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2021年度游戲《雙人成行》的工作室新作《雙影奇境》將于3月7日正式發(fā)售,最近我們完整通關(guān)了游戲的全部?jī)?nèi)容,并為大家?guī)磉@篇評(píng)測(cè)。
2025年毫無疑問是個(gè)游戲大年,當(dāng)玩家們討論最期待的游戲或是今年的年度游戲是什么的時(shí)候,往往會(huì)下意識(shí)地忽略這個(gè)IP。而我在實(shí)際通關(guān)后,默默地將它填入了年度游戲強(qiáng)有力的備選名單。就在幾天前,制作人Josef 確認(rèn),《雙人成行》銷量突破2300萬份,其中一半的銷量都來自中國(guó)。而這一次的《雙影奇境》似乎又要讓人們回憶起來被它支配的恐懼,它將用Hazelight工作室的一切能力向玩家們證明,誰(shuí)才是真正的王。
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2025-3-5 11:05 上傳
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雙影奇境 | Split Fiction
制作組:Hazelight Studios
發(fā)行商:Electronic Arts
發(fā)售日期:2025年3月7日
發(fā)行平臺(tái):PC、PS5、XSX|S
屬性:合作、冒險(xiǎn)、動(dòng)作
※本文基于PC(Steam)版體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
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2025-3-5 00:02 上傳
其實(shí)Hazelight的每款游戲都有一個(gè)關(guān)鍵詞,《兄弟:雙子傳說》的是“悲傷”、《逃出生天》是“信任”,《雙人成行》是“合作”,而《雙影奇境》要講的則是“友誼”。
本次游戲的兩名主角米歐和佐伊的身份為作家,從沒見過面的她們受邀來到一家科技公司準(zhǔn)備出版自己的作品。在兩個(gè)人被連接到一臺(tái)專門竊取創(chuàng)意的機(jī)器后,便開始受困于自己的故事中。為了在逃脫的同時(shí)保持完整心智,她們必須克服彼此的差異,聯(lián)手摧毀束縛她們的系統(tǒng)。
兩位主角擅長(zhǎng)不同的寫作風(fēng)格,米歐的性格是矜持、果斷、現(xiàn)實(shí)、內(nèi)向,因此她把對(duì)科幻的熱愛都體現(xiàn)在了文學(xué)作品中,故事背景多為霓虹閃爍的賽博朋克都市、嚴(yán)苛的未來武器工廠,甚至還有冰冷的外太空。佐伊的性格富有魅力、善解人意、同時(shí)又樂觀外向,因此奇幻題材是她的最愛,作品中大多涉及許多虛構(gòu)故事,包含逃離巨魔占領(lǐng)的城鎮(zhèn)、在森林里對(duì)抗即將到來的冰河時(shí)代,以及保護(hù)世上僅存的最后一條龍避免其滅絕。
經(jīng)過不斷地合作,兩個(gè)人會(huì)從一開始不耐煩的狀態(tài)逐漸接納對(duì)方。不僅如此,機(jī)器還會(huì)揭開兩個(gè)人內(nèi)心中不為人知的秘密和傷疤,而她們兩人也會(huì)成為互相的救贖,最終逃離故事成為現(xiàn)實(shí)中一輩子的好朋友。
游戲本次有更適合中國(guó)寶寶體質(zhì)的中文配音,能讓人更加集中精力沉浸在故事和畫面等地方,而不是分心去看字幕,同時(shí)也避免了兒童和家長(zhǎng)游玩時(shí)看不懂字幕的問題。劇情方面也許不會(huì)像《雙人成行》一樣以愛情的題材獲得強(qiáng)大的影響力,但它仍然是一款描繪友情且意義深刻的優(yōu)秀劇本。我能體驗(yàn)到他們一直想傳遞的那種樂觀、積極、成長(zhǎng)的態(tài)度,想把這種人性的溫暖和游戲的樂趣帶給每一位玩家,事實(shí)上他們也確實(shí)做到了。
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2025-3-5 00:02 上傳
《雙影奇境》以科幻和奇幻為載體,將游戲玩法進(jìn)行了大量的延伸,我很難去形容它具體是怎么樣的一款游戲,因?yàn)樗松鋼簟⑵脚_(tái)跳躍、動(dòng)作冒險(xiǎn)、潛行戰(zhàn)斗、賽車追逐、益智解謎等等等等。這些創(chuàng)意和想法大膽且創(chuàng)新,并且能夠和故事完美契合不會(huì)顯得突兀。制作人Josef曾在我們的采訪中提到過,團(tuán)隊(duì)會(huì)有非常多瘋狂的想法去執(zhí)行,但如果實(shí)際操作后發(fā)現(xiàn)與故事不匹配,就會(huì)毫不猶豫地刪掉,而實(shí)際體驗(yàn)過后確實(shí)會(huì)有這樣的感覺。
米歐和佐伊兩個(gè)人的基礎(chǔ)能力和玩法就已經(jīng)超過了10種,包括倒轉(zhuǎn)重力、隔空取物、照亮通路、傳送吸附、變身為猩猩、水獺、精靈、樹人、平衡球、彈珠、會(huì)吐酸液的飛龍和能沖撞翻滾的地龍等。并且在這些身份下,還能產(chǎn)生多種互動(dòng)和變種衍生,比如化身為帶有入侵科技的平衡球時(shí),它可以在關(guān)卡的相應(yīng)流程內(nèi),入侵變?yōu)榕谲嚒⒓す馑?、甚至是沖水馬桶和更異想天開的東西。
總之,本作在玩法上已經(jīng)不局限于單一身份,更像是故事賦予你一個(gè)身份,而你因?yàn)檫@個(gè)身份具有某種特定的能力。在游玩過程中,因?yàn)殛P(guān)卡設(shè)計(jì)和流程的需要,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)你能力的其他用法,不時(shí)地就會(huì)突破玩家的想象極限,發(fā)出“原來這也可以”的感嘆,讓人始終保持著新鮮感。
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2025-3-5 00:02 上傳
難能可貴的是,《雙影奇境》不僅在玩法上做出了嘗試和突破,在畫面音效和場(chǎng)景演出也完成了自我的升級(jí),在一些特定的節(jié)點(diǎn)甚至可以用“震撼”來形容。
由于游戲會(huì)在多種類型中來回轉(zhuǎn)換,因此對(duì)于視角的把控至關(guān)重要,而Hazelight顯然對(duì)此十分有經(jīng)驗(yàn)。從3D變成2.5D、從自由視角切到俯視角再劃入平面視角,一切都銜接得非常絲滑,不會(huì)因?yàn)橐暯堑霓D(zhuǎn)換導(dǎo)致操作的失誤。尤其是幾段追逐逃亡的橋段,緊張刺激的同時(shí)依然能夠通過視角的切換清晰地找到路線。由實(shí)機(jī)轉(zhuǎn)入過場(chǎng)再轉(zhuǎn)回的節(jié)點(diǎn)切入也都相當(dāng)準(zhǔn)確,能讓人始終保持沉浸。
場(chǎng)景的兩大主題自然就是奇幻和科幻,游戲不止在這兩方面進(jìn)行切換,同一主題下也會(huì)進(jìn)行多次場(chǎng)景的變化。倒立視角下的賽博都市與奇幻的地底生物都會(huì)在不那么需要操作的情況給出遠(yuǎn)景或近景特寫,讓人短暫地忘卻現(xiàn)實(shí),融入進(jìn)虛擬的世界一同欣賞。
如果僅僅是這樣也沒有到震撼的程度,游戲在最后一章終于亮劍。為了給大家保留一個(gè)完整的游戲體驗(yàn),也為了讓你們能體驗(yàn)到最后的驚喜,我們不會(huì)放出任何的相關(guān)畫面。但可以透露的是,最后一章應(yīng)該花費(fèi)了工作室大量的心血,并在“視角”這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行了炫技般的操作,正是這一章會(huì)讓人覺得他們打破了雙人合作游戲的天花板,去探索到這個(gè)品類下的更多可能。
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2025-3-5 00:02 上傳
游戲包含多個(gè)章節(jié)的主線,以及超過十個(gè)支線故事可供探索。在完全不卡關(guān)的情況下,純主線通關(guān)大約為10個(gè)小時(shí),每個(gè)支線時(shí)長(zhǎng)不超過半個(gè)小時(shí),對(duì)于一款雙人合作游戲來說這個(gè)內(nèi)容量是比較合適的。
支線故事是米歐和佐伊被困在相同模擬空間世界而產(chǎn)生的異常現(xiàn)象。傳送門之所以出現(xiàn),是因?yàn)槟M世界試圖竊取米歐和佐伊小時(shí)候創(chuàng)作的未完成故事與點(diǎn)子,結(jié)果形成了一些奇怪又精彩的混亂情境,這也是游戲中的一大亮點(diǎn),相信不經(jīng)意間玩過一次就一定不想錯(cuò)過下一個(gè)。它們?cè)谕娣ㄉ虾湍芰κ褂蒙峡梢院椭骶€的故事完全不搭邊,這也正是支線有趣的原因之一,工作室可以盡情發(fā)揮自己的創(chuàng)意和想象來給你一小段天馬行空的表演。它可能致敬了某款游戲IP,也可能純粹就是為了搞笑胡鬧,總之支線故事能夠在一定程度上緩解主線的緊張感,并且能在主線已經(jīng)足夠豐富的情況下時(shí)不時(shí)再給你帶來點(diǎn)新鮮感。
節(jié)奏方面由于玩法緊跟敘事,所以整體體驗(yàn)下來也非常舒服。開篇負(fù)責(zé)介紹和教程,中間的多個(gè)章節(jié)兩人會(huì)進(jìn)入各種場(chǎng)景冒險(xiǎn)和磨合,之后的某些章節(jié)則會(huì)揭開兩個(gè)角色各自的秘密和傷疤然后互相完成救贖,最后一章則是將故事推向高朝并迎來收尾。游玩過程中沒有覺得哪一部分是多余的,或者哪一部分產(chǎn)生了無聊和厭倦的感覺。玩法分布的話,以操作為主的關(guān)卡大概占了三分之二,以解謎為主的關(guān)卡大概占了三分之一。
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由于本作將各個(gè)類型的游戲融合在一起,尤其是包含了大量平臺(tái)跳躍和動(dòng)作射擊,因此在難度方面是要比前作《雙人成行》高的。游戲中有一些地方是需要考驗(yàn)反應(yīng)能力和理解能力的,當(dāng)然最重要的其實(shí)還是兩個(gè)人的溝通和配合。大部分的關(guān)卡是需要用我的能力解決你的困境,所以一個(gè)人卡關(guān)的話是兩個(gè)人坐牢,那種一個(gè)人操作特別好帶著菜鳥躺贏的地方相對(duì)較少。
但你也別輕易放棄,只要稍加練習(xí)基本所有人都能夠克服。本次評(píng)測(cè)我和同事一起游玩,中間沒有出現(xiàn)任何關(guān)卡的情況,因此平時(shí)游戲經(jīng)驗(yàn)較多的玩家,上手《雙影奇境》是非常快速的。如果你的隊(duì)友實(shí)在是過不去,或者你們的溝通交流出現(xiàn)了分歧導(dǎo)致卡關(guān),游戲貼心地內(nèi)置了“跳過直至下一個(gè)存檔點(diǎn)”,這個(gè)功能可以讓玩家跳過目前的游戲段落,但這招最好留作萬不得已的最終手段,從選項(xiàng)菜單的“輔助功能”分頁(yè)即可使用。
而且本次可以跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游玩,Steam版可以創(chuàng)建僅有Steam用戶進(jìn)入的在線房間,也能邀請(qǐng)其他平臺(tái)的玩家一起游玩。系統(tǒng)會(huì)使用 EA 好友名單作為邀請(qǐng)其他平臺(tái)朋友的載體,因此需要?jiǎng)?chuàng)建免費(fèi)的 EA 賬戶才能使用跨平臺(tái)游玩功能,兩個(gè)人必須都注冊(cè)并成為好友。
具體流程就是你下載游戲本體,朋友在他所對(duì)應(yīng)的平臺(tái)下載好友通行證,發(fā)送邀請(qǐng)給朋友,兩人即可一起暢玩完整游戲。由于這次評(píng)測(cè)是本地雙人游玩,所以跨平臺(tái)游玩的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)我們還不得而知。
總結(jié)
《雙影奇境》是一款在各個(gè)方面都完成了提升的作品,包括關(guān)卡、玩法、畫面、演出、難度等,它很難去定義為具體什么類型的游戲,但它一定是雙人合作品類下的絕對(duì)霸主。Hazelight用自己的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)又一次證明了,這個(gè)品類下的天花板只能由他們自己打破。
由于前作《雙人成行》在中國(guó)市場(chǎng)天時(shí)地利人和般的成功,這一次的《雙影奇境》可能無法突破前作的熱度,但它實(shí)實(shí)在在完成了全新的探索,值得所有人都去嘗試一下。如果硬要挑個(gè)刺的話,大概就是找個(gè)陪你玩的朋友真的很難。
A9VG評(píng)分:10/10
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