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[業(yè)界] TGS《怪物獵人 荒野》開發(fā)者采訪:目標系列最好玩

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 樓主| 發(fā)表于 2024-9-28 04:30  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《怪物獵人 荒野》是系列最新續(xù)作,本次的故事在公會從未調查過的“封禁之地”邊界地帶展開。作為新要素,本作的亮點在于時刻都在動態(tài)變化的原野與全新的狩獵動作“集中模式”。本次我們前往TGS現(xiàn)場采訪了本作的三名主要開發(fā)者:辻本良三、藤岡要、徳田優(yōu)也,向他們詢問了一些與本作有關的內容。


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以下,敬稱略:

——我們在現(xiàn)場試玩了《怪物獵人 荒野》的片段,第一印象來說劇情的演出非常有臨場感、非常棒,可以看出來花了很大的功夫。相比劇情量應該不會少,能請您說說嗎?
藤岡:對于之前有玩過《怪物獵人 世界》等舊作的玩家來說,我們希望做出讓玩家相較之下也毫不遜色的體量與游戲體驗,目前也以此為目標緊鑼密鼓地開發(fā)中。我們有自信這次的劇情體量是能夠讓大家滿足的。

——游戲開篇的劇情任務中,有一段騎乘鷺鷹龍追逐與逃跑的游戲玩法,類似這樣特別的玩法在游戲中后期還會有嗎?
德田:與序章完全一樣的那種追逐逃跑的劇情不會再重新用一遍,不過還有多種類似這種類似劇情事件的特殊玩法。



——天氣狀況是隨著時間推移而隨機改變的嗎,還是說會在特定的時間改變,比如每10分鐘換一次天氣?
德田:在進行游戲的時候,玩家會預先得知天候變化的時間。只不過相比本次的試玩,正式版中的機制會有所不同,時間也會隨著游戲內的狀況發(fā)生變化。從體驗上來說,可以將天候視作即時變化。

——在野外的簡易營地有可能被破壞,這個被破壞的頻率有沒有大致的數(shù)據(jù)?
德田:根據(jù)安全度的高低,營地分三種類型,分別是①絕對安全的地點、②只要不把怪物引來就不會被破壞的地點、③怪物會經過的非常危險的地點。在絕對安全的地方是不會有問題的;而在存在一定危險的地方,會有比較容易遭受怪物攻擊與不太容易遭受怪物攻擊的區(qū)別;如果被怪物盯上并且攻擊的話,不管是什么攻擊都會導致營地被破壞。



——盡管我們可以攜帶2種不同的武器,但是身上的配裝應該只能適配其中一種武器吧,這樣是不是會影響到另一種武器的使用率?
德田:對于這部分的調整,本次我們將機制調整為將與攻擊有關的技能裝備到武器上。在切換武器的時候,就會自動激活在武器上的技能。此外,再通過飾品調整來搭配技能組合,以達到切換不同類型的武器時可以順便切換到適配另一種武器的配裝。

——召喚了3名NPC隊友之后,怪物的血量是不是也變得和多人聯(lián)機時一樣多了?隊友會出現(xiàn)貓車的情況嗎?
德田:在請求NPC獵人的支援時,難度會變更為多人游戲的難度,但是就算NPC獵人貓車了也不會計算到導致任務失敗的貓車數(shù)中。



——游戲中不只有天塹沙原與緋紅森林這兩個地圖,那么地圖的總數(shù)量現(xiàn)在能公開嗎?
藤岡:這部分我們希望給玩家留一個驚喜。今后也會繼續(xù)公布更多的信息,我們希望保持信息釋出的宣傳節(jié)奏。因為怪物必定是依存于環(huán)境而生存的,如果生態(tài)不夠豐富的話,怪物種類也沒法做得太豐富。對于這一部分我們也有想要堅持的設計理念,也請大家期待我們在本作中如何體現(xiàn)出生態(tài)的豐富程度。

——目前公布的怪物都是比較常規(guī)的類型,請問本次還會有古龍種怪物嗎?
德田:在《怪物獵人 世界》中有許多古龍?zhí)剿髡{查的內容,所以我們讓許多古龍與各種各樣的形式登場了。但本次我們的主軸并不是古龍,而是以包括自然與人為主題。我們希望表達環(huán)境的多樣性,既存在富饒繁盛的一面、也存在殘酷艱險的一面。所以我們暫時不好透露將來會有什么樣的怪物登場。而出于游戲主題的問題,所以并不是說到了不得不讓古龍種登場的局面,我們也在開發(fā)階段就決定好了要登場的怪物種類。



——本次獵人新增了水下動作,那么在《怪物獵人3》中的水戰(zhàn)會回歸嗎……?
德田:水下沒有戰(zhàn)斗部分。我們在開發(fā)過程中一直將要帶來怎樣的游戲內容這一點放在心頭。在開發(fā)《怪物獵人3》時,水中動作是一個比較核心的要素,所以在開發(fā)時圍繞著一點制作了很多水下動作與區(qū)域。但這也是因為我們一開始就要這么做所以最終能體現(xiàn)出來,目前《怪物獵人 荒野》已經開發(fā)到如今這一階段了,地圖上基本沒有多少水面區(qū)域。就算我們要加入水戰(zhàn)部分,首先要從區(qū)域開始做。所以從結論來說非要在本作里增加水戰(zhàn)有些強人所難了。



——試玩版游戲現(xiàn)在應該都是畫質模式吧,請問畫質模式的分辨率和幀率是多少?正式發(fā)售的時候也會有性能模式吧,性能模式的目標表現(xiàn)是什么?
辻本:我們現(xiàn)在還在研討性能模式的細節(jié)。至于幀率這個問題,由于游戲目前還沒有開發(fā)完畢,現(xiàn)階段來說還無法準確告知正式版的參數(shù)。而本次各位體驗到的版本是專門為了展會制作的版本,并不代表正式版本的成品質量。目前開發(fā)工作也正處于最終階段,等我們做出最終版本以后就能夠正式公布這些細節(jié)。

——在試玩的過程中,能感覺到有一部分的幀數(shù)并不是那么穩(wěn)定。正好您有提到現(xiàn)階段仍然不是最終版本,還需要繼續(xù)進行打磨優(yōu)化。請問正式版的幀率希望達到什么樣的程度呢?
辻本:這部分確實仍然不是正式版的最終表現(xiàn),并且因為PC環(huán)境下的配置不同,所以需要進行許多調試與優(yōu)化。還需要再給我們一些時間才能最終確定畫面運作時的具體參數(shù)。



——說起優(yōu)化的問題,有一種說法稱本次使用的RE Engine存在一定的限制,在表現(xiàn)大場景時存在著一定的短板。能請您談談作為開發(fā)者的看法嗎?
德田:我覺得這應該是開發(fā)方式的問題。我們要在《怪物獵人 荒野》中將這一規(guī)模的地圖無縫銜接起來,需要從頭改變我們的開發(fā)方式。從這一角度出發(fā),我們會追求最佳的表現(xiàn)效果,所以這并不代表RE Engine擅長或不擅長某種表現(xiàn)。

——游戲在PS5 Pro上會有怎樣的畫面表現(xiàn)?
辻本:我們目前的全部精力都投入到了開發(fā)常規(guī)版的工作之中,對于剛剛公布的PS5 Pro能夠帶來多少提升,我們也需要進行一定的測試才能知道性能提升會對游戲表現(xiàn)帶來多少幫助。所以老實說,我們現(xiàn)在還無法給出明確的答復。



——請中國玩家們說一句話。
辻本:很多年前我們就通過各個方面的信息得知在中國有許多《怪物獵人》玩家,今年在TGS這個現(xiàn)場仍然有不少中國玩家,讓我們真切感受到《怪物獵人》系列的作品受到了許多來自中國玩家們的期待。我們希望盡力做出能被大家評價為系列以來最好玩的《怪物獵人》,請大家在2025年2月28日之前再耐心等待一下!



本主題由 贊美太陽 于 2024-9-28 04:39 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

屠龍者

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發(fā)表于 2024-9-28 04:33  ·  澳大利亞 | 只看該作者
拭目以待~

希望是系列最佳

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發(fā)表于 2024-9-28 05:17  ·  上海 | 只看該作者
希望盡快能給一些pro提升的數(shù)據(jù)比如4k穩(wěn)定60幀什么的,可以在發(fā)售前入手pro
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兼職PS區(qū)奶爸至10月初 精神版主 專業(yè)收割ID

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發(fā)表于 2024-9-28 05:56  ·  河北 | 只看該作者
優(yōu)化弄好點啊……
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發(fā)表于 2024-9-28 06:03  ·  江蘇 | 只看該作者
pro那一段,意思是他們還沒有拿到pro的開發(fā)機所以什么都不知道?
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發(fā)表于 2024-9-28 07:05  ·  河北 | 只看該作者
這訪談贊,追著問了兩遍幀數(shù)的問題,給采訪人員加雞腿!不過那幫人回答的太含糊了,我估計就是個30幀。
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發(fā)表于 2024-9-28 08:16  ·  安徽 | 只看該作者
昨天看到某音說沒有中文語言 在抵制…………
那些新人黑猴玩過后 不知道玩什么了 好像不出中文語言就是看不起他們一樣

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發(fā)表于 2024-9-28 08:32  ·  四川 | 只看該作者
畫面幀數(shù)回答就四個字“無可奉告”。當年世界冰原lPS4連30幀都沒穩(wěn)住,希望這次至少有個穩(wěn)30幀的畫質吧,不然太慘了

求敗者

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發(fā)表于 2024-9-28 08:47  ·  廣東 | 只看該作者
等PRO表現(xiàn),好好優(yōu)化
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