《暗斗迷宮》開發(fā)者采訪:前所未見的吃豆人銀河城
2024-12-19 15:43作者:Bletilla來源:A9VG

  萬代南夢宮在TGA2024上公布了《暗斗迷宮》,這款作品是一款以《吃豆人》系列為題材衍生的2D探索型動作游戲,并將講述Amazon Prime劇集《Secret Level》中“輪回”這一集之后的故事。游戲?qū)⒃?025年在PS5、Xbox Series X|S、Switch、PC上推出,本次我們采訪了制作人相澤誠吾,詢問了一些和這款作品有關(guān)的問題。

以下,敬稱略

——《吃豆人》系列的風格一直比較休閑歡樂,但本次Amazon Prime的劇集《Secret Level》中“輪回”這一集與本次公布的《暗斗迷宮》的風格會采用完全不同的黑暗奇幻風格呢?在本作中有哪些要素與《吃豆人》系列相關(guān)聯(lián)呢?

相澤:這次的作品對我們開發(fā)團隊來說是一個很大的挑戰(zhàn),主要是考慮到《吃豆人》這個作品的風格比較偏向合家歡。但隨著這么多年過去,沒有玩過《吃豆人》的玩家朋友越來越多。我們希望能夠讓更多的年輕的世代來接觸《吃豆人》這款作品,所以這次做了一個比較大膽的挑戰(zhàn)。

——如果沒看過Amazon Prime的劇集的話,是否能理解Puck這個存在呢?

相澤:在游戲中也做出了一些相應的設計,讓沒有看過《Secret Level》的玩家也能從游戲中獲得到新鮮的體驗。在打完游戲之后再去看《Secret Level》的話,在劇集中也會收獲許多新鮮感。所以大家就算不看劇集先打游戲也沒有關(guān)系。

——在初次公布的預告片中,Puck大部分時間是跟在主角身后,但不太確定它在實際游戲中的作用是什么、將如何體現(xiàn)它吞噬敵人的能力,能請制作人介紹一下嗎?

相澤:Puck有一個靠自己無法達成的目的,于是它為了實現(xiàn)這個目的而召喚了劍士。它對劍士會隱藏自己的真實目的,將劍士帶去冒險。Puck自己無法戰(zhàn)斗,在于劍士融合之后就會變成Pac-Man,其中還有一些路線需要變成Pac-Man形態(tài)才能前進。在能夠捕食BOSS的時候,Puck會從劍士的背后進入身體內(nèi),變成黑色的Pac-Man。捕食BOSS之后可以獲得許多技能、增加更多能夠探索的區(qū)域。

——宣傳片的感覺有點像《死亡細胞》,那么在游戲中主角死亡之后會和《死亡細胞》一樣重生嗎?

相澤:《死亡細胞》是一款Roguelike作品,而本作是一款探索型2D動作游戲,強調(diào)探索復雜的迷宮、尋找稀有的道具、挑戰(zhàn)BOSS來獲得新能力,利用新的能力來擴展新的可探索區(qū)域。死望之后不會回到起點,而是回到檢查點類似的地方。

——本作的世界觀與網(wǎng)飛劇集《Secret Level》的設定似乎有點相似,這二者有什么關(guān)系呢?本作的設定更早還是劇集更早呢?

相澤:《暗斗迷宮》的開發(fā)工作在四年前就開始了,在Amazon和Blur Studio找到我們說想在《Secret Level》中拍一集《吃豆人》時,我們將《暗斗迷宮》的設定反過來推薦給他們。他們對此設定非常感興趣,最后做出了本次公布的劇集?!拜喕亍边@一集的劇情是本次《暗斗迷宮》的前日談,由Blur Studio根據(jù)《暗斗迷宮》的劇情,按照自己理解制作出的故事。

——那么在游戲中是否會出現(xiàn)動畫中那種血腥表現(xiàn),游戲評級大概是什么年齡段呢?

相澤:因為本作是一款2D游戲,所以不會出現(xiàn)像動畫版中一樣的血腥內(nèi)容。不過本作仍然也有一些暴力元素,評級大概會在十五歲前后。

——在《吃豆人》原作中有出現(xiàn)四個具有代表性的鬼魂,他們會在本作中出現(xiàn)嗎

相澤:請期待我們之后公布的新聞。

——本作的難度位于什么區(qū)間?從《吃豆人》本身的性質(zhì)來說,關(guān)卡是否會過于簡單或者過于困難?

相澤:從2D探索型動作游戲的性質(zhì)來說玩家們會比較傾向于難易度較高的作品,所以本次的《暗斗迷宮》的難度也會讓玩家們感到開心。不過我們也希望玩家們能夠通關(guān)這款游戲,所以我們在游戲中準備了一些探索之后戰(zhàn)斗會更加輕松的要素。

——剛剛已經(jīng)回答了本作與《Secret Level》的聯(lián)系了,那么在游戲中是否會有致敬《Secret Level》的要素呢?

相澤:其實在劇集中就已經(jīng)埋下了一些《暗斗迷宮》的要素,之后在游戲中仔細探索的話能夠察覺到更多的關(guān)聯(lián)性。

——在宣傳片中與Puck合體時一些動作很有特點,能介紹一下動作方面的成長要素嗎?

相澤:如果我們在影片中所說的,當主角捕食了BOSS之后就可以獲得新的技巧,比如在空中沖刺的動作。除此之外還會有其他的成長要素,請靜候我們今后的消息。

——吃豆人原本是一個比較圓潤的吉祥物的感覺,讓這樣的角色在本作中以那樣的形象登場的理由是什么?

相澤:基本的設計概念是讓在這之前沒有接觸過吃豆人的玩家來接觸這個我們之前完全沒有做過的黑暗吃豆人。如果本次公布的宣傳片能讓大家納悶這是啥玩意,對我們來說就算是成功了。為了讓之前沒有游玩過《吃豆人》的玩家能喜歡,我們將吃豆人做成了2D探索型動作游戲;而對于玩過《吃豆人》的玩家來說,希望本作能夠成為重新接觸《吃豆人》的新契機、為大家?guī)碇皼]有過的新體驗。

——通關(guān)時間大概是多久呢?

相澤:大概30小時左右。

——如果全收集的話,能保證多少游戲時間呢?是否有多周目和通關(guān)后要素?

相澤:做完所有收集要素的話,預估會有40小時以上的游戲時間。多周目要素請期待后續(xù)的消息。

——《暗斗迷宮》之后有計劃作為獨立IP發(fā)展嗎?《吃豆人》這個IP會有更多新嘗試嗎?

相澤:如果大家喜歡《暗斗迷宮》并且銷量不錯的話,今后就有機會將其系列化并不斷推出新的續(xù)作,我個人也希望能繼續(xù)做。

——本作是否包含聯(lián)機合作對戰(zhàn)要素?

相澤:本作是單機游戲,沒有包含聯(lián)機與對戰(zhàn)要素。

——本作是關(guān)卡制還是類銀河城的大地圖?

相澤:本作是一款探索型2D動作游戲,也就是現(xiàn)在玩家們所熟知的銀河城類型。

——像是傳統(tǒng)系列作,在幽靈顏色、地圖移動的方式,是如何做成符合本作的操作要素?關(guān)于地圖關(guān)卡一些左右邊界通道左右的瞬間移動?

相澤:和幽靈有關(guān)的細節(jié)會在之后公布的新聞中介紹。而地圖移動則是瞬間移動到下一個場景。

——玩家能夠同時持有的技能是否有上限?有哪些有意思的技能能夠介紹呢?

相澤:同時持有的技能是有上限的。我們準備了許多技能,比如在宣傳視頻中也有出現(xiàn)過的,使用劍揮擊的時候還能將斬擊打到遠處的技能。此外,還有劍士與Puck融合之后成為Pac-Man進行移動的技能。

——戰(zhàn)斗與探索的比例是怎么樣的?

相澤:本作的地圖非常大,將帶來足夠長的探索體驗。包括中BOSS在內(nèi),游戲內(nèi)的BOSS戰(zhàn)數(shù)量超過30個,類型各異,在戰(zhàn)斗方面也將滿足玩家們。

——現(xiàn)在已經(jīng)有很多探索型ARPG了,本作有哪些特別的地方呢?

相澤:在游戲中有存在一些需要劍士與Puck合體變成Pac-Man之后才能前往的區(qū)域,還有一些敵人的攻擊需要合體之后才能躲避。除此之外我們還準備了巨大的圖外與巨大的敵人,希望大家喜歡。

——請制作人說一句話。

相澤:我們很高興迎接到《吃豆人》45周年。在這個值得紀念的時刻,我們也將為大家?guī)砬八匆姷摹冻远谷恕纷髌?。希望本作能夠為之前沒有接觸過《吃豆人》的玩家提供一個契機,而對于玩過《吃豆人》的老玩家,也希望大家能夠在本作中感受到我們從《吃豆人》系列之中繼承而來的基因。本作將在2025年發(fā)售,希望大家期待!

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