《怪物獵人世界 Iceborne》前瞻:蒼藍(lán)星的故事由此延續(xù)
2019-09-04 12:05作者:Jokery來(lái)源:A9VG

  《怪物獵人世界》是由Capcom所開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《怪物獵人》系列的正統(tǒng)作品,游戲本篇于2018年1月26日發(fā)售,內(nèi)容上游戲延續(xù)了以往的多名玩家聯(lián)合狩獵的游戲方式,但又在玩法上做出了諸多不同的改變,也讓這部作品成為了一部“特別”或是“全新”的《怪物獵人》作品,隨著時(shí)間的推移,2018年12月10日本作的DLC內(nèi)容《怪物獵人世界:Iceborne》正式公開,在此次大型DLC中玩家將前往新大陸的另一篇區(qū)域 — 永霜凍土,探索未知的區(qū)域,尋找全新的魔物和全新的故事,9月6日這場(chǎng)冒險(xiǎn)將正式拉開新的序幕,此次我們將為大家?guī)?lái)有關(guān)于《怪物獵人世界:Iceborne》的相關(guān)游戲游戲前瞻,撥開這場(chǎng)全新冒險(xiǎn)的迷霧。

故事

      《Iceborne》的故事發(fā)生在《怪物獵人世界》的劇情之后,完成了古龍渡海之謎和冥燈龍等一系列事件的第五期和往屆調(diào)查團(tuán)繼續(xù)留守在新大陸上對(duì)這里的一切進(jìn)行探索,以主角為首的第五期調(diào)查團(tuán)在一次調(diào)查活動(dòng)中發(fā)現(xiàn)了一種從未見過(guò)的全新痕跡,這些痕跡的主人并非屬于目前主角和AIBO所熟知的任何一種怪物,而伴隨著調(diào)查的推進(jìn)一些新的身影出現(xiàn)在了主角面前,這篇新大陸再次將神秘的氣息帶到了主角一行人面前,在一次古代樹森林的調(diào)查活動(dòng)中,調(diào)查團(tuán)發(fā)現(xiàn)了本不應(yīng)該出現(xiàn)在這里的風(fēng)飄龍的痕跡,在調(diào)查的過(guò)程中AIBO聽到了一支宛如歌聲的聲音,此時(shí)一個(gè)傳說(shuō)的怪物出現(xiàn)在了主角面前,來(lái)自第一期團(tuán)的調(diào)查員驚恐的發(fā)現(xiàn)這個(gè)怪物正是那只存于傳說(shuō)中的古龍 — 冰呪龍,它來(lái)自何方,在它的背后又有什么在指引著?這依舊是一個(gè)謎團(tuán),或許這一切背后的真相就隱藏在“星辰”所發(fā)現(xiàn)這片未知的大陸 — “永霜凍土”,而新的故事也正是由此開始。

《怪物獵人世界 Iceborne》將是《怪物獵人世界》第一個(gè)同樣也是最后一個(gè)大型資料篇

全新的難度

  隨著《怪物獵人世界 Iceborne》的到來(lái),此次也會(huì)和以往大型資料片“G”的形式一樣,追加一個(gè)全新的狩獵等級(jí),不同以往以“G”為等級(jí),此次《Iceborne》將追加一個(gè)名為“大師難度”的全新難度,在形式上和以往的“G”級(jí)相同,當(dāng)玩家解鎖了永霜凍土后便可以解鎖該難度,此次“大師難度”除了全新加入的怪物外,此前的生物同樣將以全新的難度登場(chǎng),武器、防具等也將得到追加,此外在獵人的“HR”以上還會(huì)追加全新的“MR”等級(jí)。

  在“M”難度下,怪物除了體力防御等有所提升外,以往的怪物還將追加部分全新招式,此外M難度下的怪物還在閃光耐性上進(jìn)行了調(diào)整,在一定時(shí)間內(nèi)怪物的閃光耐性將維持一定數(shù)量,如果在一定時(shí)間內(nèi)閃夠足夠數(shù)量,那么就要等待一段時(shí)間才能讓閃光彈有效。

怪物/魔物

注:怪物名稱只是民間通常叫法,具體以游戲內(nèi)名稱為準(zhǔn)。

波波

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人2》(PS2)

     出沒于各種嚴(yán)寒地區(qū)的草食類生物,通常為群居生活,為了適應(yīng)嚴(yán)寒身體長(zhǎng)有厚實(shí)的毛皮,性情十分溫順,在受到生命威脅時(shí)通常也會(huì)選擇讓幼年波波優(yōu)先逃跑,在部分地區(qū)還會(huì)將波波當(dāng)作運(yùn)輸工具使用,肉質(zhì)十分鮮美(量足)也是很多嚴(yán)寒地區(qū)出沒的大型肉食怪物的主要狩獵食物。

冰翼龍

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

     永霜凍土上發(fā)現(xiàn)的全新“翼龍”種小型怪物,為適應(yīng)雪地的氣候生長(zhǎng)除了特別的器官,可以噴吐小型凍氣攻擊、翅膀變?yōu)榘咨?,在狩獵過(guò)程中同樣可以作為獵人的快速移動(dòng)工具使用。

冰豺狼

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

   冰豺狼是類似兇豺龍、貓蜥龍一類的新地圖生物,在此前并沒有過(guò)針對(duì)性的介紹,不同于兇豺龍等,冰豺狼有特殊的束縛攻擊。

獸纏族

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  獸纏族是來(lái)自永霜凍圖的原生種族,它們一度靠狩獵為生,但同時(shí)對(duì)于“波波”卻有著十分高的敬意,此外一些比較勇敢的族人也會(huì)向一些強(qiáng)大的生物發(fā)起挑戰(zhàn)。

迅龍(ナルガクルガ)【飛龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人攜帶版2G》(PSP)

  迅龍(ナルガクルガ)是棲息于溫?zé)釒浜5鹊貐^(qū)等飛龍種生物,首次目擊于波凱村附近的樹海,全身由黑色體毛和黑色鱗片所覆蓋,和其他以火焰冰雪等元素為攻擊手段的怪物所有區(qū)別,ナルガクルガ最為人所知的便是其超凡敏捷的速度,因此也被管以“迅龍”之名。迅龍頭部類似貓科動(dòng)物,牙齒呈現(xiàn)圓錐形,前肢被黑色的甲殼所覆蓋,前三指生有利爪,后兩指呈翼狀,迅龍?jiān)陲w龍種之中屬于偏小的個(gè)體,其巨大的尾巴便占據(jù)了身長(zhǎng)的一半左右,迅龍可以通過(guò)尾骨自由操控尾巴的運(yùn)動(dòng),戰(zhàn)斗時(shí)尾巴可以當(dāng)作類似于鞭子一樣的武器使用,當(dāng)尾巴豎起時(shí)可以通過(guò)圓形的擺動(dòng)將尾部的堅(jiān)硬鱗片通過(guò)離心力射出。憤怒時(shí)耳部至眼睛的位置會(huì)因充血而變?yōu)榧t色,再加之極端的速度,在移動(dòng)的過(guò)程中眼部的紅光還會(huì)在空中留下殘影,這也使其被獵人們給其賦予了“紅煌流星”的稱號(hào)。迅龍?jiān)谝归g行動(dòng)時(shí)通常都會(huì)通過(guò)敏銳的聽覺來(lái)搜尋獵物的動(dòng)向,利用這一特點(diǎn)在戰(zhàn)斗時(shí)通過(guò)投擲“音爆彈”也可以很有效地打斷迅龍的攻擊造成其巨大的硬直,不過(guò)交換而來(lái)的便是迅龍會(huì)直接進(jìn)入憤怒狀態(tài)。

  此次登陸《怪物獵人世界》的迅龍將保留許多其“成名”和經(jīng)典的招式,并針對(duì)《世界》的設(shè)計(jì)加入大量全新的動(dòng)作以及生態(tài)表現(xiàn),在其與雄火龍正面相對(duì)時(shí)還會(huì)看到一場(chǎng)激烈的廝殺。

猛牛龍(バフバロ)【獸龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  在探索全新大陸“永霜凍土”時(shí)所發(fā)現(xiàn)的全新獸龍種怪物猛牛龍(バフバロ),比較明顯的特征就是頭上的兩對(duì)巨大的角,類似于滅盡龍、轟龍,猛牛龍的攻擊方式都是給人一種很直接的方式,依托于這對(duì)巨角,猛牛龍會(huì)使用大量周圍的物體(樹木或石頭等)來(lái)攻擊眼前的敵人,這些所使用的物體完全是依靠不同的區(qū)域來(lái)決定的,使用巨大的巖塊或樹干猛沖便是其一攻擊的大特征。于其暴躁的攻擊手段相反,猛牛龍屬于雜食類動(dòng)物,不過(guò)其更變相遇草食,整體往往會(huì)給人一種十分溫和的感覺,只要來(lái)者不對(duì)其產(chǎn)生威脅,猛牛龍就不會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊,不過(guò)一旦感知到了危險(xiǎn)猛牛龍就會(huì)發(fā)動(dòng)拼死的抵抗直到一方倒下為止。

冰魚龍(ブラントドス)【魚龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  不同于常規(guī)的魚龍種怪物,冰魚龍(ブラントドス)屬于肉食性魚龍種,這也讓其在生態(tài)位上較不同于以往的魚龍種怪物,冰魚龍的首次目擊是被發(fā)現(xiàn)在一片全新的凍土大陸“永霜凍土”上,這里常年的積雪給予了其足夠的移動(dòng)空間,積雪便是這種怪物的“泳池”,冰魚龍會(huì)用尖銳的頭部劃開白雪,尖銳的頭部讓其即便在厚雪中也能自由移動(dòng),同時(shí)尖銳的頭部也是其最強(qiáng)大的武器之一,戰(zhàn)斗時(shí)冰魚龍會(huì)用其貫穿敵人達(dá)到一擊斃命的效果,此外冰魚龍還被目擊到用腳鰭把雪撥向獵物,冰魚龍十分具有攻擊性,往往會(huì)直接攻擊眼前所能目標(biāo)的目標(biāo),凍土大陸上的波波是其最常捕獵的目標(biāo),當(dāng)冰魚龍和猛牛龍相遇時(shí)二者必然會(huì)展開一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

痹毒龍(トビカガチ亜種)【牙龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  痹毒龍是于永霜凍土中發(fā)現(xiàn)的飛雷龍亞種怪物,在屬性上痹毒龍采用了雙屬性的結(jié)構(gòu),嘴部的咬合等攻擊方式會(huì)附帶麻痹效果,而尾部攻擊則會(huì)給獵人帶來(lái)中毒的Debuff,如果說(shuō)本篇中飛雷龍給人的感覺是其飛快且捉摸不定的攻擊速度,那么痹毒龍則在這一基礎(chǔ)上再度進(jìn)行了增強(qiáng),痹毒龍常出現(xiàn)于新地圖永霜凍土的地下洞穴,這里的環(huán)境也存在著各種可以噴毒的花朵等給獵人帶來(lái)負(fù)面效果的要素,這很好地契合了痹毒龍本身的攻擊方式。


浮眠龍(パオウルムー亜種)【飛龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  作為氣球浮空龍的亞種,浮眠龍一概常態(tài)采用了一種頗具“黑暗風(fēng)”的設(shè)計(jì),其全身被黑色絨毛所包裹,在鼓氣的狀態(tài)下氣囊周圍還會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)“擬態(tài)”的眼睛,作為亞種怪物浮眠龍?jiān)谠械幕A(chǔ)上追加了”睡眠“這一屬性攻擊,浮眠龍口中會(huì)噴吐出一種帶有睡眠屬性的氣體,接觸到便會(huì)產(chǎn)生睡眠的屬性影響,這也導(dǎo)致與其的戰(zhàn)斗中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)倒地睡眠的情況發(fā)生。


水妖鳥(プケプケ亜種)【鳥龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  毒妖鳥在本篇中并沒有被太多使用的伸縮尾部在亞種怪物水妖鳥身上獲得了很大的用武之地,顧名思義水妖鳥是一種以水作為攻擊手段的怪物,雖然是毒妖鳥亞種但就攻擊方式和兇猛程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)了前者,水妖鳥的攻擊重點(diǎn)更多地是被放在了前者并不太起眼的尾部,利用尾部的伸縮以及擴(kuò)充性水妖鳥可以在尾部收納大量的水,再利用壓力將這些水以一種高壓的形式射出,這也讓在剛進(jìn)入永霜凍土?xí)r多少都會(huì)被它本身人皆可欺的外表蒙騙到。


轟龍(ティガレックス)【飛龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人攜帶版2》(PSP)

  有關(guān)轟龍(ティガレックス)的目擊報(bào)告首次來(lái)自于一個(gè)名為“波凱村”的地方,在雪山之上人們目擊到了一只吼聲響徹云霄并且極具攻擊性的“爬行屬”怪物,這是一種不同的飛龍種怪物,全身由棕黃色鱗片及灰藍(lán)色條紋所構(gòu)成,發(fā)達(dá)的臉頰肌肉賦予了它驚人的咬合力,盡管歸屬于飛龍種但其的翅膀相較于其他飛龍種已經(jīng)退化了不少,但其依舊具備一定的飛行或者說(shuō)滑翔能力,其的尾部肌肉發(fā)達(dá),并且十分強(qiáng)韌。相較于其名稱“迪迦雷克斯”人們記住更多的是他的別名“轟龍”,轟龍一名主要來(lái)自于轟龍?bào)@天的咆哮,與其他怪物更多以震懾為主的目的不同,轟龍的咆哮更具有殺傷性,在其吼叫時(shí)甚至?xí)橛袕?qiáng)烈的沖擊波,沖擊波的沖力可以破壞轟龍周圍的一切事物,強(qiáng)烈的戰(zhàn)斗欲望和瘋狂的戰(zhàn)斗方式也讓其被冠以了“絕對(duì)強(qiáng)者”的稱號(hào)。轟龍常年出沒于沙漠地區(qū),其狂暴的個(gè)性讓轟龍?jiān)跐M足自我飽腹感的同時(shí)產(chǎn)生了大量的殺戮,這也使得很多地區(qū)在轟龍的出現(xiàn)后往往會(huì)被列為極具優(yōu)先級(jí)的狩獵目標(biāo)。瘋狂的性格和過(guò)度的捕殺讓轟龍所處的地區(qū)生態(tài)往往會(huì)出現(xiàn)混亂,而在波凱村首次目擊到轟龍正是發(fā)現(xiàn)其在雪上至上捕獵成群的波波。驚天的咆哮是轟龍的代名詞也是在與之戰(zhàn)斗后獵人們一個(gè)無(wú)法抹去的夢(mèng)魘。


霜翼風(fēng)漂龍(凍て刺すレイギエナ)【飛龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  在探索永霜凍土?xí)r發(fā)現(xiàn)的風(fēng)漂龍?zhí)厥鈧€(gè)體,全身覆有白霜,擅長(zhǎng)將釋放的寒氣冰凍并將獵物逼入絕境,再?gòu)念^頂抓捕獵物的二段捕獵,由于周圍的環(huán)境所形成其極為強(qiáng)烈的攻擊欲望,可以釋放相較于普通風(fēng)漂龍更加強(qiáng)烈的風(fēng)雪,通過(guò)極寒的攻擊將敵人刺穿。風(fēng)漂龍?jiān)瓕儆谛麓箨戧懮汉髋_(tái)地食物鏈最頂端的生物,風(fēng)漂龍之名源于其可以在狂風(fēng)席卷的陸珊瑚臺(tái)地中自由優(yōu)雅的飛翔,復(fù)雜的環(huán)境構(gòu)造也造就了風(fēng)漂龍獨(dú)特的生態(tài)結(jié)構(gòu),與常規(guī)飛龍種不同的是,風(fēng)漂龍全身包裹是一種類似于皮膚的皮膜而非常規(guī)飛龍種的以翼膜,皮膜的構(gòu)造可以讓風(fēng)漂龍?jiān)诳耧L(fēng)中通過(guò)對(duì)于自身肌肉肌腱等位置的自由伸縮調(diào)整保持一種在空中飛翔的穩(wěn)定性。風(fēng)漂龍最令人印象深刻的就是其通過(guò)與四周水分的融合產(chǎn)生一種近于零度的液體,隨后可通過(guò)分布于四周的特殊器官將這些液體噴灑而出,實(shí)現(xiàn)攻擊的手段。


碎龍(ブラキディオス)【獸龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人3G》(3DS、WiiU)

  碎龍是一種體型中等的獸龍種怪物,首次目擊是在火山深處,其全身被堅(jiān)硬的藍(lán)黑色甲殼所覆蓋,在后續(xù)的調(diào)查中發(fā)現(xiàn)這種甲殼包含了豐富的黑曜石成分,這也使得碎龍可以抵御火山和極寒深處的極限之地,碎龍的領(lǐng)地意識(shí)極強(qiáng),對(duì)于入侵者會(huì)毫不猶豫地發(fā)動(dòng)猛烈的攻擊,并且在與其戰(zhàn)斗的過(guò)程中獵人們發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗似乎十分享受戰(zhàn)斗帶來(lái)的快感,每次戰(zhàn)斗碎龍都會(huì)展示出無(wú)比的興奮,不過(guò)在于其戰(zhàn)斗過(guò)的獵人中談?wù)撟顬閺V泛的是碎龍身上所覆蓋的綠色年均,這種年均平時(shí)成墨綠色,一旦干燥就會(huì)引發(fā)爆炸,而碎龍的甲殼和這種黏菌產(chǎn)生了一種十分特別的共生關(guān)系,同時(shí)碎龍使用其唾液可以快速提高黏菌的增長(zhǎng),令其成為自己的一種攻擊手段,在憤怒狀態(tài)下,碎龍會(huì)將體內(nèi)激素通過(guò)血管以及蒸發(fā)血液以傳送到黏菌生長(zhǎng)的位置,加速其生長(zhǎng)速度,這種生長(zhǎng)會(huì)令黏菌的爆炸效果和范圍得到進(jìn)一步的提升,加之碎龍?jiān)綉?zhàn)斗越興奮的特性,也讓其成為了很多獵人的噩夢(mèng)。


兇爪龍(オドガロン亜種)【牙龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  兇爪龍是慘爪龍的亞種怪物,在原生種慘爪龍喜歡通過(guò)使用肉塊恢復(fù)體力的基礎(chǔ)上兇爪龍得到了一些進(jìn)化,它平時(shí)會(huì)攜帶一些獵物的肉,一旦處于疲勞狀態(tài)就會(huì)立刻吃掉肉塊從而可以更加頻繁地進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),在原種基礎(chǔ)上兇爪龍將擁有龍屬性的能量,如果被擊中的話,玩家的武器屬性將會(huì)無(wú)效化。

斬龍(ディノバルド)【獸龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人X》(3DS)

  ディノバルド(迪諾巴魯?shù)拢┦状挝挥诿芰直荒繐?,極具壓迫力的外貌和巨大體型在初次目擊后便受到了獵人工會(huì)的關(guān)注,并將其列為重點(diǎn)觀察目標(biāo),迪諾巴魯?shù)聯(lián)碛袠O其強(qiáng)烈的攻擊性,強(qiáng)健的后腿肌肉讓其即便身軀龐大也能靈活的奔跑前行,配合頭部的巨大撕咬力,迪諾巴爾德可以十分快速有效地解決掉眼前的敵人或狩獵目標(biāo)。不過(guò)和這些相比迪諾巴魯?shù)逻€擁有一個(gè)更加響亮的名字:斬龍,這源于其呈現(xiàn)巨大刀狀的尾部,通過(guò)強(qiáng)有力的上下顎摩擦可以令其尾部擁有極高的硬度和銳利度,斬龍具有攝食礦物的習(xí)性,通過(guò)體內(nèi)的特殊器官,將這些礦物生成特殊的巖漿狀態(tài),在利用位于咽喉部的囊袋進(jìn)行儲(chǔ)存,灼熱的礦物可以極大的提高斬龍的咬合力,當(dāng)斬龍的尾巴長(zhǎng)時(shí)間處于紅熱狀態(tài)后會(huì)進(jìn)入相對(duì)弱化的銹鈍化,此時(shí)斬龍通常會(huì)使用其巨大的嘴部進(jìn)行磨礪,使其重回利刃的狀態(tài),磨掉的碎塊存于斬龍的特殊器官,此時(shí)斬龍噴吐的火焰還將附帶爆炸效果。

硫斬龍(ディノバルド亜種)【獸龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  于新大陸瘴氣之谷的地下湖區(qū)域發(fā)現(xiàn)的獸龍種怪物斬龍的亞種形態(tài),由于長(zhǎng)期處于強(qiáng)酸的環(huán)境中,其身體機(jī)能已經(jīng)熟悉了這種環(huán)境下的行動(dòng)模式,和原種不同的是由于環(huán)境的原因,硫斬龍衍生出了更多的不同生存方式,并將這種強(qiáng)酸運(yùn)用到了自己的戰(zhàn)斗中,因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間浸泡在酸液中其尾部已經(jīng)完整地融合進(jìn)了酸性物質(zhì),這也讓硫斬龍?jiān)诿撾x酸液一段時(shí)間后尾部會(huì)出現(xiàn)明顯的結(jié)晶塊,這種結(jié)晶附帶酸屬性本身的侵蝕效果,可以有效地侵蝕掉對(duì)手的鎧甲乃至身體,當(dāng)其研磨尾部后由于結(jié)晶的消去,硫斬龍將失去削弱防御力的能力,但換來(lái)的就是更加靈活的戰(zhàn)斗力。

雷狼龍(ジンオウガ)【牙龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人3 攜帶版》(PSP)

  雷狼龍最初于名為結(jié)云村附近的靈峰處被發(fā)現(xiàn),由于古龍嵐龍的原因而遷離了原有的住所,雷狼龍是一種全身覆有雷光的牙龍種生物。它與隨處可見的生物“雷光蟲”采用了一種共生的姿態(tài),雷狼龍會(huì)靈活運(yùn)用被稱為蓄電殼的甲殼以及帶電毛等方式,將蓄電提升到極限,此時(shí)的狀態(tài)被稱為“超帶電狀態(tài)”,敏捷的速度和兇猛的戰(zhàn)斗方式也讓其成為了叢林溪流附近十分具有影響的生物,讓人無(wú)比畏懼。


顎龍アンジャナフ亜種)【獸龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  雷顎龍是原新大陸蠻顎龍的亞種怪物,正如其名一樣雷顎龍所使用的是雷屬性能量,在蠻顎龍?jiān)械幕A(chǔ)上所有攻擊將包含雷屬性,在戰(zhàn)斗中雷顎龍會(huì)不斷蓄電,進(jìn)而使用雷電進(jìn)行攻擊,在蓄電達(dá)到頂峰時(shí)雷顎龍會(huì)不顧一切第采取猛烈的攻擊手段。在戰(zhàn)斗時(shí)玩家需要盡可能地去降低雷顎龍的蓄電狀態(tài),這也將是攻略雷顎龍的一大關(guān)鍵要素。


黑狼鳥(イャンガルルガ)【鳥龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人攜帶版》(PSP)

  黑狼鳥是一種主要棲息于密林深處、樹海森丘的鳥龍種生物,由于分布的數(shù)量不多因此很晚才被獵人工會(huì)所發(fā)現(xiàn),黑狼鳥渾身成暗紫色,擁有一雙巨大的撕裂型的喙,耳朵呈現(xiàn)扇形,前肢生有六指,后四指延伸至翼膜處,尾巴生有棘刺可分泌致命的毒素。由于黑狼鳥長(zhǎng)于夜間行動(dòng),加之?dāng)M態(tài)的體色因此很難被觀察到,黑狼鳥是獨(dú)居生物,領(lǐng)地意識(shí)異常強(qiáng)大,在平時(shí)即使同類相遇也會(huì)展開廝殺,黑狼鳥的性格及其兇猛,對(duì)入侵自己領(lǐng)地的生物會(huì)采取毀滅式的攻擊,體內(nèi)所生長(zhǎng)的火焰袋還可以令其噴吐出極強(qiáng)的火球作為攻擊手段,也因此黑狼鳥被譽(yù)為“最強(qiáng)的鳥龍種生物”以及“孤高的黑狼”。


冰牙龍(ベリオロス)【飛龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人3》(Wii)

  冰牙龍(ベリオロス)是棲息于永霜凍土的飛龍種怪物,因配合自身捕獵和生存環(huán)境的需要,其全身皆由白色鱗甲和毛皮所覆蓋,冰牙龍比較出名的便是從其口中生長(zhǎng)而出的兩顆長(zhǎng)牙,使其形似劍齒虎一般,為適應(yīng)在濕滑的冰面上靈活行動(dòng),冰牙龍的翅膀和尾部皆生長(zhǎng)著形如鐵釘一樣的鱗片,在移動(dòng)式通過(guò)這些鱗片冰牙龍便不會(huì)出現(xiàn)因周圍環(huán)境導(dǎo)致身體失去平衡的狀況,因其華麗的戰(zhàn)斗方式和純白的體色,也被獵人工會(huì)冠以“冰原的白騎士”之稱。


冰呪龍(イヴェルカーナ)【古龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  關(guān)于冰呪龍的報(bào)告最早源于一個(gè)傳說(shuō),冰呪龍會(huì)帶著災(zāi)禍的“歌聲”降臨大地,為大地帶來(lái)無(wú)盡的暴風(fēng)雪,只是對(duì)于冰呪龍的傳說(shuō)只存在于傳說(shuō),那個(gè)災(zāi)禍的歌聲何時(shí)會(huì)響起或許并沒有人知曉。冰封萬(wàn)物的古龍,根據(jù)古老傳說(shuō),那能夠自由操控冷空氣的力量,那低溫的氣息,對(duì)于目前的調(diào)查而言一切都是未知。


溟波龍(ネロミェール)【古龍種】

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人世界 Iceborne》(PS4、Xbox One、PC)

  溟波龍是在新大陸凍土附近所發(fā)現(xiàn)的新古龍種生物,因其長(zhǎng)期棲息于水下很少出沒于陸地因此并未有太多的目擊報(bào)告,溟波龍擁有一對(duì)巨大無(wú)比的雙翼簡(jiǎn)單揮動(dòng)便會(huì)引起驚天巨浪,同時(shí)其身體分布著血管一樣的經(jīng)絡(luò),在戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)閃爍點(diǎn)點(diǎn)紅光,用于對(duì)敵人進(jìn)行一種警告或是起到一種威懾的作用,作為古龍種溟波龍擁有著對(duì)于水的操控力,通過(guò)控制自身周圍的水流可以快速的引發(fā)洪濤將敵人淹沒。


???(???)【???種】

首次登場(chǎng)作品:《???》

  在這片全新的大陸上依舊存在著一重重謎團(tuán),它們目前尚未得到目擊報(bào)告,也沒有獲得應(yīng)有的稱號(hào)以及別名,究竟這些“家伙”來(lái)自哪里,有著怎樣的習(xí)性,還是要等到獵人們踏上這片大陸一探究竟。

后續(xù)追加內(nèi)容

金獅子(ラージャン)【牙獸種】(預(yù)定10月配信)

首次登場(chǎng)作品:《怪物獵人 2》(PS2)

  有關(guān)金獅子的目擊報(bào)告十分稀少,除了在生態(tài)位上十分罕見以外,其殘暴的性格也經(jīng)常會(huì)讓目擊的人類九死一生,因此每每提到金獅子都會(huì)覆蓋上層層的迷霧,金獅子曾于火山和雪山深處等地被發(fā)現(xiàn),有趣的是在最初人們一度認(rèn)為普通狀態(tài)和憤怒狀態(tài)下的金獅子是兩種不同的生物。金獅子擁有與其提醒完全不相稱的力量,它可以輕松舉起一塊宛如古龍一般巨大的石塊,一雙巨大的尖角也具備了十足的破壞力,強(qiáng)有力的重拳可以輕松擊碎敵人的骨頭,配合尖牙將獵物撕碎,不過(guò)和黑色的普通狀態(tài)相比,在那聲驚天的怒吼之后獵人將會(huì)迎來(lái)自己最大的噩夢(mèng),憤怒狀態(tài)下的金獅子背后的金毛會(huì)直徑豎起,充分利用雷電的力量也讓金獅子擁有了破壞一切的實(shí)力,正如此前記載的那樣,當(dāng)其漆黑的姿態(tài)消失不見,蘊(yùn)含了黃金的翅膀顯現(xiàn)而出,這只野獸化為了獅子的形態(tài),這種勇猛的戰(zhàn)斗和之前的野獸相形見絀,在其面前無(wú)不感覺到卑微和渺小,即便是古龍?jiān)谄涿媲盎蛟S也會(huì)畏懼三分。


【《地平線 零之曙光 冰塵雪野》聯(lián)動(dòng)】(配信日尚未公開)

  此次聯(lián)動(dòng)中可在游戲獲得埃洛伊(Aloy)的裝備“織盾者”以及埃洛伊的弩,玩家將可以再度在游戲中扮演埃洛伊,該特別任務(wù)配信日期待定。

新地圖/獵場(chǎng)

永霜凍土

  此次狩獵場(chǎng)地將在此前《怪物獵人世界》的六幅地圖(古代書森林、大蟻塚荒地、陸珊瑚臺(tái)地、瘴氣之谷、龍結(jié)晶之地和地脈黃金鄉(xiāng))的基礎(chǔ)上拓展新大陸以北的“永霜凍土”區(qū)域,這是一片常年被冰雪覆蓋的大陸,常年的冰雪也造成了這里獨(dú)特的生態(tài)構(gòu)造,在這里生物們?yōu)榱说钟鶉?yán)寒都擁有了一些不同的手段,包括波波等抗寒能力高的草食動(dòng)物,以及捕食這些草食動(dòng)物的大型肉食動(dòng)物。盡管都是以冰雪為主,但在“永霜凍土”中依舊有著多樣化的不同地貌,從密林到溪流甚至還會(huì)有給獵人們提供救助的溫泉等。

  “永霜凍土”將是《怪物獵人世界》中最為廣闊的一副地圖,這里擁有著十分多樣化的構(gòu)造,以及不同的變化,在認(rèn)真調(diào)查后很多不一樣的地貌結(jié)構(gòu)可以幫助獵人獲得更加有效的狩獵條件,除了大量生猛的大型怪物,一些獨(dú)有的小型動(dòng)物以及環(huán)境生物也生活在這里,毛草食獸「波波」是其中之一。雖然性格溫馴,被攻擊時(shí)會(huì)一起逃跑,但成年雄性會(huì)為了保護(hù)孩子而勇敢地以巨牙反擊。白色的翼龍種「冬翼龍」亦會(huì)整群以既定的路線飛行, 獵人可利用牠們來(lái)移動(dòng),節(jié)省時(shí)間。

  不同于《怪物獵人世界》本篇的地圖機(jī)制,在《Iceborne》中“永霜凍土”玩家所能調(diào)查的區(qū)域?qū)?huì)逐步進(jìn)行開放,不同的區(qū)域?qū)?lái)截然不同的狩獵節(jié)奏,也讓狩獵的生活方式更加多變也更加具有趣味性。特殊的環(huán)境構(gòu)成了該地區(qū)不同的構(gòu)造,山脈中由多層冰壁形成的特別區(qū)域。有起伏的山巒和狹窄的道路,無(wú)論是探索還是狩獵都會(huì)讓人預(yù)感到危險(xiǎn)的存在。

  常年的平衡造就了永霜凍土和諧共生的景象,除了皚皚白雪,在地圖中還存在著各式各樣的不同地貌,枝丫叢生的密林、溫暖宜人的溫泉等都將在玩家的狩獵過(guò)程中起到很多至關(guān)重要的作用。

特殊的環(huán)境構(gòu)造

   類似瘴氣之谷的瘴氣一樣,在全新的地圖“永霜凍土”上也有部分會(huì)對(duì)玩家造成影響的環(huán)境要素。

類似冰流的環(huán)境,在其中站立時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)進(jìn)入凍傷狀態(tài),需要打消果實(shí)或待其自然恢復(fù)

溫泉區(qū)域,在其中站立時(shí)間過(guò)長(zhǎng)會(huì)獲得特別的溫泉Buff,狀態(tài)類似熱飲,不過(guò)持續(xù)時(shí)間較短

類似瘴氣之谷的冰原地下世界

雪崩,類似古代樹森林的火龍巢穴,累積到一定傷害后會(huì)觸發(fā)大雪崩,使用恰當(dāng)可以對(duì)怪物造成大量傷害

地面崩壞,這個(gè)應(yīng)該是此次試玩版中玩家接觸最多的環(huán)境,當(dāng)?shù)孛媸盏揭欢▊Φ墓艉蟊銜?huì)崩塌,站在上邊的獵人可以及時(shí)攀登回到戰(zhàn)斗區(qū)域,如果落下就會(huì)掉落到之前所提及那個(gè)類似瘴氣之谷的區(qū)域

  此次《怪物獵人世界 Iceborne》盡管在地圖上進(jìn)行了拓展,但新加入的要素依舊有約一半的內(nèi)容會(huì)在此前的地圖上展開,而以上的內(nèi)容只是其中一部分,具體有怎樣的新世界新地圖還是要等到游戲中一見分曉。

新?lián)c(diǎn)

  此次《怪物獵人世界 Iceborne》將在本篇的基礎(chǔ)上追加全新的前線據(jù)點(diǎn) — “月辰”,這里配備了具有高便利性的各類設(shè)施,以豐富的地?zé)嶙鳛閾?jù)點(diǎn)運(yùn)營(yíng)所需的能源,配備了與星辰相同的生態(tài)研究所、加工屋與調(diào)查資源管理所等調(diào)查時(shí)必要的設(shè)施。
  月辰的新設(shè)備“蒸氣機(jī)關(guān)管理所”在提供運(yùn)營(yíng)據(jù)點(diǎn)所需動(dòng)力的新設(shè)備中焚燒“燃料”,生成蒸汽。除了完成任務(wù)自動(dòng)積蓄“燃料”外,也能將道具與礦石素材轉(zhuǎn)換為“燃料”。積蓄“燃料”并給設(shè)施幫忙后,還可以獲得各種各樣的道具。

  月辰的新設(shè)備“蒸氣機(jī)關(guān)管理所”在提供運(yùn)營(yíng)據(jù)點(diǎn)所需動(dòng)力的新設(shè)備中焚燒“燃料”,生成蒸汽。除了完成任務(wù)自動(dòng)積蓄“燃料”外,也能將道具與礦石素材轉(zhuǎn)換為“燃料”。積蓄“燃料”并給設(shè)施幫忙后,還可以獲得各種各樣的道具。

  由于整體面積的縮小,在“月辰”中一些在“星辰”中散落的要素被整合到了一起:

  貓管家將會(huì)在特別的小屋出現(xiàn),在月辰中玩家可以在據(jù)點(diǎn)中使用隨從貓?zhí)诫U(xiǎn)隊(duì)等設(shè)施

  隨從裝備管理功能被設(shè)置在了道具箱旁邊,方便玩家的管理。

  遠(yuǎn)航船和植物研究所(種菜)被整合到了一起

  在“月辰”的集會(huì)區(qū)域中將擁有一個(gè)巨大的溫泉設(shè)施,進(jìn)入集會(huì)區(qū)域的玩家可以和其他玩家一起在這里一同享受溫泉帶來(lái)的溫暖,此外包括桑拿在內(nèi)一些常見的洗浴設(shè)施都將在集會(huì)區(qū)域中出現(xiàn)。相比較星辰而言,月辰的集會(huì)區(qū)域包含了多種可以讓玩家彼此互動(dòng)的要素,包括溫泉的一鍵換裝等。在泡溫泉中還可以通過(guò)按鍵實(shí)現(xiàn)一些特別的有趣動(dòng)作。此外一些常規(guī)的要素包括貓飯等也將得到保留,同時(shí)一些其他設(shè)施的加入讓玩家處于集會(huì)區(qū)域就可以完成很多要做的工作,極大地提高了便利度。

小隊(duì)名片系統(tǒng)

  追加全新的“小隊(duì)名片”功能,這是針對(duì)此前小隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)行的改進(jìn),該功能的加入讓游玩過(guò)的玩家即使處于不同的集會(huì)所也可以發(fā)出小隊(duì)參加申請(qǐng),不必再當(dāng)場(chǎng)進(jìn)行決定。此外針對(duì)小隊(duì)功能還將進(jìn)行拓展強(qiáng)化,追加了“副隊(duì)長(zhǎng)”的名額,有管理人可以自行決定任命小隊(duì)中的一名成員成為副隊(duì)長(zhǎng)。

  月辰的特等小屋將提供自定義要素,玩家可以自行針對(duì)自己的小屋進(jìn)行裝飾,內(nèi)容包括家具、壁紙等,不過(guò)裝扮的方式還是有著一些限制,玩家并不能自行決定家具的擺放位置,但可以自行改變家具自身的模樣(包括:花紋、材質(zhì)、外貿(mào)等),此外在今后的更新中還將追加邀請(qǐng)好友參觀自己小屋的功能。

  除了全新的據(jù)點(diǎn)外,我們所熟悉的 NPC 們也將換上全新的服裝亮相。

物資班隊(duì)長(zhǎng):在調(diào)查資源管理所管理所有物流的人物。她的精明能干令所有獵人都自愧不如。對(duì)過(guò)去從不留戀的她得知發(fā)現(xiàn)新天地的消息后,毅然離開了星辰。在前線據(jù)點(diǎn)月辰的調(diào)查資源管理所繼續(xù)大顯身手。

研究班隊(duì)長(zhǎng):在各領(lǐng)域都擁有很深的造詣,被稱為奇葩怪人的天才學(xué)者之一。管理著各式各樣的調(diào)查研究。不僅管理著調(diào)查方面的事務(wù),還要負(fù)責(zé)與公會(huì)溝通,對(duì)于調(diào)查團(tuán)而言可謂是獨(dú)一無(wú)二的人物,因此只能含淚放棄了前往新?lián)c(diǎn)的機(jī)會(huì)。在星辰繼續(xù)擔(dān)任調(diào)查資源管理所的負(fù)責(zé)人。

技術(shù)班隊(duì)長(zhǎng):第一期團(tuán)的技術(shù)人員,是從基礎(chǔ)開始建造出星辰的功臣。眾所周知,他是個(gè)擁有超一流的技術(shù)、想法卻十分驚人的發(fā)明家。設(shè)立新?lián)c(diǎn)當(dāng)然不能缺少他的力量,他也因?yàn)椤耙苍S不會(huì)無(wú)聊”的理由而決定前往新天地。他似乎正偷偷策劃著能否在新?lián)c(diǎn)做點(diǎn)好玩的事。

月辰的料理長(zhǎng):原第一期團(tuán)成員,是星辰的料理長(zhǎng)的師父。她曾從調(diào)查團(tuán)引退,但為了運(yùn)營(yíng)全新打造的前線據(jù)點(diǎn)月辰而決定回歸。擅長(zhǎng)的料理是熱乎乎的奶汁烙菜和黏糊糊的燉菜。與她的為人相同,能夠溫暖食用者的身心。

總司令:擔(dān)任調(diào)查團(tuán)總指揮的人物。他是約40年前來(lái)到新大陸的第一期團(tuán)的少數(shù)人之一。以冷靜的指示與時(shí)而大膽的策略帶領(lǐng)著整個(gè)調(diào)查團(tuán)。他將保護(hù)新?lián)c(diǎn)月辰的職責(zé)交給調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng),自己則專注于星辰的指揮。不過(guò)對(duì)于發(fā)現(xiàn)新天地一事,他其實(shí)比任何人都更為激動(dòng)。

調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng):統(tǒng)領(lǐng)著獵人與編輯所屬的調(diào)查班的青年。他是調(diào)查團(tuán)中唯一在新大陸出生并成長(zhǎng)的人,其祖父正是總司令。由于將新大陸視為自己的故鄉(xiāng),他比其他人更執(zhí)著于保護(hù)調(diào)查團(tuán)的成員,由于這次的調(diào)查,他被任命去保護(hù)調(diào)查員們的新家——前線據(jù)點(diǎn)月辰。

接待員:整合情報(bào)的專家編輯??偸桥c獵人共同行動(dòng)的她會(huì)負(fù)責(zé)整理龐大的調(diào)查內(nèi)容。與她的搭檔獵人一起在古代樹森林進(jìn)行調(diào)查時(shí),親眼目睹大群風(fēng)漂龍往大海的對(duì)面飛去,此事正是開展新調(diào)查的起因。仿佛被當(dāng)時(shí)聽見的“歌聲”所指引一般,她與搭檔一起前往新天地。

原野大師:第一期團(tuán)的編輯,是接待員十分崇拜的大前輩。對(duì)所有自然科學(xué)都有深入了解,原野探索能力十分優(yōu)秀。好奇心與調(diào)查欲旺盛,常常在外出調(diào)查后長(zhǎng)期不返回?fù)?jù)點(diǎn)。得知發(fā)現(xiàn)新天地一事后,她立刻決定前往那片土地。將接下來(lái)所追求的目標(biāo)藏在自己的心中……

第三期團(tuán)的期團(tuán)長(zhǎng):學(xué)者集團(tuán)第三期團(tuán)的期團(tuán)長(zhǎng),一位被稱為奇葩怪人的天才學(xué)者。為了確認(rèn)風(fēng)漂龍飛往的方向究竟有什么,甚至在毫無(wú)安全保證的情況下提議使用第三期團(tuán)的熱氣球船。偶爾也會(huì)展露出這種不顧危險(xiǎn)、打破常規(guī)的一面。不過(guò)那過(guò)度的探究心卻令大家得到了這次的巨大發(fā)現(xiàn)。

第二期團(tuán)的頭領(lǐng):技術(shù)人員集團(tuán)第二期團(tuán)的頭領(lǐng)。掌管著進(jìn)行武具加工的工房,以靈活的思考與頑固的執(zhí)著守護(hù)著獵人們的性命。由于在極寒之地的加工極為困難,他將星辰的工房交給年輕人打理,決定親自前往新?lián)c(diǎn)。唯一的擔(dān)憂似乎是“不知道會(huì)不會(huì)因?yàn)楹涠邸薄?/p>

好勝的推薦組員:第5期團(tuán)編纂者兼推薦組員之一。與陽(yáng)光的推薦組員拍檔的優(yōu)等生。富有使命感且固執(zhí)堅(jiān)持,但由于能跟處事靈活且粗枝大葉的拍檔互補(bǔ)平衡,而被公認(rèn)是一對(duì)好拍檔。重視同伴,如果同伴有難會(huì)馬上伸出援手。她本人也因?yàn)檫M(jìn)入了調(diào)查團(tuán)后,結(jié)識(shí)到更多真心朋友而心里暗喜。

陽(yáng)光的推薦組員:第5期團(tuán)獵人兼推薦組員之一。擔(dān)任好勝的推薦組員的拍檔,擅長(zhǎng)炒熱氣氛。不負(fù)推薦組員之名,能熟練地使用各種武器和道具。由于擁有優(yōu)秀的適應(yīng)能力和運(yùn)用能力,而被選為調(diào)查新天地的先行部隊(duì)成員。為調(diào)查進(jìn)展貢獻(xiàn)的同時(shí),亦致力支援守護(hù)月辰的調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng)。興趣是購(gòu)物和讀書。

劍術(shù)大師:調(diào)查團(tuán)內(nèi)唯一愛用劍士裝備的第1期團(tuán)老獵人。擅長(zhǎng)所有近距離武器,尤其是太刀。調(diào)查班隊(duì)長(zhǎng)成為了前線據(jù)點(diǎn)月辰的守護(hù)者后,開始思考可如何為年輕后輩出一份力。最近的煩惱是搞不明白飛翔爪是怎樣的東西。

龍人族的獵人:第1期團(tuán)的成員,世間罕見的龍人獵人。憑借龍人族獨(dú)有的感性、知識(shí)和構(gòu)思能力,成為調(diào)查團(tuán)的重要成員。在調(diào)查團(tuán)出發(fā)到新天地的時(shí)候不在星辰,但由于「某個(gè)事件」而前往前線據(jù)點(diǎn)月辰,為只有自己才能做到的調(diào)查而竭力。

大團(tuán)長(zhǎng):新大陸調(diào)查團(tuán)的領(lǐng)袖。以豪快和強(qiáng)勢(shì)的態(tài)度牽領(lǐng)調(diào)查團(tuán)。正如被調(diào)查員冠以的「流浪隊(duì)長(zhǎng)」之名,甚少回到據(jù)點(diǎn)。新天地被發(fā)現(xiàn)時(shí)也在獨(dú)自進(jìn)行長(zhǎng)期調(diào)查,并沒有現(xiàn)身。聽說(shuō)是在追尋著「某只魔物」……

其他

  在此次拓展內(nèi)容中獵人的動(dòng)作也將得到追加,包括武器動(dòng)作以及道具,首先幾乎所有武器在持刀狀態(tài)下都可以使用投射器,玩家可以更加簡(jiǎn)單地投射出閃光彈等輔助攻擊方式。其次將追加全新的鉤爪,可以讓獵人快速地到達(dá)一些位置、騎乘怪物或者將怪物逼入陷阱等地形。部分武器將追加一些全新技能,例如弩將追加回避時(shí)填裝的功能,大劍將追加攻擊強(qiáng)化等。

部分UI的細(xì)節(jié)調(diào)整

  在《Iceborne》版本中,部分本篇中的UI得到了修正及強(qiáng)化,包括角色的縮略信息會(huì)標(biāo)注所使用的武器、怪物的凋落物會(huì)有更明顯的光亮提示,為玩家在狩獵的過(guò)程中帶來(lái)了許多的便利性。

游戲設(shè)定改動(dòng)(取自Beta測(cè)試)

聯(lián)機(jī)血量機(jī)制調(diào)整

  多人聯(lián)機(jī)時(shí)怪物的血量會(huì)根據(jù)參與人數(shù)得到調(diào)整,而非固定2.5倍,如果有玩家掉線系統(tǒng)也根據(jù)存在的玩家數(shù)量對(duì)怪物的血量進(jìn)行調(diào)整。

裝備方面的增強(qiáng)和調(diào)整

  鎧玉將加入更加高級(jí)的種類(王鎧玉)。武器將追加更高的斬味值。飾品追加更高的等級(jí)。集會(huì)區(qū)域追加新的便利設(shè)施。裝備Rank追加更高等級(jí)。

  特殊衣裝可以插入飾品(珠子)。衣裝上的飾品效果只有在使用衣裝時(shí)才可以發(fā)動(dòng),當(dāng)特殊衣裝效果結(jié)束后玩家的技能面板將自動(dòng)減去衣裝鑲嵌的飾品效果,想再次獲得只有等到對(duì)應(yīng)特殊衣裝CD結(jié)束后再度使用才可以。 此外煙筒等道具也得到了例如持續(xù)時(shí)間強(qiáng)化的Buff。

攝影模式
  在大部分游戲過(guò)程中玩家都可以借由通過(guò)主菜單中的攝影選項(xiàng)進(jìn)入該模式,在一定方面完善了以往截圖式記錄的功能性,也讓玩家可以更加自由地記錄自己的狩獵生涯。

遮擋可見度

  全新的透明度顯示功能,該功能可以在玩家被怪物遮擋視野的情況下顯示玩家當(dāng)前的位置。

開啟前

開啟后

導(dǎo)蟲追蹤調(diào)整

   導(dǎo)蟲的視角自動(dòng)追蹤改為可自由開啟。

掉落物UI調(diào)整

   怪物的掉落物不再由導(dǎo)蟲引導(dǎo),而是以光柱的形式呈現(xiàn),被標(biāo)注地更加明顯。

全新的裝備技能

   和以往“G”系列版本一樣,此次《Iceborne》同樣追加了部分全新技能,例如“攻擊守勢(shì)”(GP成功之后暫時(shí)增加5%/10%/15%的攻擊力)等。

隨從貓技能

  同本體一樣在“永霜凍土”上同樣生活著特別的獸人族生物,在冒險(xiǎn)的過(guò)程中通過(guò)尋找等方式與其達(dá)成友好,便可以解鎖全新的隨從貓技能。

  如果獵人在戰(zhàn)斗中陣亡,隨從貓將向倒下的玩家丟出一個(gè)大回復(fù)蜜蟲,讓倒地的玩家重新站起來(lái)繼續(xù)戰(zhàn)斗。此外以往的隨從貓技能也將得到不同方式上的強(qiáng)化。

新的移動(dòng)方法“怪物駕馭”

  與隨從成為了朋友的小型怪物會(huì)把獵人帶到目的地去。只要以口哨呼叫,再騎到怪物身上,便能進(jìn)行移動(dòng)。

只要指定地點(diǎn)(在生態(tài)地圖上標(biāo)記),怪物便會(huì)把獵人帶到目的地。如果沒有指示,則會(huì)跟隨痕跡移動(dòng)。這個(gè)新要素讓獵人能一邊追蹤目標(biāo),一邊進(jìn)行各種狩獵準(zhǔn)備?!肮治锺{馭”途中可以進(jìn)行采集、使用道具和投射器、打開生態(tài)地圖等,亦可進(jìn)行幾種專用行動(dòng)。(不能直接操控怪物。)

  除了以上內(nèi)容外,此次《Iceborne》還在集會(huì)等區(qū)域加入了表情的快捷欄、快速領(lǐng)取任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等便捷性的改動(dòng),這里就不再一一贅述了。

改良投射器
  現(xiàn)在所有武器種類都能在拔刀狀態(tài)下使用投射器!拔刀狀態(tài)下能使用投射器和各種道具,動(dòng)作的靈活性更高。
  使用大劍和雙劍等特定武器可使出「強(qiáng)化射擊」,射程雖然比一般的投射器子彈短,但威力更強(qiáng),且更輕易令魔物膽怯。

新動(dòng)作「飛翔爪」
  「飛翔爪」是投射器的新擴(kuò)充功能,能發(fā)射尖爪狀的鉤爪,抓住和攀在魔物身上。攀在魔物身上時(shí),可以控制魔物的行動(dòng),發(fā)展出新的戰(zhàn)斗方法。以「飛翔爪」擊中魔物時(shí),可攀在魔物身上。攀爬期間雖然會(huì)消耗體力,但可以進(jìn)行特殊行動(dòng)。
  攀在頭部時(shí),發(fā)射投射器內(nèi)所有子彈,便能把魔物揍飛至其面對(duì)的方向??梢粤钅镒蚕驂Ρ?,制造攻擊時(shí)機(jī),亦可以使魔物跌進(jìn)預(yù)先準(zhǔn)備好的陷阱,實(shí)現(xiàn)新的戰(zhàn)斗方法。
  攀在魔物身上時(shí),可以用武器使出特殊的終結(jié)攻擊。效果會(huì)根據(jù)武器類型而有所不同。

Hunter Helper

  Master Rank的用戶幫助下位和上位的用戶完成任務(wù)后可以得到一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(上位幫助下位也可以),獲得的獎(jiǎng)勵(lì)取決于獵人等級(jí)。幫助玩家還能獲得掛在武器上的吊墜(沒有任何能力提升)。除了幫助新手之外還有其它方式來(lái)獲得吊墜。

?更多有關(guān)游戲方面的改動(dòng)和追加要素可查閱:http://shitosky.com/article/53027

追加新連續(xù)技和新要素

  除了上述介紹的動(dòng)作之外,所有武器種類都會(huì)有新連續(xù)技和新要素,這些追加的連續(xù)技以及新要素將基于武器本身,可以和武器此前的部分招式配合搭配出全新的攻擊套路,讓狩獵的方式更加自由化,同時(shí)全新加入的「飛翔爪」也會(huì)在一定程度上對(duì)應(yīng)一些新的攻擊方式,以下是目前官方所公開的不同武器的追加內(nèi)容。

衍生及追加攻擊(飛翔爪、太刀、大劍

視頻地址

大劍

大劍追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

真蓄力斬

  在原有的基礎(chǔ)上,大劍的真蓄力斬(三段蓄,△→L搖桿+△→L搖桿+△)如果第一下攻擊擊中了怪物的弱點(diǎn)部位,那么后續(xù)的第二段攻擊將會(huì)有傷害加成。

強(qiáng)化射擊

  在普通攻擊后可以通過(guò)(L2)的按鍵方式實(shí)現(xiàn)“強(qiáng)化射擊”,隨后可以派生“真蓄力斬”和“橫掃”等招式。連續(xù)使用強(qiáng)化射擊還可以讓怪物更容易被打出硬直,從而提高真蓄力斬的命中概率。

  大劍將加入全新的“強(qiáng)化射擊”動(dòng)作,在攻擊連續(xù)技中可以釋放強(qiáng)化射擊,將投射器中的投擲物以強(qiáng)化攻擊的形式射出,此時(shí)投射物的投射距離會(huì)有明顯縮短,但為例將得到顯著的提升,大劍玩家可以通過(guò)適當(dāng)性地配合連續(xù)技使用以達(dá)到震懾怪物的目的,從而更加輕易地讓自己的攻擊完全集中目標(biāo)。新加入的強(qiáng)擊真蓄力可以配合肩撞等攻擊技能打出更加快速的高額傷害效果。

太刀

太刀追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

特殊納刀

  攻擊后可以通過(guò)(R2+X)的按鍵方式釋放“特殊納刀”動(dòng)作,隨后可以派生出“居合拔刀斬”以及“居合氣刃拔刀斬”兩種招式。

居合拔刀斬

  特殊納刀之后,按“△”衍生居合拔刀斬,命中后會(huì)獲得煉氣槽自動(dòng)上升的Buff,如果在怪物攻擊的瞬間使用,可以使煉氣槽自動(dòng)上升的量在一定時(shí)間內(nèi)增加更多,且該攻擊自帶霸體效果。

居合氣刃拔刀斬

  特殊納刀之后,按“R2”衍生居合拔刀斬,發(fā)動(dòng)后會(huì)消耗一級(jí)煉氣槽,同時(shí)釋放一段高威力的傷害技能,如果在怪物攻擊瞬間使出煉氣槽則不會(huì)降低,同樣自帶霸體效果。

強(qiáng)化射擊

  在普通攻擊后可以通過(guò)(L2)的按鍵方式實(shí)現(xiàn)“強(qiáng)化射擊”,隨后可以派生“氣刃斬”等動(dòng)作。

  同大劍雙刀一樣,太刀同樣連段追加了射擊強(qiáng)化攻擊,新追加的類似拔刀斬的動(dòng)作類似見切的派生技能,可以在怪物攻擊的瞬間打出高額的傷害,居合之后不會(huì)進(jìn)入收刀動(dòng)作,后續(xù)還可以進(jìn)行更多攻擊招式的連段。

衍生及追加攻擊(單手劍、雙劍)

視頻地址

片手劍(單手劍)

單手劍追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

精準(zhǔn)突擊

  片手劍在原有的連續(xù)盾牌動(dòng)作中,加入的全新招式,需要以適當(dāng)?shù)墓?jié)奏使出(按住L2+R2→△→△→△→△),可以造成大量的物理及屬性傷害。

對(duì)空飛翔爪

  回避的瞬間,使用飛翔爪派生(回避的瞬間→L2),命中后可以抓取怪物。

通常射擊/強(qiáng)化射擊切換

  可以通過(guò)(L2+按R3)的按鍵操作,實(shí)現(xiàn)片手劍強(qiáng)化射擊和通常射擊的切換,也可以在拔刀狀態(tài)下瞄準(zhǔn)過(guò)程中進(jìn)行切換,該操作將會(huì)在收刀后回歸通常射擊狀態(tài)。

  單手劍追加了跳躍的攻擊方式,可以打擊到高空的敵人,配合全新道具“飛翔爪”可以衍生出更多的攻擊方式。此外單手劍在合適的時(shí)機(jī)按照時(shí)機(jī)輸入按鍵屬性攻擊力和各項(xiàng)屬性會(huì)上升,屬性攻擊也將得到一定的強(qiáng)化,可以提升屬性跟物理傷害。對(duì)怪造成更多傷害。

雙刀(雙劍)

雙劍追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

回避強(qiáng)化射擊

  在常規(guī)二連斬攻擊后,可以在回避的過(guò)程中打出強(qiáng)化射擊(在有投射物的狀態(tài)下△→L2),若攻擊造成了硬直,在回避后可以追加攻擊。

特殊飛翔爪攻擊派生(上回旋斬)

  鬼人(R2)狀態(tài)下,可以在第二次回旋斬之后派生飛翔爪攻擊(R2鬼人化→O→O→O→L2),合理的實(shí)際按下按鍵便可以派生出上回旋斬攻擊。

  雙劍在二段斬之后的連段中閃避之后可以進(jìn)行強(qiáng)化射擊,鬼人狀態(tài)的回旋斬第二段之后可以用繩鉤槍鉤住怪物,通過(guò)恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用可以為自己創(chuàng)造出絕佳的輸出環(huán)境。雙劍在強(qiáng)化(鬼人)狀態(tài)下追加了全新的回轉(zhuǎn)攻擊動(dòng)作,攻擊過(guò)程中可以配合“強(qiáng)化投射”讓攻擊的動(dòng)作更加靈活,鬼人化狀態(tài)下追加部分全新衍生攻擊方式,可以很容易的配合新追加的上回旋斬進(jìn)行攻擊收尾。

衍生及追加攻擊(長(zhǎng)槍、銃槍

視頻地址

長(zhǎng)槍

長(zhǎng)槍追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

強(qiáng)化射擊防御

  通過(guò)按鍵組合(長(zhǎng)按L2)可以釋放強(qiáng)化防御模式,在該模式下玩家可以安全地進(jìn)行防御射擊(L2),和普通防御不同的是,該防御期間玩家無(wú)法進(jìn)行移動(dòng),可以通過(guò)(L2+R3)的方式切換。

飛翔爪派生

  防御過(guò)程中派生的飛翔爪姿態(tài)(長(zhǎng)按L2+O)該姿態(tài)會(huì)逐漸消耗耐力,當(dāng)受到攻擊后,會(huì)自動(dòng)使用飛翔爪抓取敵人并且短時(shí)間內(nèi)獲得霸體效果,若以(長(zhǎng)按L2+R3)切換后的組合動(dòng)作則可以快速打出飛翔爪。

強(qiáng)化射擊

  防御過(guò)程中可以使用強(qiáng)化射擊(L2+R2),射擊之后可以通過(guò)追加(△)進(jìn)行輸出。

  長(zhǎng)槍在原有的高防御體系中加入了配合飛翔爪的全新連擊動(dòng)作,強(qiáng)化防御之后可以通過(guò)飛翔爪達(dá)到快速控制怪物的目的。


銃槍

銃槍追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

起爆龍杭(填裝)

  持刀狀態(tài)下,通過(guò)將投射器子彈填裝入槍身可以安裝起爆龍杭(長(zhǎng)按L2+△+O),填裝時(shí)會(huì)根據(jù)投射器的子彈類型和數(shù)量調(diào)整吸附的時(shí)間。

起爆龍杭

  通過(guò)龍杭炮的方式將起爆龍杭插到怪物身上,此時(shí)若炮擊命中后會(huì)追加額外傷害,此外起爆龍杭會(huì)根據(jù)炮擊的威力在傷害上發(fā)生改變。

  銃槍在配合飛翔爪的基礎(chǔ)上追加強(qiáng)化龍杭炮的特殊攻擊手段,強(qiáng)化的特殊龍杭炮將固定在安裝在怪物的身上,可以為后續(xù)炮擊、龍擊炮等攻擊方式帶來(lái)更加強(qiáng)烈的輔助效果。

衍生及追加攻擊(大錘、狩獵笛

視頻地址

錘追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

蓄力飛翔爪派生

  在普通蓄力、強(qiáng)化蓄力、斜坡蓄力等攻擊方式完成之后,通過(guò)飛翔爪(L2)攻擊可以派生后續(xù)的追加攻擊動(dòng)作,不同的蓄力階段派生的技能也不相同。

強(qiáng)化射擊

  蓄力過(guò)程中可以使用強(qiáng)化射擊(L2),射擊之后蓄力狀態(tài)不會(huì)取消,可以在蓄力移動(dòng)的過(guò)程中穿插使用,為攻擊創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

  大錘在以往攻擊類型的基礎(chǔ)上可以通過(guò)飛翔爪在常規(guī)的蓄力攻擊動(dòng)作同時(shí)進(jìn)行更加豐富的攻擊連擊。

狩獵笛

狩獵笛追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

響音攻擊

  追加全新的響音攻擊(攻擊后L2),響音對(duì)應(yīng)新的節(jié)奏符號(hào),可以派生更多的旋律效果。

響音符旋律效果

  使用響音追加攻擊(△+O→L2→△+O→R2)可以在原地產(chǎn)生“響玉”,玩家觸碰后該玩家和放置“響玉”的狩獵笛玩家可以獲得特別的旋律效果。

  狩獵笛追加了全新的演奏動(dòng)作,追加了全新的演奏效果,例如視頻中演示的釋放一個(gè)類似蜜蟲的回血場(chǎng),配合攻擊的連攜更加攻輔一體化。

衍生及追加攻擊(盾斧、斬?fù)舾?br/>

視頻地址

盾斧(充能斧)

盾斧追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

斧強(qiáng)化形態(tài)

  瓶子數(shù)量在一個(gè)以上的狀態(tài)時(shí),可以在斧形態(tài),高出力屬性解放斬(大解)的準(zhǔn)備動(dòng)作過(guò)程中(△+O→L2),將屬性填入斧中,成為斧強(qiáng)化形態(tài)。

強(qiáng)化射擊

  斧模式的攻擊后,劍模式中的防御硬直中可以進(jìn)行強(qiáng)化射擊(L2)。若防御時(shí)受到的傷害導(dǎo)致大硬直退后則不可以使用,屬性強(qiáng)化狀態(tài)下防御性能會(huì)得到提升,也讓強(qiáng)化射擊變得更加容易。

不同瓶子對(duì)應(yīng)效果強(qiáng)化

  強(qiáng)屬性瓶:斧模式攻擊時(shí)的屬性攻擊力將提升,強(qiáng)化時(shí)間較久。

  榴彈瓶:斧模式攻擊時(shí)的物理攻擊力將提升,強(qiáng)化時(shí)間較短。

  斧強(qiáng)化形態(tài)個(gè)過(guò)程中,將定期消耗瓶子,直至瓶子全部消耗完畢則解除斧強(qiáng)化狀態(tài)。

  盾斧在原有的基礎(chǔ)上追加全新的斧狀態(tài)動(dòng)作,配合飛翔爪讓整體的攻擊套路變得更加靈活。

斬?fù)舾ㄗ冃胃?/strong>

斬?fù)舾芳拥娜逻B續(xù)動(dòng)作:

斧強(qiáng)化形態(tài)

  橫掃亂舞(O)到一定回?cái)?shù)后可以發(fā)動(dòng)“強(qiáng)化叩擊”(一定次數(shù)的O→△),之后便可以進(jìn)入斧強(qiáng)化形態(tài),在該形態(tài)下斧模式的攻擊將更加容易將怪物打出硬直。

抓取中零距離解放突刺

  在高出力狀態(tài)下,可以在抓取的過(guò)程中使用(△+O→一定次數(shù)的△)使用零距離解放突刺。

特殊飛翔爪發(fā)射

  屬性解放突刺的過(guò)程中可以使用飛翔爪,飛翔爪發(fā)射后瓶子的傷害會(huì)更高,武器將更加容易進(jìn)入高出力狀態(tài)。

強(qiáng)化射擊

  斧模式的攻擊間隙可以進(jìn)行強(qiáng)化射擊(L2),隨后可以派生“橫掃變形斬”等招式。

  斬斧追加斧強(qiáng)化模式,在連續(xù)斧擊到一定次數(shù)后可獲得一定時(shí)間的膽怯無(wú)效效果,追加上身動(dòng)作的零距離解放,相較于此前的狀態(tài),附帶的效果可以讓以往的硬直狀態(tài)獲得解放,從而打出更多的傷害。


衍生及追加攻擊(弓、操蟲棍

視頻地址

追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

龍之千矢

  通過(guò)按鍵(長(zhǎng)按L2+R3→長(zhǎng)按L2+△+O)將投射器的彈藥放置于箭身上并發(fā)射出去,射程會(huì)有明顯縮短但威力會(huì)有所提高,同時(shí)消耗全部投射器彈藥,若投射器沒有彈藥威力則會(huì)下降。

投射器持刀瞄準(zhǔn)切換

  弓瞄準(zhǔn)模式下,通過(guò)輸入按鍵(長(zhǎng)按L2+R3)切換至投射器持刀瞄準(zhǔn)狀態(tài),此時(shí)可以使用飛翔爪以及投射器等道具,再次按下按鍵則可以切換回弓瞄準(zhǔn)。

  弓在原有的基礎(chǔ)上追加了與飛翔爪配合的全新招式,讓攻擊的動(dòng)作變得更加靈活。

操蟲棍

操蟲棍追加的全新連續(xù)動(dòng)作:

獵蟲強(qiáng)化

  可以使用投射器彈藥來(lái)強(qiáng)化獵蟲(長(zhǎng)按L2+△+O),強(qiáng)化后的獵蟲可以一次性采取兩種強(qiáng)化精華,同時(shí)持續(xù)時(shí)間也會(huì)得到延長(zhǎng),根據(jù)投射器彈藥的不同所獲得的效果也將不同。

獵蟲的強(qiáng)化效果:

1、獵蟲強(qiáng)化[力]

  用怪物身上掉落的投射器彈藥進(jìn)行強(qiáng)化后的狀態(tài)。

獵蟲攻擊力上升,獵蟲粉塵產(chǎn)生間隔縮短。

2、獵蟲強(qiáng)化[氣]

  用在野外采集到的投射器彈藥進(jìn)行強(qiáng)化后的狀態(tài)。

  獵蟲耐力最大值上升,除綠色之外的三種顏色集齊后精華效果時(shí)間延長(zhǎng)。

空中飛翔爪攻擊

  在跳躍中可以使用的飛翔爪攻擊(R2+X騰空后→L2)。命中大型怪物后可以進(jìn)入抓取狀態(tài)。

急沖突刺

  跳躍過(guò)程中使用的新派生技能(R2+X騰空后→R2),落地后的攻擊可以造成部位的印彈效果,若此時(shí)獵蟲還在手上(未發(fā)射),則可以讓獵蟲追加攻擊。

衍生及追加攻擊(輕弩、重弩

視頻地址

輕弩

輕弩追加的全新連續(xù)動(dòng)作(插件):

回避裝填

  追加全新的回避裝填部件,在滑步回避的過(guò)程中可以填裝一發(fā)子彈,若安裝多個(gè)該部件,填裝量也會(huì)得到提升。

反擊龍彈

  追加全新的起爆龍彈強(qiáng)化部件,可以向正前方打出起爆龍彈,后座力很大,但引爆時(shí)間很短能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)怪物造成大量傷害,該部件無(wú)法裝備多個(gè)。

  輕弩追加了全新的回避填裝以及反擊龍彈插件,前者可以讓輕弩在一次回避過(guò)程中填裝一發(fā)彈藥,該效果會(huì)根據(jù)插件數(shù)量增加填裝的彈藥數(shù)。后者可以讓輕弩在遠(yuǎn)距離打出類似遠(yuǎn)距離的“起爆龍彈”,不過(guò)后坐力將有十分明顯的提高。


重弩

重弩追加的全新連續(xù)動(dòng)作(插件):

特殊瞄準(zhǔn)

  追加全新的瞄準(zhǔn)模式,使用后瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)心會(huì)發(fā)生變化,弩彈擊中后傷害會(huì)得到提高。

機(jī)關(guān)龍彈·改

  只適用于機(jī)關(guān)龍彈的插件,目中目標(biāo)后威力會(huì)有明顯提高,只能裝備一個(gè)。

狙擊龍彈·改

  只適用于狙擊龍彈的插件,失去了貫通效果,彈擊中弱點(diǎn)后會(huì)有高額的傷害效果,只能裝備一個(gè)。

  重弩追加了全新的遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn)插件,可以讓重弩在更遠(yuǎn)的距離打出高額的遠(yuǎn)距離輸出傷害,此外重弩還將在原有基礎(chǔ)上以追加全新的狙擊龍彈·改和機(jī)關(guān)龍彈·改。狙擊龍彈·改將失去原有的貫通效果,對(duì)應(yīng)的將對(duì)弱點(diǎn)造成高額傷害;機(jī)關(guān)龍彈·改將獲得隨著攻擊命中的持續(xù)逐步增加傷害效果。

重弩輕弩通用

投射器持刀瞄準(zhǔn)切換

  瞄準(zhǔn)模式下可以通過(guò)輸入按鍵(長(zhǎng)按L2+R3)切換至投射器持刀瞄準(zhǔn)狀態(tài),此時(shí)可以使用飛翔爪以及投射器等道具,再次按下按鍵則可以切換回弩瞄準(zhǔn)。

新的強(qiáng)化部件:

彈丸重化部件

  使彈藥更容易貫通傷害,同時(shí)氣絕和滅氣的效果會(huì)更加明顯,不能和彈速?gòu)?qiáng)化部件同時(shí)裝備,且只能裝備一個(gè)。

彈速?gòu)?qiáng)化部件

  能夠提高彈藥的飛行速度,強(qiáng)化射程以及會(huì)心攻擊距離,不能和彈丸重化部件同時(shí)裝備,且只能裝備一個(gè)。

《Iceborne》版本相關(guān)問(wèn)題

  此次《怪物獵人世界 Iceborne》同樣分為實(shí)體版以及下載版,同時(shí)兩個(gè)版本又分為多種不同的搭配方式進(jìn)行售賣,詳情可以參考:《怪物獵人世界 Iceborne》特別活動(dòng)總結(jié)。

  《怪物獵人世界 Iceborne》主機(jī)版將于9月6日正式發(fā)售,PC版預(yù)計(jì)2020年1月推出,新大陸上的冒險(xiǎn)還在繼續(xù),拿好武器準(zhǔn)備展開一場(chǎng)全新的狩獵之旅吧!

(本文作者A9VG_Setsuka_Duki,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載)

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