“為我而生”不算是太陌生的名字,這個取材頗有特點的游戲在當初便賺足了眼球。本次PS4版《為我而生PLUS》是2012年P(guān)SP同名作品的高清移植版,除畫質(zhì)強化外增加了包括新女主在內(nèi)的一些新要素。我們在春節(jié)期間拿到了同步發(fā)售的中文版,特為對本作感興趣的玩家?guī)眢w驗報告。
為我而生PLUS丨CONCEPTION PLUS
開發(fā)商:Spike Chunsoft
發(fā)行商:Spike Chunsoft
發(fā)售日:2019年1月31日
平臺:PS4
屬性:RPG、文字冒險
※本文評測基于PS4中文版
扭蛋和抽卡這種落入俗套的系統(tǒng)究竟能玩出什么花樣,看來《為我而生》的制作人有著自己的理解。從沒接觸過本系列的玩家可能完全不知道這款游戲在講什么,《為我而生》這個譯名聽上去并不能讓人直接聯(lián)想到游戲內(nèi)容,反而是臺版翻譯的《產(chǎn)子救世錄》更為直接。
簡單來說,這部作品的核心設(shè)定可以被理解為抽卡過程的擬人化。我們原來遇到的抽卡系統(tǒng),是指你在卡池中投入代幣或游戲幣,隨機抽取一些卡牌的過程。而在這款游戲中,這個過程被加入了一段詳細描述——你的卡牌是你和女主們嘿咻的產(chǎn)物。這里要注意的是,嘿咻都出來了,卻不能說它是愛情結(jié)晶。愛情在游戲設(shè)定中是一個朦朧的概念,在大部分階段,你和所有女主都不是單純的愛情,卻又反復在愛情的邊緣試探,甚至在肉體上發(fā)展出超越愛情的親密感,獲得無數(shù)原本基于愛情才能得到的結(jié)晶,這一點可謂是本作在題材設(shè)定上最強烈的特征(說白了就是耍流氓)。
▲都是會聊天的人
它究竟是怎么打擦邊球的,這可能是每一個對這部作品投以關(guān)注目光的玩家的聚焦點。像閃亂神樂這樣善于打球的游戲已經(jīng)被官方做出消停處分,在危險邊緣試探的投機分子們更是人人自危,這就更令人好奇《為我而生》要怎么打好這場球,畢竟它的題材設(shè)定關(guān)乎到嘿嘿嘿,那么就必須做出有關(guān)的表示,于是我們看到了這樣的畫面:
▲感受到了青春的熱情
每當主角和一位(也可以是兩位)女孩消失在宮殿深處,便會出現(xiàn)以上場景。特效剪輯過的畫面,光禿禿的身板,隱約若現(xiàn)的“嗯嗯啊啊”,以及推心置腹后臉上泛出的紅暈,給人留下十足的想象空間。這樣的場面大概在當下的日式游戲中,也可以算是盡力而為了。
當然,相對于作為本體的文字,畫面上的暗示只能算是邊角料??课淖痔舳呵榫w不失為文字冒險類游戲的基本功,本作在這方面也是不遑多讓。首先從女主類別的設(shè)計上來看,13位女主基本上已經(jīng)顧及了所有類別的ACG玩家萌點,不管老師護士、軟萌蘿莉、短發(fā)健兒還是富豪大小姐都能如愿,每一個角色都有充足的內(nèi)容可供閱覽。其次結(jié)合嘿咻這個中心,它會在周遭用大量文字段落進行暗示,在“不點破主題”的情況下充分調(diào)動想象力。畢竟從實際設(shè)定來看,男主和女主們在小黑屋里并不是真正經(jīng)歷了嘿咻的過程,而是進行了一個能讓大胖小子呱呱墜地的形似嘿咻的儀式,但這個過程在玩者看來又只能讓人聯(lián)想到嘿咻,所以文字所做的添油加醋的功用便是必不可少。
另外關(guān)于中文版的翻譯質(zhì)量,國內(nèi)玩家也大可放心,只能說從一個簡單的“蛤”字,你就知道做翻譯這幫家伙不是省油的燈。
和各種各樣的女孩約會總是至關(guān)重要的環(huán)節(jié),但游戲中卻沒有設(shè)計太過復雜的關(guān)系網(wǎng)。一般來說后宮趴這種設(shè)定多少會存在“零和效應”,即大體上不能同時獲得所有女主的好感,但這部作品的設(shè)定就比較開放了,你可以做到萬箭齊發(fā)、齊頭并進。
你和所有人的關(guān)系都可以一樣好——而且你還不得不這樣搞,反正時間閑著也是閑著。在每個階段里,只需五六次搭訕就可以跟心儀女性到達好感度的極限,之后再可著這一只羊薅羊毛就沒意義了,你需要調(diào)轉(zhuǎn)船頭尋找別的目標。游戲提供了大把時間供男主和所有女性發(fā)展關(guān)系,這讓我想起了前些天看過的社會新聞,一位昆山的老哥同時和三位女性結(jié)婚,然后把三個家安排在方圓一公里范圍之內(nèi),以便同時在三個家庭中扮演好丈夫的角色,仔細算算,我們的主角竟可以同時搞定13個人,比這位老哥可厲害多了。
其實,上述設(shè)定的最終目標被闡釋得非常明確。這部作品并不想用“選擇”給你造成太多困擾,就像接近“放置Play”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,文字冒險部分的核心魅力其實就是讓你欣賞與所有女主搭訕時的搞笑段子和黃段子、以及那些蒸騰荷爾蒙的配音和角色立繪。與任何角色搞好關(guān)系都沒有難度,你要做的就是在約會時選擇固定的選項、坐等好感度上升。文本橋段仿佛被一股腦直接丟到玩家面前,就好像制作人恭敬地向你鞠上一躬、然后呈上了一排可供點播的視覺小說,想看哪個就看哪個,不會因為沒看哪個就影響進度,只要你想把游戲進行下去。
▲新女主雖然也是巨嬰,但智商在后宮嬪妃中應處于中等偏上水平
下面聊聊“卡牌”系統(tǒng),在這個世界里它們有了更為形象的稱謂,也就是之前那些后宮橋段的最終成果——星之子。所有通過嘿咻產(chǎn)生的小孩即為星之子,所有星之子都可以選擇職業(yè),即他們存在的最終價值還是打架,這一點與類似的迷宮探險或卡牌JRPG沒什么不同。從實際體驗來看,這個游戲被截然分成了兩個部分,一個部分是文字冒險,另一個部分是迷宮探險,結(jié)論是顯而易見的,后者只是前者的附庸品。
在這個游戲中,你永遠不缺孩子,生小孩是非常隨意的,每次約會后都能得到一些嘿咻點數(shù),按游戲中的時間來計算,一個禮拜生三五個小孩跟玩兒一樣。這么多的小孩,即便職業(yè)有別,也不能像跟動畫中那樣各顯神通,因此在戰(zhàn)斗中,除了主角外,每四個小孩分成一組,作為一個獨立單位使用,一場戰(zhàn)斗中最多能上12個小孩,于是你就看到了這些有如幼兒園大班放學般的場景:
▲孩兒們,給我練它!
按規(guī)則,組隊后的小孩除了屬性疊加外,技能也是疊加的,比如組隊的四個小孩職業(yè)完全不同,那么組隊后的單位便同時擁有4個職業(yè)的技能。這聽起來是一個讓人興奮的混合職業(yè)設(shè)定,但實際上大多數(shù)時候職業(yè)差異并沒有被體現(xiàn)出來。比如我大多數(shù)流程中隨意組6個戰(zhàn)士6個帕拉丁也照樣可以順利過關(guān),替換了更多的特色職業(yè)后戰(zhàn)斗體驗也無明顯變化。更令人不解的是,在這個并不注重戰(zhàn)斗的游戲中,組隊系統(tǒng)被進一步設(shè)計的冗余復雜,不同職業(yè)間講究組別顏色差異,而看上去強大的變身系統(tǒng)一直到通關(guān)也用不上幾回,這些無關(guān)緊要卻增添繁瑣感的設(shè)定,并沒有強化戰(zhàn)斗要素的權(quán)重。
除了小孩屬性外,還有兩個盲點擊碎了戰(zhàn)斗體驗方面的幻想。首先是迷宮設(shè)計,依照十二星座的設(shè)定,不算最終關(guān)卡,主流程中有多達12座迷宮,可這些迷宮的難度是平行的,敵人屬性差不多,能打通一座就可以打通其他座。打通后的獎勵除了推進流程外,便是解鎖商店中更高一級的裝備,然而商店中的裝備級別又趕不上地下城中的戰(zhàn)利品,再加上所有裝備都是可以傳承的,這種獎勵的意義也就變得更小。
其次是自動戰(zhàn)斗系統(tǒng),自動戰(zhàn)斗在這款游戲中無法稱為人性化、只能謂之無奈的選擇。99%的戰(zhàn)斗不用你親自操作,你也沒必要操作,因為這99%的戰(zhàn)斗都是無可避免的、重復的刷刷刷,唯有個別Boss戰(zhàn)需要小心留意,而一旦形成些許屬性壓制,那么連Boss戰(zhàn)也可以撒手不管。
探索迷宮的過程、戰(zhàn)斗的過程讓人get不到興奮點,幾乎讓這款游戲瀕臨“放置Play”的邊緣。單薄的戰(zhàn)斗體驗與復雜的職業(yè)及組隊系統(tǒng)無法匹配,一場戰(zhàn)斗上這么多人的終極目標又回到了“萌點”,凸顯出本作側(cè)重文字冒險而放任戰(zhàn)斗系統(tǒng)淪為附庸品的本質(zhì)。對那些被題材和人設(shè)吸引而來的玩家來說,或許這倒是無關(guān)緊要,只是往往作為錦上添花的選項,本作在游戲性方面的探索遠未達到令人滿意的程度。
▲光看界面就夠頭疼了
關(guān)于小孩還有一個有趣的花邊,是關(guān)于如何處理那些不想要的小孩。小孩可不是單純的扭蛋和卡牌,顯然不能被設(shè)計為隨意摧毀或遺棄。于是誕生了一個頗有新意的系統(tǒng)——“獨立”,生出來的小孩不如意、不順眼,就讓他們?nèi)オ毩⑸畎?。孩子們和你告別后會前往城市中的各個角落做貢獻,有的在養(yǎng)育所打工,有的在挖寶屋幫工,總之他們會繼續(xù)快樂的生活,更有甚者會時不時寄來生活費,讓人哭笑不得。雖然獨立系統(tǒng)本質(zhì)上還是把孩子給扔了,可換了個說法后,卻意外出現(xiàn)了峰回路轉(zhuǎn)的新萌點。
▲我沒有你這個斯巴達主義的兒子
A9VG體驗總結(jié)
游戲時間5小時左右,我完成了這篇評測的初稿,本著兼容并蓄的原則,我又在春節(jié)期間額外打了30個小時才定稿,然而事實證明,5小時版本的初稿與定稿之間并無太多差異。對大多數(shù)玩家來說,在進游戲時、或者說進游戲之前就已經(jīng)知道它的大致模樣,它的目標用戶是那些被人設(shè)、題材和文字冒險部分吸引過來的ACG愛好者,豐盛的文本橋段、大開腦洞的題材,以及相對于掌機版本的畫質(zhì)進化,使其成為擁躉們的一席盛宴,特別是在本次中文版中,懂行的翻譯把擦邊球打得淋漓盡致,想必這一點也更能符合玩家心意。不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)的羸弱使得本作的游戲過程逼近“放置Play”的邊緣,通篇流程中,你會深深感受到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)只是文字冒險的附庸之物,對戰(zhàn)斗樂趣有所追求的傳統(tǒng)JRPG玩者,在將本作加入購物車之前需有所思慮。
A9VG為《為我而生PLUS》評分:6.5/10 詳細評分如下:
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