在《死或生5》依靠各種后續(xù)內(nèi)容堅持了六年多年之后,其正統(tǒng)續(xù)作《死或生6》終于要在2019年3月1日發(fā)售了。近年來電子競技在全球不斷升溫,格斗類原本就是比較強調(diào)競技的游戲類型,然而《死或生》系列從誕生到現(xiàn)在一直被人貼上“賣肉”的標簽,難以走上臺面。為此《死或生6》自公開之時就宣稱要讓這款游戲走回正軌,那么這款在發(fā)售前充滿爭議的作品究竟如何,本次A9VG就來評測一番,當然在此還要感謝光榮特庫摩給我們提前體驗游戲的機會。
死或生6 | DEAD OR ALIVE 6
開發(fā)商:KOEI TECMO
發(fā)行商:KOEI TECMO
首發(fā)日期:2019年3月1日
所屬平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:格斗、美少女、肌肉男、電競
※本文基于PS4 Pro體驗進行,使用簡體中文版游戲。
受電子競技熱潮的影響,原本已經(jīng)瀕危的3D格斗這種游戲類型近幾年可謂是有了一波復(fù)興之勢,就在去年年底沉寂多年的刀劍類3D格斗《靈魂能力》正式復(fù)活,而今天要講的《死或生6》其實相隔上一代也已經(jīng)有六年半之久,只不過期間各種DLC和加強版的推出讓我們沒有時間那么長的實感。
《死或生》這個系列一直以來都有個問題,那就是由于過于強調(diào)女性角色的美,以至于招致不少有色眼光。在很多人眼里這個系列看妹子是主要的,格斗是附加品。這其實是個天大的誤會,這個系列自初代制作人板垣伴信的時代以來一直有著非常核心的打斗系統(tǒng),其最大的特征就是讓反技成為了與其它游戲中常見的打投防成為并列關(guān)系,形成了打克投、投克反、反克打這種三屬性相互克制的閉環(huán)。原本開發(fā)者想的是,我們做一個硬核格斗游戲,然后女性角色漂亮點性感點,這樣不是更有賣點了嗎?結(jié)果現(xiàn)在有些喧賓奪主了。
受此影響現(xiàn)階段《死或生》系列的粉絲群體主要有兩類人:少數(shù)核心格斗玩家和大量“球迷”。能否同時滿足這兩類人的需求正是《死或生6》的課題。
(又能打又養(yǎng)眼,本來是件好事)
無限拉低門檻
要說《死或生6》給人的第一感覺,那就是想盡了一切辦法來讓萌新入門。首先本作中的教學模式真的是很詳盡,基礎(chǔ)教學、角色招式、代表連續(xù)技都可以學到,并且還詳細講了遇到各種情況的應(yīng)對方法,實在不行里面每個角色還教你了幾個最最基本的套路,學起來至少可以欺負欺負電腦。
另外就是游戲除了劇情模式之外最主要的單人玩法“DOA QUEST”。這個模式中需要挑戰(zhàn)各種任務(wù)來獲得獎勵,通過任務(wù)能逐漸接觸到一些高級的技巧,當玩家不知道任務(wù)該怎么做時則可以一鍵跳至相關(guān)教程非常方便。用于解鎖服裝的設(shè)計圖碎片和金錢主要就來源于這個模式。
而本次新增加的兩名角色迭戈和妮可也都是比較新手向的人物,其共通特征就是招式派生種類比較少相對比較好記,此外還都有一個能簡單直接造成致命昏迷的招式(7+K),方便打出各種連段。當然對于高手來說打法套路缺乏變化也是個缺點。
迭戈招式大開大合,攻擊范圍、力量、速度都很不錯,特別適合那種一味無腦亂攻的初學者,簡單粗暴,也非常適合亂拳打死老師傅。
妮可(NiCO)的特點是電擊。以各種方向配合P+K的電擊招式為特征,這些招式可以按一下快速放出,也可以蓄力產(chǎn)生變化,單獨使用或配合其它連續(xù)技都很不錯,既酷炫又實用。
(妮可換個發(fā)型拿掉眼鏡就好看多了)
此外本作還有一個特征就是多段的連續(xù)技傷害削減更加明顯,一套花拳繡腿相對于簡單的民工連傷害提升非常有限甚至有時候還不如,因此新手學幾個簡單有效的連續(xù)技就能上。同時也讓人感受到這作更加強調(diào)雙方你來我往的精彩對決而不是單方面的壓制,新加入的系統(tǒng)也是往這個方向發(fā)展。
比賽對決更加充滿變數(shù)
本作在系統(tǒng)方面的最大變化就是在簡化原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了一套圍繞“崩解量表”的招式:崩解反擊、崩解暴擊和致命突擊。乍一看這是個面向新手的系統(tǒng),所有操作都只需要簡單的“方向+S”且非常強力。但實際上即使是高手對戰(zhàn)中也會頻繁用到,它有效緩解了當今格斗游戲中的一個難題,也是很多高端格斗游戲比賽中常出現(xiàn)的現(xiàn)象:一旦出現(xiàn)失誤就陷入絕對的被動,有時甚至直接被一波帶走,說實話這種比賽看多了也挺沒意思的。
那么下面就分別講講這三種招式:
崩解反擊(后+S)是一種最強的萬能反技(當然還是會被投克制)。反技作為《死或生》系列的特色發(fā)展至今眼下采用的是4向反技,即上段、中段拳、中段腳、下段,面對對應(yīng)的攻擊需要使用對應(yīng)的反技才能克制,對于新手來說很難用好,因此6里面加入了這種雖然萬能但限制使用的反技。當單方面陷入被動時可以有效解除危機,讓對戰(zhàn)更加精彩刺激充滿變數(shù)。
崩解暴擊(前+S)相當于必殺技,不但可以給予對手較大的傷害,還可以拆解對手大部分上中段打擊。相較于5代那種紅血蓄力才能使用的必殺技泛用性更強,并且一定程度上也屬于反擊的手段,再次體現(xiàn)了本作的一個理念“避免單方面壓制”。
致命突擊(S連打)類似于自動連段,只要連打S就可以使用,本身不消耗崩解量表。這個招式有兩個價值:一是第一下S可以造成致命昏迷,被擊中只能使用崩解反擊(后+S)來破除。二是當崩解量表滿時最后會自動使用崩解暴擊,但實際上連打S用崩解暴擊的話傷害僅比單獨使用高4點,還沒有拆招特性,不如留著槽單獨用。
除了打斗系統(tǒng)上的變化外,《死或生6》場景中的機關(guān)也更加豐富,諸如鳥抓浮空、人群后推乃至章魚觸手等,也更多地增加了對決中的不確定因素。加之本作相比系列以往更強調(diào)了“猜拳”的特性,讓比賽充滿變數(shù)。雖然可能會有老玩家覺得游戲不單以格斗技巧定勝負,但這無疑拉近了玩家間實力的差距,讓對決更加精彩好看難以預(yù)料,作為競技項目增強了其娛樂性。很多現(xiàn)實體育運動也是因為有運氣因素在比賽才好看,不然實力強的穩(wěn)贏最后變成幾個高手自己玩就沒意思了。這也正應(yīng)本作的主題“激斗娛樂”,激烈的格斗對決+豐富的娛樂元素。
(人群后推非常強,有可能連續(xù)發(fā)動兩次)
“球”還好看嗎?
既然說到了娛樂元素,就不得不提提這個系列一直都有的娛樂元素“美女”。這主要是因為相比其它的主流格斗游戲,《死或生》系列女性角色占比很大,造型設(shè)計也更加符合亞洲人的審美標準,最關(guān)鍵的是胸部都很豐滿……前作甚至還特地采用“柔軟引擎”來著重展現(xiàn)其晃動效果,讓人覺得制作組在這方面過于用心,因此有了“看球”這個說法。
于是當本作第一次在E3 2018發(fā)表時宣布不繼續(xù)使用柔軟引擎且角色都包了個嚴實,公開的演示視頻中胸部也紋絲不動的時候,玩家們的反應(yīng)是狂暴的。不過事實證明,那只是因為游戲當初還處在開發(fā)的早期階段,其實《死或生6》采用了新的物理引擎,胸部的晃動更加真實了,會根據(jù)服裝質(zhì)地和穿著方式不同呈現(xiàn)相應(yīng)的物理晃動。不信請看,是不是右邊縱向幅度要稍微大一些?
至于控制性感元素倒真有點那么個意思,這次各個角色的初始服裝都顯得非常保守,估計是為了更容易登上電競的舞臺而考量。而其它的內(nèi)置服裝倒是有經(jīng)典造型和一些露出度比較高的,但除去變色版種類也不是很多。這方面倒是可以期待一下今后的DLC,其實不是什么大問題。
只不過游戲中的服裝解鎖完全靠運氣,需要做任務(wù)打格斗隨機獲取設(shè)計圖碎片來解鎖,這個碎片是特定服裝的碎片,而不是用于隨意兌換的,假如打半天最后給了男人的碎片這就很氣了。
此外在畫面效果方面可能會有人覺得跟5差不太多,但仔細看實際上很多細節(jié)都做了調(diào)整,比如下面這組角色建模對比就很明顯。根據(jù)每個人的審美可能會有不同的觀點,筆者認為瑪麗、綾音、女天狗都比以前好看了,而穗香還是5的更可愛,總體上大部分還是6的好一些。
?。ㄗ芳樱┰谟螒虬l(fā)售之后,我們也找來了Xbox One X與PS4 Pro進行畫面對比。本作的PS4版最高只能支持1080P分辨率,而Xbox One X最高可以上到4K并且能夠開啟HDR功能,盡管開啟4K之后部分場景有些掉幀,但畫面效果確實要好很多。下面是一組畫面對比:
最后提兩句劇情,這次的故事模式劇情緊接前作,在5當中由于是后期DLC角色完全沒有劇情的穗香將成為本作故事的核心,其中會有一些令人驚愕的事實。當然人氣角色瑪麗的戲份也是很足,而在一些支線劇情中既有賣萌的也有百合的甚至還有兩個男的……這制作組不但服務(wù)男性觀眾還服務(wù)女性觀眾。具體就不說太細了,大家在游戲中自己體會吧。
A9VG體驗總結(jié)
新人難以留下,核心玩家抱團圈子越來越小是當今很多格斗游戲都面臨的難題,這方面《死或生6》給出了一套自己的答案,這款游戲采用了各種方法來降低門檻讓萌新入門,并讓被動一方有更多的反擊手段提升比賽的精彩程度,此外還通過格斗之外的娛樂元素吸引非硬核格斗玩家,總的來說是一款緊扣“激斗娛樂”主題的佳作。而大部分人所期待的要素都還在并且一定程度上還有進化,大可放心。要說唯一的擔憂,那就是未來可能出現(xiàn)的后續(xù)DLC內(nèi)容,畢竟前作在這方面真可謂“天下第一”。
但這事反過來想,當今這個時代游戲通過DLC補充內(nèi)容幾乎已經(jīng)成為理所當然的事。而相比時下流行的手游你花了錢還只有1-2%的幾率獲得新角色大概率一無所獲,明碼標價100%能得到想要的東西不是也挺好的嗎。主要是《死或生》有些東西真的讓人忍不住掏錢……
A9VG為《死或生6》評分:8.5/10,詳細如下:
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