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日本Falcom 股東大會(huì)一些有點(diǎn)意思的QA:
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2024-12-19 17:41 上傳
Q:《空之軌跡 the 1st》的發(fā)布,作為一名玩家深感開心,之后是否會(huì)有SC和3rd的重制版呢?距離原版發(fā)售確實(shí)有段時(shí)日了,不過為什么選擇現(xiàn)在才推出重制版呢,未來是否有計(jì)劃對(duì)其他系列也進(jìn)行重制?
近藤:SC和3rd現(xiàn)在還未定,如果《the 1st》獲得好評(píng),我們當(dāng)然希望能繼續(xù)推出SC和3rd,但目前還沒有具體的計(jì)劃。
至于為什么才重制,因?yàn)槲覀児局挥?4名員工,并不是大公司,還要必須將資源分配給最新作例如《界之軌跡》《伊蘇》,以及其他一些挑戰(zhàn)中的作品。選擇現(xiàn)在出,是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為《軌跡》系列已經(jīng)延續(xù)了20年,但新玩家的數(shù)量在逐漸減少,平臺(tái)和游戲特性等因素都對(duì)此有影響,當(dāng)玩家問“想入坑《軌跡》,但從哪作開始好”其實(shí)我們也并沒有明確的答案。
因此希望通過這款系列最初之作,吸引那些久未接觸的玩家或者曾經(jīng)玩過但已失去興趣的玩家,重新激發(fā)已經(jīng)小眾化的《軌跡》系列的熱度。
此外,最近RPG這個(gè)類型的游戲數(shù)量也在減少,我們作為日本游戲公司,對(duì)于RPG逐漸小眾化也有一定擔(dān)憂,因此希望通過重制FC,向玩家推薦這是款值得一試的作品,即本次企劃的出發(fā)點(diǎn)。
至于其他作品我們也在時(shí)刻探討,具體到未來會(huì)重制哪款作品目前還無法透露。
Q: 《軌跡》系列應(yīng)該很快就要迎來最后的沖刺階段,但作為玩家,覺得仍有很多伏筆尚未回收。在剩下的作品中,這些伏筆是否會(huì)得到回收?如果《軌跡》系列結(jié)束,會(huì)不會(huì)有其他可以替代的作品呢?
近藤:剩下的伏筆我們當(dāng)然計(jì)劃在未來的作品中回收。雖然還有很多謎題,但《界之軌跡》的完結(jié)篇以及之后的系列都會(huì)確保把這些伏筆處理好。
雖然我們不能完全確定能否做得盡善盡美,但作為開發(fā)者會(huì)盡力做到讓我們自己滿意,也希望能夠讓那些陪伴《軌跡》20年的玩家們感到滿意。所以敬請(qǐng)期待。
至于《軌跡》系列結(jié)束后是否會(huì)有新的作品替代,目前我們沒有能夠公開的具體信息。但當(dāng)然《軌跡》結(jié)束后,我們會(huì)開發(fā)新的作品。目前就有未公開的項(xiàng)目在開發(fā)當(dāng)中,等到一定階段后我們自會(huì)發(fā)表宣傳,也請(qǐng)期待一下。
Q:在《界之軌跡》中確實(shí)有感覺到不少進(jìn)化之處,但我有點(diǎn)在意文本質(zhì)量。游戲中獨(dú)特的文本風(fēng)格有時(shí)被網(wǎng)友戲稱為“軌跡句法(軌言軌語)”。公司內(nèi)部是如何看待這個(gè)問題的?如果認(rèn)為這不是個(gè)性,而是一個(gè)問題,打算如何解決呢?
近藤:我們當(dāng)然會(huì)接受用戶的反饋,并將其作為議題。關(guān)于《軌跡》文本的獨(dú)特風(fēng)格,由于很多人參與同一部作品的文本創(chuàng)作,為了保持統(tǒng)一性,往往會(huì)通過使用一些口頭禪之類的方式來呈現(xiàn),所以可能會(huì)導(dǎo)致類似的詞語重復(fù)出現(xiàn)。
我們會(huì)與開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享這些意見,并在今后的系列作品中加以改進(jìn)。 |
本主題由 棺生貘 于 2024-12-20 09:40 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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