《刀劍神域》這部輕小說(shuō)自2009年誕生以來(lái),這些年一直在漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲等多領(lǐng)域都有廣泛的展開(kāi),而家用主機(jī)游戲自《無(wú)限瞬間》開(kāi)始到上一部《異絆集結(jié)》也已經(jīng)推出了七部作品,此前這些作品在玩法設(shè)計(jì)上都有共通之處,那就是模擬一款網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境,玩家能夠跟原作中的角色一起組隊(duì)冒險(xiǎn),玩起來(lái)就像網(wǎng)游一樣,這也十分符合原著的世界觀設(shè)定。
雖然前面的作品也經(jīng)常會(huì)提供在線(xiàn)聯(lián)機(jī)的功能,但基本上還是偏向單機(jī)內(nèi)容為主,聯(lián)機(jī)只是作為添頭出現(xiàn)。但是今天要說(shuō)的這款系列最新游戲《刀劍神域 碎夢(mèng)邊境》卻是一款大幅偏向在線(xiàn)聯(lián)機(jī)玩法的作品。
刀劍神域 碎夢(mèng)邊境
開(kāi)發(fā)商:Dimps
發(fā)行商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
發(fā)售日:2024年10月3日
平臺(tái): PS5 / Steam / Xbox Series X|S / Switch
屬性:SAO、
*本評(píng)測(cè)內(nèi)容基于PS5版
一次比較徹底的風(fēng)格轉(zhuǎn)變
縱觀以往的《刀劍神域》主機(jī)游戲作品都是基于原作劇情中登場(chǎng)的VR游戲做延伸。比如《無(wú)限瞬間》《虛空斷章》《虛空幻界》基于SAO、《失落之歌》基于ALO、《奪命兇彈》基于GGO、《彼岸游境》《異絆集結(jié)》基于Underworld。玩家能在體驗(yàn)這些原作中游戲世界的同時(shí),又能看到一些新鮮的故事劇情內(nèi)容,這也是以往作品所提供的賣(mài)點(diǎn)。而這次的《碎夢(mèng)邊境》可以說(shuō)是一款比較脫離于原作的游戲,有點(diǎn)類(lèi)似假想全明星類(lèi)作品,歷代角色跨越時(shí)空匯聚一堂,甚至包含各個(gè)作品中的反派角色。
雖然本作比較強(qiáng)調(diào)多人在線(xiàn)游玩,但也有一個(gè)完全離線(xiàn)的單機(jī)劇情模式,這個(gè)劇情基本上就是圓一下游戲的設(shè)定,告訴你為什么包含反派在內(nèi)這些人會(huì)聚到一起,以及他們共同面對(duì)了一個(gè)怎樣的問(wèn)題。當(dāng)然,由于原作設(shè)定的存在,這些人成為同伴一起共斗無(wú)論如何看上去都會(huì)顯得牽強(qiáng)。所以劇情多多少少是顯得有些尬的,還是不要帶著腦子看比較好。
相比主線(xiàn)劇情,一些支線(xiàn)小故事反而顯得更有意思,能看到不少只有在這種跨次元作品中才會(huì)出現(xiàn)的有趣對(duì)話(huà)。事實(shí)上到了后期我繼續(xù)推主線(xiàn)劇情的主要目的就是為了盡快解鎖所有的可操控角色和支線(xiàn)小劇情。
另外值得一提的是截至《彼岸游境》的六部作品,包含陪睡在內(nèi)的劇情回顧在本作中都是可以看到的,解鎖之后還能為全部角色提升能力,算是個(gè)不錯(cuò)的福利。
意外地碰撞出了火花
本次初始共有21名角色可供使用。因?yàn)椴煌髌啡宋锏拇嬖冢沟糜螒蛟诮巧娣▽用嬉馔獾厥重S富,除去最基本地面肉搏的SAO系角色外、ALO系的角色都能飛可以空中作戰(zhàn),GGO角色則完全是一套第三人稱(chēng)射擊的玩法,此外還有各種反派也是首次可以操控,角色所展示出的玩法特性十分突出,系列粉絲的話(huà)應(yīng)該會(huì)感到非常滿(mǎn)足。另外角色的自定義要素也十分豐富,服裝和飾品的種類(lèi)都非常多,游戲中通過(guò)寶箱和BOSS掉落的非常多,也算是個(gè)收集要素。
當(dāng)然有的人可能會(huì)說(shuō)為什么誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)不在,為什么亞絲娜就是SAO時(shí)代的詩(shī)乃就是GGO版本之類(lèi),這些未來(lái)應(yīng)該都能通過(guò)DLC解決,事實(shí)上在游戲推出之時(shí)就已經(jīng)開(kāi)始了。
在現(xiàn)在動(dòng)作類(lèi)游戲都在追求高難度的時(shí)代,偏向輕度化追求爽快的《刀劍神域 碎夢(mèng)邊境》反而成了一股清流。畢竟這也算是一部粉絲向的游戲,沒(méi)有必要搞得太難。重點(diǎn)是操控自己喜歡的角色,讓自己喜歡的角色展現(xiàn)帥氣的一面就夠了,從這個(gè)層面上也算是個(gè)十分正確的選擇。再加上這是一款20人共斗的游戲,就算個(gè)別人水平差點(diǎn)那也不是事,一群人上去干就完了,死了也能無(wú)限復(fù)活,最多就是影響一下評(píng)價(jià)少拿點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)就是了。
順便提一句,可能有的人玩過(guò)最早的內(nèi)測(cè)覺(jué)得手感不是很好,但正式版上手之后能感覺(jué)到有明顯的變化,整體節(jié)奏更快,動(dòng)作銜接也更為流暢。個(gè)人對(duì)這個(gè)調(diào)整方向還是比較滿(mǎn)意的。
真就變成了一款網(wǎng)游
就像之前說(shuō)的,《碎夢(mèng)邊境》的單機(jī)內(nèi)容基本上就是一個(gè)故事鋪墊,順便讓你熟悉熟悉各個(gè)登場(chǎng)角色。游戲的重頭戲在通關(guān)之后的線(xiàn)上游玩部分。本作最多支持20個(gè)人隨機(jī)匹配聯(lián)機(jī)游玩,玩法則大致分為三種:自由探索、CO-OP任務(wù)和BOSS RAID。
自由探索是20個(gè)人進(jìn)到一張大地圖里各自為戰(zhàn),地圖上會(huì)劃分多個(gè)等級(jí)范圍的地區(qū),你可以到處打怪、尋寶,遇到強(qiáng)敵時(shí)也能夠跟其它玩家一起共斗。地圖里也會(huì)有一些任務(wù)可以完成,但其實(shí)沒(méi)有什么太具體的終極目標(biāo),時(shí)間上比較自由可以隨時(shí)進(jìn)隨時(shí)出,離開(kāi)時(shí)則可以帶走所有的戰(zhàn)利品。
CO-OP任務(wù)則是組成一個(gè)4人小隊(duì),在地圖上探索并完成指定的小任務(wù)。此時(shí)地圖上也會(huì)有另外四支小隊(duì)在行動(dòng),最終5只小隊(duì)匯聚在一起挑戰(zhàn)一個(gè)中小型的BOSS就算過(guò)關(guān)。一般一局10-15分鐘左右。
BOSS RAID就省去探索環(huán)節(jié),20個(gè)人一起挑戰(zhàn)一個(gè)巨大BOSS,在挑戰(zhàn)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)一些特定的任務(wù)目標(biāo),比如造成最大傷害、打出最多連擊等,都會(huì)為本隊(duì)加分,最終分?jǐn)?shù)最多的小隊(duì)會(huì)成為MVP,拿到的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)更好一些。一般一局5-10分鐘左右。
總體而言線(xiàn)上聯(lián)機(jī)的玩法相比以往的作品豐富許多,而且聯(lián)機(jī)穩(wěn)定性十分出色,我在國(guó)內(nèi)還從未出現(xiàn)過(guò)明顯的卡頓延遲或掉線(xiàn)現(xiàn)象,體驗(yàn)十分不錯(cuò)。
至于為什么說(shuō)這款游戲更像網(wǎng)游,因?yàn)樗耆且环N運(yùn)營(yíng)制的思路。游戲里存在日常、周常任務(wù),每個(gè)月還有類(lèi)似于賽季的設(shè)定,可以獲得各種游戲內(nèi)的道具,另外也有商城銷(xiāo)售各種皮膚造型,雖然賽季獎(jiǎng)勵(lì)也能讓你換一點(diǎn)氪金皮膚,但要付出的就是巨肝。
沒(méi)點(diǎn)愛(ài)確實(shí)難堅(jiān)持
作為一款粉絲向游戲,后期玩這個(gè)游戲確實(shí)是需要愛(ài)來(lái)支撐的。因?yàn)橛镁W(wǎng)游思路制作的《碎夢(mèng)邊境》確實(shí)挺肝的,不但要給人物刷等級(jí),還要刷武器裝備,據(jù)觀察裝備上可能出現(xiàn)的詞條至少有數(shù)十種,甚至有些特殊詞條能強(qiáng)化特定人物技能,為了追求最強(qiáng)付出的時(shí)間可想而知。而這個(gè)過(guò)程只能反復(fù)地刷聯(lián)機(jī)任務(wù),再好玩的內(nèi)容也經(jīng)不起成百上千遍的刷啊。
當(dāng)然普通的網(wǎng)游或者手游都是會(huì)定期推出新內(nèi)容的,如果是以月為頻率的中大型更新的話(huà)就還好。但關(guān)于這款游戲目前還沒(méi)能看到一個(gè)中長(zhǎng)期的計(jì)劃,所以未來(lái)如何現(xiàn)在還不太好判斷。以前的作品倒是都會(huì)推出數(shù)次比較大型的更新,就是間隔時(shí)間有點(diǎn)久。
總結(jié)
說(shuō)實(shí)話(huà),《刀劍神域》的改編游戲一直都是比較粉絲向的,游戲素質(zhì)一言難盡。但這次的《碎夢(mèng)邊境》確實(shí)能看到一些變化,感覺(jué)是在往一個(gè)比較好的方向上走,至少個(gè)人認(rèn)為是歷代《刀劍神域》游戲中最好玩的。戰(zhàn)斗手感比較爽快,20人聯(lián)機(jī)十分有樂(lè)趣服務(wù)器質(zhì)量也不錯(cuò)。如果你以前的作品都能玩得下去,那《碎夢(mèng)邊境》肯定能玩得滿(mǎn)意。如果你對(duì)以前的作品不太滿(mǎn)意,那么也可以關(guān)注一下看看《碎夢(mèng)邊境》能否達(dá)到你的預(yù)期。