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采訪《雙影奇境》制作人Josef Fares:新作各個方面都會是更...

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 樓主| 發(fā)表于 2025-2-19 16:02  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
近日我們在線下試玩到了《雙影奇境》3小時的流程,并和其他媒體一同遠(yuǎn)程視頻采訪到了游戲制作人Josef Fares。以下是一些各位玩家可能感興趣的問題和Josef本人的回復(fù)。


——制作人Josef在之前的游戲中扮演了一些重要的角色,這次的新作會以什么樣的容貌和大家見面呢?
Josef:我這次會在《雙影奇境》中飾演一個小角色,大家可以找找看,現(xiàn)在是作為一個驚喜環(huán)節(jié),暫時還沒有公布(本次試玩中我們專注于流程并沒有發(fā)現(xiàn))

——《雙影奇境》包含奇幻和科幻兩個題材,Josef私底下更喜歡哪一個?
Josef:我個人就像游戲一樣,是奇幻和科幻的完美結(jié)合。根據(jù)心情的不同,對題材會有傾向。比如我自己比較興奮激昂的時候,我更喜歡科幻的場景;我比較休閑安靜的時候,就更傾向于奇幻題材。

——《雙影奇境》奇幻和科幻兩種完全不同的題材結(jié)合,設(shè)計靈感來源是什么?
Josef:我們的游戲沒有一個特定的啟發(fā)或是靈感,我們想創(chuàng)造的僅僅是一個更上一層樓的游戲,所以我們會涉及到一些完全不一樣的玩法和設(shè)計。關(guān)于游戲機(jī)制的打造,我們會有一些非常瘋狂的想法,然后就去執(zhí)行,再去考慮與我們的故事是否匹配,我們就是在這樣的過程中打磨游戲。此外,我們還會從一些經(jīng)典的電影和游戲中選擇一些元素做參考。

——《雙影奇境》中有很多對于電影和游戲的致敬,這一部分是怎么被創(chuàng)造并加入游戲中的?
Josef:我們里面確實(shí)有很多這樣的元素,主要是因?yàn)閯?chuàng)作的過程非常有趣味,我們也希望玩家在看到時覺得有趣。同時我們會保證這些元素和故事線是匹配的,如果不匹配的話,我們會果斷剔除掉。


——《雙影奇境》仍然是一款雙人合作動作冒險游戲,它與面前兩作最大的不同是哪里?
Josef:《雙影奇境》在各個方面相比于過去都是更上一層樓,包括玩法、故事、圖形美術(shù)方面都會更加精湛。這次的故事會在科幻和奇幻之間來回穿插,是完全不一樣的體驗(yàn),希望玩家游玩的時候能夠感受到我們工作室?guī)淼倪@種獨(dú)特體驗(yàn)。

——之前官方介紹過本作會有豐富的支線故事,這些內(nèi)容和《雙人成行》的比拼小游戲完全不一樣,具體在游戲中會有多久的流程?和主線任務(wù)有什么不一樣的體驗(yàn)嗎?
Josef:這次的支線任務(wù)和以前的小游戲完全不一樣,前作的小游戲非常有趣,但相比之下還是簡單一些容易完成。這次的支線任務(wù)會涉及到完全不一樣的世界,包括不同的玩法和機(jī)制,同時還有新的Boss出現(xiàn),所以大家在游玩的時候千萬不要錯過,不然的話會抱有遺憾。同時這些支線任務(wù)還會幫助玩家更深刻地了解主角,所以是不容錯過的。


——前作《雙人成行》的故事以愛情和親情引起無數(shù)玩家的共鳴,尤其是會有情侶玩家會組隊(duì)游玩,請問新作在劇情方面有沒有特別抓人的點(diǎn)?或者說有沒有什么動力是促使玩家一直玩下去的動力?
Josef:我們會有一些很特別的點(diǎn)!基本上我們每款游戲都有一個關(guān)鍵詞,《雙人成行》是關(guān)于“合作”,《逃出生天》是關(guān)于“信任”,這一次的《雙影奇境》是關(guān)于“友誼”。我個人認(rèn)為這次的主題是非常具有吸引力的,同時也是一個強(qiáng)有力的故事,我希望玩家們能夠喜歡它,有動力能夠玩下去。

——前作《雙人成行》如此成功,你們在新作中保留了哪些成功的經(jīng)驗(yàn)?有吸取了哪些教訓(xùn)做出了改進(jìn)?
Josef:我們從上一作中吸取到了非常多的經(jīng)驗(yàn),在這款游戲中的體現(xiàn),無論是設(shè)計、故事、機(jī)制、玩法,我們的技術(shù)都更加精湛,相比于過去式完全另一個層級。同時我們的團(tuán)隊(duì)也更加成熟,前作帶給我們的經(jīng)驗(yàn)非常寶貴。

——團(tuán)隊(duì)在設(shè)計充滿創(chuàng)意的關(guān)卡時遇到了哪些難點(diǎn)?
Josef:我們面臨的挑戰(zhàn)有很多,比如一款雙人合作類的游戲,每一個關(guān)卡都要考慮到與故事線是否匹配?關(guān)卡本身是不是具有創(chuàng)造性和獨(dú)特性?Boss的設(shè)計是否符合關(guān)卡的特點(diǎn)?同時我們還希望關(guān)卡中的機(jī)制足夠豐富,實(shí)現(xiàn)有機(jī)的增長,讓玩家覺得不會很乏味,這一點(diǎn)是很具有挑戰(zhàn)性的。同時我們在內(nèi)容上也很關(guān)注,比如故事的打磨、美術(shù)的設(shè)計。游戲中不僅是奇幻和科幻的切換,奇幻與奇幻之間同樣也是不同的場景奇幻,這一部分也很有挑戰(zhàn)。


——《雙影奇境》會吸引一些新玩家加入,游戲有沒有設(shè)計一些幫助技術(shù)不太好的玩家過關(guān)的地方?
Josef:我個人認(rèn)為《雙影奇境》并不算很有挑戰(zhàn),因?yàn)槲彝聨е?歲的小孩一樣是可以玩的,所以我覺得不算特別困難。我們的游戲會有一些幫助玩家們的提示,相比于市面上的其他游戲,本作的難度還是可以接受的。

——在《雙影奇境》中,如果其中一位玩家技術(shù)特別的差,請問有沒有方式更容易地過關(guān)?如果有的話,是依靠ta自身練習(xí)還是說另一位玩家可以幫助帶著ta過?
Josef:我其實(shí)有一點(diǎn)困惑,游戲本身并不算特別難,是你們在游玩過程中感受到了難度嗎?如果兩個人在沙發(fā)上面對面地玩游戲,是可以通過提示互相直接幫助ta來完成的。整體來看,我個人覺得游戲還不算很難的。

——能夠透露下一部作品會是什么樣的題材?以后是否會一直致力于雙人合作的游戲?
Josef:我們是已經(jīng)在考慮對下一步作品進(jìn)行創(chuàng)作,還處于一個非常早期的階段。我們的工作室已經(jīng)做出了全球最好玩的雙人合作類游戲,未來可能也會考慮做單機(jī)游戲,但無論我們做什么游戲,都會是具有我們工作室特點(diǎn)的游戲。

本主題由 sir.drake 于 2025-2-19 19:07 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2025-2-19 16:38  ·  四川 | 只看該作者
如果不能一個人用雙手柄通關(guān)的話,那就比雙人成行難

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發(fā)表于 2025-2-19 16:39  ·  天津 | 只看該作者
沒人陪著一起玩
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發(fā)表于 2025-2-19 17:33  ·  四川 | 只看該作者
出了準(zhǔn)備買一份玩,感覺設(shè)計理念不錯。

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發(fā)表于 2025-2-19 18:55  ·  吉林 | 只看該作者
3月7號發(fā)售  到現(xiàn)在還不能預(yù)購  不會要延期吧

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發(fā)表于 2025-2-19 21:25  ·  北京 | 只看該作者
想通關(guān),得提前跟好基友約時間了

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發(fā)表于 2025-2-20 01:18  ·  內(nèi)蒙古 | 只看該作者
期待雙人合作巔峰之作
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發(fā)表于 2025-2-20 03:13  ·  加拿大 | 只看該作者
這個題材我確實(shí)喜歡,科幻和奇幻的碰撞也一直互相比較和借鑒,而且資本家養(yǎng)員工來創(chuàng)造產(chǎn)品也諷刺了現(xiàn)實(shí)大公司

可惜朋友還是最大要素,啥時候出個能單人也能玩的吧,我雙人成行都是好久才找到個朋友通的

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發(fā)表于 2025-2-20 03:50  ·  美國 | 只看該作者
樓上幾位,趕快培養(yǎng)個兒子出來,就可以幫你們玩了

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selinajay 發(fā)表于 2025-02-20 03:50
樓上幾位,趕快培養(yǎng)個兒子出來,就可以幫你們玩了


然后兒子跟著同學(xué)玩手游去了
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