?《奇異人生 雙重曝光》開發(fā)者采訪 探尋麥珂茜的創(chuàng)傷
2024-10-30 17:40作者:Bletilla來源:A9VG

  系列最新作《奇異人生 雙重曝光》今日正式發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S、PC、Switch,支持中文。本作由《奇異人生》系列第一款作品的主角麥珂茜再次擔任主角,在游戲中將運用全新的時間線切換的新能力,解決好友薩菲慘死的悲劇。本次我們對《奇異人生 雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jonathan Stauder與編劇Aysha Farah,詢問了許多和玩法與故事有關問題。

——本作與初代《奇異人生》聯(lián)系大嗎?如果沒有玩過初代的話,直接上手這款游戲是不是很難看懂故事劇情呢?

回答:起初,我們面臨了許多技術上的挑戰(zhàn)。由于玩家需要同時追蹤兩條世界線,這意味著每個關卡需要兩個版本,而且必須能夠同時瞬間加載兩條世界線中NPC的動向。于是,我們制定了關于場景設計的方針,以確保游戲在任何場景中都能順利運行。例如,在大型場景中減少關鍵的分歧,而在小型場景中則加入更多獨特的選項。此外,還必須在兩條世界線之間平衡NPC的數(shù)量。例如,鱷龜酒吧這個場景中的40個角色就需要分成25人在薩菲活著的世界,15人在薩菲死去的世界,否則幀率就會大幅下降。

  在游戲設計方面,最初我們設計成玩家能夠在任何地方穿梭到另一個世界。但這樣可能會導致玩家在穿梭時移動到場景的某一部分而卡住,或者不小心重疊到其他角色上。因此,我們開發(fā)了穿梭點來管理玩家在時間線之間的移動。這讓我們可以專注于將游戲中最有趣的部分放在玩家會出現(xiàn)的地方附近。通過這種方式,我們就不用追蹤并修正因玩家移動到預料之外的地方而出現(xiàn)的無數(shù)游戲問題,將更多時間專注于解決其他技術問題。

——作為《奇異人生》系列最新作品的主角,麥珂茜同時也是舊作主角。相比之前的作品,可以看出麥珂茜相比舊作,這些年讓她的生活與性格都發(fā)生了許多變化。在設計“新”麥珂茜的時候,請問您遇到過哪些挑戰(zhàn)嗎?您要如何將她重新介紹給玩家呢?

回答:由于本作是在《奇異人生》推出近10年后發(fā)售,因此玩家應該也有人是第一次接觸本系列,或沒玩過第一部《奇異人生》。所以我們需要確保玩家僅游玩《奇異人生:雙重曝光》也能理解麥珂茜的背景故事,不僅要交代她過去的種種細節(jié),也要描寫她情感的深度。幸運的是,這對系列作的老玩家來說也有好處,可以讓他們了解麥珂茜這些年來的變化。

——距離麥珂茜再次成為主角已經(jīng)過了很長的一段時間了,本作也是Deck Nine第一款以麥珂茜為主角的作品。時隔多年之后,Deck Nine將如何重新塑造這個經(jīng)典角色?她與之前的角色有何異同?

回答:我們一直很喜歡平行世界這個概念,因為平行世界能看到同一個人在不同情況會采取什么行動,或產(chǎn)生什么不同的感受?!捌娈惾松毕盗幸恢弊⒅赜谥祟愑卸鄰碗s,這個原則能讓我們一次展現(xiàn)出一個人的不同面向。麥珂茜在作中將會發(fā)現(xiàn),有些時間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅斯敏在薩菲已死的時間線為薩菲哀悼,在薩菲還活著的時間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料范圍,這種差異可能與游戲的謎團有關。

——時隔多年,再次選擇講述麥珂茜的故事的原因是什么?與初代相比,她的角色會有哪些重大變化呢?

回答:《奇異人生:雙重曝光》的開發(fā)是在制作《Life is Strange: True Colors》的后半階段開始的。制作這系列作品時,我們會從探究各式各樣的超自然能力或主角的角色成長曲線開始,情況有點類似于“先有雞還是先有蛋”。實際上,能力和性格哪個優(yōu)先并不是重點,而是將兩者結(jié)合起來才能找到開發(fā)的起點。

  這次我們構(gòu)思了讓玩家能夠在兩個不同世界線之間來回穿梭的能力。如此一來,玩家可以仔細比較艱難決擇的兩種結(jié)果。此外,我們也意識到這個設置非常適合探究麥克斯在首部作品結(jié)束數(shù)年后的人生,并成為了引出游戲樂趣的絕妙好點子。

——您能談談麥珂茜的新能力如何給這款游戲的敘事帶來挑戰(zhàn)或驚喜嗎?

回答:我們一直很喜歡平行世界這個概念,因為平行世界能看到同一個人在不同情況會采取什么行動,或產(chǎn)生什么不同的感受。“奇異人生”系列一直注重于著墨人類有多復雜,這個原則能讓我們一次展現(xiàn)出一個人的不同面向。麥珂茜在作中將會發(fā)現(xiàn),有些時間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅斯敏在薩菲已死的時間線為薩菲哀悼,在薩菲還活著的時間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料范圍,這種差異可能與游戲的謎團有關。

——初代是一款多結(jié)局游戲,選擇了不同結(jié)局的玩家在《雙重曝光》中的故事體驗將發(fā)生怎樣的改變?

回答:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在游玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。

——很多玩家都想知道克洛伊去哪兒了,我們能在這部作品中得知這個答案嗎?

回答:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在游玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。

——我們注意到本作的故事是在《奇異人生》結(jié)尾犧牲克洛伊的前提下發(fā)生的,請問《雙重曝光》是否會像《奇異人生2》那樣讓玩家在《奇異人生》的兩個結(jié)局中做出選擇,還是說克洛伊的死被欽定為正史結(jié)局,所有的故事都以這一前提展開?

回答:在《奇異人生:雙重曝光》的初期階段,玩家可以選擇過去犧牲了克洛伊還是阿卡迪亞灣。選擇犧牲阿卡迪亞灣的玩家,將在游玩過程中更加深入地了解克洛伊在那之后的故事。

——你能解釋一下麥珂茜的能力與以前有什么不同嗎?這對游戲玩法有什么影響?

回答:小麥主要的新能力是能在兩條時間線之間穿梭,一條時間線中她的朋友莎菲已經(jīng)被謀殺,另一條時間線中莎菲則還活著,但仍身處在危險之中。小麥可以利用這份力量查看每個場景在不同時間線的狀態(tài),并與兩條時間線中的同一個角色對話。最重要的是,這個能力讓她還能與尚未被謀殺的莎菲說上話。小麥還能使用「窺探」擴展她的感應超能力,不用移動到另一條時間線,就能看到或聽到那條時間線的狀況。所以她可以直接靠近可疑人物,觀察他們或偷聽他們的對話而不會被發(fā)現(xiàn)。玩家還可以在游戲過程中發(fā)現(xiàn)她這份新能力的其他用途。

——在進行游戲的時候,麥珂茜的能力主要體現(xiàn)在切換不同的時間線上,而沒有出現(xiàn)她在《奇異人生》中使用過的時間倒流能力。請問除了切換時間線之外,麥珂茜還會使用其他能力嗎?

回答:麥珂茜的新能力讓她能穿梭在兩條時間線之間,她還可以發(fā)出波動來強化她的感應能力,使用波動時,會出現(xiàn)一個模糊的窗口顯示另一條時間線的狀況,讓她不用親自穿越過去。這個窗口還能讓麥珂茜聽到其他角色在說什么,這樣她就能偷聽到一些她原本不能聽的對話。形形色色的角色在卡利登的校園里過著自己的人生,我們推薦玩家可以盡情探索和傾聽其他角色的想法。

  麥珂茜也很想知道自己的能力怎么會演變成這樣,而她是否還擁有其他能力,以及她原本倒轉(zhuǎn)時間的能力是否發(fā)生變化,這些問題玩家都可以在游戲過程中和麥珂茜一起找到答案!

——當麥珂茜在平行世界之間切換時,她是否有可能在平行世界中遇到另一個自己?

回答:由于這個問題會涉及劇透,所以無法直接回答,不過在推進《奇異人生:雙重曝光》劇情的過程中,玩家可以得到解答。

——開發(fā)組在本作中挑戰(zhàn)了時間線的設計,能介紹一下選擇以此為核心進行開發(fā)的契機嗎?此外,由于蝴蝶效應的存在,這是否意味著本作將產(chǎn)生多條不同的時間線呢?

回答:我們一直很喜歡平行世界這個概念,因為平行世界能看到同一個人在不同情況會采取什么行動,或產(chǎn)生什么不同的感受?!钙娈惾松瓜盗幸恢弊⒅赜谥祟愑卸鄰碗s,這個原則能讓我們一次展現(xiàn)出一個人的不同面向。

  在《奇異人生:雙重曝光》當中,小麥將會發(fā)現(xiàn)兩條時間線最大的不同便是莎菲之死,這場悲劇會以各種方式影響與其有關的人,導致兩條時間線產(chǎn)生不同之處。有些時間線之間的差異正如她所料(例如摩西和雅絲敏在莎菲已死的時間線為莎菲哀悼,在莎菲還活著的時間線中則十分高興),有些則完全超出她的意料范圍,這種差異可能與游戲的謎團有關。

——在翻閱麥珂茜的日記時,有一頁寫滿了混亂的涂鴉和充滿尖叫的恐怖文字。這是否暗示麥珂茜出現(xiàn)了嚴重的精神問題?這在故事中會有所體現(xiàn)嗎?

回答:麥珂茜逃避阿卡迪亞灣的創(chuàng)傷已經(jīng)好幾年了,薩菲的死則讓這個問題浮上臺面。這是本作故事的核心之一,也是我們想講述麥珂茜的故事的原因。

——游戲如何處理麥珂茜的創(chuàng)傷以及她與超能力的關系?

回答:阿卡迪亞灣發(fā)生的事情對小麥的人際關系產(chǎn)生的影響,會是《奇異人生:雙重曝光》的關鍵主題。多年來小麥試圖逃避這段過去,最后她來到卡利登大學,打算帶著創(chuàng)傷過起「正?!沟纳睢5频乃绤s逼她不得不再度面對那段過去和她的力量。

——在《奇異人生》系列作品中,玩家的選擇通常會影響游戲結(jié)局。在本作中也是多結(jié)局設計嗎?如果是的話,能否透露有幾種不同的結(jié)局呢?

回答:透漏結(jié)局的數(shù)量會涉及劇透,但我們能透漏的是,玩家在游戲中如何處理與每個主要角色之間的關系,將會是影響《奇異人生:雙重曝光》結(jié)局的關鍵所在。

——除了玩家的選擇之外,是否還有其他因素影響故事的發(fā)展?

回答:由玩家做出選擇的設計是影響故事發(fā)展的基本機制。但我們認為,所謂的選擇并不僅僅是指麥克斯必須在關鍵時刻,在兩個重大選項之間做出抉擇。所有的對話互動、玩家的探索程度,以及達成目標的順序等等都是選擇的一種形式,而這些也都會影響玩家的故事體驗。

——在《雙重曝光》中將如何在這雙重時間線上體現(xiàn)出蝴蝶效應呢?

回答:正如小麥在游戲中發(fā)現(xiàn)的,兩條時間線最大的不同便是莎菲之死,這場悲劇會以各種方式影響與其有關的人,導致兩條時間線產(chǎn)生不同之處。

——在故事中,麥珂茜每次穿越到過去完成所有調(diào)查和行動是否都會帶來積極的結(jié)果?

回答:在《奇異人生:雙重曝光》當中,小麥最主要的能力是在兩條時間線之間移動(而不是可以移動到過去或未來),而且她的行動可能帶來正面或負面的影響,這點她自己也非常清楚。

——游戲有不同的分支劇情,但是否會影響主線故事?還是大體保持不變?

回答:游戲主線是單線劇情,但小麥的選擇會決定她如何了解整起事件,并影響她與其他角色的關系,當然也會從許多方面影響結(jié)局。

——在本作中麥珂茜能夠在兩條不同的時間線之間進行切換,想必也會有一些根據(jù)這種能力專門設計一些謎題。請問這種能力是否會影響結(jié)局,甚至創(chuàng)造出多個結(jié)局?

回答:本作會出現(xiàn)許多謎題以及和其他角色的互動場景,這些都是以主角會在兩條世界線移動為前提設計的。玩家如何處理與這兩條世界線中各個角色的關系,將會影響游戲的結(jié)局。至于麥珂茜的新能力的特性以及它在結(jié)局中所發(fā)揮的作用,由于涉及劇透,所以不方便回答。

——在本作中內(nèi)置了一個社交媒體應用程序,它在游戲中是如何運作的呢?玩家是否可以在這個APP中隨時上傳他們的截圖/游戲照片?

回答:麥珂茜可以在游戲中某些地方拍照。這些照片會自動發(fā)布到社交媒體平臺,而其他角色則會在照片下面留言。此外,對麥珂茜的社交媒體帖子的反應也會隨著故事的推進而更新,借此反映玩家的選擇及這些選擇對其他角色的影響。

——能否透露一下通關需要多長時間?

回答:游戲時間因人而異,但這款作品的游戲時間應該會比《Life is Strange: True Colors》更長。

——《奇異人生:雙重曝光》將如何滿足新老玩家對這款新作的期待呢?

回答:由于本作是在《奇異人生》推出近10年后發(fā)售,因此玩家應該也有人是第一次接觸本系列,或沒玩過第一部《奇異人生》。所以我們需要確保玩家僅游玩《奇異人生:雙重曝光》也能理解小麥的背景故事,不僅要交代她過去的種種細節(jié),也要描寫她情感的深度。幸運的是,這對系列作的老玩家來說也有好處,可以讓他們了解小麥這些年來的變化。

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