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[Mul] 采訪《如龍8外傳》制作人 重點(diǎn)是講述8代的后續(xù)故事

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壓倒的搬磚工 | 有問(wèn)題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-9-29 08:38  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
SEGA在近期公布了《如龍》系列的最新作品《如龍8外傳 夏威夷海盜》(人中之龍8外傳 Pirates in Hawaii),游戲以人氣角色真島吾朗作為主角,并帶來(lái)了海盜主題的相關(guān)場(chǎng)景和游戲玩法。在TGS 2024上,我們采訪了本作的制作人堀井亮佑先生,請(qǐng)他分享了關(guān)于這款游戲的設(shè)計(jì)理念。


《如龍8外傳 夏威夷海盜》TGS簡(jiǎn)體中文版實(shí)機(jī)試玩:



視頻 https://www.bilibili.com/video/BV1Erx5eaErH/



以下是訪談詳情:

——這一部作品發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)是什么時(shí)候?
堀井:這部作品主要是描繪的是《如龍8》這部作品結(jié)束之后的世界發(fā)生的故事,在8代的故事結(jié)束之后又發(fā)生了什么,主要是描寫(xiě)這部分的內(nèi)容。時(shí)間點(diǎn)大概是在8代故事的半年之后。

——為什么本作選擇真島作為主角?從游戲背景設(shè)定上來(lái)看,他比桐生一馬的年紀(jì)都要大了,五六十歲了還不打算讓他退休,而且游戲中他的動(dòng)作還是像以前一樣靈活,他是怎么做到的呢?
堀井:我也覺(jué)得非常不可思議,說(shuō)不定真島有什么特殊的保養(yǎng)方法(笑)。但是如果因?yàn)樗挲g增大,我們就把他的動(dòng)作弄得遲鈍一些,這樣玩家玩起來(lái)也會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,我們覺(jué)得這樣也沒(méi)有意思。所以雖然他的年齡已經(jīng)到六十了,但是我們還希望他動(dòng)作能像全盛時(shí)期一樣能施展各種各樣的動(dòng)作,而且游戲內(nèi)隨著進(jìn)程推進(jìn),之后他的動(dòng)作和武力也會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。



——為什么會(huì)選擇海盜作為這部的主題呢?您覺(jué)得真島身上有什么可以和海盜結(jié)合的要素呢?
堀井:首先我們制作這個(gè)游戲的初衷并不是從海盜作為出發(fā)點(diǎn),亦或是想把真島作為主人公這樣的出發(fā)點(diǎn),而是我們想著重描繪8代故事結(jié)束以后的世界之后發(fā)生了什么事情,作為一個(gè)對(duì)《如龍8》這部作品的一個(gè)補(bǔ)足,所以我們以這個(gè)為起點(diǎn)制作的這個(gè)游戲。8代故事在結(jié)尾的部分談到了有關(guān)核的問(wèn)題,在核廢料這個(gè)問(wèn)題之后又發(fā)生了什么?我們需要把之后的事交代清楚,那么為了把這段事交代清楚,我們認(rèn)為真島這個(gè)角色是比較合適的,于是引入了他來(lái)給之后的故事進(jìn)行補(bǔ)完。同時(shí)我們又想到怎么讓真島這個(gè)角色看起來(lái)更有趣,于是引入了海盜這個(gè)要素,然后對(duì)兩者進(jìn)行了結(jié)合。我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中也不斷提出一些新的創(chuàng)意,于是制作了今天呈現(xiàn)在大家面前的這部作品。



——請(qǐng)您分享一下這次兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格的設(shè)計(jì)理念。
堀井:戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為兩大類(lèi),一個(gè)是狂犬,另外一個(gè)是海盜??袢糠治覀冎饕氖窍胱尨蠹叶寄苤勒鎹u的魅力,同時(shí)體驗(yàn)到操作真島時(shí)的爽快感和刺激感,基本上是以空手戰(zhàn)斗為主。
另外一個(gè)海盜風(fēng)格是速度感比較強(qiáng)的戰(zhàn)斗風(fēng)格,在海盜風(fēng)格中主要是運(yùn)用二刀流的雙刀去戰(zhàn)斗,制作組為了突出和狂犬風(fēng)格不一樣的地方,在進(jìn)行了思考和探討以后決定了這種戰(zhàn)斗風(fēng)格。

——從《如龍7》《如龍7外傳》開(kāi)始,系列的戰(zhàn)斗風(fēng)格就逐漸偏向科幻系的感覺(jué),這次《如龍8外傳》的戰(zhàn)斗感覺(jué)更科幻了,請(qǐng)問(wèn)在設(shè)計(jì)方面有什么考量嗎?
堀井:確實(shí)從 7 和 7 外傳以后給大家的印象是科幻路線(xiàn)的一種感覺(jué),但是并不是說(shuō)整個(gè)系列都放到科幻路線(xiàn)或者較為獨(dú)特的路線(xiàn)當(dāng)中,主要是每部作品為了配合主角是一個(gè)什么印象的角色,于是我們進(jìn)行了這樣的設(shè)計(jì),比如像春日,他是一個(gè)比較陽(yáng)光樂(lè)天派的角色,我們配合他開(kāi)發(fā)了與角色相應(yīng)的作品。而這部作品的真島顯得比較瘋狂,是個(gè)沒(méi)有任何限制的性格,所以我們配合這個(gè)角色開(kāi)發(fā)出了這部游戲,并不是說(shuō)整個(gè)系列都轉(zhuǎn)向科幻或其他獨(dú)特的方向。



——《如龍0》讓玩家對(duì)真島的印象有了很大的改變。那么現(xiàn)在玩家可以再次操作真島的話(huà),是否會(huì)在本作里有一些比較認(rèn)真的劇情,或者說(shuō)讓玩家再次對(duì)真島的印象有一些變化?
堀井:真島這個(gè)角色顯得比較瘋狂,如果硬要說(shuō)的話(huà)其實(shí)是更容易出現(xiàn)在敵方陣營(yíng)里邊的角色,我認(rèn)為作為玩家是不太容易和真島這樣的角色產(chǎn)生共情的。 《如龍0》之中的真島雖然也有一些瘋狂,但那主要是成為狂犬之前的一些故事,所以看起來(lái)會(huì)給人比較認(rèn)真的印象。而這次的作品中主要是描述他失去記憶之后又發(fā)生了什么事情,我們要和真島一起取回失去的記憶。所以在已經(jīng)“清零”的狀態(tài)之下,我相信玩家能更容易和這樣的真島產(chǎn)生共情。隨著劇情的推進(jìn),真島不斷取回自己的記憶,最終變成了大家所認(rèn)識(shí)的原本的那個(gè)真島。并不是說(shuō)他本身的性格發(fā)生了改變,而是通過(guò)取回記憶的過(guò)程,我相信玩家能更容易和最終呈現(xiàn)在大家面前的真島產(chǎn)生共情,讓玩家把自己帶入到真島里邊。
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——在《如龍8》里我們已經(jīng)在夏威夷以春日一番和桐生一馬的視角體驗(yàn)了很多符合他們個(gè)人性格的支線(xiàn)和小游戲。那么在以真島為主角的這部外傳里面,我們是否有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到一些能夠體現(xiàn)真島風(fēng)格的內(nèi)容?
堀井:我們準(zhǔn)備和設(shè)計(jì)了相當(dāng)多可以體現(xiàn)出真島個(gè)人性格的小游戲,在這部作品當(dāng)中不僅可以游玩8代已經(jīng)有的夏威夷地圖的全部地區(qū),也可以游玩8代當(dāng)中登場(chǎng)的大部分迷你游戲,此外,除了目前已發(fā)表的內(nèi)容,我們也會(huì)追加一些新的小游戲,這部分內(nèi)容請(qǐng)您期待后續(xù)的發(fā)表。


——我在TGS上試玩的時(shí)候感覺(jué)真島的攻擊力非常高,請(qǐng)問(wèn)攻擊力數(shù)值是依靠裝備還是角色本身的成長(zhǎng)系統(tǒng)呢?
堀井:因?yàn)樵?TGS 展會(huì)我們希望能讓更多的玩家體驗(yàn)到這部游戲,所以有意識(shí)的讓這個(gè)角色操作起來(lái)比較強(qiáng),同時(shí)也準(zhǔn)備了非常多的技能可供選用。那么在正式版游戲當(dāng)中真島的能力和性能會(huì)隨著成長(zhǎng)通過(guò)鍛煉而不斷增強(qiáng),就像剛才說(shuō)的,真島一開(kāi)始是處于失憶狀態(tài)下的,那么隨著他取回自己丟失的記憶,他失去的力量也會(huì)不斷地被取回來(lái),由此他的能力和性能也會(huì)不斷增強(qiáng)。而且分身這個(gè)技能有點(diǎn)過(guò)強(qiáng)了,如果在一開(kāi)始就可以讓玩家使用,就會(huì)讓游戲的平衡性方面出現(xiàn)問(wèn)題,所以我們開(kāi)發(fā)當(dāng)中也為此進(jìn)行了探討和煩惱。



——從《審判之眼》開(kāi)始,很多玩家開(kāi)發(fā)出了空中連段的打法出來(lái),從這次新作的 PV 上看也增強(qiáng)了這個(gè)玩法,今后是否會(huì)把這個(gè)方面作為動(dòng)作類(lèi)系列續(xù)作的主要設(shè)計(jì)方向?
堀井:本作也有類(lèi)似于空中連打的系統(tǒng),有個(gè)一鍵跳躍的功能,但是我們的主要目的是讓真島產(chǎn)生不同于桐生等其他角色的爽快感,所以著重于突出了真島的特性。在游戲開(kāi)發(fā)當(dāng)中,我們會(huì)考慮最符合這個(gè)角色的動(dòng)作是什么?而且還是讓玩家操作起來(lái)最舒適的動(dòng)作是什么,我們以這個(gè)為目標(biāo)進(jìn)行了開(kāi)發(fā)。像剛才提到的一鍵跳躍功能,本作當(dāng)中雖然有,但是并不代表如龍系列今后也會(huì)一直有這樣的功能,我們會(huì)根據(jù)每一個(gè)系列、每個(gè)作品主人公是什么樣的性格來(lái)決定他的動(dòng)作風(fēng)格,而不會(huì)是毫無(wú)邏輯的堅(jiān)持在如龍系列里放入跳躍之類(lèi)的動(dòng)作。

——在去年的采訪中曾經(jīng)提過(guò),《如龍7外傳》的誕生是因?yàn)樵陂_(kāi)發(fā) 8 代的過(guò)程中覺(jué)得需要對(duì)劇情有更多的鋪墊才出現(xiàn)的。請(qǐng)問(wèn)《如龍8外傳》也是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中才有的產(chǎn)物嗎,還是說(shuō)從一開(kāi)始就計(jì)劃好了呢?此外,本作的劇情是不是也會(huì)給下一部作品做鋪墊?
堀井:在去年我們對(duì)外發(fā)表 8 代以及 7 外傳的時(shí)候,當(dāng)時(shí)《如龍8外傳》這部作品的想法是已經(jīng)出現(xiàn)了的,目標(biāo)是作為《如龍8》故事上的補(bǔ)足。當(dāng)時(shí)雖然沒(méi)有定下以海盜為主題,但是我們已經(jīng)定下了要為 8 **發(fā)個(gè)后續(xù)故事,這個(gè)大致方針當(dāng)時(shí)已經(jīng)是確定了的。海盜這個(gè)主題看似和其他作品沒(méi)有任何聯(lián)系,但實(shí)際上在世界觀還有故事情節(jié)方面是與前后作品有著緊密聯(lián)系的。

——真島可以更換衣服,那么這個(gè)衣服僅僅是外觀還是會(huì)像RPG游戲那樣有數(shù)值上的影響,以及會(huì)不會(huì)有必須要穿某件衣服才能參加的任務(wù)?
堀井:在這部作品當(dāng)中,我們主要是想讓玩家享受各種不同造型的真島,如果在服裝上添加性能的話(huà),就會(huì)出現(xiàn)玩家雖然不喜歡但是因?yàn)樾阅鼙容^高所以不得不去穿的狀況,為了避免這樣的狀況出現(xiàn),所以沒(méi)有為真島的服裝或裝飾品上添加數(shù)值。游戲里也沒(méi)有不穿某件衣服就不能完成任務(wù)的情況。此外我們準(zhǔn)備了可以提升角色能力的戒指,戴上以后就能提升真島的攻擊力等方面。



——在之前的7代外傳里面,桐生一馬會(huì)用一些特殊的道具與場(chǎng)景互動(dòng),在8代外傳中真島會(huì)有怎樣的形式去表現(xiàn)海盜獨(dú)特的探索世界的形式?
堀井:本作當(dāng)中會(huì)運(yùn)用到海盜道具系統(tǒng),真島可以用鉤索以及其他各種不同類(lèi)型的海盜道具通過(guò)一些關(guān)卡或者進(jìn)行相應(yīng)的互動(dòng),由此可以獲得相似的體驗(yàn)。鉤索除了在戰(zhàn)斗中運(yùn)用之外,在探索當(dāng)中也可以用它爬到大樓上或者抓昆蟲(chóng)和魚(yú)類(lèi)。此外還可以打開(kāi)寶箱、開(kāi)啟捷徑、用抓到的魚(yú)制作物品等,我們準(zhǔn)備了非常多的趣味要素,希望到時(shí)候玩家可以到游戲的世界里探索。

——8代發(fā)生在夏威夷,8外傳也在這里,那么游戲地圖是否做了擴(kuò)展來(lái)給玩家?guī)?lái)新鮮感?
堀井:本作當(dāng)中并不是一直待在夏威夷這張地圖里,按照比例來(lái)說(shuō),夏威夷的時(shí)間所占比例大約在 20%~30% 之間。除了夏威夷,8外傳里還有“里奇島”“狂熱蘭蒂斯”“聶勒島”等不同的地圖,玩家可以在這些地點(diǎn)之間來(lái)回移動(dòng),由此給大家?guī)?lái)和8代夏威夷所不同的新鮮感。



——真島這次有了新的戰(zhàn)斗風(fēng)格,請(qǐng)問(wèn)系列未來(lái)的作品里會(huì)不會(huì)也給一些老角色加上新的戰(zhàn)斗風(fēng)格?
堀井:目前是沒(méi)有這樣的計(jì)劃,而且這部作品的初衷也不是想做一部以真島為主角的作品,我們只是想對(duì)8代的故事結(jié)束之后做一個(gè)補(bǔ)完和延續(xù)。在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中我們找到了真島是最符合充當(dāng)這個(gè)角色的,所以我們才制作了這部作品。今后我們也會(huì)以這個(gè)為指導(dǎo)原則,就是主要是想制作出最有趣的故事,讓玩家體驗(yàn)最有意思的情節(jié)和最好玩的角色,在這個(gè)指導(dǎo)原則之下,那么選用哪個(gè)角色最合適?或許有可能是系列當(dāng)中登場(chǎng)過(guò)的老角色,我們會(huì)在未來(lái)的企劃當(dāng)中進(jìn)行探討。



——最后請(qǐng)您對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)句話(huà)吧。
堀井:本作是以海盜為主題的,而我們此前一直在做的是以日本黑道為主題的游戲,所以從這個(gè)意義上我認(rèn)為本作是一個(gè)新的挑戰(zhàn)。就像剛才提到的,本作當(dāng)中也有跳躍或符合真島這個(gè)角色形象的新動(dòng)作加入,故事方面也會(huì)比之前更加引人入勝。我們希望游玩如龍系列的玩家在這部作品當(dāng)中能體驗(yàn)到不同的感受,同時(shí)希望這部作品能為今后探索新的可能性。在發(fā)售日之前我們會(huì)分階段的不斷發(fā)布一些新情報(bào),其實(shí)我還藏著一些非常有趣的情報(bào),非常期待有一天發(fā)布給大家,請(qǐng)大家期待這部游戲的發(fā)售,謝謝。

本主題由 棺生貘 于 2024-9-29 08:39 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-9-29 09:13  ·  廣東 | 只看該作者
說(shuō)到真島的故事,這次應(yīng)該沒(méi)有牧村實(shí)了吧

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發(fā)表于 2024-9-29 09:44  ·  遼寧 | 只看該作者
吃老本吧
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發(fā)表于 2024-9-29 10:02  ·  江蘇 | 只看該作者
省流:這么多建模只讓我用一次?
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發(fā)表于 2024-9-29 10:09  ·  河北 | 只看該作者
1.玩家和真島很難共情?!
2.真島為啥60歲不顯老我不知道?!
這哥們是不是從別的地方挖過(guò)來(lái)的,沒(méi)玩過(guò)如龍?
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發(fā)表于 2024-9-29 10:10  ·  上海 | 只看該作者
8后續(xù)故事不是出dlc,出8外傳賺的更多,開(kāi)發(fā)限制更少
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發(fā)表于 2024-9-29 13:58  ·  美國(guó) | 只看該作者
如果8的人物都登場(chǎng)那我就首發(fā)
我可能是為數(shù)不多對(duì)真島興趣不大的玩家之一
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發(fā)表于 2024-9-29 14:43  ·  上海 | 只看該作者
獨(dú)眼海盜流的風(fēng)格特別適配真島君

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發(fā)表于 2024-9-29 22:46  ·  江西 | 只看該作者
我想知道一番有沒(méi)有結(jié)上婚

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如龍8外傳加勒比
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