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在臺北電玩展2025中,Square Enix的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》(復(fù)活邪神2 七英雄的復(fù)仇)制作人 田付信一 先生來到了APGS亞太游戲高峰會發(fā)表了演講,隨后A9VG在本次臺北電玩展現(xiàn)場采訪了制作人,請他分享了關(guān)于本作的開發(fā)理念和心得。
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2025-1-28 09:54 上傳
——本次的重制版是很多的中文地區(qū)的玩家第一次接觸到《浪漫沙加2》和這個(gè)系列的作品,請問制作人有沒有收到中文地區(qū)玩家的一些有意思的反饋呢?
田付:這次游玩《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》的玩家之中很多人是沒玩過原版或復(fù)刻版的,加上本次是本作首次支持中文,所以除了SAGA系列的固定支持者之外也有很多新玩家加入。我們有聽到很多新玩家表示本作玩起來真的非常有趣,也很容易游玩。
——本作在推出之后備受好評,在Steam上的好評率超過95%,請問您對這樣的成績有什么感想?
田付:能看到老玩家和新玩家都很喜歡本作,獲得這么高的好評率讓我感到驚喜。我們之前在游戲開發(fā)進(jìn)行到后期的時(shí)候進(jìn)行了很多小細(xì)節(jié)方面的打磨,發(fā)售后有看到玩家們連這些小細(xì)節(jié)都發(fā)現(xiàn)了,讓我們非常開心,覺得這些努力都沒有白做。
——在那些少量的負(fù)面評價(jià)中,有沒有讓你印象深刻的地方?
田付:會有一些玩家表示自己超級喜愛的主角突然死掉了難以接受之類的評價(jià),這是讓我印象深刻的,但這就是游戲最有趣的地方,玩家有這樣的反饋我也無可奈何。我也會看一些直播,看到玩家在皇帝改朝換代更換的時(shí)候他們受到了相當(dāng)大的沖擊,這也是我覺得很有意思的地方。
——接下來會開發(fā)《浪漫沙加3》的重制版嗎?畫風(fēng)也是和本作類似的嗎?
田付:接下來要做什么目前還沒有任何消息可以公布,請大家期待今后的消息吧。
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2025-1-28 09:54 上傳
——您覺得這次的重制版能成功的主要原因有哪些?
田付:在開發(fā)重制版的時(shí)候,首先是考慮對原作粉絲的支持是一件很重要的事,如果改太多的話原作粉絲會覺得你對原作沒有愛或者不夠尊重,如果改太少的話玩家覺得玩起來又有點(diǎn)太復(fù)古的感覺,因此這之中的平衡是非常重要的。
——制作組在開發(fā)過程中是如何把握這個(gè)要改和不改之間的度呢?
田付:很難回答呢,我覺得首先是要確定一個(gè)大方向然后再去做,比如SAGA系列的世界觀和閃悟系統(tǒng)不會改動(dòng)。但如果繼續(xù)使用2D像素畫面的話可能現(xiàn)在的一些玩家不太能接受,以及一些放到現(xiàn)在不太合理的系統(tǒng)就需要去做出改動(dòng)。
——您覺得《浪漫沙加》系列最重要的部分是什么?
田付:對我個(gè)人而言,我覺得SAGA系列最重要的是自由。比如現(xiàn)在日本開發(fā)的RPG作品中,一般是會有固定的主角和固定的劇情走向,當(dāng)然我也很喜歡這樣的作品。但SAGA系列的特點(diǎn)是由很多主角可以選擇,劇情如何發(fā)展、用什么樣的順序觸發(fā)也都可以由玩家自行決定,我認(rèn)為這個(gè)高自由度是最重要的部分。
——這次的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》有一些設(shè)定和內(nèi)容是來自舞臺劇的,想請問有沒有可能以這款作品為基礎(chǔ),再去衍生出一些改編的作品,比方說動(dòng)畫、漫畫之類的?
田付:目前是沒有這樣的計(jì)劃,但我覺得今后會有很多機(jī)會可以嘗試。
——小林智美女士設(shè)計(jì)的角色是SAGA系列代表性的特點(diǎn)之一,請問在做重制版的開發(fā)過程中,是如何用現(xiàn)在的畫風(fēng)去重新演繹小林智美的角色設(shè)計(jì)呢?
田付:原作的角色造型包含2D像素圖和小林智美的人設(shè)圖畫,畢竟當(dāng)初設(shè)計(jì)這些角色的時(shí)候不是為了做成3D的,加上年代比較久遠(yuǎn),于是這次就選擇了重新繪制,以符合現(xiàn)代玩家的審美觀去做成3D的模型。
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——有人說本次重制作品是SAGA系列再次崛起的作品,您對這種說法有什么感想?
田付:本作確實(shí)是SAGA系列近年來銷量最好的一作,不僅是日本,在日本之外的地區(qū)也是,玩家們的反應(yīng)也非常好,希望這樣好的銷售勢頭能持續(xù)下去吧。
——原作是由河津先生領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的,請問在制作這次的重制版時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何與河津先生攜手合作的呢?
田付:河津先生本次主要負(fù)責(zé)監(jiān)修部分。當(dāng)我們不懂原作中某個(gè)部分為什么要這樣設(shè)定,或者要大幅改動(dòng)原作的某些設(shè)定,亦或是想要加入什么樣的新內(nèi)容的時(shí)候,我們都會去問河津先生的意見。
——之前您負(fù)責(zé)過《圣劍傳說3》重制版,請問有沒有什么技術(shù)方面的經(jīng)驗(yàn)是從那里帶到本作的開發(fā)之中的呢?
田付:技術(shù)方面似乎沒有什么運(yùn)用到本作之中的,其實(shí)最主要的是經(jīng)驗(yàn)方面有很多幫助。當(dāng)時(shí)在開發(fā)《圣劍傳說3》重制版的時(shí)候我們了解到了怎樣的改動(dòng)能讓原作粉絲覺得開心,比如音樂方面不要做太大的改變,也要加入原版音樂讓玩家自由選擇之類的。
——游戲中有一個(gè)克姆倫火山島,這個(gè)地區(qū)的時(shí)間會導(dǎo)致玩家需要在沙拉曼達(dá)與陰陽師兩個(gè)職業(yè)之中二選一,選完之后另一個(gè)就無法在這周目之內(nèi)獲得了,需要至少二周目才能都獲得。這樣設(shè)計(jì)的用意是什么呢?
田付:在原作的克姆倫島事件中玩家需要在能夠?qū)W習(xí)冥術(shù)的古代魔術(shù)書與沙拉曼達(dá)這個(gè)職業(yè)之間進(jìn)行選擇,而陰陽師則是在高清版中新增的追憶的迷宮里增加的。在重制版中刪除了在高清版中新增的追憶的迷宮,而陰陽師又是一個(gè)會使用冥術(shù)的職業(yè)。所以在思考要將陰陽師放在哪個(gè)劇情中加入的時(shí)候,就決定放在與冥術(shù)劇情有關(guān)的克姆倫島事件中。
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2025-1-28 09:54 上傳
——你們有統(tǒng)計(jì)過玩原作難度或是新難度的玩家比例嗎?
田付:目前沒有統(tǒng)計(jì)過這樣的數(shù)據(jù),但是從PlayStation玩家的獎(jiǎng)杯數(shù)據(jù)來看的話,有相當(dāng)多的人選擇了原作難度,我覺得可能很多原作粉絲都選擇了這個(gè)難度。
——在SE eStore內(nèi)有一個(gè)附帶洛克布凱模型的限定版,這個(gè)版本是沒有在中文地區(qū)推出的,模型在二手網(wǎng)站上的價(jià)格也很高,請問這個(gè)限定版有沒有可能在中文地區(qū)發(fā)售,或者模型能不能單獨(dú)推出呢?
田付:目前沒有這樣的計(jì)劃。這個(gè)限定版在日本也很難買到。
——SE的FF和DQ系列能看到很多衍生產(chǎn)品出來,相對而言SAGA系列的周邊商品可能沒有那么多,請問你們希望通過更多衍生品來擴(kuò)大這個(gè)系列的影響力嗎?
田付:在日本其實(shí)有推出很多SAGA系列的周邊,如果在日本之外的地區(qū)也有這樣的呼聲的話,或許也會開始發(fā)售SAGA系列的周邊。
——最后希望您說一些想對玩家們說的話吧。
田付:本作收到這么多的好評讓我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得自己的努力收到了回報(bào),非常感謝所有玩家的支持。對于沒有接觸過這款游戲的玩家,我們有推出體驗(yàn)版。另外各平臺目前還在打折促銷中,希望大家都能來試試看這款作品。
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本主題由 浮塵Y 于 2025-1-28 09:56 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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