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[業(yè)界] 《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》亮點(diǎn)介紹及制作人獨(dú)家訪談

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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-23 22:32  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
Square Enix今日正式推出經(jīng)典SFC名作《浪漫沙加2》的重制版《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》,平臺PS4/PS5/Switch/Steam(Steam版25日解鎖)。目前可在各大平臺商店下載免費(fèi)試玩版,可游玩至第一次庫吉辛戰(zhàn)之后。


原作因?yàn)楠?dú)特的系統(tǒng)與充滿史詩感的故事,直至今日仍然受到許多玩家的喜愛。由于各方面的原因,雖然這款作品在日本博得了巨大的人氣,但在中國等海外市場并沒有像《最終幻想》等Square Enix旗下的作品一樣知名。本次我們提前拿到了《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》游戲正式版,將結(jié)合正式版的內(nèi)容,以原作粉絲的角度逐一講解作品的魅力與本次重制版的亮點(diǎn),并在最后帶來了A9VG與制作人田付信一的獨(dú)家訪談。

視頻

https://www.bilibili.com/video/BV1p11cYcED1

第一部分:TGS2024簡體中文宣傳影片(00:00)
第二部分:原作及重制版亮點(diǎn)介紹(03:00)
第三部分:制作人訪談答疑部分(10:19)


制作人訪談(文字版)

——《浪漫沙加2》原作是一款發(fā)售時(shí)間超過30年的經(jīng)典作品,要將這樣的作品以3D畫面進(jìn)行完全重制,在一開始想必很難著手。能請制作人介紹一下在這個(gè)項(xiàng)目開始時(shí),定下了怎樣的重制方針了呢?
田付:我在此前曾擔(dān)任過2020年發(fā)售的《圣劍傳說3》重制版的制作人,在商量下一作要做什么的時(shí)候,“SaGa”團(tuán)隊(duì)來問我要不要來做《浪漫沙加2》的重制版,這是本項(xiàng)目的起點(diǎn)。近幾年“SaGa”系列沒有進(jìn)行過這么徹底的3D完全重制,開發(fā)組內(nèi)也討論過很久要做成什么風(fēng)格的重制。最后以《圣劍傳說3》重制版為參考,因?yàn)檫@款作品也是將SFC像素重制為3D畫面,于是我們也按照這部作品的感覺去開發(fā)。只不過《圣劍傳說》與“SaGa”的世界觀區(qū)別很大,比如《圣劍傳說》的世界觀感覺比較偏可愛、而“SaGa”的感覺則比較嚴(yán)肅。所以我們調(diào)整了角色的頭身比、并且將場景做得更偏寫實(shí)風(fēng)格。

——將原作中的2D畫面重制為3D畫面相比花了相當(dāng)大的功夫,同時(shí)也為原作玩家?guī)砹朔浅?qiáng)的新鮮感。在制作人看來,本作中有哪些通過3D畫面帶來的全新體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>
田付:變成3D畫面之后,技與法術(shù)的特效都更加華麗。迷宮也是,原作中的迷宮結(jié)構(gòu)相對比較簡單,變成3D畫面之后加入了高低落差,更具探索價(jià)值。此外,劇情演出部分也全都以3D畫面呈現(xiàn)并支持語音,將進(jìn)一步提升臨場表現(xiàn)力。



——在音樂部分的改進(jìn)非常用心,不但音源更加豪華,曲子本身也進(jìn)行了重新混編。能請制作人談?wù)勚刂瓢嬖谶@部分的變化嗎?
田付:原作由伊藤賢治先生負(fù)責(zé)作曲,因此本作依舊邀請伊藤先生主導(dǎo)編曲。從本次改編的方向來說,結(jié)合畫面從2D到3D的變化,相比取巧的改編,我們更重視提升音樂本身的層次感,并且提高音樂整體的音質(zhì)。在SFC時(shí)代的音源受到了較大的限制,如今不再受到這一條件的局限,所以在如今的硬件條件下,更能體現(xiàn)出伊藤賢治曾經(jīng)在內(nèi)心譜寫的音樂的感覺。最后的結(jié)果來說我們的配樂非常具有立體感,此外,就比如說戰(zhàn)斗音樂的第一遍循環(huán)與第二遍循環(huán)的感覺會發(fā)生變化。這部分將展現(xiàn)出作品全新的一面,請大家期待。

——小林智美女士設(shè)計(jì)的角色想必是“SaGa”系列最具代表性的特點(diǎn)之一了,在進(jìn)行重制版開發(fā)時(shí)是如何用如今的畫風(fēng)去體現(xiàn)小林女士的角色設(shè)計(jì)的呢?制作人最喜歡游戲中的哪個(gè)角色呢?
田付:在原版游戲中有角色的像素圖與小林智美女士繪制的插畫,本次的3D重制版以這二者為參考,委托Ambe Yoshiro來負(fù)責(zé)繪制重制版的角色插畫。但并不是直接用在重制版里了,還會根據(jù)3D建模、現(xiàn)代流行的穿著打扮來變更角色設(shè)計(jì)。就比如宮廷魔術(shù)師(女)綠寶石的設(shè)計(jì),小林智美女士的設(shè)計(jì)是一襲紅衣。從適應(yīng)現(xiàn)代潮流這一角度出發(fā),上半身保持紅色、下半身變更為暗色調(diào)的茶色設(shè)計(jì)。諸如這種,將整體的設(shè)計(jì)變更為更具現(xiàn)代感的風(fēng)格。我喜歡的角色非常多,個(gè)人最喜歡的是本次設(shè)計(jì)變更之后的城市盜賊(女)小貓,我覺得她非常可愛。



——加入了配音之后讓劇情演繹的表現(xiàn)力更強(qiáng),例如序章中維克托的部分非常優(yōu)秀。有哪些被重制之后、讓人印象非常深刻的原作名場景呢?
田付:謝謝大家喜歡維克托的劇情。基本上來說在制作3D游戲的時(shí)候,考慮到原作的2D過場只有對話框,整體上相對來說比較質(zhì)樸。所以我們加入了一些新臺詞,讓整體感覺更加飽滿。不過原作中的名臺詞都會原封不動地保留,比如在體驗(yàn)版的最后大家可以看到皇帝雷昂對杰拉爾說“你就是下一任皇帝”時(shí),回答可以選擇“好的”或者“好的,好的”,諸如這類經(jīng)典名場景我們都有保留下來。有許多游玩了試玩版的玩家對這部分劇情給予了許多反響,讓我們開發(fā)組非常開心。

——?jiǎng)∏閷PG來說是一個(gè)重要的組成部分,從制作人的角度來看,《浪漫沙加2》的故事在哪一部分最能打動此前沒有了解過原作的新玩家呢?
田付:在《浪漫沙加2》最大的宿敵是被稱作“七英雄”的一群人,他們在過去曾拯救了世界,但因?yàn)槟撤N原因決意向人類復(fù)仇。在游戲的故事中,玩家將扮演皇帝與七英雄戰(zhàn)斗。最特別的地方是,玩家在普通RPG中體驗(yàn)的通常是主角人生中的一部分。但在《浪漫沙加2》中,單憑一代人的力量無法挑戰(zhàn)過于強(qiáng)大的七英雄。從最初皇帝雷昂將皇位傳給他的兒子杰拉爾之后,在杰拉爾的時(shí)代也無法打敗七英雄的所有人,需要將皇位不斷傳下去。最終用超過千年的時(shí)間,打敗七英雄的所有人。這一部分是在其他RPG中難以體驗(yàn)到的、如同大河劇中歷史長流滾滾而過的RPG體驗(yàn)。

——原版不但戰(zhàn)斗難度很高,如果不注意的話還可能導(dǎo)致卡關(guān)。針對老玩家們在原版中遇到的這些問題,重制版進(jìn)行了哪些調(diào)整呢?
田付:在原作中戰(zhàn)斗次數(shù)增加的話,敵人會變得越來越強(qiáng)。進(jìn)入戰(zhàn)斗后即使逃跑,敵人也會變強(qiáng),但我方卻沒有變強(qiáng),從而導(dǎo)致游戲卡關(guān)。在重制版中修改了根據(jù)戰(zhàn)斗次數(shù)來強(qiáng)化敵人的設(shè)計(jì),相對的,根據(jù)劇情推進(jìn)的進(jìn)度與戰(zhàn)斗勝利的次數(shù)等數(shù)值來調(diào)整敵人的強(qiáng)度。所以我認(rèn)為在重制版中應(yīng)該會大大減少原作里的卡關(guān)現(xiàn)象。此外,本作還包含難度設(shè)定,如果覺得有點(diǎn)難的話,可以降低游戲的難度之后再挑戰(zhàn)。

——重制版的戰(zhàn)斗部分對原作進(jìn)行了較大幅度的調(diào)整,請您介紹一下對于JRPG玩家來說最有吸引點(diǎn)的部分吧!
田付
原作是指令回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),在設(shè)定好五個(gè)人的指令之后,五個(gè)人才會開始一起行動。這一點(diǎn)和傳統(tǒng)的《勇者斗惡龍》與《FINAL FANTASY》相同。但將游戲3D化之后,保持這樣的設(shè)計(jì)會有違和感,在本作中采用了時(shí)間線戰(zhàn)斗,畫面上會顯示各個(gè)角色的行動順序,將按照時(shí)間線上的順序依次行動。通過這樣的設(shè)計(jì),改善了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。此外,在原作中存在弱點(diǎn)這一隱藏?cái)?shù)值,在重制版中也進(jìn)行了可視化。在攻擊弱點(diǎn)屬性的時(shí)候,能夠提升超限驅(qū)動(Over Drive)量表。連攜條積滿后就可以發(fā)動在《SaGa 未拓領(lǐng)域》等系列作品中出現(xiàn)過的連攜技等系列作品中出現(xiàn)過的連攜攻擊。通過這些新要素,重制版的戰(zhàn)斗會比原版戰(zhàn)斗更加容易理解并且張弛有度。



——原作的某些設(shè)定在如今的這個(gè)時(shí)代來看,在一定程度上會有一些不太合理的地方。目前已知的情報(bào)來看可以看出重制版對許多設(shè)定進(jìn)行了非常精準(zhǔn)的修改,能請制作人介紹一下嗎?
田付在原作中有許多不顯示的數(shù)值,比如此前提到過的弱點(diǎn),雖然存在弱點(diǎn)但是因?yàn)椴伙@示所以讓玩家看不明白。此外,關(guān)于“SaGa”系列最經(jīng)典的要素“閃悟”,在原作中也沒有顯示技能閃悟的派生路線,只能參考攻略網(wǎng)站的信息來游玩。在本作中,我們決定顯示弱點(diǎn),只要成功擊中敵人的弱點(diǎn),以后就會標(biāo)示出來。關(guān)于閃悟,不但打開菜單之后也可以查看技能的閃悟路線。在戰(zhàn)斗中如果有技能容易閃悟新技能的話,會顯示閃悟圖標(biāo)。并且特別容易閃悟的時(shí)候,閃悟的電燈泡圖標(biāo)會閃得更加劇烈。通過這些改進(jìn),讓玩家在進(jìn)行游戲的時(shí)候能夠更加簡單易懂。

——除了移植版新增的忍者與陰陽師以外,重制版還增加了帝國鐵匠與舞女這兩個(gè)新職業(yè),能介紹一下這兩個(gè)新職業(yè)的特色嗎?
田付舞女在原作中也有登場,但不會成為同伴。在滿足特定的條件之后,就可以在游戲中遇見舞女并推進(jìn)相關(guān)劇情。在原作要完成這個(gè)劇情需要費(fèi)非常大的功夫,但其實(shí)沒有什么具體的好處。在重制版中如果完成了這段劇情的話,舞女這個(gè)角色會正式成為同伴。關(guān)于帝國鐵匠這一新職業(yè),在原作里也有鐵匠,本次的鐵匠是一個(gè)女孩子。幫她集齊某件物品之后,最后她就會成為你的同伴。期待大家與這兩個(gè)新職業(yè)角色成為同伴。



——自由劇本是“SaGa”系列的一大特色,但很多新玩家可能不明白這會對游戲體驗(yàn)帶來什么樣的影響,能請制作人介紹一下開放式劇本的特點(diǎn)嗎?
田付自由劇本是從原作繼承而來的系統(tǒng),總的來說,一開始大家會按照一條路線推劇情,到劇情中途可以按照自己喜歡的順序來自由行動。具體的例子來說,七英雄一共有七個(gè)人,在打敗了最開始那一名之后,剩下六名可以自由選擇擊敗順序。此外,在游戲中還可以擴(kuò)張帝國領(lǐng)土,要按照什么樣的順序來擴(kuò)大領(lǐng)土也是自由的,可以說是如今的開放世界游戲的原型。此外,玩家所扮演的皇帝在各個(gè)情景下做出的選擇也多種多樣。根據(jù)玩家的選擇,有些角色可能成為同伴,也可能無法成為同伴;可能獲得某些道具,也有可能導(dǎo)致國家毀滅,等等,在游戲中可能出現(xiàn)這些分支事件。從這一角度來說,不同的玩家可能收獲完全不同的體驗(yàn),這就是自由劇本的特點(diǎn)。



——作為游戲中最重要的敵人,與七英雄的戰(zhàn)斗可以算得上是游戲中的高朝部分。對于老玩家來說,在本作中再次與七英雄交鋒時(shí),會發(fā)生什么樣的變化呢?比如在PV中可以看到他們使用了新的技能。
田付和原作對比,我們在重制版中大幅修改了與七英雄的戰(zhàn)斗。如果已經(jīng)玩過試玩版的話相信大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,庫吉辛的戰(zhàn)斗中增加了部位攻擊要素。此外還會在敵人圖標(biāo)上顯示敵人將做出危險(xiǎn)行動,比如使用強(qiáng)力的技能等等。在重制版中,庫吉辛還追加了黑暗新星這個(gè)招式,在宣傳片中也可以看到其他七英雄會使用出原作中所沒有的新技能或者是新機(jī)制。為戰(zhàn)斗增加更多的新變數(shù),讓玩家在戰(zhàn)斗中需要小心思考下一步的對策

——雖然游戲中提供了原版難度,但還是有一部分原作玩家認(rèn)為不夠難。對于這些想要挑戰(zhàn)自己的老玩家,還有什么更難的難度嗎?
田付在本作提供了三個(gè)難易度。對于想要專心體驗(yàn)故事劇情的玩家可以選擇“簡單”;對普通RPG有一定閱歷的玩家可以選擇“普通”;而對于熟悉“SaGa”系列的玩家,我們推薦選擇“原版”難度。雖然原版難度已經(jīng)具有一定挑戰(zhàn)性了,在通關(guān)之后還可以選擇“極難”與“浪漫”這兩個(gè)更具挑戰(zhàn)性的難度。在我們開發(fā)組中也有開發(fā)者無法通關(guān)“浪漫”難度,具有相當(dāng)高的難度,請大家都來挑戰(zhàn)一下。



——重制版在9月時(shí)推出了可繼承存檔的序章試玩版,能請制作人談?wù)勍婕覀儗υ囃姘娴姆错憜幔?/strong>
田付有許多玩家下載并游玩了試玩版,我們這邊也收到了許多振奮人心的反饋。因?yàn)槲覀儗?zhàn)斗與畫風(fēng)進(jìn)行了較大幅度的改動,所以我們對玩家的感受有些心里沒底。但推出之后玩家們的反饋很不錯(cuò),讓我們松一口氣。試玩版大概包含了兩小時(shí)左右的游戲流程,但仍然有玩家毫不厭煩地花費(fèi)大量的時(shí)間去刷怪物的稀有掉落物品,比如寶箱怪的稀有掉落裝備“星屑長袍”。讓我們感到非常高興。下載體驗(yàn)版不需要付費(fèi),在正式版中也可以繼承存檔,如果還沒有下載的話非常歡迎體驗(yàn)一下試試!

——作為JRPG玩家、尤其是沙加系列玩家來說,通關(guān)之后的二周目才是真正的開始。能否介紹一下本作的二周目繼承要素呢?
田付在通關(guān)之后,將劇情推進(jìn)到一定程度后可以選擇繼承強(qiáng)度開啟新游戲。開啟之后,可以在游戲初期繼承強(qiáng)度開啟二周目。關(guān)于二周目要素,可以解鎖“極難”與“浪漫”這兩個(gè)新難度,希望大家可以打倒高難度下的強(qiáng)敵。在這兩個(gè)難度下,一旦降低難度就無法改回更高的難度了,期待大家保持浪漫難度堅(jiān)持到最后!



——本次的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》與田付制作人此前推出的《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》一樣在首發(fā)時(shí)即支持中文。從《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》在中文地區(qū)的表現(xiàn)來看,制作人對今日發(fā)售的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》在中文市場的表現(xiàn)保佑怎樣的期待呢?
田付《圣劍傳說3 TRIALS of MANA》發(fā)售時(shí)就支持簡體中文與繁體中文,我們也收到了很多來自中文地區(qū)玩家的正面反饋。在此之前SQUARE ENIX并沒有自行本地化“SaGa”系列作品,為了讓中文地區(qū)的玩家也能夠游玩這款作品,在本次重制版立項(xiàng)之初就決定好要做中文版。

——請制作人對中文地區(qū)的玩家說一句話。
田付雖然在中國應(yīng)該也有玩過《浪漫沙加2》原作的玩家,但沒有體驗(yàn)過原作的玩家可能更多一些。本作與其他“浪漫沙加”或“SaGa”系列作品在故事上沒有聯(lián)系,是一個(gè)上手門檻非常低的作品。并且重制版還增加了難度選擇,可以以較低的難度進(jìn)行游玩。這是一部特點(diǎn)非常鮮明的作品,非常希望大家都來游玩。目前我們也推出了免費(fèi)試玩版,大家可以先下載體驗(yàn)一下!請大家多多支持!
浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇
角色扮演游戲
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本主題由 sir.drake 于 2024-10-24 10:06 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
本主題由 sir.drake 于 2024-10-24 10:06 設(shè)置為 編輯新聞加分 并關(guān)聯(lián)至 浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇 新聞 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-10-24 10:36  ·  北京 | 只看該作者
感覺賣相越來越好

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嗯,值得期待一下

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希望浪漫沙加3也能有機(jī)會重制
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屠龍者

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發(fā)表于 2024-10-24 17:05  ·  澳大利亞 | 只看該作者
看著真不錯(cuò)啊~ 可以首發(fā)買來玩玩

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發(fā)表于 2024-10-25 19:52  ·  北京 | 只看該作者
很硬核 很好玩 暗喻幻想都放一邊了


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發(fā)表于 2024-10-25 20:51  ·  北京 | 只看該作者
希望能看到一些內(nèi)部密聞
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發(fā)表于 2024-10-28 18:08  ·  北京 | 只看該作者
玩了1個(gè)多小時(shí)了,目前還沒感覺到好玩。。。
繼續(xù)觀望一下

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試玩了,不錯(cuò)準(zhǔn)備入
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發(fā)表于 2024-11-2 10:13  ·  浙江 | 只看該作者
SFC和ps1上的幾部沙加作品都非常棒的!
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