《傳頌之物 虛偽的假面》中文版評測:始于大和國的新物語
2019-02-03 17:46作者:van來源:A9VG

  《傳頌之物 虛偽的假面》(官譯:受讚頌者 虛偽的假面)是2002年發(fā)售的ADV+SRPG《傳頌之物》初代續(xù)作,不同于各種重制版,本作是真真正正可以冠名為“2”的正統(tǒng)續(xù)作,雖然世界觀依舊沿用初代,但故事及角色已經(jīng)是煥然一新了?!秱黜炛?虛偽的假面》日版已于2015年9月24日發(fā)售至PS4/PS3/PSV三平臺,本次把這款三年前的作品重新拿出來評測,也是考慮到中文版的發(fā)售,以及為一些想入坑的新玩家做一些引導。


傳頌之物:虛偽的假面丨うたわれるもの 偽りの仮面

開發(fā)商:AQUAPLUS

發(fā)行商:SEGA GAMES(中)、AQUAPLUS(日)

發(fā)售日期:2019年1月24日(中)、2015年9月24日(日)

平臺:中文版PS4、日文版PS4/PS3/PSV

屬性:ADV、SRPG

※本文基于PS4中文版進行評測


在另一個大陸開啟的新故事

  《傳頌之物 虛偽的假面》的故事不再發(fā)生在初代的圖斯庫爾,而是新的國家大和。如果有玩過初代,那么對傳頌世界觀的各種細致刻畫應該印象極深,本作也不例外,大和國的地理環(huán)境、風俗禮節(jié)、國家制度、宗教甚至是食物與動物等都有著詳盡的描述,從而使世界觀變得更加真實,加深代入感。

對食物的描述甚多,執(zhí)念很深

  新故事的開端并無驚喜,依舊是喪失記憶的青年被少女撿到,只不過這個青年并不戴假面而少女也沒有親妹妹。不同于前作,本作并沒有起義建國等橋段,而是通過食客及密探的身份來一步步接觸到大和國的核心,從而解明男女主的身份及部分真相。整體劇情敘事依舊是前作老風格,日常喝茶聊天搞笑體驗民情這次又額外加了個泡溫泉,前中期也只是接接委托,比較慢熱,以鋪墊向為主,意在為后期的發(fā)展帶來巨大的反差效果。但由于本作日常與鋪墊過多,戰(zhàn)斗方面除后期外均略顯平淡且量少,對于喜愛《傳頌之物》戰(zhàn)棋玩法的玩家著實不太友好,雖然通關(guān)后增加了“夢幻演武”的挑戰(zhàn)關(guān)卡,但由于沒有劇情相輔而顯得有些蒼白,當然這一狀況在第三部《二人的白皇》中得到了解決,不過也是后話了。另外本作并沒有把故事講完,只是交代完了某個人的結(jié)局,更多的激烈沖突及填坑留給了第三作《傳頌之物 二人的白皇》。

  由于2代發(fā)售時間距離初代已過去十數(shù)年,所以在故事發(fā)展上與前作的關(guān)聯(lián)性并不是很大,雖然有多位初代的熟面孔出現(xiàn)但并不會太影響新玩家對本作劇情的理解,而且新主角群的每一位無論劇情表現(xiàn)還是戰(zhàn)斗風格都顯得個性十足,人物塑造不輸前作。當然有條件還是建議把初代重新回顧下,有些橋段與設定對于玩過初代的人來說更容易理解與會心一笑。正巧初代重制《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》中文版已于2018年11月發(fā)售,可以考慮補個票,而且即將發(fā)售的系列第三部《二人的白皇》也與初代劇情聯(lián)系緊密,不補的話白皇后期劇情將會失去不少樂趣及感動。

只有玩過前作才能知曉她的故事

與時俱進的音畫

  本作的人設立繪與CG依舊由甘露樹負責,只不過這次加入了新的協(xié)力者——みつみ美里。Leaf御三家中的兩位共同參與的作畫可以說是非常精美了,再加上兩人十幾年與時俱進的畫功,立繪及CG的質(zhì)量完全無需擔心。遺憾的是,雖然ADV部分畫面體驗極佳,但涉及到戰(zhàn)斗部分的畫面就顯得落后于時代,3D建模較同時代作品略顯簡陋。

我好了

我沒好

  《傳頌之物》初代的音樂一直為人所稱道,甚至被國內(nèi)某圈子瘋狂盜用。本次《虛偽的假面》在音樂方面毫不遜色于初代,除了御用班底衣笠道雄、松崗純也等外,還邀請到了中國國家交響樂團,你沒有看錯,就是那個很有名的中國交響樂團,其中《キミガタメ·劇伴》《散華》《偽りの仮面》等多首曲目均出自其手,對于劇情的氣氛烘托起到了關(guān)鍵作用,要燃點有燃點,要淚點有淚點。另外,歌曲部分依舊由Suara演唱,OP通關(guān)前后去聽感受完全不一樣。順帶一提,動畫版OP《不安定な神様》也是百聽不厭,真可謂自古傳頌出神曲。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面加強

  戰(zhàn)斗方面《虛偽的假面》大部分系統(tǒng)與重制版的《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》相似,之前評測中曾詳細寫過戰(zhàn)斗系統(tǒng),大家可自行移步查看,這里不多做贅述,只說一說改進點。

  本作角色動作更加豐富多彩,雖然礙于技術(shù)原因建模粗糙,但招式演出還是很有魄力的,各種靈動的動作與特效也算彌補了建模的不足。值得一提的是,角色待機期間并不是站樁,而是會與面前的敵人進行攻防互砍。特定角色間還會時不時穿插各種有趣的對話,不限于我方伙伴之間,敵人也可以。

  與前作一技連到底不同的是,本作的角色單人就擁有多個連擊招式可以使用,招式功用各不相同,比如前期頗為好用的固定傷害系、敵我雙方都可共享的“陣”功能(地形效果)、AOE、異常狀態(tài)等,在困難難度下需要根據(jù)戰(zhàn)況仔細考慮選擇哪個連擊招式使用,戰(zhàn)略性進一步加強。另外本作會心連擊“QTE”除慣例的節(jié)奏按鍵外,還加入了蓄力操作,整體難度不高多練習即可。

陣可理解為地形效果

  除進攻系技能加強外,防御系技能也得到了加強。本作中為角色新加入了“錬技”這一設定,可以簡單理解為在敵人攻擊時概率發(fā)動的被動防御技能,有傷害減輕及完全回避兩種。這個技能很多敵人也擁有,在遭遇強敵時觀察他的“錬技”發(fā)動條件也是很重要的,否則我方一通連擊過去結(jié)果被回避甚至反擊就很尷尬了。好在本作依然也有“悔棋”系統(tǒng),一旦被敵方發(fā)動“錬技”或連擊致死時可隨時調(diào)整策略。

“錬技”可藉由裝備來額外添加

  氣力系統(tǒng)也有加強,前作中氣力只關(guān)系到必殺技及協(xié)擊的使用,而本作中氣力非常重要,除部分帶效果的連擊需要消耗氣力外,還追加了“氣力全開”這一狀態(tài)。此狀態(tài)在角色氣力100時自動發(fā)動,發(fā)動后當前角色立刻行動無視排序,且解除所有異常狀態(tài),期間使用連擊或錬技都不需要消耗氣力。但氣力會隨著回合數(shù)遞減,到0或發(fā)動必殺技時解除狀態(tài)。由于此狀態(tài)是自動發(fā)動,在遇到難關(guān)時什么時間發(fā)動以及如何去維持這一狀態(tài),就是玩家們需要動腦的了。

氣力全開時可使用必殺技

  最后再說說角色數(shù)值屬性方面的變動,前作中升級只加體力,而本作則會提升攻/防/體等多項數(shù)值,速度也不再是隱性數(shù)值并且可以加BP提升。另外每場戰(zhàn)斗加入了天氣設定,與天氣相符的角色屬性會加強該場戰(zhàn)斗的數(shù)值,這其實也是官方暗示哪些角色適合在此關(guān)出場。

帶紅圈的屬性會得到加成

中文依舊“親民”

  本次《虛偽的假面》沿襲了前作《傳頌之物 致逝者的搖籃曲》中文版優(yōu)質(zhì)的翻譯,用詞既貼近原作又富有內(nèi)涵,完好的體現(xiàn)了原作故事。其中角色名稱與地名均符合老玩家習慣,不吹不黑,翻譯質(zhì)量實屬上乘,像“我要好好操你們”這種出戲操作是一個也沒有的,即使開個玩笑也是拿捏得當。

“有屎有終”在當時的劇情中運用的相當準確

A9VG體驗總結(jié)

  作為系列正統(tǒng)的第二部作品,《傳頌之物 虛偽的假面》除劇情外較前作都有了質(zhì)的提升,比如美術(shù)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)及動作等,老玩家可以直觀的感覺到本作的進步。本次中文版的發(fā)布,也可以讓一些之前有聽過傳頌大名卻礙于語言問題敬而遠之的新玩家入坑。不過要注意的是,本作的劇情并不像前作一部講完,而是留下諸多懸念至系列第三部《二人的白皇》,好在第三部的中文版將在3月28日發(fā)售,時間相差并不長,一旦想深入了解傳頌故事,可就要兩部全買,當然若是想要更好的體驗,那就得是三部曲買買買了。


A9VG評分:7.5/10 詳細評分如下:

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