對(duì)于如今的游戲市場(chǎng)而言,“恐怖游戲”已經(jīng)成為了一個(gè)我們熟悉不能再熟悉的類(lèi)型,不過(guò)縱觀當(dāng)今的恐怖游戲市場(chǎng)大多數(shù)都是通過(guò)劇情向的游戲設(shè)定和突然而來(lái)的“jump scare”帶給玩家突如其來(lái)或細(xì)思恐極的恐怖感,不過(guò)隨著恐怖游戲的日益增多,似乎絕大多數(shù)的恐怖游戲更多的都是希望通過(guò)玩家的體驗(yàn)過(guò)程來(lái)讓玩家被驚嚇到,而很大程度上“游玩體驗(yàn)”則被放到了次位,“恐怖卻又不恐怖”這個(gè)看似自我違背的設(shè)定也正是可以讓玩家更加有效參與其中的方法,對(duì)于很多獨(dú)立游戲而言也在逐漸摸索著這塊“尚未探索完全”的領(lǐng)域,2019年2月23日有這樣一款獨(dú)立游戲悄然上架了 Steam 平臺(tái),主打多人線上合作恐怖逃生的概念著實(shí)抓人眼球,那么這部作品的素質(zhì)究竟如何,本文將針對(duì)本作內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)單游戲評(píng)測(cè)。
安撫 | Pacify
開(kāi)發(fā)商:Shawn Hitchcock
發(fā)行商:SKH Apps
發(fā)售日:2019年2月23日
平臺(tái):Steam
屬性:恐怖、解謎、合作
通常作為一款恐怖類(lèi)型的游戲作品,在游戲開(kāi)始前往往會(huì)安排一個(gè)故事線里的“傳說(shuō)”來(lái)烘托游戲的整體氣氛,本作也不例外,雖然主旨上是一款多人生存逃脫類(lèi)作品,但官方依舊給出了本作的故事背景,玩家所操作的主角是一名超自然活動(dòng)調(diào)查公司的員工,剛剛?cè)肼毜耐婕宜邮值牡谝环莨ぷ鞅闶且笾鹘乔巴{(diào)查一所傳言鬧鬼的老房子,由于中介想要將房子賣(mài)掉,但由于鬧鬼的傳言,玩家需要前往調(diào)查以證明房子很“干凈”?!叭绻阆雴为?dú)調(diào)查,請(qǐng)自便。不過(guò)要是我,我會(huì)帶上至少3個(gè)朋友。 去把那個(gè)地方查清楚,如果有靈異現(xiàn)象出現(xiàn),找到證據(jù)帶回 PAH 公司。”當(dāng)玩家真正走入這所房子之后奇怪的事請(qǐng)開(kāi)始了...就設(shè)定而言本作的故事概念并算不上新穎,但卻足夠給人細(xì)思恐極的感覺(jué),一所傳聞中鬧鬼的房子以及被封閉的大門(mén)都在游戲的體驗(yàn)過(guò)程中無(wú)形地帶給了玩家一種陰沉的壓力,隨著進(jìn)度的逐步增加這種壓力也會(huì)讓玩家愈發(fā)緊張起來(lái)。
游戲的整體玩法類(lèi)似大多數(shù)恐怖密室類(lèi)游戲作品,當(dāng)游戲開(kāi)始后玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被困在一個(gè)封閉的房屋中,想要逃出去就要通過(guò)收集各個(gè)房間內(nèi)的各種線索,在整棟房子里找到散布于各處的娃娃,將這些娃娃帶到地下室的火爐中燒毀,當(dāng)完成9組娃娃的毀壞儀式后即可逃離這棟鬼宅,當(dāng)然如果只是一味地尋找且僅憑環(huán)境的烘托想要達(dá)成“恐怖”這一概念還是有著很大的難度的,這也就引出了游戲中的另一個(gè)隨機(jī)性的要素,也是本作的最大主角女鬼(女孩),游戲中女鬼并非由玩家所操控,也可以理解為她是按照AI形式行動(dòng)的NPC,盡管在造型上進(jìn)行了一番驚悚的設(shè)計(jì),但女鬼的造型整體并算不上太過(guò)恐怖,除去突然出現(xiàn)的開(kāi)門(mén)拐角殺以外,更多的是為冒險(xiǎn)的過(guò)程添加一份刺激性。
女鬼的行動(dòng)方式為隨機(jī)性的移動(dòng),當(dāng)游戲開(kāi)始后她也會(huì)隨即開(kāi)始行動(dòng)并和玩家在整棟房屋中進(jìn)行周旋,整體游戲形式有些類(lèi)似捉迷藏,當(dāng)女鬼靠近玩家后背景會(huì)給出很明顯的聲音提示來(lái)警示玩家危險(xiǎn)靠近,玩家可以通過(guò)躲藏或逃跑來(lái)將其甩開(kāi),當(dāng)單純逃脫無(wú)法實(shí)現(xiàn)時(shí),玩家還可以通過(guò)拾取游戲中一些沒(méi)有標(biāo)記的娃娃對(duì)其進(jìn)行“安撫”,這樣女鬼便會(huì)被“定”在原地幾秒鐘,以給足玩家跑路的時(shí)間。在游戲中女鬼分為普通和狂暴兩種不同的狀態(tài),普通狀態(tài)下只會(huì)緩慢的移動(dòng)并且通過(guò)娃娃可以拖延她的行動(dòng)能力,但當(dāng)其進(jìn)入狂暴狀態(tài),女鬼便會(huì)漂浮在空中飛快移動(dòng),玩家所燒毀的娃娃數(shù)量越多,女鬼的狂暴時(shí)間就會(huì)長(zhǎng),當(dāng)游戲進(jìn)入到尾聲時(shí)女鬼便會(huì)以飛快地速度前進(jìn),往往剛聽(tīng)到聲音女鬼就已經(jīng)站到了玩家面前,當(dāng)玩家被女鬼抓住后就會(huì)被變成娃娃,當(dāng)所有玩家都被變成娃娃后游戲即宣告結(jié)束。
游戲的UI并稱(chēng)不上完整,甚至相對(duì)而言有些簡(jiǎn)陋,在游玩的過(guò)程中并不會(huì)有太多的提示,玩家要在沒(méi)有任何指引的情況下通過(guò)散落在房間內(nèi)不同的紙條來(lái)得到娃娃位置的信息,再通過(guò)這些信息找到娃娃,找到9組娃娃燒掉乍看之下很容易但實(shí)則卻要花費(fèi)一定的時(shí)間去尋找,游戲開(kāi)始后會(huì)有幾個(gè)區(qū)域被鎖住,想要通過(guò)就需要前往不同的位置尋找?guī)装谚€匙,這些鑰匙和娃娃的位置都不是固定的,對(duì)于每次游戲體驗(yàn)而言多少都能有一些不一樣的感覺(jué)。
至于標(biāo)題所提及的似乎一款恐怖游戲很難與“歡樂(lè)”搭上邊,但本作卻意外的通過(guò)機(jī)制的問(wèn)題做到了這一點(diǎn),這點(diǎn)也得力于游戲的聯(lián)機(jī)機(jī)制,游戲在多人模式下共分為組隊(duì)冒險(xiǎn)和多人對(duì)抗兩種形式,其中組隊(duì)冒險(xiǎn)無(wú)疑是本作一大亮點(diǎn)要素,游戲的整體形式并不算太難理解,但在陰暗的房間中一邊要地方隨時(shí)而來(lái)的女鬼一邊又要在細(xì)小的字條中尋找到記錄著娃娃線索的字條,在這種氣氛下女鬼迫近時(shí)的音效還是具有一定的壓迫感的,一不小心被“騎臉”的話則前功盡棄,因此單人模式在體驗(yàn)上還是需要時(shí)刻緊繃神經(jīng),但在多人模式下,基于4人組隊(duì)的形式,整個(gè)冒險(xiǎn)的過(guò)程會(huì)變得十分“熱鬧”,并且在多人模式下游戲的機(jī)制不會(huì)出現(xiàn)任務(wù)變化,任務(wù)依舊是尋找娃娃燒毀后逃出宅邸,這也讓多人模式下的體驗(yàn)會(huì)變得簡(jiǎn)單許多,而且此時(shí)如果一名玩家不小心被變?yōu)榱送尥抟部梢酝ㄟ^(guò)移動(dòng)到外邊的方式解除,可以說(shuō)在難度上間接地降低了很多,如果此時(shí)再朋友上幾個(gè)比較“樂(lè)觀”的隊(duì)友,甚至?xí)蟹艞壢蝿?wù)直接調(diào)戲女鬼的沖動(dòng)。
最后來(lái)說(shuō)一下游戲中的問(wèn)題,對(duì)于一款售價(jià)并不算高的獨(dú)立游戲,聯(lián)機(jī)的質(zhì)量不算太過(guò)優(yōu)良也在情理之中,并且大量的BUG也很直接地影響著游戲的整體體驗(yàn),通常這些BUG都表現(xiàn)為進(jìn)入房間后大門(mén)被鎖死只能重新開(kāi)始、所要尋找的娃娃不出現(xiàn)、最后的火爐無(wú)法互動(dòng)等,當(dāng)完成了前邊很長(zhǎng)的流程后遇到了BUG導(dǎo)致游戲只能失敗后多少還是有些令人崩潰的。整體而言,對(duì)于一部獨(dú)立恐怖游戲而言《安撫》的機(jī)制足夠有樂(lè)趣,但卻并沒(méi)有達(dá)到盡如人意的地步。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
《安撫》帶來(lái)了一種十分有趣的創(chuàng)意,其實(shí)這樣的形式并稱(chēng)不上有太多的亮點(diǎn)但卻意外的吸引人,當(dāng)一個(gè)人游玩時(shí)恐怖的氣氛時(shí)刻環(huán)繞在玩家的身邊,而當(dāng)多人一起游玩后本作卻會(huì)帶來(lái)一種意想不到了樂(lè)趣,如果你的隊(duì)友足夠“沙雕”那么本作將玩家拋開(kāi)恐怖游戲的本質(zhì)(笑),當(dāng)然大量的BUG以及相對(duì)“廉價(jià)”的UI都在很大程度上破壞了游戲的體驗(yàn),并且算不上豐富的游戲內(nèi)容也讓通關(guān)一遍之后很難有動(dòng)力再去體驗(yàn)第二次,不過(guò)游戲的價(jià)格并不算昂貴,如果你希望可以找到一款和朋友們一起玩耍的恐怖獨(dú)立游戲的話,那么不妨嘗試一下這部作品,但如果你只是想體驗(yàn)恐怖的話,那么這部作品在一定程度上可能會(huì)讓你感到失望。