《喋血香港》評(píng)測(cè):一部“簡(jiǎn)單”爽快的港式槍?xiě)?zhàn)動(dòng)作片
2019-02-01 15:32作者:涼宮春月來(lái)源:A9VG

  《喋血香港(The HongKong Massacre)》也被翻譯作《香港大屠殺》,正如其名一樣,本作在故事的設(shè)定上就是在架構(gòu)中的香港街頭展開(kāi)一場(chǎng)“屠殺之旅”,可能看到這樣的介紹多少會(huì)感覺(jué)到一些不太和諧的成分,但在完整體驗(yàn)過(guò)后相對(duì)于“屠殺”而言,本作更像是一部我們理解中很傳統(tǒng)的香港槍?xiě)?zhàn)動(dòng)作片,針對(duì)這部作品的內(nèi)容,本文將進(jìn)行簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)。


喋血香港

The HongKong Massacre

開(kāi)發(fā)商:VRESKI

發(fā)行商:VRESKI

發(fā)售日:2019年1月22日

平臺(tái):PS4、Steam

屬性:射擊、動(dòng)作、縱軸


  對(duì)于《喋血香港》的內(nèi)容而言,與其說(shuō)它是一部游戲作品,反而它更像是一部結(jié)合了吳宇森電影和邁阿密熱線形式的動(dòng)作射擊作品,它利用了一種極具影視效果的方式帶來(lái)了對(duì)于暴力射擊的另一種詮釋。故事劇情上玩家所操作的主角是一名香港的普通警員,在一次出警任務(wù)時(shí)搭檔不幸被當(dāng)時(shí)橫行的黑幫擊殺,而主角所要做的也很簡(jiǎn)單:將這些黑幫成員全部抹殺,為自己的搭檔報(bào)仇,這也正是游戲的標(biāo)題“香港大屠殺”的來(lái)源。

  游戲的操作十分簡(jiǎn)單,并沒(méi)有太過(guò)于復(fù)雜的按鍵組合,玩家只需要在敵人尚未擊中自己前將面前的敵人射殺即可,盡管看似簡(jiǎn)單,但在游戲機(jī)制上融合了極具“快餐性質(zhì)”的靈活性,往往在玩家還沒(méi)有正確瞄準(zhǔn)的情況下就會(huì)被敵人擊殺,而在這基礎(chǔ)上游戲追加了“慢動(dòng)作”和“翻滾”的行動(dòng)方式,游戲開(kāi)始后在屏幕下方會(huì)給玩家提供一個(gè)翻滾的計(jì)量槽,這個(gè)計(jì)量槽類似常規(guī)游戲中的體力設(shè)定,當(dāng)觸發(fā)慢動(dòng)作時(shí),這個(gè)體力槽就會(huì)不斷衰減,但當(dāng)取消后體力槽就會(huì)自動(dòng)恢復(fù),因此對(duì)于體力槽的控制就成為了游戲中玩家需要隨時(shí)注意的一環(huán),在慢動(dòng)作觸發(fā)期間,敵人子彈的軌跡和包括玩家在內(nèi)人物的移動(dòng)速度都會(huì)減慢,不過(guò)不變的是玩家子彈的速度,因此在正面交鋒時(shí),玩家要做的就是利用走位和翻滾躲開(kāi)敵人射來(lái)的子彈,并同時(shí)向面前的敵人傾瀉彈藥,當(dāng)熟練了這樣一套極具動(dòng)作片風(fēng)格的動(dòng)作流程后,在游戲中每個(gè)關(guān)卡的幾乎每一個(gè)鏡頭幾乎都像是在完成一個(gè)香港動(dòng)作片中的精彩動(dòng)作的展示,可以說(shuō)在這部作品里每一個(gè)曾經(jīng)擁有過(guò)“江湖英雄夢(mèng)”的玩家都能夠小小地滿足一下自己當(dāng)年的愿望。

  游戲中還有著類似“潛入”的設(shè)定,在敵人未發(fā)覺(jué)的情況下玩家可以走到一些陰影處,找到一些對(duì)自己有幫助的位置進(jìn)行攻略,盡管整體的存在感并沒(méi)有“突突突”來(lái)得強(qiáng),但也算是一個(gè)可以幫助玩家有效通關(guān)的小手段。

  在地圖的設(shè)計(jì)上本作也參照了很多90年代香港的特別風(fēng)格,雖然游戲是以俯瞰的角度進(jìn)行,但例如游戲中的家具陳列樣式、建筑風(fēng)格等設(shè)定都盡可能對(duì)于背景中1992年的香港街頭進(jìn)行了很高的還原,在游玩的過(guò)程中也多少能夠體驗(yàn)到游戲所期望展示的效果,而對(duì)于過(guò)去背景下的建筑忠實(shí)還原也足以看出制作組的用心之處。

  隨著流程的推進(jìn),游戲中敵人的配置火力都會(huì)逐步進(jìn)行提升,在到達(dá)了對(duì)應(yīng)的關(guān)卡后還會(huì)有不同的Boss戰(zhàn),在游戲開(kāi)始玩家僅需要通過(guò)一些簡(jiǎn)單的慢動(dòng)作和翻滾就可以完成大部分關(guān)卡,但這種情況在后續(xù)的關(guān)卡中就顯得不是那么行得通了,面對(duì)集中的敵人和強(qiáng)大的火力,玩家每次選擇進(jìn)入一個(gè)房間時(shí)都要對(duì)房間內(nèi)的遮擋物、可打破的墻體窗戶等進(jìn)行一番查看,選擇合理的進(jìn)攻路線或準(zhǔn)心方向在最短的時(shí)間內(nèi)將屋內(nèi)的敵人全數(shù)殲滅,如果在后期關(guān)卡內(nèi)沒(méi)有完成第一時(shí)間的清理,那么很有可能在慢動(dòng)作結(jié)束的一瞬間玩家就會(huì)一命嗚呼,調(diào)查準(zhǔn)備往往比蠻干要合理得多,而對(duì)于這種類性的作品而言,每多進(jìn)行一次便可以多向前進(jìn)行一步的推進(jìn),這在挑戰(zhàn)的程度上也多少可以給予玩家很大的滿足感。

  在每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后,都會(huì)對(duì)玩家在當(dāng)前關(guān)卡得戰(zhàn)斗表現(xiàn)做出一個(gè)具體得評(píng)價(jià),這些評(píng)價(jià)統(tǒng)計(jì)涵蓋了相當(dāng)豐富的內(nèi)容,包括了完成時(shí)間、最佳完成時(shí)間、死亡數(shù)、破壞門和窗戶數(shù)量等,同時(shí)每個(gè)關(guān)卡還將為玩家提供三個(gè)不同的挑戰(zhàn)內(nèi)容,不過(guò)通常都是在限定時(shí)間內(nèi)完成任務(wù)、不使用慢動(dòng)作、要求射擊彈無(wú)虛發(fā)等,配合相當(dāng)硬核的關(guān)卡設(shè)計(jì),盡管在設(shè)計(jì)上這些挑戰(zhàn)并不需要玩家在一場(chǎng)游戲內(nèi)同時(shí)達(dá)成,但對(duì)于類似百發(fā)百中這類高精準(zhǔn)的挑戰(zhàn)設(shè)定而言,想要完美完成本作的全部關(guān)卡挑戰(zhàn)著實(shí)需要下一番功夫。

  當(dāng)完成了每個(gè)關(guān)卡或相應(yīng)的挑戰(zhàn)后便可以獲得星星的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以使用這些星星來(lái)解鎖一些游戲中的武器和對(duì)應(yīng)的不同技能,本作的武器包括四種:手槍、微沖、霰彈槍和突擊步槍,技能包括:加強(qiáng)射擊距離,子彈數(shù)量和移動(dòng)速度等,盡管在很多游戲中這些技能的加成并不算太過(guò)于起眼,但在本作中即便是對(duì)彈藥進(jìn)行幾發(fā)的增加就能給整體的挑戰(zhàn)過(guò)程帶來(lái)翻天覆地的變化,改裝技能不止會(huì)反映在玩家開(kāi)局所使用的武器上,當(dāng)玩家更換敵人的武器時(shí),對(duì)應(yīng)種類的武器也會(huì)得到升級(jí),這在完成游戲所布置的挑戰(zhàn)任務(wù)時(shí)會(huì)有這極其重要的作用。

  盡管在體驗(yàn)上《喋血香港》確實(shí)做出了一些讓香港電影乃至動(dòng)作射擊粉絲激動(dòng)的內(nèi)容,但當(dāng)游戲進(jìn)入后期時(shí),大量重復(fù)的游戲內(nèi)容也逐步地消磨著玩家的耐心,盡管每個(gè)關(guān)卡的場(chǎng)景都做出了一定的調(diào)整,但在越往后的關(guān)卡越會(huì)給玩家?guī)?lái)一種重復(fù)的疲勞感,除去Boss外游戲中玩家可見(jiàn)的敵人類型也是屈指可數(shù),除了穿著不同外也只是對(duì)應(yīng)了不同種類的武器,直到游戲的后半段才會(huì)出現(xiàn)穿著防彈衣的新敵人,并且在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的思路上也并沒(méi)有太多講究的地方,戰(zhàn)斗只需要看清敵人的位置,隨后利用翻滾和走位躲進(jìn)障礙物對(duì)敵人的攻擊進(jìn)行回避,在找到突破的時(shí)機(jī)后進(jìn)行反擊,游戲中每一個(gè)大關(guān)皆由七個(gè)不同的小關(guān)組成,但從玩法和思路上卻很難給出一個(gè)可以調(diào)整的空間,并且在劇情的說(shuō)明上也僅是通過(guò)幾個(gè)過(guò)場(chǎng)來(lái)表述,即使通關(guān)之后玩家也很難完整地了解故事所發(fā)生的一切。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《喋血香港》為我們呈現(xiàn)了一段令人神經(jīng)緊繃并且極具破壞力“港式電影”般的動(dòng)作射擊體驗(yàn),配合設(shè)計(jì)上的各種機(jī)制,游戲很好地將玩家?guī)氲搅怂尸F(xiàn)的氛圍之中,加之相當(dāng)“硬核”的難度,讓本作擁有了極高的挑戰(zhàn)性,不過(guò)游戲后期整體關(guān)卡內(nèi)容的設(shè)計(jì)卻有著相當(dāng)高的重復(fù)度,在劇情的表現(xiàn)上也并沒(méi)有太過(guò)于出彩的地方,不過(guò)作為一款硬派動(dòng)作射擊作品而言,本作在質(zhì)量上還是有著一定的保證,而在內(nèi)容上也還有著很多可以挖掘的要素,希望可以在未來(lái)看到更多具有魅力的關(guān)卡和挑戰(zhàn)出現(xiàn)。


A9VG為《喋血香港》評(píng)分:7/10 詳細(xì)評(píng)分如下:

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