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[業(yè)界] 343i更名為Halo Studios 未來所有《光環(huán)》都將使用虛幻引擎5

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是李鬼不是李逵

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 樓主| 發(fā)表于 2024-10-7 11:40  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
343 Industries 宣布更名為 Halo Studios(光環(huán)工作室),工作室未來所有的《光環(huán)》項(xiàng)目都將采用虛幻引擎5構(gòu)建,包括目前正在開發(fā)的多款《光環(huán)》新游戲。



Halo Studios 負(fù)責(zé)人 Pierre Hintze 在一份聲明中表示:“如果你把 Halo 分解開來,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它有兩個(gè)截然不同的篇章。第一章:Bungie。第二章:343 Industries?,F(xiàn)在,我認(rèn)為我們的觀眾渴望更多。所以我們不僅要嘗試提高開發(fā)效率,還要改變我們制作 Halo 游戲的方法。所以,我們今天開啟了新的篇章?!?br />


Halo Studios 首席運(yùn)營官 Elizabeth van Wyck 說:“我們之前制作 Halo 游戲的方式并不一定適合我們制作未來游戲的方式。因此,我們討論的部分內(nèi)容是如何幫助團(tuán)隊(duì)專注于制作游戲,而不是制作工具和引擎?!?br />


工作室藝術(shù)總監(jiān) Chris Matthews 解釋說:“恕我直言,Slipspace 的一些組件已有近 25 年的歷史。雖然 343 一直在不斷開發(fā)它,但 Epic 已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間的虛幻引擎的一些方面,我們?cè)?Slipspace 中無法使用——而且要嘗試復(fù)制需要花費(fèi)大量的時(shí)間和資源。我們感興趣的主要事情之一是發(fā)展和擴(kuò)展我們的世界,以便玩家有更多的互動(dòng)和體驗(yàn)。Nanite 和 Lumen 為我們提供了以業(yè)界從未見過的方式做到這一點(diǎn)的機(jī)會(huì)。作為藝術(shù)家,從事這項(xiàng)工作非常令人興奮?!?br />


光環(huán)工作室今天還發(fā)布了一則名為「New Dawn」的開發(fā)者視頻,其中介紹了“Project Foundry”,該團(tuán)隊(duì)表示,F(xiàn)oundry 不是一款新游戲,但也不是傳統(tǒng)的技術(shù)演示,它不僅僅是對(duì)這個(gè)引擎的可能性的探索,它真實(shí)地反映了使用虛幻引擎制作新的《光環(huán)》游戲所需的條件,以及是如何實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的訓(xùn)練工具,F(xiàn)oundry在嚴(yán)謹(jǐn)、過程、質(zhì)量等方面與制作正式游戲一樣,在 Foundry 中展示的大部分內(nèi)容都有望出現(xiàn)在正在打造的項(xiàng)目或未來的項(xiàng)目中。







至于《光環(huán)》系列的未來,Halo Studios 尚未透露正在開發(fā)的新游戲的具體信息,他們明確表示不會(huì)很快推出新的《光環(huán)》游戲,現(xiàn)在正處于新篇章的開始,而不是最后階段?!豆猸h(huán):無限》將繼續(xù)通過 Slipspace Engine 獲得支持,并將繼續(xù)獲得更多 Operations 和 Forge 模式更新。




本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2024-10-7 11:40 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-10-7 11:44  ·  香港 | 只看該作者
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最後一戰(zhàn)2
最後一戰(zhàn)3
最後一戰(zhàn)............

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發(fā)表于 2024-10-7 11:51  ·  福建 來自手機(jī) | 只看該作者
這截圖是不是在暗示有光環(huán)1重制版

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發(fā)表于 2024-10-7 11:52  ·  湖南 | 只看該作者
應(yīng)該是重啟了吧,面向全平臺(tái)?
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發(fā)表于 2024-10-7 11:52  ·  加拿大 來自手機(jī) | 只看該作者
不知道如何評(píng)價(jià)…..

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發(fā)表于 2024-10-7 11:53  ·  河南 | 只看該作者
Halo Studios 負(fù)責(zé)人 Pierre Hintze 上任后,現(xiàn)在應(yīng)該是為數(shù)不多的公開露臉(面向玩家)
Project Foundry應(yīng)該就是傳聞的光環(huán)虛幻引擎重制,畢竟都說了,“Foundry 不是一款新游戲,但也不是傳統(tǒng)的技術(shù)演示”這種話了。
還有就是傳聞Slipspace Engine,不知道能不能完全開放給社區(qū),畢竟社區(qū)用Forge 都能整出好東西。
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發(fā)表于 2024-10-7 11:54  ·  陜西 | 只看該作者
之前不是說是整個(gè)星球上最先進(jìn)的引擎嗎,轉(zhuǎn)一個(gè)合訂本
343 Industries的首席架構(gòu)師Daniele Giannetti表示,光環(huán)無限使用的新引擎Slipspace是全球最先進(jìn)的引擎。

然后放出一個(gè)光環(huán)無限cg,畫面好到極致BV1MW411w7cU

后來的事情大家就都知道了,鬼面獸出來,堪比xbox360的畫面,以至于讓df專門發(fā)了一篇視頻來說為什么光環(huán)無限的新引擎導(dǎo)致畫面這么爛
正式發(fā)售之后,開放世界假大空,充斥著復(fù)制粘貼的開放世界,劇情不僅與前作不關(guān)聯(lián)并且老套乏味,而且沒有精彩的過場(chǎng)cg,游戲性單一,重大情節(jié)只有對(duì)話沒有畫面,多人合作戰(zhàn)役拖了n久才出,
發(fā)售沒幾個(gè)月后真金白銀買的非xgp版的steamdb顯示直接流失98%玩家,
垃圾的關(guān)卡設(shè)計(jì)要靠鉤爪來救命——光環(huán)無限,一個(gè)小幾噸的要用鉤爪[笑哭]
號(hào)稱投資五億美刀,最終只展現(xiàn)出來500萬美刀的水平
期間還搞出來一個(gè)腦漿級(jí)改編史中史的光環(huán)電視劇,狗都不看的水平。

總結(jié):
新武器是沒有的,新皮膚是丑不拉幾的。
地圖是炒冷飯的,新模式是全靠社區(qū)的。
賽季是無聊透頂?shù)?,劇情?*爛尾的。
343整涼了光環(huán),也整涼了xbox最不能輸?shù)囊粦?zhàn),因?yàn)楣砻娅F風(fēng)評(píng)過差直接回爐,導(dǎo)致無法和xsx同步發(fā)售,xsx發(fā)售當(dāng)天,玩家抱著印有光環(huán)無限包裝的xsx盒子回去,卻玩不到光環(huán),過了幾個(gè)月玩到又發(fā)現(xiàn)是這個(gè)鳥樣
最后明擺著微軟大幅度國內(nèi)投錢,ign中國給了光環(huán)無限的戰(zhàn)役10分滿分,也就是說其和黑神話悟空一個(gè)水準(zhǔn),幽默

圣騎士

你又懂了。。。

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發(fā)表于 2024-10-7 12:07  ·  河北 | 只看該作者
國內(nèi):光環(huán)系列完了完了  結(jié)果發(fā)現(xiàn)找不到更好的其他游戲了,,
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發(fā)表于 2024-10-7 12:13  ·  河南 | 只看該作者
XXX大衛(wèi)XXX 發(fā)表于 2024-10-07 11:52
應(yīng)該是重啟了吧,面向全平臺(tái)?


傳聞是要上PS,但按之前效率,即便是換成業(yè)界熟悉的商業(yè)引擎(不怕新來的“臨時(shí)合同工”還沒熟悉引擎就因?yàn)楹贤婚_),本世代應(yīng)該沒戲了
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發(fā)表于 2024-10-7 12:15  ·  浙江 | 只看該作者
換名字,也抵擋不住你們的答辯東西。。
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