《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》采訪:尊重原作同時(shí)降低門(mén)檻
2024-10-02 03:09作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  《浪漫沙加2》原作早在1993年就已經(jīng)發(fā)售,但其獨(dú)特的游戲系統(tǒng)放到今日依然非常特別。其一是一直沿用至今的閃悟系統(tǒng),角色將在戰(zhàn)斗中突然領(lǐng)悟新技能;其二則是皇帝繼承系統(tǒng),在面對(duì)無(wú)法擊敗的強(qiáng)敵時(shí),將自身的力量與戰(zhàn)斗的記憶不斷傳承到下一代。

  就是這么一款特別的作品,將在2024年10月24日推出用3D表現(xiàn)的完全重制版,登陸PS4/PS5/Switch/PC平臺(tái)。在保留了原版特色的同時(shí),針對(duì)一些痛點(diǎn)進(jìn)行大刀闊斧的修改。本次我們來(lái)到Square Enix總部對(duì)制作人田付信一進(jìn)行了采訪,詢(xún)問(wèn)了一些和作品有關(guān)的問(wèn)題。

以下,敬稱(chēng)略

——畢竟這是一款1993年就發(fā)售的經(jīng)典作品,在決定進(jìn)行重制的時(shí)候,有對(duì)哪部分感到迷惘與困惑呢?

田付:《浪漫沙加2》的人設(shè)是由小林智美女士進(jìn)行設(shè)計(jì)的,因?yàn)樗牟瀹?huà)非常有特點(diǎn),我們花費(fèi)了很多時(shí)間去思考要如何將小林女士的設(shè)計(jì)落實(shí)到真實(shí)的頭身比上。系列前作《沙加 緋紅恩寵》與《沙加 翠之超越》的畫(huà)風(fēng)從好的意義上來(lái)講非常獨(dú)樹(shù)一幟,而我在這之前負(fù)責(zé)過(guò)《圣劍傳說(shuō)3》的重制版。所以最初是要按照緋與翠的風(fēng)格去做、還是按照《圣劍傳說(shuō)3 重制版》的風(fēng)格去做讓我煩惱了很久。但本作重制的初心是讓《沙加》系列的老玩家們滿意的同時(shí),讓新玩家也能來(lái)接觸這個(gè)系列,所以最終決定走《圣劍傳說(shuō)3 重制版》這條路線,并且拉高了角色的頭身比例。

——將原版的像素風(fēng)角色重新制作成3D真人比例的角色時(shí),最大的挑戰(zhàn)是什么?

田付:并不是只有像素風(fēng)角色,原版其實(shí)還是有由小林智美女士設(shè)計(jì)的角色的。所以我們基本上是以小林之美女士的圖為原型進(jìn)行設(shè)計(jì),并在服裝上加入現(xiàn)代風(fēng)的點(diǎn)綴。

——為什么不選擇用HD-2D來(lái)進(jìn)行重制呢?

田付:《浪漫沙加2》在2017年已經(jīng)推出過(guò)Remastered版,在目前現(xiàn)行的游戲機(jī)上也可以游玩。如果要推出HD-2D版的話,本質(zhì)上其實(shí)都是2D游戲,其實(shí)除了畫(huà)面表現(xiàn)以外,體驗(yàn)上并不會(huì)有太大的區(qū)別。所以最后我們選擇以3D進(jìn)行重制,在讓原作老玩家感到有一絲懷舊的同時(shí),還能夠獲得新鮮的體驗(yàn)。

——在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有做出那些調(diào)整來(lái)讓新老玩家都對(duì)這款重制作品感到滿意呢?

田付:我們讓公司內(nèi)部的原作玩家與新玩家進(jìn)行試玩,可以看出新老玩家的水平是各有高低的。所以我覺(jué)得要讓新老玩家都能玩開(kāi)心的話,只有一種難度是不太合適的,所以最后做出了三種難度。此外如果不是《沙加》系列老玩家的話可能不太理解一些老作品中比較不合理的設(shè)定,比如逃跑次數(shù)越多的話,敵人就會(huì)變得越強(qiáng),導(dǎo)致游戲剛開(kāi)始沒(méi)多久就早早卡關(guān)。我們?cè)谥刂瓢嬷行薷牧诉@些設(shè)定。還有在原作中其實(shí)有關(guān)于弱點(diǎn)的設(shè)定,但是弱點(diǎn)并不是特別明晰;閃悟技能之后下一個(gè)能閃悟什么技能讓人摸不著頭腦等等。我們針對(duì)這些不太明朗的部分進(jìn)行了大量的調(diào)整,讓新玩家一上來(lái)也能看明白各個(gè)部分的內(nèi)容都是什么意思。

——那能否介紹一下本作的三個(gè)難度分別是怎么擬定的呢?

田付:為了讓原作玩家滿意,首先是“Original”原作難度;然后是平時(shí)就有接觸一些普通RPG的玩家準(zhǔn)備了“Normal”難度;最后是為了想要專(zhuān)注體驗(yàn)劇情的玩家準(zhǔn)備了“Casual”難度。

——本次重制版有增加新劇情或者關(guān)鍵的分歧選項(xiàng)嗎?

田付:在重制版中,會(huì)講述在原作中登場(chǎng)的七英雄在很久以前還被人們稱(chēng)作英雄的時(shí)代為什么要向人類(lèi)復(fù)仇的前因后果。而關(guān)于故事重要分歧點(diǎn),基本是和原作相同的。

——《沙加》系列在此前推出過(guò)《浪漫沙加2》、《浪漫沙加3》與《浪漫沙加 吟游詩(shī)人之歌》的Remastered版,本次為什么選擇《浪漫沙加2》進(jìn)行完全重制呢?

田付:《浪漫沙加》在2006年已經(jīng)推出過(guò)一次初代的完全重制版《吟游詩(shī)人之歌》,所以從順序上來(lái)說(shuō)確實(shí)是輪到《浪漫沙加2》推出重制版了,雖然這兩部作品之間時(shí)間間隔確實(shí)很久了。

——可以發(fā)現(xiàn)重制版和原作一樣可以讓角色在術(shù)法研究所學(xué)習(xí)術(shù),但和原作不同的是,要學(xué)新的術(shù)需要角色達(dá)到相應(yīng)的等級(jí)。那么術(shù)的Master Level在重制版中的效果是什么呢?以防萬(wàn)一問(wèn)一句,在道場(chǎng)學(xué)習(xí)先賢們閃悟的技能是否也對(duì)武器等級(jí)有要求呢?

田付:在原作中的MLV達(dá)到一定程度的時(shí)候就可以在術(shù)法研究所學(xué)會(huì)新的術(shù) ,并且所有角色都可以學(xué)習(xí)。但保留原作這一機(jī)制的話會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,就比如讓火術(shù)等級(jí)比較低的角色去學(xué)習(xí)火球術(shù)的話,因?yàn)楣袅Ρ容^低所以其實(shí)派不上太大用場(chǎng)。這種情況倒是正常,但火術(shù)中有一個(gè)技能叫Revival,只要提前掛上,在死亡時(shí)能夠原地復(fù)活。就算火術(shù)等級(jí)很低也能夠?qū)W習(xí),而Revival也不像火球術(shù)一樣有威力強(qiáng)弱之分,在所有角色都能學(xué)習(xí)這種超規(guī)格術(shù)的時(shí)候問(wèn)題就凸顯出來(lái)了。所以在重制版中,我們將學(xué)習(xí)術(shù)的機(jī)制進(jìn)行了變更,只有術(shù)等級(jí)達(dá)到一定程度了才能學(xué)習(xí)強(qiáng)力技能。在重制版中MLV和學(xué)習(xí)術(shù)的關(guān)系不太大,在戰(zhàn)斗之后會(huì)根據(jù)個(gè)人的LV來(lái)決定閃悟術(shù)的概率。

  此外,在技能道場(chǎng)學(xué)習(xí)先賢留下的技能時(shí),也對(duì)武器等級(jí)有要求。

※MLV:代表帝國(guó)整體的技能、術(shù)法等級(jí),在原作中屬于隱藏?cái)?shù)值,會(huì)影響術(shù)法研究所的研究進(jìn)度、同伴入隊(duì)時(shí)的初期等級(jí)

——重制版中增加了時(shí)間條與連攜等要素,這部分是怎么設(shè)計(jì)的?將對(duì)玩家制定策略帶來(lái)怎樣的影響?

田付:原版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較精簡(jiǎn),不需要太多思考,所以我們加入了在之后推出的《沙加 未拓領(lǐng)域》中同樣出現(xiàn)的連攜系統(tǒng)。而至于時(shí)間條這部分,原作中在玩家對(duì)五名角色的行動(dòng)都做出指令之后再進(jìn)入行動(dòng)階段。而在重制版的3D畫(huà)面下,選擇好行動(dòng)之后會(huì)有很多角色在邊上等著行動(dòng)會(huì)略顯違和。所以在重制版中加入了時(shí)間條,輪到為特定角色選擇指令的時(shí)候即可立即行動(dòng)。至于對(duì)策略制定帶來(lái)的影響,在重制版中需要步步為營(yíng),并且隨著信息量的激增,玩家能夠選擇的戰(zhàn)術(shù)也會(huì)增加。

——能透露一下本次重制版通關(guān)之后的繼承要素嗎?

田付:這部分我們今后會(huì)進(jìn)行公布,還請(qǐng)大家等待后續(xù)報(bào)道。

——原作中有許多數(shù)值都是隱藏的,比如年代跳躍的事件點(diǎn)數(shù)。對(duì)新玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)的問(wèn)題,在重制版中會(huì)有怎樣的改善呢?

田付:年代跳躍應(yīng)該不會(huì)卡關(guān)吧,這部分屬于世界觀背景故事的發(fā)展內(nèi)容,重制版也和原版一樣不知道什么時(shí)候會(huì)觸發(fā)。如果要將這部分?jǐn)?shù)字化的話,世界觀給人的觀感就會(huì)有點(diǎn)奇奇怪怪的。我想您可能想問(wèn)的是到了最終皇帝的年代之后,道場(chǎng)技能、合成術(shù)開(kāi)發(fā)等發(fā)展都會(huì)停滯,在重制版中我們制定了許多救濟(jì)措施。

——可以看出重制版中一些關(guān)卡的地形進(jìn)行了較大的改動(dòng),比如索蒙的庫(kù)吉辛的宅邸,但同時(shí)也看到關(guān)卡內(nèi)設(shè)置了能夠快速前往BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景的捷徑。請(qǐng)問(wèn)在之后的關(guān)卡中也會(huì)有類(lèi)似的設(shè)置嗎,比如克姆倫火山、奇卡帕山這些場(chǎng)景。

田付:在將原版的2D地圖映射到3D場(chǎng)景下的時(shí)候,我們?cè)黾恿烁叩吐洳顏?lái)進(jìn)行重新制作。而之用戶庫(kù)吉辛的宅邸的捷徑是在第二次前往那個(gè)場(chǎng)景時(shí)可以打開(kāi)直通BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景的,第一次去的話還是要繞個(gè)遠(yuǎn)路的。以前可能經(jīng)常讓玩家在同樣的迷宮里反復(fù)跑,但按照現(xiàn)在的游戲習(xí)慣來(lái)看再這么設(shè)計(jì)是有點(diǎn)難以想象了。

——重制版是否還能夠通過(guò)攻擊同伴來(lái)閃悟新技能?

田付:不行了呢。

——本次不僅是全球同步推出,還是《沙加》系列首次同步推出中文版。本次在本地化的開(kāi)發(fā)與之前有什么不一樣的地方嗎?

田付:我在之前擔(dān)任過(guò)《圣劍傳說(shuō)3 重制版》的制作人,這款作品也是中文版同步推出的。我按照同樣的流程去做本次《浪漫沙加2》的重制版,所以也和能之前一樣同步推出中文版。以前的《沙加》是按照什么流程去做我不太清楚,因?yàn)榱鞒淌遣灰粯拥摹?/p>

——《沙加》是一個(gè)歷史非常悠久的JRPG系列,但是中國(guó)玩家對(duì)這款作品可能仍然有一些陌生,能請(qǐng)您談?wù)劚咀髋c其他RPG系列相比最大的特色是什么?

田付:《浪漫沙加2》不管放在當(dāng)時(shí)還是現(xiàn)在都是一款非常特別的作品,最特別的部分我想就是皇帝繼承制。在普通的RPG中,玩家將扮演主角體驗(yàn)他的一生,而在《浪漫沙加2》中玩家的宿敵“七英雄”的力量實(shí)在太過(guò)強(qiáng)大,很難僅靠一代的皇帝將他們打倒,需要不斷將力量繼承下去、用上千年的時(shí)間在與七英雄的戰(zhàn)斗畫(huà)上休止符。這一獨(dú)特的系統(tǒng)對(duì)于沒(méi)有接觸過(guò)《沙加》系列的新玩家來(lái)說(shuō)也非常具有魅力。

——對(duì)于從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)《沙加》系列的玩家來(lái)說(shuō),有什么好建議嗎?

田付:從基本玩法來(lái)說(shuō)這款作品與普通RPG沒(méi)有太大的區(qū)別,而閃悟、陣型、皇帝繼承等特殊的要素也按照玩家們能夠簡(jiǎn)單上手的形式進(jìn)行制作。只要正常游玩基本不會(huì)有什么弄不明白的地方。

——請(qǐng)您向中國(guó)的玩家們說(shuō)一句話。

田付:雖然在中國(guó)地區(qū)大部分玩家都沒(méi)有玩過(guò)《浪漫沙加2》的原作,但本次的重制版是以讓新老玩家都滿意為前提進(jìn)行制作的。SFC版《浪漫沙加2》原作在日本是銷(xiāo)量超過(guò)百萬(wàn)的人氣作品,本次的重制版將降低原版的游玩門(mén)檻,目前在各大平臺(tái)也推出了體驗(yàn)版,請(qǐng)大家一定試試!

太長(zhǎng)不看版

 ?最初有考慮在緋與翠的3D風(fēng)格與圣劍3重制版的3D風(fēng)格中猶豫,最后選擇了圣劍3的風(fēng)格并拉高了頭身比例;

 ?修改了從今日的眼光來(lái)看原版中不太合理的設(shè)定,比如逃跑次數(shù)越多敵人越強(qiáng)等等;

 ?MLV不再影響學(xué)術(shù),在戰(zhàn)斗后是否能閃悟術(shù)看個(gè)人的術(shù)技LV。此外在術(shù)法研究所學(xué)術(shù)需要看個(gè)人的術(shù)LV、在技能道場(chǎng)學(xué)技能也要看武器LV;

 ?在原版中進(jìn)入最終皇帝的年代后合成術(shù)開(kāi)發(fā)會(huì)停滯、技能也無(wú)法登錄到道場(chǎng)中的問(wèn)題,在重制版中會(huì)有相應(yīng)的救濟(jì)措施;

 ?重制版中第二次造訪同樣的迷宮時(shí)會(huì)有捷徑,比如在第二次前往啊索蒙的庫(kù)吉辛的宅邸時(shí)可以直接通過(guò)捷徑前往BOSS戰(zhàn)場(chǎng)景;

 ?本作能同步出中文的原因是因?yàn)橹谱魅税凑罩俺鍪?重制版的流程做的,所以能夠同步出。

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