《傳頌之物 二人的白皇》中文版評測:十年情懷 終章落幕
2019-04-09 15:40作者:huntercai來源:A9VG

  AQUAPLUS(以下簡稱“葉水”)的《傳頌之物》系列完結(jié)篇《傳頌之物 二人的白皇》(以下簡稱“二白”)中文版終于在3月28日發(fā)售了。前作《虛偽的假面》留下的懸念,“傳頌三部曲”最終收束以及游戲中各個鮮活的角色的歸宿可謂牽動了玩家的心,十多年的情懷在這一刻也徹底的迸發(fā)了出來。本作的日版在發(fā)售時就取得了相當(dāng)強烈的反響,官方統(tǒng)計的初周出貨總量甚至突破前作的全年銷售量,這對于一款GALGAME出身的游戲來說已經(jīng)是十分出色的成績。游戲銷售伊始,官方打出了“與預(yù)想不同,但沒有辜負(fù)期待”的宣傳口號,那么這一作的表現(xiàn)是不是真如官方所言在玩家的意料之外而又是情理之中呢?


傳頌之物 二人的白皇丨うたわれるもの 二人の白皇

開發(fā)商:AQUAPLUS

發(fā)行商:SEGA GAMES(中)、AQUAPLUS(日)

發(fā)售日期:2019年3月28日(中)、2016年9月21日(日)

平臺:中文版PS4、日文版PS4/PS3/PSV

屬性:SRPG、劇情

※本文基于PS4中文版進行評測


前言

  由于本作為三部曲最終作,故評測中會出現(xiàn)前作劇透,未通前作或想入坑的請謹(jǐn)慎觀看。由于游戲引擎等大體都相同,可移步觀看初代重制《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》《傳頌之物 虛偽的假面》中文版評測。

正文

  作為續(xù)作,二白的劇情接續(xù)前作「虛偽的假面」的結(jié)尾:無法逃避的戰(zhàn)火即將吞沒恩納卡姆依,那即是讓大和全面陷入戰(zhàn)亂的開端。從那時起,主人公哈克的身姿也從世上消失了,他為了保護大家,選擇與被托付的假面一起,作為“奧修特爾”活下去……本作的人設(shè)仍由葉水當(dāng)家畫師甘露樹和みつみ美里負(fù)責(zé),引擎也是沿用自前作。系統(tǒng)方面相對前作進行了一定幅度的調(diào)整,并新增了紅白對戰(zhàn),宗近的挑戰(zhàn)等模式,戰(zhàn)斗部分新增了協(xié)擊與協(xié)力必殺技,夢幻演武則加入了主線劇情。接下來的內(nèi)容將首先分析劇情部分的表現(xiàn),再簡單評述新增要素。

情感渲染

  作為系列重中之重的劇情部分,這次的劇本采用了遠(yuǎn)超前作的容量,向玩家展現(xiàn)出了一副波瀾壯闊的從大和復(fù)國到最終決戰(zhàn)的圖景。葉水這次絲毫沒有吝惜筆墨,將每一個角色的成長,事件背后隱藏的真相,以及最終的宿命與了斷都展現(xiàn)的淋漓盡致??梢哉f前作中的各種伏筆在二白里都做到了回收,或者給予了玩家比較正面的回應(yīng);大部分假面里僅僅作了亮相的人物,在二白中都有了各自的行動和思想,從而變得鮮活具體。特別是相對前作冗長的日常環(huán)節(jié),此次二白的劇情節(jié)奏拿捏的十分到位,復(fù)國以后二度前往圖國乃至解放者大戰(zhàn)可謂一氣呵成毫無拖沓。

  而作為二白爭議最大的劇本內(nèi)容環(huán)節(jié),玩過日版的很多玩家對于劇情表示不滿的其中一個理由就是沒有看到所謂波瀾壯闊的國與國之間的政治軍事斗爭。誠然,日本ACG領(lǐng)域軍事題材的作品在格局方面都或多或少的存在著一定問題,但是傳頌之物自初代開始,戰(zhàn)爭其實就不是故事要敘述的重點,它的重點依舊是“人物”,也就是角色在大環(huán)境下的心理活動與行為描述。譬如二白將大和圖國兩國的爭端,在故事中以打架的形式加以表現(xiàn),表面來看非常小家子氣,實質(zhì)上這是以沒有偏離人物設(shè)定為前提的,而從兩人的言談舉止中,恰恰可以反襯出兩國當(dāng)時的處境與矛盾,這種以小見大的內(nèi)容在劇本中還有數(shù)處。

打架的同時還給杏樹的戰(zhàn)斗風(fēng)格定了個位

  誠然,在二白的劇本中,很多地方都出現(xiàn)了戲劇沖突源自角色“犯蠢”的行為,以及為了推進強行將角色工具化的現(xiàn)象,但這仍然不能掩蓋故事在情緒烘托方面的優(yōu)異表現(xiàn)。劇中幾個感人的部分,例如向奧修特爾的母親吐露真相、麻呂呂的一系列變故、久遠(yuǎn)與艾露露見面等場景的情感渲染都十分到位,催人淚下。甚至在最終戰(zhàn)的必殺技、協(xié)力必殺技的部分都加入了特殊對白,這些都能令角色黨玩家大呼過癮??梢哉f,如果你是一個情感先行,且對所謂的故事合理性包容力比較強的玩家,那么二白的劇本一定不會令你失望。

麻呂呂的情感變化與結(jié)局著實感人

情懷升華

  在前作的基礎(chǔ)上,二白加入了大量致敬系列初代的內(nèi)容,可以說從一開始的序章部分玩家就能夠強烈的感受到官方滿滿的誠意。對于系列的老玩家,相信玩到最后白皇現(xiàn)出真容的時候一定會感慨萬千。十多年的等待,為的就是這一刻的到來,而葉水也沒有讓大家失望,甚至音樂部分也使用了大量的前作音樂的重編曲來加深情懷度。除了單純的直接交代以外,一些在新老玩家之間存在分歧的部分還采取了一些投機取巧的手法,比如終戰(zhàn)。至于夢幻演武的“提親”之戰(zhàn)本身只能算if劇情不能作數(shù)等等。但是從另一個角度講,相當(dāng)于把期待的劇情戰(zhàn)斗演繹的權(quán)力徹底交給了玩家,這樣的設(shè)計還是值得稱道的。

系統(tǒng)革新

  也許是假面的戰(zhàn)斗難度過低沒有太大挑戰(zhàn)性的緣故,二白的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進行了相當(dāng)大幅度的改革。本作的連招對于氣力的調(diào)動變得越發(fā)積極,鑒于氣力高低造成的戰(zhàn)斗收益過于懸殊,一些前作中很少使用的諸如主動打斷之類的技巧在這一作之中都要頻繁使用。而針對氣力的異常狀態(tài)在本作也開始大量出現(xiàn),對于玩家往往會形成致命打擊。同時煉技的重要性又做了大幅度提升,以至出現(xiàn)了各種神級煉技,再加上匪夷所思的亂數(shù)系統(tǒng)……如果玩家依舊沿用前作的思路,那么這一作可能會吃不少苦頭。

  紅白對戰(zhàn)系統(tǒng)是通過和自己的伙伴之間戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗值,我方角色隨機組成兩個隊伍,參加的角色可獲得經(jīng)驗值獎勵,而玩家控制的一方勝利的話則可以獲得BP獎勵。由于劇情越到后面角色越多不確定因素越多加上有獎杯的要求因此這個內(nèi)容一定要早打,否則當(dāng)你不想要的隊員全部分到了手里而對面全部分到的是妖孽角色的時候一定會讓你欲哭無淚。

  宗近的試煉相當(dāng)于挑戰(zhàn)模式。隨著故事的進行會逐漸開放,但是需要達成一定條件方可進入。每個stage都會有不同的過關(guān)條件,達成后可以獲得獎勵道具。這個要素本質(zhì)上其實是解謎與教學(xué)的融合,很多玩家在游戲中很少使用的諸如隱藏連擊這樣的操作在這里都會有系統(tǒng)性的教學(xué),后期的關(guān)卡則頗似超級機器人大戰(zhàn)系列早期作品中的殘局圖譜。對于進一步熟悉游戲的高階操作很有幫助。比較遺憾的是這個模式并沒有全部通關(guān)的成就獎杯。

  二白的夢幻演武可謂是游戲的真正外傳。前作的夢幻演武并不存在什么主線劇情,除了挑戰(zhàn)以外基本上只能算是一個小彩蛋。而本作在這里可以說是徹底放飛了自我,很多玩家在玩本傳過程中出現(xiàn)的疑問或者充滿惡意的腦洞都會在這里得到再現(xiàn),甚至部分內(nèi)容都可以當(dāng)作游戲本傳的補充或者是if劇情線。當(dāng)然整體的難度也是歷代夢幻演武之中最高的,這一模式將會全面考察玩家對于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)資源調(diào)配臨場指揮甚至運氣有時也會左右戰(zhàn)局的走向,喜歡挑戰(zhàn)高難度戰(zhàn)棋游戲的玩家一定不要錯過。

A9VG體驗總結(jié)

  總體來說,二人的白皇算是很好的對系列三部曲做了一個總結(jié)。雖然仍舊存在著整體過于倉促、反派塑造不利,部分劇情設(shè)計不合理以及后期走向過于偏向老玩家等問題。從整體的角度,作為相對于圖國篇的所謂“大和篇”,假面與二白如果合二為一,再分解為政變前,復(fù)國,解放者大戰(zhàn)三個游戲,重新整理其中日常與戰(zhàn)爭的比重,對玩家期待的人氣角色賦予一個比較完滿的結(jié)局而不是為了致敬初代而強行再搞一次開放結(jié)局,可能會收到更多正面的評價??梢哉f自二白發(fā)售以來這方面的爭論就沒有停止過。這次伴隨中文版的發(fā)售,相信這樣的討論還會繼續(xù)下去。但是故事本身瑕不掩瑜,依然可以進入近年來優(yōu)秀的日式游戲劇本行列。而當(dāng)游戲真正迎來大結(jié)局的時候,不少玩家可能也會感受到那種莫名的失落。這不光是因為主角哈克與久遠(yuǎn),也是為了暫別這個承載了厚重歷史與情懷的世界告別所帶來的傷感。也許隨著時光流逝,我們會漸漸忘卻當(dāng)年的那份感動,但最終積淀下來的一定是這個故事帶來的最為美好的記憶。

A9VG為《傳頌之物 二人的白皇》評分 8/10 :


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