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采訪《怪物獵人 荒野》制作人 第二次測試或許還有驚喜

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2025-1-27 12:44  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
在臺(tái)北電玩展2025上,代理商杰仕登邀請了《怪物獵人》系列最新作《怪物獵人 荒野》的制作人 辻本良三 和游戲總監(jiān) 德田優(yōu)也 來到了現(xiàn)場,在舞臺(tái)活動(dòng)中演示了即將于2月7日進(jìn)行第二次測試中的怪物「毒怪鳥」的實(shí)機(jī)試玩片段。



在舞臺(tái)活動(dòng)之后,A9VG和數(shù)家媒體在電玩展現(xiàn)場采訪了這兩位老朋友,請他們介紹了關(guān)于本作的開發(fā)理念、之前測試的反饋、以及一些尚未公開的信息等,以下是訪談詳情。



——在上一次的公開測試之后,你們收到的玩家反饋中最主要的是哪些方面的問題?
德田:我們從廣泛的渠道收集到了很多意見并且進(jìn)行了總結(jié),今后預(yù)計(jì)會(huì)進(jìn)行修正。日本玩家反映的主要是武器部分的意見,尤其是長槍。歐美玩家有很多反映覺得hitstop的卡肉打擊感不夠之類的。

——即將開始的第二次測試中,這些反饋問題的修改部分是沒有實(shí)裝的,那么你們希望從第二次測試中得到怎樣的反饋呢?
辻本:第二次測試主要不是為了去收集要修正的內(nèi)容,因?yàn)樵诘谝淮螠y試已經(jīng)收集得差不多了。開放二測的原因是我們收到了很多玩家反饋說之前的一測沒玩夠,或者因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系沒能玩到,所以就準(zhǔn)備了這次的二測。



——之前一測的時(shí)候有很多人的硬件跑不動(dòng)這款游戲,這部分會(huì)有調(diào)整嗎?
辻本:正式版游戲和這兩次測試會(huì)是不同的,正式版的優(yōu)化程度會(huì)更高,更適合大家游玩。另外還會(huì)有首日補(bǔ)丁來優(yōu)化游戲。

——一測中有一些武器會(huì)更容易在多人游戲中利用集中攻擊消耗傷口,因?yàn)閭趯F(tuán)隊(duì)來說是共用的,所以會(huì)有一些不平衡,這部分會(huì)做出調(diào)整嗎?
德田:傷口系統(tǒng)在正式版中是基本一樣的,傷口的數(shù)量不會(huì)有明顯改動(dòng),但是對于那些容易搶傷口的武器是會(huì)進(jìn)行調(diào)整的,比如弓之類的,這方面會(huì)在正式版之中保持各武器之間的平衡。



——為什么會(huì)選擇復(fù)活毒怪鳥?
德田:我們在考慮要不要復(fù)活一只怪物的時(shí)候,主要考慮的是它適不適合在這個(gè)生態(tài)圈里出現(xiàn)。同時(shí)由于技術(shù)的進(jìn)步,我們也會(huì)思考能不能利用現(xiàn)今的技術(shù)來更好地服務(wù)生態(tài)圈。由于毒怪鳥很適合天塹沙原里一片有礦石的區(qū)域,所以就選擇了把它放了進(jìn)來。

——毒怪鳥的建模有重新制作嗎?
德田:毒怪鳥的建模和動(dòng)作都有調(diào)整過,骨架更大了一點(diǎn),并且對建模進(jìn)行了修改以適配新的技術(shù),當(dāng)然它的動(dòng)作也是新的。

——從《怪物獵人 世界》開始你們會(huì)更重視生態(tài)方面的表現(xiàn),但也有玩家表示想要享受純粹的戰(zhàn)斗,請問在生態(tài)感和純粹的戰(zhàn)斗之間你們是如何取舍和平衡的?
德田:有的玩家喜歡欣賞景色,有的玩家喜歡戰(zhàn)斗,這是一個(gè)如何找到平衡的問題,我認(rèn)為每一部作品有不同的想法是沒問題的,但我希望玩家能利用環(huán)境的生態(tài)系統(tǒng)來享受狩獵的樂趣,所以在《世界》和《荒野》之中融入了很多這種玩法。當(dāng)然我也知道有些人希望享受純粹的戰(zhàn)斗,所以我們打造了一個(gè)類似斗技場的舞臺(tái),在里面可以挑戰(zhàn)多只怪物,場景里不會(huì)有其他額外的東西。



——系列前作終局部分的主要目標(biāo)是追求更好的裝備,或者是珠子、護(hù)石之類。本作終局部分的玩法是怎樣的?
德田:是的,本作終局階段的目標(biāo)也是定制化你的裝備、提升你的技術(shù)之類,但這次的生態(tài)環(huán)境是持續(xù)變化的,隨著時(shí)間變化,某種特定的場景狀態(tài)只能在那個(gè)特點(diǎn)的時(shí)刻出現(xiàn),這和以往的從任務(wù)看板接取任務(wù)然后一起出發(fā)完成任務(wù)的感覺不太一樣。當(dāng)然這還不是全部,你可以查看場景當(dāng)前的狀態(tài),尋找你當(dāng)下最感興趣的事去做,這些都是無縫的,我覺得能夠在環(huán)境和場景不斷變化中尋找自己想玩的東西是一種比較新的玩法。

——關(guān)于主角的背景以及角色之間的互動(dòng)方面的刻畫越來越多了,除了強(qiáng)調(diào)故事性之外還有什么其他的緣由嗎?
德田:是的,是為了故事服務(wù),這次我們在故事方面投入的努力比以往任何時(shí)候都要多,這是本作的關(guān)鍵點(diǎn)之一。除此之外,由于環(huán)境的變換是持續(xù)的和無縫的,所有區(qū)域都會(huì)在無需加載的情況下不斷變化,你將會(huì)體驗(yàn)到只有當(dāng)下才能玩的獨(dú)特任務(wù),這次會(huì)和以前的游戲風(fēng)格有很大不同,這是一個(gè)非常重要的元素。



——在主線任務(wù)結(jié)束之后,從隨機(jī)的環(huán)境之中尋找自己想要反復(fù)刷的怪物會(huì)不會(huì)不太方便?
德田:像以前那樣選擇自由任務(wù)的方式依然存在,可以看做這次的要素是在那之上追加的新元素。想要在穩(wěn)定的環(huán)境中反復(fù)刷的玩家可以選擇自由任務(wù),喜歡變化的人可以在這次的新系統(tǒng)里享受游戲。
辻本:是的,這兩種方式都能滿足玩家。剛開始游戲的時(shí)候自由任務(wù)還不可用,當(dāng)你擊敗了某個(gè)怪物之后就可以開始進(jìn)行自由任務(wù)了。

——這次有沒有什么特別的設(shè)計(jì)能讓新玩家更快熟悉這款游戲?
德田:由于本作的故事性很強(qiáng),因此游戲內(nèi)的元素是一步一步逐漸解鎖的。它們并不是一次性全部解鎖的,所以對于新玩家來說能隨著故事的進(jìn)行而逐漸熟悉這款游戲。
辻本:“怎樣的游戲適合初學(xué)者?”這個(gè)問題我也經(jīng)常被問到,我們在制作最近的系列作品中分析了很多新手遇到的困難和他們不明白的地方,因此在設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)注重這方面的引導(dǎo),初次游玩的新玩家也可以安心。



——本作里會(huì)有那種玩過一次就無法再玩的地圖嗎?
德田:可能會(huì)有一些因?yàn)閯∏檎谶M(jìn)行中而暫時(shí)沒辦法前往的區(qū)域,但劇情過后就會(huì)回到原狀,不會(huì)出現(xiàn)那種無法再次游玩的地圖。
辻本:有些特殊的任務(wù)就和系列前作一樣會(huì)有特殊的地圖。

——在《怪物獵人 世界》里進(jìn)度較慢的玩家無法和較快的玩家聯(lián)機(jī),在《荒野》里也是這樣嗎?
德田:基本上是的,如果進(jìn)度只差一點(diǎn)點(diǎn)那么沒有問題,如果差距大到跨過了某個(gè)界限的話就不能聯(lián)機(jī)了。



——在臺(tái)北電玩展現(xiàn)場能看到很多玩家拿著《怪物獵人》的周邊,請問有沒有機(jī)會(huì)讓更多的周邊在這里推出?
辻本:有些聯(lián)名商品不是我能做決定的,當(dāng)然我希望能有更多的周邊商品有機(jī)會(huì)推出。之前的交響音樂會(huì)我有來到這里參加,我也希望能舉辦更多的大型活動(dòng)。另外今年大阪要舉辦世博會(huì),我們會(huì)有《怪物獵人》為主題的場館,希望大家有機(jī)會(huì)的話能來大阪看一看。

——在系列的前幾作正式發(fā)售前的試玩版當(dāng)中,我們有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到那一作的封面怪物。那么本作的封面怪物「鎖刃龍」,我們有機(jī)會(huì)在發(fā)售前挑戰(zhàn)它嗎?比方說它有沒有可能藏在第二次測試當(dāng)中呢?
辻本:關(guān)于第二次測試,除了已經(jīng)說過的內(nèi)容之外,我不能透露任何信息。其中也提到過會(huì)有一些敬請期待的內(nèi)容,至于具體期待什么呢,就留給大家想象吧。
德田:我理解大家的那種“就只有毒怪鳥嗎?”的心情,但請期待我們今后帶來的消息。

——目前公開的怪物大概占了本作全部怪物的百分之多少?
辻本:這個(gè)問題很難回答呢(笑),其實(shí)每一代作品都不會(huì)在發(fā)售前公布所有情報(bào)。距離發(fā)售還有一個(gè)月時(shí)間,接下來還會(huì)有一些資訊公開,但有些怪物直到發(fā)售也不會(huì)公開,希望大家能親自去體驗(yàn)吧。

——這次還有肝護(hù)石的要素嗎?
德田:護(hù)石是有的,在《荒野》里要比《世界》里更進(jìn)化一點(diǎn),更像是一個(gè)裝飾品。這次會(huì)更容易讓玩家達(dá)成自己想要的技能組合,不會(huì)過度依賴隨機(jī)性。



——最后希望二位分享一下來到本次臺(tái)北電玩展的感想。
德田:在現(xiàn)場能感受到玩家們對《怪物獵人》的熱愛和對《怪物獵人 荒野》的期待,也很希望玩家們今后能繼續(xù)支持和推廣我們的作品,把系列的熱度延續(xù)下去。
辻本:感謝玩家們的大力支持,在東京電玩展上我也能看到很多玩家專程飛過來參加我們的活動(dòng),讓我非常感動(dòng)。我們最重要的事情就是把游戲做好,本作將在2月28日與大家見面,希望能讓玩家朋友們都能喜歡,今后也希望大家多多支持。



本主題由 棺生貘 于 2025-1-27 12:45 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2025-1-27 12:58  ·  江蘇 | 只看該作者
所以二測還有的驚喜到底是什么

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發(fā)表于 2025-1-27 13:00  ·  北京 | 只看該作者
驚喜就是第二次試玩也許有主題怪鎖刃龍吧?(索任龍?!)

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發(fā)表于 2025-1-27 13:23  ·  福建 來自手機(jī) | 只看該作者
總得有封面怪吧 之前demo都有的吧

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發(fā)表于 2025-1-27 14:41  ·  北京 | 只看該作者
本帖最后由 zgc0001 于 2025-1-27 19:29 編輯

只要底子是一測的,就不可能有驚喜

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發(fā)表于 2025-1-27 14:45  ·  江蘇 | 只看該作者
日本人這么愛長槍?
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發(fā)表于 2025-1-27 15:19  ·  日本 來自手機(jī) | 只看該作者
ntshixiang 發(fā)表于 2025-1-27 13:58
所以二測還有的驚喜到底是什么

提前發(fā)售。         

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發(fā)表于 2025-1-27 15:51  ·  遼寧 | 只看該作者
封面怪走起~~~~~~~~~

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發(fā)表于 2025-1-27 15:54  ·  北京 | 只看該作者
海報(bào)不錯(cuò),建議送我~

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發(fā)表于 2025-1-27 16:17  ·  上海 來自手機(jī) | 只看該作者
最期待的游戲了,沒有之一
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