《浪漫沙加2》原作早在1993年就已經(jīng)發(fā)售,但其獨特的游戲系統(tǒng)放到今日依然非常特別。其一是一直沿用至今的閃悟系統(tǒng),角色將在戰(zhàn)斗中突然領(lǐng)悟新技能;其二則是皇帝繼承系統(tǒng),在面對無法擊敗的強敵時,將自身的力量與戰(zhàn)斗的記憶不斷傳承到下一代。
就是這么一款特別的作品,將在2024年10月24日推出用3D表現(xiàn)的完全重制版,登陸PS4/PS5/Switch/PC平臺。在保留了原版特色的同時,針對一些痛點進行大刀闊斧的修改。本次我們來到Square Enix總部對制作人田付信一進行了采訪,詢問了一些和作品有關(guān)的問題。
以下,敬稱略:
——畢竟這是一款1993年就發(fā)售的經(jīng)典作品,在決定進行重制的時候,有對哪部分感到迷惘與困惑呢?
田付:《浪漫沙加2》的人設(shè)是由小林智美女士進行設(shè)計的,因為她的插畫非常有特點,我們花費了很多時間去思考要如何將小林女士的設(shè)計落實到真實的頭身比上。系列前作《沙加 緋紅恩寵》與《沙加 翠之超越》的畫風(fēng)從好的意義上來講非常獨樹一幟,而我在這之前負責(zé)過《圣劍傳說3》的重制版。所以最初是要按照緋與翠的風(fēng)格去做、還是按照《圣劍傳說3 重制版》的風(fēng)格去做讓我煩惱了很久。但本作重制的初心是讓《沙加》系列的老玩家們滿意的同時,讓新玩家也能來接觸這個系列,所以最終決定走《圣劍傳說3 重制版》這條路線,并且拉高了角色的頭身比例。
——將原版的像素風(fēng)角色重新制作成3D真人比例的角色時,最大的挑戰(zhàn)是什么?
田付:并不是只有像素風(fēng)角色,原版其實還是有由小林智美女士設(shè)計的角色的。所以我們基本上是以小林之美女士的圖為原型進行設(shè)計,并在服裝上加入現(xiàn)代風(fēng)的點綴。
——為什么不選擇用HD-2D來進行重制呢?
田付:《浪漫沙加2》在2017年已經(jīng)推出過Remastered版,在目前現(xiàn)行的游戲機上也可以游玩。如果要推出HD-2D版的話,本質(zhì)上其實都是2D游戲,其實除了畫面表現(xiàn)以外,體驗上并不會有太大的區(qū)別。所以最后我們選擇以3D進行重制,在讓原作老玩家感到有一絲懷舊的同時,還能夠獲得新鮮的體驗。
——在開發(fā)過程中有做出那些調(diào)整來讓新老玩家都對這款重制作品感到滿意呢?
田付:我們讓公司內(nèi)部的原作玩家與新玩家進行試玩,可以看出新老玩家的水平是各有高低的。所以我覺得要讓新老玩家都能玩開心的話,只有一種難度是不太合適的,所以最后做出了三種難度。此外如果不是《沙加》系列老玩家的話可能不太理解一些老作品中比較不合理的設(shè)定,比如逃跑次數(shù)越多的話,敵人就會變得越強,導(dǎo)致游戲剛開始沒多久就早早卡關(guān)。我們在重制版中修改了這些設(shè)定。還有在原作中其實有關(guān)于弱點的設(shè)定,但是弱點并不是特別明晰;閃悟技能之后下一個能閃悟什么技能讓人摸不著頭腦等等。我們針對這些不太明朗的部分進行了大量的調(diào)整,讓新玩家一上來也能看明白各個部分的內(nèi)容都是什么意思。
——那能否介紹一下本作的三個難度分別是怎么擬定的呢?
田付:為了讓原作玩家滿意,首先是“Original”原作難度;然后是平時就有接觸一些普通RPG的玩家準備了“Normal”難度;最后是為了想要專注體驗劇情的玩家準備了“Casual”難度。
——本次重制版有增加新劇情或者關(guān)鍵的分歧選項嗎?
田付:在重制版中,會講述在原作中登場的七英雄在很久以前還被人們稱作英雄的時代為什么要向人類復(fù)仇的前因后果。而關(guān)于故事重要分歧點,基本是和原作相同的。
——《沙加》系列在此前推出過《浪漫沙加2》、《浪漫沙加3》與《浪漫沙加 吟游詩人之歌》的Remastered版,本次為什么選擇《浪漫沙加2》進行完全重制呢?
田付:《浪漫沙加》在2006年已經(jīng)推出過一次初代的完全重制版《吟游詩人之歌》,所以從順序上來說確實是輪到《浪漫沙加2》推出重制版了,雖然這兩部作品之間時間間隔確實很久了。
——可以發(fā)現(xiàn)重制版和原作一樣可以讓角色在術(shù)法研究所學(xué)習(xí)術(shù),但和原作不同的是,要學(xué)新的術(shù)需要角色達到相應(yīng)的等級。那么術(shù)的Master Level在重制版中的效果是什么呢?以防萬一問一句,在道場學(xué)習(xí)先賢們閃悟的技能是否也對武器等級有要求呢?
田付:在原作中的MLV達到一定程度的時候就可以在術(shù)法研究所學(xué)會新的術(shù) ,并且所有角色都可以學(xué)習(xí)。但保留原作這一機制的話會出現(xiàn)一個問題,就比如讓火術(shù)等級比較低的角色去學(xué)習(xí)火球術(shù)的話,因為攻擊力比較低所以其實派不上太大用場。這種情況倒是正常,但火術(shù)中有一個技能叫Revival,只要提前掛上,在死亡時能夠原地復(fù)活。就算火術(shù)等級很低也能夠?qū)W習(xí),而Revival也不像火球術(shù)一樣有威力強弱之分,在所有角色都能學(xué)習(xí)這種超規(guī)格術(shù)的時候問題就凸顯出來了。所以在重制版中,我們將學(xué)習(xí)術(shù)的機制進行了變更,只有術(shù)等級達到一定程度了才能學(xué)習(xí)強力技能。在重制版中MLV和學(xué)習(xí)術(shù)的關(guān)系不太大,在戰(zhàn)斗之后會根據(jù)個人的LV來決定閃悟術(shù)的概率。
此外,在技能道場學(xué)習(xí)先賢留下的技能時,也對武器等級有要求。
※MLV:代表帝國整體的技能、術(shù)法等級,在原作中屬于隱藏數(shù)值,會影響術(shù)法研究所的研究進度、同伴入隊時的初期等級
——重制版中增加了時間條與連攜等要素,這部分是怎么設(shè)計的?將對玩家制定策略帶來怎樣的影響?
田付:原版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較精簡,不需要太多思考,所以我們加入了在之后推出的《沙加 未拓領(lǐng)域》中同樣出現(xiàn)的連攜系統(tǒng)。而至于時間條這部分,原作中在玩家對五名角色的行動都做出指令之后再進入行動階段。而在重制版的3D畫面下,選擇好行動之后會有很多角色在邊上等著行動會略顯違和。所以在重制版中加入了時間條,輪到為特定角色選擇指令的時候即可立即行動。至于對策略制定帶來的影響,在重制版中需要步步為營,并且隨著信息量的激增,玩家能夠選擇的戰(zhàn)術(shù)也會增加。
——能透露一下本次重制版通關(guān)之后的繼承要素嗎?
田付:這部分我們今后會進行公布,還請大家等待后續(xù)報道。
——原作中有許多數(shù)值都是隱藏的,比如年代跳躍的事件點數(shù)。對新玩家來說可能會出現(xiàn)卡關(guān)的問題,在重制版中會有怎樣的改善呢?
田付:年代跳躍應(yīng)該不會卡關(guān)吧,這部分屬于世界觀背景故事的發(fā)展內(nèi)容,重制版也和原版一樣不知道什么時候會觸發(fā)。如果要將這部分數(shù)字化的話,世界觀給人的觀感就會有點奇奇怪怪的。我想您可能想問的是到了最終皇帝的年代之后,道場技能、合成術(shù)開發(fā)等發(fā)展都會停滯,在重制版中我們制定了許多救濟措施。
——可以看出重制版中一些關(guān)卡的地形進行了較大的改動,比如索蒙的庫吉辛的宅邸,但同時也看到關(guān)卡內(nèi)設(shè)置了能夠快速前往BOSS戰(zhàn)場景的捷徑。請問在之后的關(guān)卡中也會有類似的設(shè)置嗎,比如克姆倫火山、奇卡帕山這些場景。
田付:在將原版的2D地圖映射到3D場景下的時候,我們增加了高低落差來進行重新制作。而之用戶庫吉辛的宅邸的捷徑是在第二次前往那個場景時可以打開直通BOSS戰(zhàn)場景的,第一次去的話還是要繞個遠路的。以前可能經(jīng)常讓玩家在同樣的迷宮里反復(fù)跑,但按照現(xiàn)在的游戲習(xí)慣來看再這么設(shè)計是有點難以想象了。
——重制版是否還能夠通過攻擊同伴來閃悟新技能?
田付:不行了呢。
——本次不僅是全球同步推出,還是《沙加》系列首次同步推出中文版。本次在本地化的開發(fā)與之前有什么不一樣的地方嗎?
田付:我在之前擔(dān)任過《圣劍傳說3 重制版》的制作人,這款作品也是中文版同步推出的。我按照同樣的流程去做本次《浪漫沙加2》的重制版,所以也和能之前一樣同步推出中文版。以前的《沙加》是按照什么流程去做我不太清楚,因為流程是不一樣的。
——《沙加》是一個歷史非常悠久的JRPG系列,但是中國玩家對這款作品可能仍然有一些陌生,能請您談?wù)劚咀髋c其他RPG系列相比最大的特色是什么?
田付:《浪漫沙加2》不管放在當(dāng)時還是現(xiàn)在都是一款非常特別的作品,最特別的部分我想就是皇帝繼承制。在普通的RPG中,玩家將扮演主角體驗他的一生,而在《浪漫沙加2》中玩家的宿敵“七英雄”的力量實在太過強大,很難僅靠一代的皇帝將他們打倒,需要不斷將力量繼承下去、用上千年的時間在與七英雄的戰(zhàn)斗畫上休止符。這一獨特的系統(tǒng)對于沒有接觸過《沙加》系列的新玩家來說也非常具有魅力。
——對于從來沒有接觸過《沙加》系列的玩家來說,有什么好建議嗎?
田付:從基本玩法來說這款作品與普通RPG沒有太大的區(qū)別,而閃悟、陣型、皇帝繼承等特殊的要素也按照玩家們能夠簡單上手的形式進行制作。只要正常游玩基本不會有什么弄不明白的地方。
——請您向中國的玩家們說一句話。
田付:雖然在中國地區(qū)大部分玩家都沒有玩過《浪漫沙加2》的原作,但本次的重制版是以讓新老玩家都滿意為前提進行制作的。SFC版《浪漫沙加2》原作在日本是銷量超過百萬的人氣作品,本次的重制版將降低原版的游玩門檻,目前在各大平臺也推出了體驗版,請大家一定試試!
太長不看版
?最初有考慮在緋與翠的3D風(fēng)格與圣劍3重制版的3D風(fēng)格中猶豫,最后選擇了圣劍3的風(fēng)格并拉高了頭身比例;
?修改了從今日的眼光來看原版中不太合理的設(shè)定,比如逃跑次數(shù)越多敵人越強等等;
?MLV不再影響學(xué)術(shù),在戰(zhàn)斗后是否能閃悟術(shù)看個人的術(shù)技LV。此外在術(shù)法研究所學(xué)術(shù)需要看個人的術(shù)LV、在技能道場學(xué)技能也要看武器LV;
?在原版中進入最終皇帝的年代后合成術(shù)開發(fā)會停滯、技能也無法登錄到道場中的問題,在重制版中會有相應(yīng)的救濟措施;
?重制版中第二次造訪同樣的迷宮時會有捷徑,比如在第二次前往啊索蒙的庫吉辛的宅邸時可以直接通過捷徑前往BOSS戰(zhàn)場景;
?本作能同步出中文的原因是因為制作人按照之前出圣劍3重制版的流程做的,所以能夠同步出。