極限×絕望——《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》前瞻與采訪
2024-10-09 13:42作者:Septem來源:A9VG

《百日戰(zhàn)紀-最終防衛(wèi)學園-》是由小高和剛與打越鋼太郎聯(lián)合打造的以“極限×絕望”為主題的ADV新作,本作由 TooKyo Games 企劃、Media Vision 開發(fā)、Aniplex 發(fā)行,預計2025年4月24日在NS和PC平臺推出。在今年的TGS期間,TooKyo Games游戲?qū)а菁婢巹⌒「吆蛣偱cAniplex制作人稲生舜太郎舉辦了面向媒體的游戲介紹和采訪活動,這里是本次活動的詳情。

游戲故事發(fā)生在名為“東京住宅區(qū)”的城市,這座城市被圓頂形的天花板封住,通過燈光的開關來表示白天和黑夜,人們在這座城市里生活了很長時間,并且?guī)状硕家恢睙o法看見天空。生活在這里的主角“澄野拓?!迸c家人和青梅竹馬“嘉琉亞”過著平淡的生活,但這樣平靜的日子卻戛然而止,某天突然出現(xiàn)了神秘的怪物襲擊了這里。

在住宅區(qū)化為火海、怪物侵襲之際,自稱司令官的神秘吉祥物“SIREI”出現(xiàn),將能夠激發(fā)特殊力量的“我驅(qū)力刀”交給了拓海,并且告訴他將刀插入心臟才能獲得力量。為了保護嘉琉亞,拓海聽從SIREI之言,將我驅(qū)力刀刺入了心臟。

澄野拓海醒來之時發(fā)現(xiàn)自己身處“最終防衛(wèi)學園”,這個看起來有點像《彈丸論破》(槍彈辯駁)設定的地方被“不滅之火”所包圍,特別之處在于這里可以看見藍天白云。15名學生被召集于此,受SIREI之命組成了“特別防衛(wèi)隊”,因為被不滅之火包圍大家無法離開這里,而敵人則會越過火焰襲擊學園,我們必須抵御來襲的神秘敵人“侵校生”,堅守學園100天。

活動現(xiàn)場首次演示了本作的實機玩法畫面,盡管是ADV游戲,但本作融入了戰(zhàn)斗玩法,游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)采用了SRPG玩法,玩家需要在一波接一波的敵人來襲時消滅它們,運用各種技能、走位、連鎖攻擊、必殺技、屬性相克等機制,實現(xiàn)以少對多的爽快勝利。


在本屆TGS的特別節(jié)目里也可以看到本作的實機玩法演示:

https://www.bilibili.com/video/BV1bM24YLEKw/


在介紹了游戲情報之后,我們和多家國內(nèi)外媒體共同采訪了小高和剛先生和稲生舜太郎先生。

——標題的“百日”是意味著共有100天的時間限制嗎?還是說第100天就是游戲的終點?

小高和剛:是的,百日就是游戲終點。不是在100天內(nèi)通關游戲,而是到達第100天是游戲的目標。第100天會發(fā)生一些特別事件,才能知道故事的真相。


——小高先生過往作品中的聲優(yōu)陣容都十分強大,本作也是這樣嗎?

小高和剛:是的,這次我們也邀請了許多實力派聲優(yōu),比如緒方惠美女士等知名聲優(yōu),但在消息正式發(fā)表前我還不能透露更多信息。他們都能很好地表現(xiàn)出角色們的魅力,敬請期待。


——您和打越先生是如何分工的?比如說是您負責把角色寫死,打越先生負責設計詭計之類的嗎?

小高和剛:這個問題有點難啊。這次主要是根據(jù)角色來分工,我主要是負責設計特別有個性的角色,以及用他們寫劇情,打越先生負責另一部分角色和劇情,但我現(xiàn)在也不知道他寫了什么劇情(笑)。

——這次作品的舞臺是最終防衛(wèi)學園,而《槍彈辯駁》也是以學園為舞臺的,這么設計是因為您很喜歡學校嗎?

小高和剛:我喜歡去描繪年輕人的故事,喜歡去寫一些角色從開頭到結(jié)局有著很大成長和變化的故事。我不太想寫以中年大叔作為主角的故事,大叔們生活在一起看起來也太奇怪了(笑)。


——本作的吉祥物是名為SIREI像幽靈一樣的角色,這個角色的設計理念是什么?

小高和剛:角色的造型都是由設計師小松崎類負責的,SIREI這個角色是根據(jù)它在劇情里的作用和臺詞性格等設計出來的。至于為什么要設計成這樣的話,我沒仔細問過所以也不太清楚。

——會有能讓所有人都活下來的劇情嗎?還是說一定有人會在劇情中犧牲?

小高和剛:因為本作是多結(jié)局設計,所以是有全員存活的路線的,不過達成難度會很高。不過只要玩家努力,應該還是會有全員都活下來的機會的。


——玩家大約需要多少時間才能達成所有結(jié)局呢?

小高:雖然本作有多結(jié)局設定,但不是需要多次通關才能了解全部劇情,只要細心探索就能發(fā)現(xiàn)許多隱藏的劇情。不過要達成所有結(jié)局還是要花不少時間,所以請大家在游玩時做好心理準備。


——多結(jié)局模式在開發(fā)上有遇到困難嗎?

小高和剛:因為是多結(jié)局所以文本量會很多,而且在寫劇情的時候由于會出現(xiàn)各種各樣的劇情分支,就得考慮玩家在這個時候掌握了哪些情報,要求有平行思考的能力。我不怎么習慣這樣,寫起來十分辛苦。我曾經(jīng)在寫《槍彈辯駁》的時候,會去想如果這里的發(fā)展變得不一樣的話會怎么樣,這次在這個作品中可以將這種想象直接投入到筆下,這點我覺得很好。

——小高先生過往的作品都是以文字故事為主體的,這作則加入了許多戰(zhàn)術要素,您認為這樣的改動會給玩家什么樣的新體驗呢?

小高和剛:角色們的性格豐富多彩,在戰(zhàn)斗中他們的表現(xiàn)也很有個性,應該更能激發(fā)玩家們對角色的愛吧。不過本作依然是以劇情為核心的游戲,最重要的還是能將故事呈現(xiàn)得更有魅力吧。這次故事的主題是戰(zhàn)爭,所以加入了SRPG去作為劇情表現(xiàn)的一環(huán)。當然,既然加入了這個環(huán)節(jié),SRPG的部分當然也是越有意思越好,SRPG我想也能設計得讓大家都玩得開心。


——關于SRPG的部分,請問會有除了現(xiàn)在已經(jīng)公布的信息以外的挑戰(zhàn)養(yǎng)成要素一類的東西嗎?

稲生舜太郎:有許多常見的SRPG的養(yǎng)成成長要素,讓角色逐漸成長變強之類的。我想應該也有很多玩家為了享受游戲劇情想要盡快通關游戲,我們的目標就是設計出能夠較為輕松通關的游戲設計。另外通過養(yǎng)成也可以讓通關更加順利。


——在這款游戲中是不是只需要練一個角色練到特別強,比起練多個角色而言更容易通關?

稲生舜太郎:專注于練一個角色也是可行的。但這款作品的故事劇情里有可能會讓角色死亡,如果你練的這個角色死亡了就浪費了,我建議玩家還是平均培養(yǎng)多位角色更好。

——策略游戲通常會在游戲后期因為怪物變強或者敵人變得更多導致戰(zhàn)斗變得很冗長,請問在本作中準備了什么解決這個問題的辦法嗎?

稲生舜太郎:由于玩這款游戲的玩家也有享受劇情故事的玩家,所以我們在設計SPRG部分的時候比較重視爽快感。另外要說到有點劇透的,就是主角在戰(zhàn)斗的時候有讀檔能力,他可以回溯時間重新開始一場戰(zhàn)斗,在回溯時間時可以選擇要不要以無敵模式開始戰(zhàn)斗。如果可以的話,我希望大家可以和故事里的角色一起成長,不過還是準備了這樣一種快速過關模式。


——對于已經(jīng)熟悉《槍彈辯駁》和《超偵探事件簿》的玩家來說,新作有什么值得期待的內(nèi)容嗎?

小高和剛:本作與《槍彈辯駁》和《超偵探事件簿》等作品一樣有著吸引人的劇情,當然沒有接觸過這些作品也能輕松享受這款游戲,喜歡SRPG的人也能充分享受這款作品。


——最后請二位對玩家們說些話吧。

小高和剛:本作是 TooKyo Games 原創(chuàng)IP的首款作品,我們投入了許多心血與精力,可以說是我們的集大成作品。如果大家實際游玩的話,能發(fā)現(xiàn)許多“竟然做了這些”的地方。希望更多的人能夠玩到本作。

稲生舜太郎:在玩這款游戲的時候,能看到非常有小高風格和打越風格的劇情。劇情中也有許多當下流行的內(nèi)容,雖然有有些實在是讓我思考“作為一個公司是否真的能將這種劇情放在作品中”,但是我們希望能夠?qū)⑦@些創(chuàng)作者們最純粹的作品帶給大家,希望大家能期待本作的推出。


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