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CAPCOM于昨日公布了一段正式版游戲調(diào)整內(nèi)容,由本作導(dǎo)演德田優(yōu)也介紹。以下為濃縮內(nèi)容:
完整視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1XikCYxEXr/
?演示了最新調(diào)整過后的性能模式實(shí)機(jī)畫面,詳細(xì)參數(shù)如下:
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2024-12-20 12:14 上傳
◆PS5、XSX:
圖形:分辨率3840x2160,渲染3072x1728,30幀
性能:分辨率3840x2160;渲染1920x1080,60幀
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2024-12-20 12:14 上傳
◆XSS:
分辨率和渲染1920x1080,30幀。
◆PS5 Pro
會(huì)有首日補(bǔ)丁增強(qiáng),畫面渲染會(huì)得到強(qiáng)化,細(xì)節(jié)將在日后公布。
◆PC
推薦配置還在考慮調(diào)整,可能會(huì)降低顯卡要求,同樣配置的幀率會(huì)比公測(cè)(以下OBT)時(shí)更高。此外,今后還可能推出性能測(cè)試工具,在確定能推出之后會(huì)進(jìn)行告知;
?調(diào)整性能模式的畫面,在OBT中出現(xiàn)的毛發(fā)羽毛的渲染問題將得到調(diào)整;
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2024-12-20 12:14 上傳
?關(guān)于手感反饋問題,針對(duì)大招調(diào)整了攻擊時(shí)的停擊動(dòng)作與音效,以求進(jìn)一步提升手感;
?調(diào)整了大量武器的誤傷判定,減少聯(lián)機(jī)時(shí)被其他玩家誤傷導(dǎo)致攻擊被打斷的問題,比如在正式版中大錘的上揮攻擊動(dòng)作的誤傷判定。此外游戲中還會(huì)加入可以使受創(chuàng)硬直無效化的裝飾品(緩沖珠);
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2024-12-20 12:14 上傳
?關(guān)于頻繁換區(qū)問題在此前的采訪中有提到過是程序上出現(xiàn)的問題,正式版的換區(qū)頻率會(huì)接近《怪物獵人 世界》。此外,根據(jù)怪物的生息地和移動(dòng)路線來設(shè)置簡(jiǎn)易營地的話,通過快速傳送可以在換區(qū)后快速接近目標(biāo);
?武器調(diào)整
◆大劍:
增加真蓄傷害,會(huì)調(diào)整停擊動(dòng)作與音效;
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2024-12-20 12:15 上傳
◆操蟲棍:
1、追加“舞踏跳躍”,可在空中頻繁行動(dòng),每次空戰(zhàn)傷害將提高兩階段。
2、三燈(紅白橙)時(shí)追加減弱風(fēng)壓、咆哮和震動(dòng)的效果。
3、急襲斬的起手動(dòng)作增加“相殺效果”。此外對(duì)于急襲斬蓄力效果的操作不好操作的反饋,但開發(fā)者在經(jīng)過討論之后認(rèn)為習(xí)慣這種操作之后會(huì)拓寬游玩的方式,所以這部分不做修改。
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2024-12-20 12:15 上傳
◆長槍:
1、過去的長槍因?yàn)樨S富的防御動(dòng)作與細(xì)膩的移動(dòng)為特色,本作改動(dòng)的原意是增加緊貼怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗的動(dòng)作,但測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)這反而減少了觀察怪物動(dòng)作后進(jìn)行攻擊的選擇,導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得單調(diào)。
2、蓄力反擊復(fù)活,在蓄力中可以進(jìn)行防御,同時(shí)可以選擇自由選擇派生動(dòng)作。
3、在蓄力中可以派生出強(qiáng)力防御,在防御時(shí)根據(jù)受到攻擊的傷害,更容易提升蓄力層數(shù)。
4、在精準(zhǔn)防御與強(qiáng)力防御成功時(shí),可以派生出新的動(dòng)作。
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2024-12-20 12:15 上傳
◆斬斧:
1、在斧模式下蓄力、劍模式下釋放攻擊的基本循環(huán)沒有改變。改善了斧模式下的蓄力難度,同時(shí)根據(jù)蓄力槽的消費(fèi)量,來改善劍模式下的威力,以此來改善這一輸出循環(huán)的爽快感。
2、強(qiáng)化全解放斬等各種攻擊動(dòng)作的數(shù)值,同時(shí)追加后仰無效效果。
3、強(qiáng)化反擊斬的易用性、縮短集中弱點(diǎn)攻擊后的硬直等不方便的地方。
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2024-12-20 12:16 上傳
◆片手劍:
1、上撈斬派生回歸。
2、各類攻擊數(shù)值強(qiáng)化,特別是通常攻擊與JUST RUSH的威力。
3、強(qiáng)化動(dòng)作操作的靈活性,特別是下斬、橫斬這些一邊移動(dòng)一邊攻擊的基本連段與防御斬、Just Rush這些動(dòng)作。
4、后撤斬與滑步斬的回避性能提升;
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2024-12-20 12:16 上傳
◆弓:
1、通常攻擊、曲射等全體攻擊威力提升,引導(dǎo)箭矢的傷害將適當(dāng)削弱。
2、集中模式下對(duì)傷口的判定將改為逐個(gè)鎖定破壞。
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2024-12-20 12:16 上傳
◆狩獵笛:
基本特點(diǎn)不會(huì)有變動(dòng),但會(huì)針對(duì)狩獵笛作為副武器時(shí)性能過于強(qiáng)力的問題進(jìn)行調(diào)整。比如在OBT中只有“攻擊力UP小”這個(gè)旋律,這一點(diǎn)暫時(shí)還不成問題。但是在正式版中演奏“攻擊力UP大”等豐富的效果,作為副武器來說有些則過于強(qiáng)力了。所以計(jì)劃在提升旋律強(qiáng)化的基礎(chǔ)數(shù)值的同時(shí),如果將狩獵笛換成其他武器的話“效果持續(xù)時(shí)間延長”等旋律效果會(huì)結(jié)束。讓狩獵笛保留輔助武器的存在價(jià)值的同時(shí)取得最佳的平衡性。
◆其他武器:
1、會(huì)根據(jù)正式版環(huán)境與End Game內(nèi)容進(jìn)行大范圍的數(shù)值調(diào)整。
2、與過去系列作相比較,改善攻擊打點(diǎn)或者傷害太低的問題。整體調(diào)整的方向是增強(qiáng)弱勢(shì)武器,讓它們擁有更高的出場(chǎng)機(jī)會(huì),而非只是針對(duì)強(qiáng)勢(shì)武器進(jìn)行削弱(除非該武器嚴(yán)重影響游玩體驗(yàn))。
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2024-12-20 12:16 上傳
?因?yàn)榍袚Q武器的機(jī)制,將和武器有關(guān)的技能附著在武器上(攻擊力提升、防御性能等)、和防御有關(guān)的技能附著在防具上(快吃等)。此外,武器在強(qiáng)化之后會(huì)保留前一把武器所擁有的技能。比如希望大劍II本身附帶“快速研磨”的技能,在強(qiáng)化成希望大劍III之后會(huì)保留“快速研磨”技能的同時(shí)增加“見切”。在上位解禁之后,武器上還會(huì)增加裝飾品的孔,可以自由設(shè)置裝飾珠;
?試玩版中舉起武器的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)怪表情,本來是想表現(xiàn)出獵人氣勢(shì)十足的感覺,沒想到做過頭了,正式版會(huì)修復(fù);
?正式版會(huì)增加私人集會(huì)所與小隊(duì)集會(huì)所。此外在OBT中有聯(lián)結(jié)隊(duì)伍(Link Party)與環(huán)境隊(duì)伍這種功能,這種功能是在隊(duì)伍玩家處于多種不同環(huán)境下會(huì)發(fā)揮作用的功能,在正式版中會(huì)比較好理解,之后也會(huì)做一些相關(guān)說明;
?關(guān)于新的公測(cè),目前還在討論做不做。但由于本次介紹的武器調(diào)整都是通過首日補(bǔ)丁來更新的,所以就算有新的OBT,可能也不會(huì)包含上述的調(diào)整。
?之前德田在媒體試玩采訪中說錯(cuò)了一個(gè)事需要訂正,之前提到過NPC獵人可以通過選項(xiàng)來設(shè)置不破壞傷口,這一部分不會(huì)作為首日補(bǔ)丁更新內(nèi)容。首日補(bǔ)丁的設(shè)置是玩家打出傷口之后,NPC獵人不會(huì)立刻破壞傷口,在經(jīng)過一段時(shí)間之后才會(huì)使用集中攻擊。此外,在發(fā)送信號(hào)之后NPC獵人和艾露貓會(huì)聚到玩家的身邊。
【視頻節(jié)點(diǎn)】
23:40 正片
31:55 停擊動(dòng)作/音效內(nèi)容
36:20 友軍誤傷調(diào)整
42:00 頻繁換區(qū)問題
47:25 操蟲棍調(diào)整
52:15 長槍調(diào)整
57:10 斬斧調(diào)整
1:00:15 片手劍調(diào)整
1:03:00 武器整體調(diào)整
1:04:55 弓調(diào)整
1:08:15 狩獵笛調(diào)整
1:12:15 技能搭配變更說明
1:18:48 其他內(nèi)容
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怪物獵人 荒野
動(dòng)作游戲
角色扮演游戲
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本主題由 sir.drake 于 2024-12-20 12:18 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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