系列最新作《奇異人生 雙重曝光》今日正式發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch,支持中文。本作由《奇異人生》系列第一款作品的主角麥珂茜再次擔(dān)任主角,在游戲中將運(yùn)用全新的時(shí)間線切換的新能力,解決好友薩菲慘死的悲劇。本次我們對(duì)《奇異人生 雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jonathan Stauder與編劇Aysha Farah,詢問了許多和玩法與故事有關(guān)問題。
——本作與初代《奇異人生》聯(lián)系大嗎?如果沒有玩過初代的話,直接上手這款游戲是不是很難看懂故事劇情呢?
回答:起初,我們面臨了許多技術(shù)上的挑戰(zhàn)。由于玩家需要同時(shí)追蹤兩條世界線,這意味著每個(gè)關(guān)卡需要兩個(gè)版本,而且必須能夠同時(shí)瞬間加載兩條世界線中NPC的動(dòng)向。于是,我們制定了關(guān)于場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方針,以確保游戲在任何場(chǎng)景中都能順利運(yùn)行。例如,在大型場(chǎng)景中減少關(guān)鍵的分歧,而在小型場(chǎng)景中則加入更多獨(dú)特的選項(xiàng)。此外,還必須在兩條世界線之間平衡NPC的數(shù)量。例如,鱷龜酒吧這個(gè)場(chǎng)景中的40個(gè)角色就需要分成25人在薩菲活著的世界,15人在薩菲死去的世界,否則幀率就會(huì)大幅下降。
在游戲設(shè)計(jì)方面,最初我們?cè)O(shè)計(jì)成玩家能夠在任何地方穿梭到另一個(gè)世界。但這樣可能會(huì)導(dǎo)致玩家在穿梭時(shí)移動(dòng)到場(chǎng)景的某一部分而卡住,或者不小心重疊到其他角色上。因此,我們開發(fā)了穿梭點(diǎn)來管理玩家在時(shí)間線之間的移動(dòng)。這讓我們可以專注于將游戲中最有趣的部分放在玩家會(huì)出現(xiàn)的地方附近。通過這種方式,我們就不用追蹤并修正因玩家移動(dòng)到預(yù)料之外的地方而出現(xiàn)的無數(shù)游戲問題,將更多時(shí)間專注于解決其他技術(shù)問題。
——作為《奇異人生》系列最新作品的主角,麥珂茜同時(shí)也是舊作主角。相比之前的作品,可以看出麥珂茜相比舊作,這些年讓她的生活與性格都發(fā)生了許多變化。在設(shè)計(jì)“新”麥珂茜的時(shí)候,請(qǐng)問您遇到過哪些挑戰(zhàn)嗎?您要如何將她重新介紹給玩家呢?
回答:由于本作是在《奇異人生》推出近10年后發(fā)售,因此玩家應(yīng)該也有人是第一次接觸本系列,或沒玩過第一部《奇異人生》。所以我們需要確保玩家僅游玩《奇異人生:雙重曝光》也能理解麥珂茜的背景故事,不僅要交代她過去的種種細(xì)節(jié),也要描寫她情感的深度。幸運(yùn)的是,這對(duì)系列作的老玩家來說也有好處,可以讓他們了解麥珂茜這些年來的變化。
——距離麥珂茜再次成為主角已經(jīng)過了很長(zhǎng)的一段時(shí)間了,本作也是Deck Nine第一款以麥珂茜為主角的作品。時(shí)隔多年之后,Deck Nine將如何重新塑造這個(gè)經(jīng)典角色?她與之前的角色有何異同?
回答:我們一直很喜歡平行世界這個(gè)概念,因?yàn)槠叫惺澜缒芸吹酵粋€(gè)人在不同情況會(huì)采取什么行動(dòng),或產(chǎn)生什么不同的感受?!捌娈惾松毕盗幸恢弊⒅赜谥祟愑卸鄰?fù)雜,這個(gè)原則能讓我們一次展現(xiàn)出一個(gè)人的不同面向。麥珂茜在作中將會(huì)發(fā)現(xiàn),有些時(shí)間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅斯敏在薩菲已死的時(shí)間線為薩菲哀悼,在薩菲還活著的時(shí)間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料范圍,這種差異可能與游戲的謎團(tuán)有關(guān)。
——時(shí)隔多年,再次選擇講述麥珂茜的故事的原因是什么?與初代相比,她的角色會(huì)有哪些重大變化呢?
回答:《奇異人生:雙重曝光》的開發(fā)是在制作《Life is Strange: True Colors》的后半階段開始的。制作這系列作品時(shí),我們會(huì)從探究各式各樣的超自然能力或主角的角色成長(zhǎng)曲線開始,情況有點(diǎn)類似于“先有雞還是先有蛋”。實(shí)際上,能力和性格哪個(gè)優(yōu)先并不是重點(diǎn),而是將兩者結(jié)合起來才能找到開發(fā)的起點(diǎn)。
這次我們構(gòu)思了讓玩家能夠在兩個(gè)不同世界線之間來回穿梭的能力。如此一來,玩家可以仔細(xì)比較艱難決擇的兩種結(jié)果。此外,我們也意識(shí)到這個(gè)設(shè)置非常適合探究麥克斯在首部作品結(jié)束數(shù)年后的人生,并成為了引出游戲樂趣的絕妙好點(diǎn)子。
——您能談?wù)匊滅孳绲男履芰θ绾谓o這款游戲的敘事帶來挑戰(zhàn)或驚喜嗎?
回答:我們一直很喜歡平行世界這個(gè)概念,因?yàn)槠叫惺澜缒芸吹酵粋€(gè)人在不同情況會(huì)采取什么行動(dòng),或產(chǎn)生什么不同的感受?!捌娈惾松毕盗幸恢弊⒅赜谥祟愑卸鄰?fù)雜,這個(gè)原則能讓我們一次展現(xiàn)出一個(gè)人的不同面向。麥珂茜在作中將會(huì)發(fā)現(xiàn),有些時(shí)間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅斯敏在薩菲已死的時(shí)間線為薩菲哀悼,在薩菲還活著的時(shí)間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料范圍,這種差異可能與游戲的謎團(tuán)有關(guān)。
——初代是一款多結(jié)局游戲,選擇了不同結(jié)局的玩家在《雙重曝光》中的故事體驗(yàn)將發(fā)生怎樣的改變?
回答:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在游玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。
——很多玩家都想知道克洛伊去哪兒了,我們能在這部作品中得知這個(gè)答案嗎?
回答:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在游玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。
——我們注意到本作的故事是在《奇異人生》結(jié)尾犧牲克洛伊的前提下發(fā)生的,請(qǐng)問《雙重曝光》是否會(huì)像《奇異人生2》那樣讓玩家在《奇異人生》的兩個(gè)結(jié)局中做出選擇,還是說克洛伊的死被欽定為正史結(jié)局,所有的故事都以這一前提展開?
回答:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在游玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。
——你能解釋一下麥珂茜的能力與以前有什么不同嗎?這對(duì)游戲玩法有什么影響?
回答:小麥主要的新能力是能在兩條時(shí)間線之間穿梭,一條時(shí)間線中她的朋友莎菲已經(jīng)被謀殺,另一條時(shí)間線中莎菲則還活著,但仍身處在危險(xiǎn)之中。小麥可以利用這份力量查看每個(gè)場(chǎng)景在不同時(shí)間線的狀態(tài),并與兩條時(shí)間線中的同一個(gè)角色對(duì)話。最重要的是,這個(gè)能力讓她還能與尚未被謀殺的莎菲說上話。小麥還能使用「窺探」擴(kuò)展她的感應(yīng)超能力,不用移動(dòng)到另一條時(shí)間線,就能看到或聽到那條時(shí)間線的狀況。所以她可以直接靠近可疑人物,觀察他們或偷聽他們的對(duì)話而不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。玩家還可以在游戲過程中發(fā)現(xiàn)她這份新能力的其他用途。
——在進(jìn)行游戲的時(shí)候,麥珂茜的能力主要體現(xiàn)在切換不同的時(shí)間線上,而沒有出現(xiàn)她在《奇異人生》中使用過的時(shí)間倒流能力。請(qǐng)問除了切換時(shí)間線之外,麥珂茜還會(huì)使用其他能力嗎?
回答:麥珂茜的新能力讓她能穿梭在兩條時(shí)間線之間,她還可以發(fā)出波動(dòng)來強(qiáng)化她的感應(yīng)能力,使用波動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一個(gè)模糊的窗口顯示另一條時(shí)間線的狀況,讓她不用親自穿越過去。這個(gè)窗口還能讓麥珂茜聽到其他角色在說什么,這樣她就能偷聽到一些她原本不能聽的對(duì)話。形形色色的角色在卡利登的校園里過著自己的人生,我們推薦玩家可以盡情探索和傾聽其他角色的想法。
麥珂茜也很想知道自己的能力怎么會(huì)演變成這樣,而她是否還擁有其他能力,以及她原本倒轉(zhuǎn)時(shí)間的能力是否發(fā)生變化,這些問題玩家都可以在游戲過程中和麥珂茜一起找到答案!
——當(dāng)麥珂茜在平行世界之間切換時(shí),她是否有可能在平行世界中遇到另一個(gè)自己?
回答:由于這個(gè)問題會(huì)涉及劇透,所以無法直接回答,不過在推進(jìn)《奇異人生:雙重曝光》劇情的過程中,玩家可以得到解答。
——開發(fā)組在本作中挑戰(zhàn)了時(shí)間線的設(shè)計(jì),能介紹一下選擇以此為核心進(jìn)行開發(fā)的契機(jī)嗎?此外,由于蝴蝶效應(yīng)的存在,這是否意味著本作將產(chǎn)生多條不同的時(shí)間線呢?
回答:我們一直很喜歡平行世界這個(gè)概念,因?yàn)槠叫惺澜缒芸吹酵粋€(gè)人在不同情況會(huì)采取什么行動(dòng),或產(chǎn)生什么不同的感受?!钙娈惾松瓜盗幸恢弊⒅赜谥祟愑卸鄰?fù)雜,這個(gè)原則能讓我們一次展現(xiàn)出一個(gè)人的不同面向。
在《奇異人生:雙重曝光》當(dāng)中,小麥將會(huì)發(fā)現(xiàn)兩條時(shí)間線最大的不同便是莎菲之死,這場(chǎng)悲劇會(huì)以各種方式影響與其有關(guān)的人,導(dǎo)致兩條時(shí)間線產(chǎn)生不同之處。有些時(shí)間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅絲敏在莎菲已死的時(shí)間線為莎菲哀悼,在莎菲還活著的時(shí)間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料范圍,這種差異可能與游戲的謎團(tuán)有關(guān)。
——在翻閱麥珂茜的日記時(shí),有一頁(yè)寫滿了混亂的涂鴉和充滿尖叫的恐怖文字。這是否暗示麥珂茜出現(xiàn)了嚴(yán)重的精神問題?這在故事中會(huì)有所體現(xiàn)嗎?
回答:麥珂茜逃避阿卡迪亞灣的創(chuàng)傷已經(jīng)好幾年了,薩菲的死則讓這個(gè)問題浮上臺(tái)面。這是本作故事的核心之一,也是我們想講述麥珂茜的故事的原因。
——游戲如何處理麥珂茜的創(chuàng)傷以及她與超能力的關(guān)系?
回答:阿卡迪亞灣發(fā)生的事情對(duì)小麥的人際關(guān)系產(chǎn)生的影響,會(huì)是《奇異人生:雙重曝光》的關(guān)鍵主題。多年來小麥試圖逃避這段過去,最后她來到卡利登大學(xué),打算帶著創(chuàng)傷過起「正?!沟纳睢5频乃绤s逼她不得不再度面對(duì)那段過去和她的力量。
——在《奇異人生》系列作品中,玩家的選擇通常會(huì)影響游戲結(jié)局。在本作中也是多結(jié)局設(shè)計(jì)嗎?如果是的話,能否透露有幾種不同的結(jié)局呢?
回答:透漏結(jié)局的數(shù)量會(huì)涉及劇透,但我們能透漏的是,玩家在游戲中如何處理與每個(gè)主要角色之間的關(guān)系,將會(huì)是影響《奇異人生:雙重曝光》結(jié)局的關(guān)鍵所在。
——除了玩家的選擇之外,是否還有其他因素影響故事的發(fā)展?
回答:由玩家做出選擇的設(shè)計(jì)是影響故事發(fā)展的基本機(jī)制。但我們認(rèn)為,所謂的選擇并不僅僅是指麥克斯必須在關(guān)鍵時(shí)刻,在兩個(gè)重大選項(xiàng)之間做出抉擇。所有的對(duì)話互動(dòng)、玩家的探索程度,以及達(dá)成目標(biāo)的順序等等都是選擇的一種形式,而這些也都會(huì)影響玩家的故事體驗(yàn)。
——在《雙重曝光》中將如何在這雙重時(shí)間線上體現(xiàn)出蝴蝶效應(yīng)呢?
回答:正如小麥在游戲中發(fā)現(xiàn)的,兩條時(shí)間線最大的不同便是莎菲之死,這場(chǎng)悲劇會(huì)以各種方式影響與其有關(guān)的人,導(dǎo)致兩條時(shí)間線產(chǎn)生不同之處。
——在故事中,麥珂茜每次穿越到過去完成所有調(diào)查和行動(dòng)是否都會(huì)帶來積極的結(jié)果?
回答:在《奇異人生:雙重曝光》當(dāng)中,小麥最主要的能力是在兩條時(shí)間線之間移動(dòng)(而不是可以移動(dòng)到過去或未來),而且她的行動(dòng)可能帶來正面或負(fù)面的影響,這點(diǎn)她自己也非常清楚。
——游戲有不同的分支劇情,但是否會(huì)影響主線故事?還是大體保持不變?
回答:游戲主線是單線劇情,但小麥的選擇會(huì)決定她如何了解整起事件,并影響她與其他角色的關(guān)系,當(dāng)然也會(huì)從許多方面影響結(jié)局。
——在本作中麥珂茜能夠在兩條不同的時(shí)間線之間進(jìn)行切換,想必也會(huì)有一些根據(jù)這種能力專門設(shè)計(jì)一些謎題。請(qǐng)問這種能力是否會(huì)影響結(jié)局,甚至創(chuàng)造出多個(gè)結(jié)局?
回答:本作會(huì)出現(xiàn)許多謎題以及和其他角色的互動(dòng)場(chǎng)景,這些都是以主角會(huì)在兩條世界線移動(dòng)為前提設(shè)計(jì)的。玩家如何處理與這兩條世界線中各個(gè)角色的關(guān)系,將會(huì)影響游戲的結(jié)局。至于麥珂茜的新能力的特性以及它在結(jié)局中所發(fā)揮的作用,由于涉及劇透,所以不方便回答。
——在本作中內(nèi)置了一個(gè)社交媒體應(yīng)用程序,它在游戲中是如何運(yùn)作的呢?玩家是否可以在這個(gè)APP中隨時(shí)上傳他們的截圖/游戲照片?
回答:麥珂茜可以在游戲中某些地方拍照。這些照片會(huì)自動(dòng)發(fā)布到社交媒體平臺(tái),而其他角色則會(huì)在照片下面留言。此外,對(duì)麥珂茜的社交媒體帖子的反應(yīng)也會(huì)隨著故事的推進(jìn)而更新,借此反映玩家的選擇及這些選擇對(duì)其他角色的影響。
——能否透露一下通關(guān)需要多長(zhǎng)時(shí)間?
回答:游戲時(shí)間因人而異,但這款作品的游戲時(shí)間應(yīng)該會(huì)比《Life is Strange: True Colors》更長(zhǎng)。
——《奇異人生:雙重曝光》將如何滿足新老玩家對(duì)這款新作的期待呢?
回答:由于本作是在《奇異人生》推出近10年后發(fā)售,因此玩家應(yīng)該也有人是第一次接觸本系列,或沒玩過第一部《奇異人生》。所以我們需要確保玩家僅游玩《奇異人生:雙重曝光》也能理解小麥的背景故事,不僅要交代她過去的種種細(xì)節(jié),也要描寫她情感的深度。幸運(yùn)的是,這對(duì)系列作的老玩家來說也有好處,可以讓他們了解小麥這些年來的變化。