許多人都知道《勇者斗惡龍》系列被稱為日本的國民級RPG,而要論在系列正統(tǒng)續(xù)作中影響力最大的是哪一部時,肯定會有許多人提到《勇者斗惡龍3 傳說的起點》。這款在1988年推出的FC游戲在發(fā)售之后就引發(fā)了一系列社會現(xiàn)象,例如讓發(fā)售前夕通宵排隊等待購買、學(xué)生集體曠課、甚至頻頻出現(xiàn)以DQ3卡帶為目標(biāo)的敲詐勒索事件……這樣一款殿堂級的作品,在2021年的5月27日正式宣布將推出HD-2D完全重制版。本次我們提前游玩到了這款作品并已通關(guān),將以原作通關(guān)數(shù)次的玩家身份,對本次重制版進行評測。
勇者斗惡龍3 HD-2D重制版 | ドラゴンクエストIII そして、伝説へ…
開發(fā)商:ArtDink & Square Enix Creative Studio 5
發(fā)行商:Square Enix
發(fā)售日:2024年11月14日
所屬平臺:PS5、Xbox Series X|S、Switch、PC
屬性:王道JRPG、重制版、像素風(fēng)
※本文基于PS5版本體驗進行評測
只要對JRPG的發(fā)展歷史有一定了解的玩家想必都明白DQ3的歷史地位,它既是王道RPG的源流,同時影響了包括游戲、漫畫、小說等多方面領(lǐng)域的創(chuàng)作,包括勇者形象的衍生變化、組隊冒險的模式與故事結(jié)構(gòu)等等,這里不再一一贅述。而這樣的超巨型名作也并不是第一次推出重制版,但本次重制的看點、同時也是難點在于HD-2D這一特點過于突出的畫面表現(xiàn)風(fēng)格,能否與DQ3淳樸的色彩風(fēng)格與協(xié)調(diào)的世界觀相匹配。
回顧2021年公布的首個預(yù)告片,可以看出在企劃剛公布的時候確實是打算將DQ3原作按照HD-2D的畫面風(fēng)格直接重制一遍的。當(dāng)時的預(yù)告片還能看出許多HD-2D的風(fēng)格,比如被頻繁使用的模糊效果、高亮度光源等等。在正式版中則進行了幅度非常大的變化,比如地圖場景、建筑、樹木等環(huán)境元素的比例尺都進行了擴大。在擴大的同時,為了不顯得空曠而增加了各種畫面元素。比如在阿拉罕王城前的那座橋與護城河,可以將首個預(yù)告片版本與正式版放在一起對比??梢园l(fā)現(xiàn)正式版的橋面變得更寬闊、護城河里增加了許多水生植物、排水口與爬墻植物。并且在增加了許多畫面細(xì)節(jié)之后,對光影與模糊的運用也更加慎重,也沒有加入暗角。所以相比以往的HD-2D作品,《勇者斗惡龍3》重制版的畫面要顯得更加清晰且明亮。
雖說在運用上更加慎重,但并沒有對畫面效果進行縮水,比如在綠意盎然的場景下能看到樹枝與花叢被風(fēng)拂過的痕跡,隨著時間的流逝,從天空中投射到地面的云影也會慢慢移動形成動態(tài)的效果;幽靈船因為不死的詛咒,在陰暗詭異的色調(diào)下,船艙內(nèi)飄蕩著的霧氣透出一股不祥的氣息;而平常在室內(nèi)焚香的達(dá)瑪神殿,在其莊嚴(yán)肅穆的氛圍下則有一股煙霧繚繞仙氣飄飄的感覺;最后由于DQ3中存在晝夜交替的設(shè)定,夜晚下的光源表現(xiàn)也將展現(xiàn)出與白天所不同的一面。相比用華麗的特效對制作短板遮遮掩掩,這種拉滿細(xì)節(jié)量來充實畫面元素的態(tài)度顯得非常有誠意。
角色與怪物全都采用手繪像素圖,這部分也相當(dāng)具有誠意。本次的HD-2D重制版中在原版八個職業(yè)的基礎(chǔ)上新增了魔物大師這個新職業(yè),男女分別能選擇4種不同的外觀、14種發(fā)色與18種聲音,自由度非常大。在更換不同的武器之后,這些武器也會體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中?;蛟S有很多玩家都很在意女戰(zhàn)士角色立繪中,在鋼鐵比基尼下面增加了肉色內(nèi)搭很破壞原本的風(fēng)格。而實際開始游戲之后,米色內(nèi)搭在像素圖的表現(xiàn)上反而跟皮膚顏色融為一體十分自然。近年來有DQ3女戰(zhàn)士客串的作品(如DQ10、DQRivals)中也都為了年齡分級加入了黑色安全褲,不得不說本次的HD-2D重制版在必須加布料的大環(huán)境下選擇米色來呈現(xiàn)是一個深思熟慮的決定。反倒是危險泳裝比較讓人遺憾,穿上之后的效果根本不是比基尼而是DQ11中的平底褲效果。
而怪物的像素圖畫面的表現(xiàn)力則遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我的預(yù)期,拿像素畫面黃金時期的SFC版DQ3來對比,除了細(xì)膩流暢的攻擊動作之外還有待機動作、受傷動作與擊敗動作。不同的怪物還存在物理攻擊動作與施法動作,在表現(xiàn)力上有著質(zhì)的飛躍,也是HD-2D當(dāng)下所能達(dá)到最理想的效果。此外戰(zhàn)斗時的場景變化也十分豐富,會根據(jù)遇敵時的地理位置與白天、夜晚、黃昏這些不同的時間段發(fā)生變化,并且還會有風(fēng)沙拂過、雜草搖動等動態(tài)效果。能夠看出開發(fā)組在制作上沒有留一絲余力,盡可能地在每一處都填滿細(xì)節(jié)。
而關(guān)于戰(zhàn)斗演出的呈現(xiàn)方式,有不少玩家認(rèn)為DQ3堅持主視角戰(zhàn)斗是一種偷懶的方式。就我個人的體驗來看明明將畫面的各個細(xì)節(jié)都拉滿了卻在戰(zhàn)斗上掉鏈子,是一個不符邏輯的說法。而從戰(zhàn)斗節(jié)奏的角度來看,用第三視角演出的《歧路旅人》、《浪漫沙加2》重制版都是依次選擇指令后行動;而做出全部指令之后行動的《勇者斗惡龍3》重制版保留原版的主視角演出確實是最合理的選擇。但這部分仍然是以個人審美為主而沒有高低之分,評測的目的就是告訴玩家們這部分的內(nèi)容,交由大家自行決定。
聲音則是另一個遠(yuǎn)超預(yù)期的部分,本次的重制版并不只是將DQ3的音樂替換成交響音源而已,在環(huán)境音效等細(xì)節(jié)方面有著全方面的強化。最初讓我注意到這部分的變化是進入阿拉罕王城前走過吊橋時驚動附近的鴿子,發(fā)出了撲騰翅膀的聲音;隨后在河邊、噴泉邊能聽到水流聲,在夜晚的草叢里有知了叫;微風(fēng)拂過樹葉,吹動風(fēng)沙,劃過海浪。這些針對環(huán)境音效的細(xì)節(jié)十分豐富,最終產(chǎn)生質(zhì)變,大大強化了游戲世界的沉浸體驗。
重制版沒有對戰(zhàn)斗部分做出太大的變更,但由于加入了原作中沒有的特技指令,相比原作在玩法上會有很多不一樣的變化,比如不能使用咒文的戰(zhàn)士也能消耗MP來發(fā)動特技。這對隊伍構(gòu)筑與轉(zhuǎn)職路線會產(chǎn)生許多影響,即使是對DQ3原作早就熟稔于心的玩家也能在本次重制版中享受新的樂趣。養(yǎng)成部分保留了性格,不同的性格在升級時,各項數(shù)值會有相應(yīng)的補正加成。此外還增加了原版沒有的新數(shù)值“防御”,這一屬性也將讓原作的養(yǎng)成思路發(fā)生巨大改變。但在養(yǎng)成角色時根據(jù)不同職業(yè)路線規(guī)劃與隊伍內(nèi)的定位,來選擇不同的性格的核心玩法仍然沒有改變,這也是重制版與原版共通的樂趣。
新增內(nèi)容分為劇情部分與游戲內(nèi)容部分。故事的整體框架和原作基本一致,但對主角的父親奧爾特加的故事進行了相應(yīng)的擴充,進一步解釋了他當(dāng)年在旅途上所遇到的經(jīng)歷。有一部分原作里語焉不詳?shù)慕巧灿辛烁敿?xì)的解釋,比如死在牢里的西蒙到底是誰、奧爾特加在穆奧爾為什么用假名等等。加上了配音之后更是進一步提升了感染力,深化了角色形象的同時,也在提升故事本身的戲劇感與表現(xiàn)力。
游戲內(nèi)容本身進行了非常多的擴充,比如在一些劇情節(jié)點新增了BOSS戰(zhàn),又比如新玩法戰(zhàn)斗之路,是將原版下注猜輸贏的玩法升級為收集魔性消散的離群怪物之后讓它們?nèi)?zhàn)斗的小游戲;隨著地圖場景規(guī)模擴大的同時增加的秘密地點,在乍看之下什么都沒有的地方支棱著一棵樹,進去以后會有意外的新發(fā)現(xiàn)。通關(guān)之后再讀檔時還會有通關(guān)后解鎖要素,比如在SFC版中新增的神秘塔在本作中也會登場,初次之外還有一個神秘的隱藏迷宮可以解鎖,這方面就交由玩家在發(fā)售后自行體驗了。
很可惜的是SFC版中新增的小游戲雙六在本次的HD-2D重制版中仍然沒有打贏復(fù)活賽,官方說辭是為了在不延期的前提下保留戰(zhàn)斗之路而不得已刪掉雙六,但我對這個說法是持保留態(tài)度的?;蛟S是在避免玩家跑酷去雙六拿了中后期武器無雙破壞平衡,但這又要說起在游戲中后期的閃光點與秘密地點中拿到的獎勵都基本是些用不到的裝備道具,反倒是重要的小徽章和離群怪物藏得比什么都嚴(yán)實。這些要素的出發(fā)點是為了強化探索部分,但不上不下的獎勵反而只會帶來負(fù)面反饋。
正如前面提到過的,本次的HD-2D重制版的劇情框架基本與《勇者斗惡龍3》原作保持一致,主角是小國阿拉罕的勇敢戰(zhàn)士奧爾特加的孩子,在16歲生日當(dāng)天繼承已故奧爾特加的遺志,踏上了打倒魔王巴拉莫斯的冒險之旅。在這過程中需要造訪世界各地的城市村落,為開辟前往魔王城的道路而收集線索。在旅途的路上有富有人情味的NPC、精彩的小故事、邪惡的統(tǒng)治者與無法獲得救贖的悲劇交織在一起,在解鎖船只之后要以什么順序來探索這個世界也都是玩家自己的自由。值得一提的是,在此前的采訪中系列設(shè)計師堀井雄二曾提到本次洛特三部曲以DQ3開始游玩,所以在游戲中埋下了一個讓所有人都要大吃一驚的伏筆。在實際通關(guān)之后我也終于明白他所說的伏筆是什么。作為系列玩家,這個伏筆讓我感受到了五雷轟頂般的沖擊,因為這大大提升了我對明年發(fā)售的《勇者斗惡龍1&2》重制版的期待。DQ1與DQ2原作的體量并不大,但這個伏筆將大大改變這兩部作品的劇情結(jié)構(gòu),使其成為一個所有人都未曾所知的作品。
A9VG體驗總結(jié)
在正文中有提到過原作曾經(jīng)歷過數(shù)次重制,但并不是每次重制都是好的。拿評價較高的SFC版與GBC版來說,SFC版的戰(zhàn)斗中怪物增加了攻擊動畫,大大強化了表現(xiàn)力。還增加了雙六小游戲與神龍戰(zhàn)來增加游玩的內(nèi)容;GBC版在這基礎(chǔ)上增加了怪物徽章與隱藏迷宮“冰之洞窟”。所以說優(yōu)秀的重制版之所以受到好評的原因是在保留原本優(yōu)點的基礎(chǔ)上,彌補不足的同時拓展更多的樂趣。對此之后推出的智能機版與PS4/3DS/Switch版不但沒有新要素,還刪減了原本就有的內(nèi)容,不得不說是一次盛大的倒車。按照這個角度來看本次的HD-2D重制版無論是在畫面表現(xiàn)力上、還是在內(nèi)容的擴充上都有可圈可點的地方。
因為HD-2D本身的畫面表現(xiàn)風(fēng)格太獨特,用來開發(fā)《歧路旅人》這種原創(chuàng)作品的時候能表現(xiàn)出它的特點。但要用來重制經(jīng)典舊作的話,HD-2D與原作之間難免發(fā)生風(fēng)格上的碰撞。但在本次的《勇者斗惡龍3》這一經(jīng)典的重制中,開發(fā)組突破HD-2D風(fēng)格原本的局限性,很好地還原了DQ3原作的那種明亮透徹有活力的感覺。這不僅帶來了一次成功的經(jīng)典重制,也讓HD-2D這一風(fēng)格擺脫了粒子光效堆砌的印象,實現(xiàn)自身的螺旋向上進化。
A9VG為《勇者斗惡龍3 HD-2D重制版》評分(9.5/10分)詳情如下: