以簡(jiǎn)單爽快又不乏策略要素的動(dòng)作射擊游戲《地球防衛(wèi)軍》系列盡管在游戲圈內(nèi)偏向于冷門,但簡(jiǎn)單粗暴的游戲玩法也讓其贏得了一批忠實(shí)粉絲的青睞,在去年的TGS上D3P公開(kāi)了其系列最新外傳性質(zhì)作品《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》,本作最給人眼前一亮的便是那高清姿態(tài)展現(xiàn)的游戲畫面以及流暢無(wú)比的人物動(dòng)作,而此前官方所宣布的一些大刀闊斧的改動(dòng)也讓很多本作的忠實(shí)玩家對(duì)于這部作品產(chǎn)生了足夠的期待,2019年4月11日本作正式發(fā)售,那么這樣一部“煥然一新”的《地球防衛(wèi)軍》會(huì)有著怎樣的表現(xiàn),本文將針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè)。
地球防衛(wèi)軍:鐵雨
Earth Defense Force: Iron Rain
開(kāi)發(fā)商:D3 Publisher
發(fā)行商:Yuke's
發(fā)售日:2019年4月11日
平臺(tái):PS4
屬性:動(dòng)作、射擊、合作、EDF!
對(duì)于《地球防衛(wèi)軍》系列老玩家或一直關(guān)注該系列的玩家而言,《鐵雨》給人的最直接的第一感受就是區(qū)別于以往的高清畫面,這也讓本作在系列的歷史中算得上是一次特別的嘗試,游戲中以往“見(jiàn)棱見(jiàn)角”的各種模型都以全新制作的姿態(tài)登場(chǎng),整體的畫面以及一些陰影等細(xì)節(jié)的刻畫上都做出了極具細(xì)膩的打磨,這也讓游戲的整體感官上更加生動(dòng),爆炸、射線這些我們?cè)谙盗幸酝髌分幸?jiàn)怪不怪的事情,在本作中成為了戰(zhàn)場(chǎng)上更加靈活的點(diǎn)綴,當(dāng)然高清的形式也僅是針對(duì)于這個(gè)系列而言,相較于當(dāng)下的各大游戲作品,《鐵雨》盡管做出了畫面上的調(diào)整,但在在如今的游戲范圍內(nèi)并不算太過(guò)于存在亮點(diǎn),但對(duì)于系列以往的作品而言,這次嘗試著實(shí)邁出了很大膽卻又很值得肯定的一步。
除去畫面《鐵雨》對(duì)系列以往的設(shè)定做出了很大的調(diào)整,也在很多方面做出了相應(yīng)的取舍,首先就是職業(yè)上的一些劃分,在本作中游戲取消了系列以往的不同職業(yè),當(dāng)玩家剛進(jìn)入游戲后便會(huì)獲得一個(gè)自己的角色,不同形式的功能性全交由不同的裝甲來(lái)進(jìn)行區(qū)分,在流程中玩家共可以獲得4種不同的裝甲以及通關(guān)解鎖的特別裝甲,這些也各具特色,在這其中也能找到系列以往職業(yè)的影子,值得一提的是前作中擅長(zhǎng)使用各種載具系統(tǒng)的支援兵的屬性在本作中被歸納到了道具里,并在此基礎(chǔ)上追加了全新的裝甲(職業(yè))“獵行”,移動(dòng)形式上有些類似《進(jìn)擊的巨人》里的立體機(jī)動(dòng)裝置,甚至對(duì)應(yīng)的職業(yè)獎(jiǎng)杯名稱都叫做“進(jìn)擊的侵略者”... 在職業(yè)得到了“統(tǒng)一”后系列中以往職業(yè)區(qū)分的武器裝道具等自然也要等到改變,在本作中武器和道具變?yōu)榱巳b甲(職業(yè))通用,組成一套完整裝備玩家只需要合理安排不同裝甲道具的容量比,在達(dá)到了可以攜帶的容量后便可以帶上所有的物資前往作戰(zhàn),這樣針對(duì)于設(shè)計(jì)的改變也讓游戲的體驗(yàn)過(guò)程變得更加靈活。
“能力超載(OverDrive)”是本作中加入的全新機(jī)制,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)啟后玩家便可以通過(guò)輸入特殊指令來(lái)開(kāi)啟這項(xiàng)功能,開(kāi)啟后玩家的裝甲將在激活期間獲得無(wú)限的移動(dòng)性,彈藥的填裝速度將大幅度提高,并且不同的裝甲還將擁有不同的性能,新加入的獵行裝甲在激活期間還能騎乘特別的昆蟲坐騎十分有趣,不過(guò)能力超載在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能開(kāi)啟一次,大部分時(shí)間里該功能都是讓玩家逃離險(xiǎn)境或快速清理大量敵人時(shí)所使用的。
盡管本作的背景設(shè)定在了北美,但游戲在大部分內(nèi)容上都偏向了系列傳統(tǒng)的日式風(fēng)格,比較明顯的就是自定義人物系統(tǒng),區(qū)別于以往在本作中人物的形象變得更加立體,玩家不再只是一個(gè)單純的背影,隨著攻略不同任務(wù),游戲除了可以解鎖多樣的武器裝備外還可以解鎖不同的自定義道具,當(dāng)然這些道具也是要通過(guò)資金購(gòu)買的,購(gòu)買后便可以自定義在自己的角色上,在本作中裝甲都是以外骨骼的形式表現(xiàn),除了重甲以外其他裝甲都是可以將角色完整展現(xiàn)出來(lái)的,這也就意味著你可以讓一個(gè)大叔穿著內(nèi)褲?rùn)M掃戰(zhàn)場(chǎng),也可以穿著文胸超短裙展開(kāi)一番轟炸,在某些意義上本作也延續(xù)了系列一貫的略帶惡趣味的要素。
背景設(shè)定中玩家扮演的是一名在故事時(shí)間7年前的一名幸存隊(duì)員,在7年后蘇醒的主角被分入了EDF美國(guó)分部,借助于演出等多方面的提升,本作在劇情的表現(xiàn)上也稱得上相當(dāng)精彩,《鐵雨》為玩家講述了宿敵“侵略者”的進(jìn)化過(guò)程,通過(guò)更加生動(dòng)的語(yǔ)音演出,游玩過(guò)程中可以十分真實(shí)地感受到NPC作為一個(gè)人類對(duì)于世界被入侵的看法,但盡管是這樣游戲最后的目的依舊是玩家的以一敵千。不過(guò)需要吐槽一點(diǎn)的是,在本作中玩家可能參加的是有史以來(lái)“資源資金最為短缺的EDF”了,在游戲中大幅篇章都是在圍繞著爭(zhēng)奪資源以及保證資金的情況下完成戰(zhàn)斗的前提下所展開(kāi),在每次戰(zhàn)斗結(jié)束后NPC都會(huì)告知玩家趕快前往收集散落的資源,在和敵隊(duì)反抗軍勢(shì)力交火時(shí)也都是為了爭(zhēng)奪資源,在戰(zhàn)斗時(shí)當(dāng)玩家使用了手榴彈、補(bǔ)給品等輔助道具后,在游戲的結(jié)算界面會(huì)按照使用的等價(jià)扣除所使用道具的金額,對(duì)于一個(gè)對(duì)抗外星勢(shì)力的戰(zhàn)爭(zhēng)題材作品而言,這樣的機(jī)制并不算過(guò)分,不過(guò)卻讓玩家在游玩的過(guò)程中在道具的使用上需要斟酌一番。
過(guò)度使用道具甚至可能會(huì)產(chǎn)生負(fù)收益
雙人分屏模式得到了保留
如前文所提及的那樣,在本作中武器和裝備的獲得得到了一定程度的“簡(jiǎn)化”,玩家只需要完成不同難度的對(duì)應(yīng)關(guān)卡就可以解鎖相應(yīng)武器裝備的購(gòu)買權(quán),剩余的就是要通過(guò)在任務(wù)中擊倒不同種類的敵人來(lái)收集不同的(紅黃藍(lán)三種)能量碎片,再以完成關(guān)卡之后的結(jié)算報(bào)酬為核心通過(guò)購(gòu)買進(jìn)行解鎖,玩家不必再像以往作品那樣在不同的關(guān)卡中收集武器箱對(duì)裝備進(jìn)行收集了,盡管還是要完成各種難度下的關(guān)卡,但在友好度上算是強(qiáng)化了不少,在簡(jiǎn)化的同時(shí)部分方面也做出了大膽的調(diào)整,系列作品中隊(duì)友倒地后前往其身邊可以提供半額HP將其復(fù)活的設(shè)定在本作中改為了只能通過(guò)救援道具進(jìn)行,這也讓高難度下玩家的背包里總會(huì)帶上幾個(gè)強(qiáng)化型復(fù)活道具,像這樣的改動(dòng)游戲中還存在著很多,是利是弊這個(gè)還是因人而異,不過(guò)在游玩過(guò)程中這也讓帶來(lái)了很大程度區(qū)別于以往作品的感受。
本作在關(guān)卡的數(shù)量上維持了系列傳統(tǒng)的數(shù)量,內(nèi)容相當(dāng)豐富并且在不斷推進(jìn)的過(guò)程中總會(huì)不斷出現(xiàn)新的敵人,盡管這些敵人大多是之前所遇見(jiàn)過(guò)的敵人換了一個(gè)皮膚繼續(xù)登場(chǎng)并且在整體特色上并沒(méi)有太多亮眼的地方,不過(guò)也多少算是為游戲的冒險(xiǎn)歷程增添了一些色彩,在劇情上相比以往作品在內(nèi)容的銜接上更為緊密,在游戲所構(gòu)筑的巨大背景下維持系列以往數(shù)量的關(guān)卡甚至顯得有些數(shù)量不足的感覺(jué),在設(shè)定上本作并沒(méi)有走以往那種無(wú)限接近超科幻的狀態(tài)(相比較5代的最終Boss本作的最終Boss真的科學(xué)了好多...),這也讓本作的體驗(yàn)更加像是一款特?cái)z片,而隨著真相的降臨大魄力的戰(zhàn)斗著實(shí)有著一種史詩(shī)感,并且在后續(xù)所埋藏的伏筆也很好地吊足了玩家的胃口。
自系列上部正統(tǒng)作品《地球防衛(wèi)軍5》起,本作便加入了中文系統(tǒng),不過(guò)比較意外的是在中文系統(tǒng)的基礎(chǔ)上游戲還追加了中文語(yǔ)音,這點(diǎn)在本作中也得到了延續(xù),依托于中文語(yǔ)音的便捷性,玩家可以更加簡(jiǎn)單地了解到游戲中所發(fā)生的一切以及了解一些在以往作品中不好去深挖的內(nèi)容,中文配音依舊是我們所熟悉的臺(tái)腔,這里也沒(méi)有任何問(wèn)題,只是鑒于先前臺(tái)腔對(duì)于部分游戲的普及,在劇情介紹等環(huán)節(jié)中總有一種在玩《光環(huán)》的既視感。
在整體難度上《鐵雨》并不亞于任何一作《地球防衛(wèi)軍》,但在火爆程度上可以說(shuō)有過(guò)之而無(wú)不及,這就要提及游戲中區(qū)別于以往的6人的聯(lián)機(jī)模式了,不同于以往的《地球防衛(wèi)軍》系列,在本作中游戲最多支持6人同時(shí)在線完成任務(wù),在任務(wù)的可移動(dòng)范圍內(nèi)也作出了很大程度的加強(qiáng),和單機(jī)不同的是多人聯(lián)機(jī)模式下游戲中的NPC大多只會(huì)存在于語(yǔ)音中,想要生存并完整完成一個(gè)關(guān)卡對(duì)玩家的游戲操作以及隊(duì)友之間的互相配合有著很大的要求,尤其當(dāng)游戲逐漸接近尾聲時(shí),多人模式下各種逆天武器狂轟濫炸的大魄力戰(zhàn)斗場(chǎng)面足以讓每一個(gè)喜歡該系列乃至喜歡特?cái)z片的玩家激動(dòng)不已。依托于形式的強(qiáng)化,在本作中傭兵模式也得到了很大可玩性,游戲最多支持8名玩家進(jìn)行4V4的對(duì)抗較量,但就體驗(yàn)而言在多人對(duì)抗的可玩性上本作確實(shí)有著不小的強(qiáng)化,但該模式依舊只能算是個(gè)點(diǎn)綴品,并沒(méi)有太過(guò)于吸引人眼球的地方,并且武器強(qiáng)化的形式帶來(lái)的就是整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中鋪天蓋地的火箭炮轟炸,在取得了劣勢(shì)后經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)完全站不起來(lái)的狀況,并且由于對(duì)抗的判定傷害保持了和戰(zhàn)役中一致,因此在對(duì)人射擊時(shí)并沒(méi)有太好的手感表現(xiàn)。
當(dāng)然以目前對(duì)于游戲的審美狀態(tài)而言,《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》并算不上太出色的作品,在移動(dòng)、戰(zhàn)斗、互動(dòng)等方面依舊能感覺(jué)到游戲那種“有棱有角”的形式,穿模BUG、卡頓、暴斃式掉幀等等都很大程度地影響了游戲的整體體驗(yàn),在聯(lián)機(jī)模式中莫名突然跳轉(zhuǎn)視角,丟包等情況也時(shí)有發(fā)生,在任務(wù)臨近結(jié)尾時(shí)一個(gè)卡頓導(dǎo)致任務(wù)失敗以高難度的任務(wù)而言確實(shí)很容易讓人崩潰。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在體驗(yàn)的程度上《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》確實(shí)帶來(lái)了十分巨大的改變,可以說(shuō)除了游戲的玩法和形式外,本作在其他方面都帶來(lái)了煥然一新的感覺(jué),在修正了一些不足的同時(shí)將一些以往玩家們所認(rèn)可的內(nèi)容進(jìn)行了保留,它讓游玩的過(guò)程時(shí)刻保持著一種刺激,盡管在很多細(xì)節(jié)和粗略的地方本作還是延續(xù)了一些“經(jīng)典”的問(wèn)題,但對(duì)于系列粉絲乃至特?cái)z粉絲而言本作仍是一款值得一試的作品。
A9VG為《地球防衛(wèi)軍:鐵雨》評(píng)分:7.5/10,完整評(píng)分如下:
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