《海賊王:尋秘世界》評(píng)測(cè):豐滿的理想拗不過(guò)空洞的現(xiàn)實(shí)
2019-03-26 15:54作者:juncheng來(lái)源:A9VG

       一旦拿到游戲的時(shí)間比較晚,就會(huì)被耳濡目染的口碑效應(yīng)先入為主。印象中,漫改領(lǐng)域很少出現(xiàn)拔尖的神作,可要說(shuō)差也差不到哪去,它們總是在中庸的范圍內(nèi)徘徊,然而這回的《海賊王:尋秘世界》卻好似遭遇了滑鐵盧,自發(fā)售后口碑一墜千丈。之前看宣傳時(shí)雖然也有過(guò)擔(dān)心,卻沒(méi)想到會(huì)有那么糟糕。這份由落差生出的好奇感更加篤定我親身嘗試的信心,這款作品究竟差在哪——或者說(shuō),它真的有這么差嗎?

《海賊王:尋秘世界》評(píng)測(cè):豐滿的理想拗不過(guò)空洞的現(xiàn)實(shí)


海賊王:尋秘世界 | One Piece:World Seeker

開(kāi)發(fā)商:Ganbarion

發(fā)行商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮

首發(fā)日期:2019年3月15日

平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam

屬性:漫改、開(kāi)放世界

※本文評(píng)測(cè)基于PS4版


       按照以往的經(jīng)驗(yàn),一旦某個(gè)游戲的口碑從懸崖墜落,通常也意味著輿論層面上的全盤(pán)皆輸。說(shuō)白了就是,當(dāng)大家再提到它時(shí),就已經(jīng)渾身上下都找不出一個(gè)好地方了。這種強(qiáng)直的觀念能不能套在《海賊王:尋秘世界》(以下簡(jiǎn)稱尋秘世界)身上,我認(rèn)為還是要具體問(wèn)題具體分析。至少以我目前的游玩進(jìn)度來(lái)看,這部作品中其實(shí)并非沒(méi)有好東西,它有好東西,只是拿出來(lái)的時(shí)機(jī)有點(diǎn)晚。


愿景與現(xiàn)實(shí)

       《尋秘世界》是抱著實(shí)現(xiàn)漫改題材與開(kāi)放世界結(jié)合的美好愿景誕生的,這一點(diǎn)毋庸置疑,但回歸現(xiàn)實(shí),它可能只是剛剛往這個(gè)方向上邁出了第一步。

       你不得不承認(rèn)它有一個(gè)看上去還不錯(cuò)的模板,這一點(diǎn)在剛進(jìn)入游戲時(shí)就可以體會(huì)到。畫(huà)風(fēng)親切,場(chǎng)景做到了所見(jiàn)即所達(dá),能看見(jiàn)的地方都可以去,加上寬闊的視野范圍,讓你在這片島嶼的任何地方都會(huì)產(chǎn)生攀登高點(diǎn)、眺望遠(yuǎn)方的沖動(dòng)和興奮。事實(shí)上這一點(diǎn)也依靠于游戲的建筑特性,我真的很喜歡這些被設(shè)計(jì)得極為還原甚至有些夸張的高大建筑物,層層疊疊的頂樓總會(huì)在攀爬的過(guò)程讓人更加好奇上面一層的秘密,你可以用橡膠手臂一直爬到塔頂,然后一躍而下,享受肆意跳傘的樂(lè)趣。

《海賊王:尋秘世界》評(píng)測(cè):豐滿的理想拗不過(guò)空洞的現(xiàn)實(shí)

       從這種源于個(gè)人喜好的視角出發(fā),可以咂摸出那種被刻意強(qiáng)調(diào)的自由的感覺(jué)。地形上的非限制性體現(xiàn)在流程中,你在開(kāi)始階段就已經(jīng)可以去到大部分區(qū)域。在推進(jìn)流程的手段方面,這款游戲使用了最常見(jiàn)的主線任務(wù)驅(qū)動(dòng)制,你可以隨意去做支線,并在想推進(jìn)流程時(shí)回來(lái)做主線。


破爛王的誕生

       好了,在經(jīng)歷過(guò)最初1小時(shí)對(duì)陌生世界的新鮮勁后,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲中存在的一些問(wèn)題,這些問(wèn)題可以用一個(gè)詞來(lái)概括——空洞??斩词撬虚_(kāi)放世界游戲的克星,不幸的是,這款以海賊王為題材的游戲也同樣沒(méi)能邁過(guò)這道門(mén)檻。如果將其與同類(lèi)題材的佼佼者進(jìn)行對(duì)比,那么它的空洞之大是顯而易見(jiàn)的。

       這種空洞首先體現(xiàn)在環(huán)境上,整張地圖并不小,然而其中幾乎沒(méi)什么有意思的填充物。很快你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)島上的居民掰著指頭就能數(shù)得過(guò)來(lái),除了寒暄他們也沒(méi)什么可對(duì)你說(shuō)的。除了城鎮(zhèn)以外,大部分區(qū)域都被平原、丘陵、山坡等無(wú)人區(qū)覆蓋,這些是你趕路的必經(jīng)之地,盡管地面上散落著星星點(diǎn)點(diǎn)的收集物,可依然改變不了那種孤獨(dú)的氛圍。

《海賊王:尋秘世界》評(píng)測(cè):豐滿的理想拗不過(guò)空洞的現(xiàn)實(shí)

       也許你會(huì)想問(wèn),既然有星星點(diǎn)點(diǎn)的收集物,那也不能說(shuō)是空曠吧?這看上去是矛盾的,收集物的數(shù)量確實(shí)不少,完全可以滿足“撿垃圾”的嗜好,然而這種填鴨式的收集物,其存在意義和布局方式,卻也反向印證了環(huán)境中缺乏其他更有意義的填充物的事實(shí)。收集類(lèi)道具的作用在中前期都難以得到體現(xiàn),我在流程過(guò)半的時(shí)候都沒(méi)發(fā)現(xiàn)收集道具的具體目的是什么,裝備制作更像是一個(gè)敷衍了事的過(guò)渡品,羅列出一些素材需求的數(shù)量多少,沒(méi)有明確收集某種素材的目標(biāo)。不管是路邊的野花還是隱藏的寶箱,拿到就是拿到了,但至少在中前期的很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),這個(gè)過(guò)程總是為了拿到而拿到,你不知道它們是干什么用的,看著那五花八門(mén)的名字,還真有點(diǎn)讓人頭大。


雙腳離地了,病毒就關(guān)閉了

       除了環(huán)境外,位居空洞之次席的是敵人種類(lèi)。我都快忘記了這是一個(gè)以戰(zhàn)斗為主的游戲,哪怕你走遍整張地圖,打通整個(gè)流程,把所有隱藏地點(diǎn)都找到,恭迎你的也總是那么幾個(gè)老對(duì)手。很奇怪的是,這部作品刻意將戰(zhàn)斗體驗(yàn)向遠(yuǎn)程對(duì)抗傾斜,大部分?jǐn)潮际沁h(yuǎn)程的,你必須用位移技能盡量靠近、或是用射擊技能將其打下來(lái)。這在實(shí)際游玩時(shí)很成問(wèn)題,一個(gè)本來(lái)是拳頭對(duì)拳頭的熱血題材變成了猴子摘桃,即便你想來(lái)一場(chǎng)堂堂正正的戰(zhàn)斗,連貫的動(dòng)作也極有可能被毫無(wú)預(yù)警的、從天外飛來(lái)的子彈打斷。

       遠(yuǎn)程敵人的無(wú)預(yù)警攻擊總是讓人如鯁在喉,你飛在天上也能被準(zhǔn)確的一槍薅下來(lái)。這就更奇怪了,因?yàn)闈撔谐闪舜┰綌橙藚^(qū)的一種主要通行方式,甚至你可以藏在木桶里移動(dòng),讓我懷疑這玩得到底是路飛還是Snake。近戰(zhàn)敵人并不是說(shuō)沒(méi)有,只是他們的存在感不如遠(yuǎn)程小兵那樣突出。如果單獨(dú)評(píng)價(jià)戰(zhàn)斗體驗(yàn),那么其實(shí)這部作品的Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)的還是不錯(cuò)的,為數(shù)不多的Boss戰(zhàn)各有特點(diǎn),可以讓你使盡渾身解數(shù),只是往往在這種短暫的興奮過(guò)后一轉(zhuǎn)頭又回到了猴山。

《海賊王:尋秘世界》評(píng)測(cè):豐滿的理想拗不過(guò)空洞的現(xiàn)實(shí)

       遠(yuǎn)程敵人的出格表現(xiàn)大概也與路飛在本作中的技能體系有關(guān),盡管設(shè)計(jì)了超強(qiáng)的必殺技以及見(jiàn)聞和武裝兩種戰(zhàn)斗模式,但這部作品的核心思路還是在刻意表現(xiàn)路飛的活性。飛行、滑翔、勾爪組成了超人般的移動(dòng)能力,你甚至可以不用落地,一直在天上飛。在這種設(shè)定下,近戰(zhàn)小兵似乎都缺乏存在的意義了,除了限制范圍的戰(zhàn)斗外,他們根本打不到你,你卻可以用射擊慢慢磨死他們。

       從這一點(diǎn)出發(fā)你也可以估摸出這部作品的難度,可以說(shuō),敵人要打到你,要么跑得快,要么得扛挺機(jī)關(guān)槍來(lái)。這似乎也讓設(shè)計(jì)師走進(jìn)了死胡同,當(dāng)他想把游戲難度提上去時(shí),也只剩下一個(gè)方法——加入更多跑得快還抗機(jī)關(guān)槍的敵人,這也就是流程中最后一個(gè)系列任務(wù)的樣子,你要反復(fù)地打n遍三五成群的小飛俠,直到眼前剩下一堆堆漂浮的幻影。

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有目標(biāo)才好玩

       任務(wù)的類(lèi)型無(wú)外乎就是那么幾種,這在哪個(gè)游戲中都是如此。但關(guān)于本作中的任務(wù)設(shè)計(jì),有一個(gè)細(xì)節(jié)不得不讓人拿出來(lái)敲打。游戲中的大多數(shù)任務(wù)都模糊了目標(biāo),取而代之的是一個(gè)范圍,也就是說(shuō)在抵達(dá)這些任務(wù)所指的目標(biāo)地點(diǎn)后,你還要在附近多加尋找。也許這是想促使玩家多加探索,但在層層疊疊的城市建筑中,死活找不到目標(biāo)時(shí)的煩躁感也的確存在,且不免給人一種刻意延長(zhǎng)游戲時(shí)間的不佳印象。

       環(huán)境的空洞和戰(zhàn)斗體驗(yàn)的單一可能會(huì)讓你渡過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的適應(yīng)期。當(dāng)然我前面說(shuō)過(guò),這款游戲其實(shí)也有好東西,只是很難讓人等到。如果你已經(jīng)設(shè)定了一個(gè)目標(biāo),比如集齊游戲中的隱藏物品,那這個(gè)過(guò)程還是很有趣的。比如寶箱,它們有可能被放置在看上去幾乎不可能到達(dá)的塔頂,你需要從旁邊的懸崖上飛過(guò)去;藏寶圖也很有意思,你必須從靈魂畫(huà)師的手稿中推敲物品的大致位置。

       隨著后期海賊業(yè)力的解鎖,一些隱藏任務(wù)和隱藏地點(diǎn)也會(huì)現(xiàn)身,比如空島,這個(gè)地方太棒了,你得讓大炮把你打到天上去,想要回來(lái)時(shí)就像跳傘一樣直接從島上跳下來(lái),不過(guò)這個(gè)任務(wù)被藏的很深,不看攻略可能不知道觸發(fā)條件是什么。后期的目標(biāo)顯然要比前期充實(shí)多了,海賊業(yè)力相當(dāng)于游戲內(nèi)的成就系統(tǒng),里面有許多好玩的目標(biāo),比如從背后悄悄打暈Boss等,想達(dá)成目標(biāo)著實(shí)要費(fèi)一番心思。

《海賊王:尋秘世界》評(píng)測(cè):豐滿的理想拗不過(guò)空洞的現(xiàn)實(shí)

       最后再說(shuō)說(shuō)故事,本作的背景設(shè)定跟大多數(shù)原創(chuàng)劇情的漫改游戲類(lèi)似,路飛來(lái)到監(jiān)獄島,就跟踏上一個(gè)平行世界差不多,草帽團(tuán)的伙伴們會(huì)隨著劇情展開(kāi)逐漸現(xiàn)身,原著中的反派們也仍然扮演著反派角色。觀看打情罵俏的段子可以得到一點(diǎn)樂(lè)子,不過(guò)并非是全程配音又是一件遺憾的事。在劇情方面,應(yīng)該說(shuō)游戲中的主要戲份都被女主搶走了,其他角色不管是熟悉的伙伴還是反派,他們的存在感都比較低,與本作故事間的聯(lián)系不太大,當(dāng)然,玩家所操作的這個(gè)飛來(lái)飛去的路飛感覺(jué)上也并非是我們熟知的那個(gè)草帽路飛罷了...

《海賊王:尋秘世界》評(píng)測(cè):豐滿的理想拗不過(guò)空洞的現(xiàn)實(shí)


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

       然而理想是美好的,踐行時(shí)卻無(wú)法擺脫現(xiàn)實(shí)的鐐銬,最終成品便只有事與愿違。但是從另一個(gè)角度來(lái)看,這也并非是毫無(wú)意義的失敗,你可以看到,當(dāng)人們?cè)谡f(shuō)這款游戲的缺點(diǎn)時(shí),主要圍繞著其中缺少或簡(jiǎn)略的具體內(nèi)容??斩词怯脕?lái)填補(bǔ)的,《海賊王 尋秘世界》已經(jīng)搭了一個(gè)框架,這個(gè)框架的方向是正確的,只不過(guò)其中的填充物還需要打磨、精煉。因此雖然眼前這款游戲的表現(xiàn)不能稱之為理想,但我對(duì)未來(lái)的開(kāi)放世界漫改游戲還是報(bào)以樂(lè)觀態(tài)度的,不久后當(dāng)我們?cè)俅翁ど下贸虝r(shí),想必會(huì)到達(dá)一個(gè)比監(jiān)獄島更完美的世界。


A9VG為《海賊王:尋秘世界》評(píng)分6.5/10分,詳情如下

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