯「Zenorath」:對(duì)比其他VR設(shè)備,Labo VR同樣存在著漏光的問題,屏幕分辨率的限制也導(dǎo)致畫面有一定顆粒感。多人游戲的缺乏使得Labo VR作為一款聚會(huì)游戲的價(jià)值并不出眾。
編輯「浮塵」:Labo VR套裝算得上是一件別出心裁的玩具,在《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》和《超級(jí)馬力歐 奧德賽》的VR支持尚未推出的情況下,目前最大的創(chuàng)意還是體現(xiàn)在Toy-Con上面。組裝的教程簡(jiǎn)單明晰,任天堂對(duì)Toy-Con的設(shè)計(jì)依舊充滿了想象力,每件作品手感和操作方式都別具特色,親手制作完成之后能夠帶來(lái)十足的成就感。每個(gè)Joy-Con的名字可不只是說(shuō)說(shuō)而已,你能用自己的雙手來(lái)扇動(dòng)鳥翅,或者踩下踏板帶來(lái)徐徐微風(fēng),這樣看似簡(jiǎn)單的設(shè)定卻能在游戲過(guò)程中帶來(lái)足夠的沉浸感和趣味性。雖然配套的游戲大都比較簡(jiǎn)單,但是數(shù)量上的優(yōu)勢(shì)也能在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里持續(xù)提供樂趣。如果你是初次接觸VR游戲的話,且已經(jīng)擁有一臺(tái)Switch的話,Labo VR相對(duì)親民的價(jià)格、多變的玩法、家庭向的游戲設(shè)置都能使它成為不錯(cuò)的選擇。
但是它的缺陷也比較明顯,在缺乏頭戴設(shè)備的情況下長(zhǎng)時(shí)間的游玩容易對(duì)肩膀和手臂造成勞損,和市面上的其他VR產(chǎn)品相比,Labo VR的清晰度的確顯得過(guò)低。最后由于玩家需要在多個(gè)Toy-Con之間不斷進(jìn)行切換,屏幕和VR眼鏡上也會(huì)容易沾上灰塵。
編輯「Setsuka_Duki」:其實(shí)在初次了解到Labo要以VR的形式發(fā)售前,基于VR和Switch的契合度以及Labo能否帶來(lái)VR應(yīng)有的體驗(yàn)這些問題多少會(huì)帶來(lái)一些擔(dān)憂,但在完整接觸組裝并且有玩過(guò)后Labo VR確實(shí)帶來(lái)了一種驚喜,以主角之一的火箭筒為例,在游玩的過(guò)程中整體Labo的分量給人一種十分厚實(shí)又不會(huì)顯得太過(guò)于沉重的感覺,盡管沒有附有VR常規(guī)的頭帶,但“舉著游玩”的過(guò)程依舊十分具有代入感,相對(duì)于最開始的Labo套件,此次VR在組裝和游玩的過(guò)程中給人一種更加“緊密”的感覺,盡管每個(gè)游戲都是以Joy-Con的形式來(lái)判定玩家的方向和行動(dòng),但在火箭筒射擊、籃球投籃、照相機(jī)攝影等等不同形式的游戲內(nèi)容上,這并沒有帶來(lái)任何的問題,其實(shí)這樣的“簡(jiǎn)單粗暴”的產(chǎn)品確實(shí)有點(diǎn)顛覆想象,這樣的體驗(yàn)給人一種完全停不下來(lái)的感覺,游玩過(guò)程的手感十分帶感,上膛、瞄準(zhǔn)、發(fā)射這些動(dòng)作可以說(shuō)一氣呵成絲毫沒有拖泥帶水。
Labo VR是一個(gè)十分有趣的創(chuàng)意,包含在制作的過(guò)程中它將動(dòng)手和游玩再度巧妙地結(jié)合在了一起,每一款游戲是一場(chǎng)別具一格的體驗(yàn),內(nèi)置豐富的小游戲即使在游戲聚會(huì)上也會(huì)成為一大亮點(diǎn),如果要說(shuō)缺點(diǎn)可能是Switch的分辨率對(duì)于整體體驗(yàn)所帶來(lái)的影響,想要以相對(duì)簡(jiǎn)單低廉的方式體驗(yàn)內(nèi)容豐富的VR產(chǎn)品的話,Labo VR是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
A9VG綜合評(píng)分:6/10