在恐怖游戲的范疇內(nèi),《生化危機(jī)》無(wú)疑占據(jù)了一份已經(jīng)無(wú)可撼動(dòng)的地位,不過隨著系列的延續(xù),動(dòng)作射擊所占據(jù)的分量已經(jīng)逐漸高過了恐怖的成分,伴隨著《生化危機(jī)7》的誕生這個(gè)系列再次將恐怖游戲的定義拉回到了玩家的面前,只不過7代獨(dú)樹一幟的游戲形式也造成了很多褒貶不一的評(píng)價(jià),伴隨著官方正式宣布將對(duì)系列經(jīng)典的作品《生化危機(jī)2》進(jìn)行重制,一夜之間化為死城的浣熊市再次回到了我們的視線之內(nèi),相比 CAPCOM 以往對(duì)于“重制”的定義,這次的《生化危機(jī)2》的煥然一新和改變毫無(wú)疑問令人十分驚訝,這樣一部基于經(jīng)典創(chuàng)造的全新作品究竟如何,本文將針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行評(píng)測(cè)。
生化危機(jī)2 重制版丨Resident Evil 2 Remake
開發(fā)商:Capcom
發(fā)行商:Capcom
發(fā)售日:2019年1月25日
平臺(tái):PS4、Xbox One、Steam
屬性:恐怖、射擊、解謎
※本文基于PS4版進(jìn)行評(píng)測(cè)
由于 Capcom 對(duì)于自家作品的幾次“重制”的形式,在最開始聽到了《生化危機(jī)2》重制的消息時(shí),讓我對(duì)于這部作品并沒抱有太大的奢望,當(dāng)然這并不能說前幾次的重制質(zhì)量不高。只是基于游戲的形式很難做出太多的改變,但伴隨著有關(guān)游戲內(nèi)容的消息逐漸釋出,加之完全推倒性的改變,當(dāng)真正體驗(yàn)到這部作品時(shí),這次的《生化危機(jī)2 重制版》確實(shí)帶來(lái)了不小的驚艷感。
對(duì)于場(chǎng)景的重塑,借助“RE引擎”所打造的游戲場(chǎng)景,無(wú)論是細(xì)節(jié)還是畫面的表現(xiàn)力上都更加地完整,這些基于原版中已經(jīng)設(shè)定好的場(chǎng)景在原有設(shè)定的基礎(chǔ)上進(jìn)行了大幅度的擴(kuò)充和美化,或許這里用“重新翻修”來(lái)描述可能會(huì)更加貼切。本作在原作的地圖構(gòu)造上進(jìn)行了一定的取舍和完善化,一些原版中的場(chǎng)景出現(xiàn)的時(shí)間軸被融入到了故事中的其他位置,在劇情上顯得更加完善合理,同時(shí)本作在原有的基礎(chǔ)上追加了一副全新的孤兒院地圖,盡管整張地圖整體面積并不算太大,但在劇情上卻很大的補(bǔ)充了“保護(hù)傘”公司一系列的恐怖運(yùn)營(yíng)體系以及完善了系列的世界觀。
本作的另一大改變就是來(lái)自于視角的變化,此次重制版直接取消了原版中第三人稱的固定視角,轉(zhuǎn)而改為了后續(xù)作品運(yùn)用較多的TPS越肩視角,這樣的改動(dòng)除了在參與度方面可以讓玩家更加融入游戲營(yíng)造的氛圍中,更可以讓整體環(huán)境所帶來(lái)的壓迫感無(wú)限制增加,但和以往TPS形式的生化系列有所不同的是,本作中并沒有體術(shù)的設(shè)定,即便打出了硬直或是被喪尸撲到打出了反抗的動(dòng)作,除了備好小刀以外基本上沒有任何反擊的手段,大量的避敵、趕路及速通等行動(dòng)操作都只能依靠走位進(jìn)行周旋。
除了場(chǎng)景和游戲方式等基礎(chǔ)的大型調(diào)整,此次重制版在整體的流程上也進(jìn)行了一些小幅度的修改,這些修正的點(diǎn)部分基于了主角之間的交流以及對(duì)于新場(chǎng)景的運(yùn)用,這些修改的點(diǎn)也很好地為后續(xù)的游戲以及整體故事內(nèi)容進(jìn)行了一個(gè)“提前的”鋪墊。其次就是原版中的“表里”流程設(shè)定,有些略帶遺憾的是,本作中表里兩種關(guān)卡的設(shè)定并沒有太過于明顯的區(qū)別,更多的是來(lái)自于挑戰(zhàn)性以及流程上的一種補(bǔ)充,不過對(duì)于新入坑的玩家而言并不會(huì)感到太過奇怪,不過4輪下來(lái)大量?jī)?nèi)容都稍顯有些重復(fù),這也多少會(huì)有點(diǎn)不滿足的感覺。
如果說之前的《生化危機(jī)7》是將恐怖的程度重新帶回到了玩家面前,那么這次的《生化危機(jī)2》重制版便是在原有的基礎(chǔ)上將“未知”的設(shè)定發(fā)揮到了一種極致,游戲中大量場(chǎng)景都是以伸手不見五指的黑暗進(jìn)行填充,唯一可以讓玩家看清眼前一切的道具基本就是手中的一個(gè)手電筒,也很慶幸官方在這里沒有加入電池的設(shè)定...此外系列的一大主要角色“喪尸”也在本作中得到了一種“增強(qiáng)”,它們變得不再那么容易被擊殺,除了完整破壞頭部或是造成相應(yīng)的高額傷害,即便被破壞了四肢的喪尸也會(huì)繼續(xù)向著主角挪動(dòng),相比較以往任何一作《生化危機(jī)》,本作中的喪尸直接地帶來(lái)了一種更加強(qiáng)烈的沖擊和絕望感,這也讓在初次接觸游戲時(shí)所進(jìn)行的每一步都會(huì)走的心驚膽戰(zhàn)。
除了喪尸外,很多原作中的老朋友都在本作中得以重現(xiàn)并進(jìn)行了部分改動(dòng),除了敏捷的喪尸犬、舔食者外,原作中以Boss身份登場(chǎng)的G成形體成為了后期頻繁出現(xiàn)的高等級(jí)敵人,在游戲達(dá)到中后期還會(huì)遇到原版中未曾出現(xiàn)的植物型敵人,比較樂觀的是這些敵人都有其有效避戰(zhàn)的方法,不過由于其不穩(wěn)定的行動(dòng)性,在前幾次的流程攻略時(shí)也多少可以帶給玩家一種突如其來(lái)的“幸?!薄?/p>
盡管有了這些設(shè)定,但制作組似乎并沒有滿足于此,于是他們將目光投向了“暴君”身上,那個(gè)在原作中就極具威懾力的家伙在本作游戲的中后期就會(huì)成為玩家的一個(gè)便揮之不去的夢(mèng)魘,本作中的暴君自觸發(fā)之后便會(huì)一直在游戲中和玩家進(jìn)行“貓鼠游戲”,往往在打開一個(gè)門后其龐大的身影就會(huì)出現(xiàn)在玩家面前,同時(shí)暴君擁有極高的耐久度,即便被打出了硬直也能很快地調(diào)整狀態(tài)對(duì)玩家展開攻勢(shì),不過游戲也直接提供了一個(gè)可以閃避暴君的方法,在游戲中當(dāng)暴君接近玩家所在的房間時(shí),會(huì)有巨大的腳步聲來(lái)進(jìn)行提醒,不過在被其“驚喜”過了幾次之后,這種“善意的提醒”有時(shí)往往會(huì)帶來(lái)更大的壓力...
裝備物資的設(shè)定也在本作中得到了很大程度的調(diào)整,如前文所提及的那樣,本作中取消了很多我們司空見慣的設(shè)定,包含體術(shù)、掉落物等設(shè)定都在本作中皆不見蹤影,作為防身用的匕首也加入了耐久值的設(shè)定,因此在本作中普通以上的難度下,玩家不仔細(xì)斟酌彈藥的使用很容易進(jìn)入彈盡糧絕的地步,此時(shí)若遭遇了多數(shù)敵人的進(jìn)攻就會(huì)顯得十分尷尬,此外一些細(xì)節(jié)設(shè)定的加入例如原版中破窗而入群尸的手臂、從頭頂掠過的舔食者以及一些向其他作品致敬的細(xì)節(jié),這些無(wú)論是來(lái)自尸群還是人類的威脅,都讓游戲中病毒爆發(fā)時(shí)的末世所散發(fā)絕望體現(xiàn)到了極致,小心又要大膽地走好每一步路,認(rèn)真探索一切可以探索的物品,這也正是本作給我們帶來(lái)的最好的恐怖游戲體驗(yàn)。
擴(kuò)充內(nèi)容上,原作中的第四幸存者以及豆腐模式都以高清的姿態(tài)重現(xiàn)在我們面前,兩個(gè)模式的主旨都是逃離,通過系統(tǒng)配置的不同裝備在特定的條件和時(shí)限內(nèi)完成目標(biāo),其中豆腐模式又分為了“豆腐、蒟蒻、外郎餅、焦糖蛋奶和杏仁豆腐”5種不同的形式,看著一扭一扭各種顏色的“大磚塊”向著出口奔跑,多少帶有一些喜感的成分。額外模式確實(shí)帶來(lái)了區(qū)別于本篇的游玩內(nèi)容,但在游玩過完整的流程后卻很難有像以往“傭兵模式”那樣去反復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,不過在后續(xù)官方還將配信“幽靈生還者”模式,盡管并不能為《生化》系列整體的劇情展開起到太大的補(bǔ)充,但在擴(kuò)充性上也算是一個(gè)很大的補(bǔ)足。
最后提一下本作的中文配音,時(shí)至今日加入中文語(yǔ)音已經(jīng)在很多大作中得以運(yùn)用,或許算不上什么特別新鮮的事了,但作為系列首次加入中文語(yǔ)音而言,足以看出 Capcom 對(duì)于此次重制所抱有的期望和誠(chéng)意,盡管在體驗(yàn)的過程中一些配音和人物場(chǎng)景融合的并不是很好,但這也算得上是一個(gè)很好的契機(jī),至少在這條路上目前也僅僅算得上一個(gè)開始。
重制版的艾達(dá)·王也是游戲中被討論的熱點(diǎn)
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
跨別多年,Capcom 再度將那個(gè)“恐怖的夜晚”呈現(xiàn)在我們的面前,只不過這次的改變是翻天覆地的,黑暗中的未知和來(lái)自周遭一切所帶來(lái)的恐懼絕望融合的十分完整,對(duì)于已經(jīng)“逐漸走偏”的《生化危機(jī)》系列,本作毫無(wú)疑問地再次將它帶回了到了恐怖的正軌,它帶來(lái)了區(qū)別于以往的一些改變以及一種特別的“重生”,這種重生帶著些許的瘋狂卻又意外穩(wěn)重,伴隨著恐怖和壓抑但卻依舊給人一種對(duì)于黑暗深處探索的欲望,無(wú)論對(duì)于新老玩家,都能在這部作品里享受到那種只屬于自己的恐怖體驗(yàn)。
A9VG為《生化危機(jī)2 重制版》評(píng)分:9/10 詳細(xì)評(píng)分如下:
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